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SwiftUI Navigation、ViewModel、 VIew间传递数据练习 2022.05.28 #代码小怪兽
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2022.05.29 #大朋友幼儿园
// a.u:输入b/s
// b.c:生成一个数字,是b还s
// c.把u和c的结果比较是相同还是不同,然后知道u是w/l
// d.把1~3循环五次,如果有一方先w了三次,停止告知x赢了
// e.问u是不是再来一局,如果输入是y/Y,哪就再把1~4来一遍
// 重新理解Learning to Code中的Command
// 得新理解如果使用函数形成一个新的Command简化你的思考
// 尽可能让一个函数里的行数不超过20行,体会超过50行的函数的debug时的呕吐感
// 1. 重构getInput让输入变的更为简单
// 用户必须输入inputElement里的一个内容,一开始先给用户提示inputPrompt,如果输入的不对,提示errorPrompt,直到用户输入对了为止,将最后用户输入对的内容反回回来
// 2. 重构genDieNumber()->Int生成计算机的1...6的随机数
// 3. 重构 isBigOrSmall和isWin
// 4. 加入一局五轮,加入赌注,初始有10$,可以押注,赢了赌注翻倍,输了赌注清零。玩一局押注一次,玩五局看最后有多少钱。(HomeWork)
// a.u:输入b/s
// b.c:生成一个数字,是b还s
// c.把u和c的结果比较是相同还是不同,然后知道u是w/l
// d.把1~3循环五次,如果有一方先w了三次,停止告知x赢了
// e.问u是不是再来一局,如果输入是y/Y,哪就再把1~4来一遍
// 重新理解Learning to Code中的Command
// 得新理解如果使用函数形成一个新的Command简化你的思考
// 尽可能让一个函数里的行数不超过20行,体会超过50行的函数的debug时的呕吐感
// 1. 重构getInput让输入变的更为简单
// 用户必须输入inputElement里的一个内容,一开始先给用户提示inputPrompt,如果输入的不对,提示errorPrompt,直到用户输入对了为止,将最后用户输入对的内容反回回来
// 2. 重构genDieNumber()->Int生成计算机的1...6的随机数
// 3. 重构 isBigOrSmall和isWin
// 4. 加入一局五轮,加入赌注,初始有10$,可以押注,赢了赌注翻倍,输了赌注清零。玩一局押注一次,玩五局看最后有多少钱。(HomeWork)
2022.06.03 #Swift小伙伴
String、split、数组、函数return练习
// String.split(separator: " ")
// 1. 写一个函数 getWordCount(sentences: String){} return这个String里有多少个word
// 2. 写一个 getSentenceCount(sentences: String){} return这个String里有多少个sentence
// 3. 写一个 reverseSentences(sentences: String) return这个String里的反转每行句子的String "\n"
let 诗 = """
4更上一层楼
3欲穷千里目
2黄河入海流
1白日依山尽
"""
String、split、数组、函数return练习
// String.split(separator: " ")
// 1. 写一个函数 getWordCount(sentences: String){} return这个String里有多少个word
// 2. 写一个 getSentenceCount(sentences: String){} return这个String里有多少个sentence
// 3. 写一个 reverseSentences(sentences: String) return这个String里的反转每行句子的String "\n"
let 诗 = """
4更上一层楼
3欲穷千里目
2黄河入海流
1白日依山尽
"""
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words.txt
15.4 KB
2022.06.04 #代码小怪兽
我们已经有一个一words.txt文件,请使用这个文件,生成一个swift程序,里面是一个let words=[“abc”,”bcd”]这样的一个Array声明,省得我们复制粘贴一百年。同时体会以一下用程序写程序。 :)
我们已经有一个一words.txt文件,请使用这个文件,生成一个swift程序,里面是一个let words=[“abc”,”bcd”]这样的一个Array声明,省得我们复制粘贴一百年。同时体会以一下用程序写程序。 :)
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编程学习
2022.05.29 #大朋友幼儿园 // a.u:输入b/s // b.c:生成一个数字,是b还s // c.把u和c的结果比较是相同还是不同,然后知道u是w/l // d.把1~3循环五次,如果有一方先w了三次,停止告知x赢了 // e.问u是不是再来一局,如果输入是y/Y,哪就再把1~4来一遍 // 重新理解Learning to Code中的Command // 得新理解如果使用函数形成一个新的Command简化你的思考 // 尽可能让一个函数里的行数不超过20行,体会超过50行的函数的debug时的呕吐感…
2022.06.05 #大朋友幼儿园
上周作业大家进行回顾,又进行了条理化清晰重构后基本就超时了。所以继续一个更挑战的作业:
// 骰子游戏本周作业
// 1.一颗🎲变为三颗骰子
// 2. 总点数为:11或更大为大,总点数为:10或更小为小。任意三颗点数相同为围骰,庄家通杀。
// 3. 除了大小,还能押注全围和围骰(b/s/a/1/2/3/4/5/6)。大小1:1赔率,全围是1:30,围骰是1:180
// 4. 去除原来的Sets,让用户输入玩几个round或没钱停止,看余额有多少
上周作业大家进行回顾,又进行了条理化清晰重构后基本就超时了。所以继续一个更挑战的作业:
// 骰子游戏本周作业
// 1.一颗🎲变为三颗骰子
// 2. 总点数为:11或更大为大,总点数为:10或更小为小。任意三颗点数相同为围骰,庄家通杀。
// 3. 除了大小,还能押注全围和围骰(b/s/a/1/2/3/4/5/6)。大小1:1赔率,全围是1:30,围骰是1:180
// 4. 去除原来的Sets,让用户输入玩几个round或没钱停止,看余额有多少
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2022.06.07 #Swift小伙伴
//1. print一个年历,样子:
// 1
// 1 2 3 4 5 6 7
// 8 9 10 11 12 13 14
// 15 16 17 18 19 20 21
// 22 23 24 25 26 27 28
// 29 30 31
// 2
// 1 2 3 4 5 6 7
// 8 9 10 11 12 13 14
// 15 16 17 18 19 20 21
// 22 23 24 25 26 27 28
// 3
// 1 2 3 4 5 6 7
// 8 9 10 11 12 13 14
// 15 16 17 18 19 20 21
// 22 23 24 25 26 27 28
// 29 30 31
// .... 12月
// 2.请打印出乘法口诀表
// 1*1=1
// 1*2=2 2*2=4
// 1*3=3 2*3=6 3*3=9
// 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
// 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25
// 1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36
// 1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49
// 1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64
// 1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81
// 3.
// 写一个函数,输入月/日参数,告诉我这天是这一年的第几天
// func getDays(m: Int,d:Int)-> Int{}
// 2.28是 31+28=59
//1. print一个年历,样子:
// 1
// 1 2 3 4 5 6 7
// 8 9 10 11 12 13 14
// 15 16 17 18 19 20 21
// 22 23 24 25 26 27 28
// 29 30 31
// 2
// 1 2 3 4 5 6 7
// 8 9 10 11 12 13 14
// 15 16 17 18 19 20 21
// 22 23 24 25 26 27 28
// 3
// 1 2 3 4 5 6 7
// 8 9 10 11 12 13 14
// 15 16 17 18 19 20 21
// 22 23 24 25 26 27 28
// 29 30 31
// .... 12月
// 2.请打印出乘法口诀表
// 1*1=1
// 1*2=2 2*2=4
// 1*3=3 2*3=6 3*3=9
// 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
// 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25
// 1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36
// 1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49
// 1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64
// 1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81
// 3.
// 写一个函数,输入月/日参数,告诉我这天是这一年的第几天
// func getDays(m: Int,d:Int)-> Int{}
// 2.28是 31+28=59
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2022.06.10 #Swift小伙伴
// 1. 打印倒立的乘法口诀表
// 1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81
// 1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64
// 1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49
// 1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36
// 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25
// 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
// 1*3=3 2*3=6 3*3=9
// 1*2=2 2*2=4
// 1*1=1
//
// 2. 写一个函数,名字为calc(start:Int,end:Int)->Int
// 比如 start=1 end=10, 1*2*3*4*5*6*7*8*9*10=3,628,800
// 比如 start=15 end=11 15*14*13*12*11=360,360
// 3. 已经有一副牌了
// 随机抽取54次,告诉我什么牌抽到的次数最多
// randomElement() https://developer.apple.com/documentation/swift/array/randomelement()
// firestIndex() https://developer.apple.com/documentation/swift/array/firstindex(of:)
// 1. 打印倒立的乘法口诀表
// 1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81
// 1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64
// 1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49
// 1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36
// 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25
// 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
// 1*3=3 2*3=6 3*3=9
// 1*2=2 2*2=4
// 1*1=1
//
// 2. 写一个函数,名字为calc(start:Int,end:Int)->Int
// 比如 start=1 end=10, 1*2*3*4*5*6*7*8*9*10=3,628,800
// 比如 start=15 end=11 15*14*13*12*11=360,360
// 3. 已经有一副牌了
func genCards() -> [String]{
let suits : [String] = ["♦️","♣️","♥️","♠️"]
let numbers : [String] = ["2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"]
var cards : [String] = []
for i in suits{
for j in numbers{
cards.append("\(i)\(j)")
}
}
return cards
}
let card = genCards().randomElement()!
print(genCards())
// 随机抽取54次,告诉我什么牌抽到的次数最多
// randomElement() https://developer.apple.com/documentation/swift/array/randomelement()
// firestIndex() https://developer.apple.com/documentation/swift/array/firstindex(of:)
👍2
编程学习
2022.06.06 #Swift小小班 使用SwiftUI把石头剪刀布变成了一个可以在Mac、iPad和iPhone上运行的App.
今天和Grace小朋友一起尝试了将她的第一个App提交给Apple App Store Connect。开心的等TestFlight的审核邮件。
👍6
编程学习
2022.06.10 #Swift小伙伴 // 1. 打印倒立的乘法口诀表 // 1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81 // 1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64 // 1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49 // 1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36…
2022.06.17 #Swift小伙伴
// 1. 抽一百次,将抽出的牌放到 gotCards Array 中去
// 2. 找到数量最多的一张牌,但有一个bug,如果有好几张牌数量相同,只能找到一个,能不能找到全部
// 3. 抽出五张不同的牌到 gotCards
// HomeWork,有四个选手,每人随机从一副牌里抽出五张牌,看谁抽到了最大的一张牌。
// 1. 抽一百次,将抽出的牌放到 gotCards Array 中去
// 2. 找到数量最多的一张牌,但有一个bug,如果有好几张牌数量相同,只能找到一个,能不能找到全部
// 3. 抽出五张不同的牌到 gotCards
// HomeWork,有四个选手,每人随机从一副牌里抽出五张牌,看谁抽到了最大的一张牌。
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编程学习
今天和Grace小朋友一起尝试了将她的第一个App提交给Apple App Store Connect。开心的等TestFlight的审核邮件。
https://testflight.apple.com/join/V528CnPK Grace小朋友的游戏已经可以使用TestFlight安装到你的iPhone、iPad以及MacOS上了。欢迎大家试着玩玩,有什么喜欢的话,可以通过评论发给Grace小朋友~
❤4👍3
2022年7月10第五期大朋友学编程开始新的一期了,如果你在每周日上午的美东9点想学习编程,可以告诉我。有两个小组,一组大朋友以入门从零开始学习,另一组则是尝试通过编程来完成一些不同的应用功能。
同时每周一晚Swift小小班现也招收小朋友,如果孩子在10岁上下,想初步接触文字编程,哪么可以每周一晚上和我们一起来玩。暑假期间上课时间为美东晚6点,等开学后会改为晚7点。
有关学习的内容和需要做的准备可以看这里。
https://blog.hdcola.one/swift-before-class
同时每周一晚Swift小小班现也招收小朋友,如果孩子在10岁上下,想初步接触文字编程,哪么可以每周一晚上和我们一起来玩。暑假期间上课时间为美东晚6点,等开学后会改为晚7点。
有关学习的内容和需要做的准备可以看这里。
https://blog.hdcola.one/swift-before-class
老房东的纸条箱
学习Swift及SwiftUI的准备小纸条
为什么要入Swift开始入门,只是因为Swift Playground及它所带有的学习编程一、学习编程二是我见过的帮助孩子们学习入门的最好的教材(以我现在所知,已经有很多学校的编程程从Java转为了Swift Playground)。另外,我也希望孩子们能在13岁时开始去参加WWDC的学生编程挑战赛。过去的两年里,我已经有好几个孩子参加了这个挑战赛,相信这样的经历对孩子会是一个非常棒的体验。另外,学习Swift后,对于过渡到Python、JavaScript这样的解释型语言会非常轻松,过渡到Go...
👍2
2022.07.24 #大朋友幼儿园
数组以及函数、参数、返回值的使用
1.有一数组里面存有”y”(黄),”r”(红),”n”(没),数组表示一列,向一列中放入一个棋子(可以是r或y),返回放入棋子后的一列。[“n”,”n”,”n”,”y”,”r”],我们向其中放入一个y,返回应是[“n”,”n”,”y”,”y”,”r”]。如果棋子满了,不会发生任何改变。
2.我们使用一个column和一个row生成一个高为hight,宽为width的棋盘。例:hight=3,width=2。生成的棋盘为[[“n”,”n”,”n”],[“n”,”n”,”n”]]
3.使用一个棋盘,向其中的指定的column放入一个”y”或”r”的棋子,返回新的棋盘
数组以及函数、参数、返回值的使用
1.有一数组里面存有”y”(黄),”r”(红),”n”(没),数组表示一列,向一列中放入一个棋子(可以是r或y),返回放入棋子后的一列。[“n”,”n”,”n”,”y”,”r”],我们向其中放入一个y,返回应是[“n”,”n”,”y”,”y”,”r”]。如果棋子满了,不会发生任何改变。
2.我们使用一个column和一个row生成一个高为hight,宽为width的棋盘。例:hight=3,width=2。生成的棋盘为[[“n”,”n”,”n”],[“n”,”n”,”n”]]
3.使用一个棋盘,向其中的指定的column放入一个”y”或”r”的棋子,返回新的棋盘
👍3
2022.07.26 #Swift小伙伴
数组、二维数组
ClassWork
func
var
数组、二维数组
ClassWork
// 1.生成一个10x9的空格子,每个格子里都放一个Kingfunc
genChessBoard()->[[String]]{ var board : [[String]] = [] for i in 0...9{ var row = [String]() for j in 0...8{ row.append("King\(i)\(j)") } board.append(row) } return board}var
chessBoard = genChessBoard()show("\(chessBoard)")chessBoard[6][5]="Queen65"show("\(chessBoard)")// Homework// 1. 修改genChessBoard按照中国象棋的初始生成棋盘,没棋子的放"_"//2.把chessBoard格式化成为一个字符串,用showf去显示这个string让它更好的被人类查看👍1
老PC和Mac怎么办?你可以试试ChromeOS了 https://chromeenterprise.google/os/chromeosflex/
chromeos.google
Upgrade je pc: sneller en beter beveiligd met ChromeOS Flex
Installeer ChromeOS Flex, een beveiligd cloud-OS voor pc's en Macs. ChromeOS is makkelijk te installeren en te beheren en biedt je organisatie veel voordelen.