💻 Малюємо без завантаження софту
KRESKA art — це безплатний інструмент для малювання, який працює онлайн.
Сервіс пропонує доволі непоганий набір функцій як для браузерки.
Трохи про технічні можливості.
#Софт #Сайт | CG Frog
KRESKA art — це безплатний інструмент для малювання, який працює онлайн.
Сервіс пропонує доволі непоганий набір функцій як для браузерки.
Для роботи доступно понад сто пензлів, серед яких є навіть для піксель-арту👾
Можна проводити базові операції з шарами.
У арсеналі також є ласо, піпетка, симетрична лінійка та інструмент liquify.
Є кнопочка Values, натиснувши яку, можна перевірити картинку в чорно-білому режимі.
Творці заявляють про підтримку звичних гарячих клавіш, хоча на практиці вони в мене не працюють.
Трохи про технічні можливості.
Ліміт на розмір файлу складає 500 МБ, а історія дозволяє повернутися на десять кроків назад. З розміром артборду 1920х1080 можна створити 53 шари.
Автозбереження працює через історію браузера, тож раптове закриття вкладки не буде фатальним. Також, додаток дозволяє завантажувати референси та відкривати невеликі PSD-файли. Готову роботу можна зберегти у форматах png чи kreska або завантажити як повноцінний psd із шарами для подальшої обробки у Фотошопі.
#Софт #Сайт | CG Frog
Кращі з кращих робіт, які опублікували #наші_митці за пройдешній тиждень:
2D:
🧀 Пацюки-мандрівники і сирний острів — Anton Kurhuzov
🎎 Mara — Сергій Цвєлих
🏹 ARROWS — Ian Loginov
3D:
🪄 Istan — Dana Parfentieva
Арт-спільнота
2D:
🎎 Mara — Сергій Цвєлих
3D:
Шанс потрапити в цю рубрику є у кожного, хто публікує 2D та 3D роботи в Галереї @art_ua_chat.
Арт-спільнота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
CG Frog
Нагадуємо, ще є час замовити смачну каву по знижці ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓4 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На основі ваших поширень і збережень
🔸Роботи Robbie Trevino
🔸Ледь не зʼїв виставку з ШІ-картинками
🔸Правильний аналіз чужої роботи
🔸Games Workshop заборонили своїм співробітникам юзати ШІ
🔸Як малювати сніг: практичні поради
🔸Неідеалізовані та живі фото для рефів
🔸Gamestation Academy: пішли за хлібом і… не повернулись
🥉Де покрутити модельки з ігор?
🥈Пензлі для малювання оточення
🥇Челендж прокачки малювального скіла на цілий рік
Ви могли пропустити цікаве:
Нагадуємо, що в нас є закріплена навігація, де можна знайти хештеги і не тільки.
#найкраще | Журнал художника
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Завтра стартує перший Тематичний Тиждень на каналі!
Протягом семи днів ми будемо ділитися натхненням, фічами, текстами та мемами на одну вузьку тему.
Від основ, щоб ви дізналися що це і з чим його їдять, і до унікальних секретиків, які ми шукаємо спеціально для вас.
Окрім дописів для #ТТ можуть виходити актуальні(або не дуже) новини на інші CG теми.
Перша тема — скульптинг
Протягом семи днів ми будемо ділитися натхненням, фічами, текстами та мемами на одну вузьку тему.
Від основ, щоб ви дізналися що це і з чим його їдять, і до унікальних секретиків, які ми шукаємо спеціально для вас.
Окрім дописів для #ТТ можуть виходити актуальні(або не дуже) новини на інші CG теми.
Перша тема — скульптинг
Sergio Khazov — 3D Character Artist, робить крутющі цифрові скульптури.
триває Тематичний Тиждень — скульптинг
#понеділкове_натхнення | CG Frog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У цей Тематичний Тиждень ми розбираємо найбільш творчу на мою думку область моделювання — скульптинг.
Скульптинг це метод створення 3D об'єктів, де ми працюємо з віртуальною глиною.
У той час як в "класичному" 3D-моделюванні ми маніпулюємо окремими вершинами та ребрами напряму, використовуючи мишку, то тут процес ближче до класичного ліплення з глини.
Зазвичай сітка настільки дрібна, що окремі точки ми не враховуємо, а просто розтягуємо, вдавлюємо та скручуємо форми.
Рухи рукою при цьому набагато важливіші за контроль над окремими полігонами — тому використовується графічний планшет, прямо як у 2D.
У скульптуруванні є як плюси, так і мінуси:
➕ Тут дійсно легко і приємно експериментувати, через що скульптинг використовується, наприклад, для концепт-арту істот;
➕ Переважно не потрібно думати про сітку і оце от все;
➕ Можна закопуватися в деталі скільки хочеться, робити об'ємні дрібні текстури тощо.
➖ На виході ми отримуємо дуже "важку" модель, яку потрібно обробляти в іншому софті, щоб десь використати;
➖ Робота із великою масою полігонів вимагає нормального заліза, особливо оперативки;
➖ Щоб створювати красиві речі з нуля, мало знати типову 3D тех.частину. Тут треба вчити ще й анатомію, концепт-арт, "ставити руку".
Напрямок підійде для тих, хто любить класичну скульптуру, хоче спробувати щось нове, будучи 2D-шником, або ж хоче відчути більше творчого процесу, будучи 3D-шником
триває Тематичний Тиждень — скульптинг
Автор картинки
#класика #скульптинг | CG Frog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вийде вже 23 квітня.
Я от глянув, і тепер мені здається що їм треба було просто одразу робити мультик, а не серіал😐
Гарно ж виглядає, та і актори тут не ростуть))
В коментах укр дубляж
#новини | CG Frog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ще одна вельми цікава новина про анімацію.
❗️ Відкривайте спойлери лише після перегляду першого відео.
Глянули? Як вам? Зафіксуйте враження.
Тепер новина:
😳 Здається, Google перша із великих компаній, хто показав дійсно якісну роботу з AI
Гугл взяли цілу купу людей, включно із такими крутанами як Конні Хе — колишньою режисеркою в Pixar, продюсерами, аніматорами, художниками і програмістами і створили команду.
Мета була "дослідити, як генеративні інструменти можуть вписатися у творчі процеси художників." І створити мультик.
Це не було безкінечним генеруванням нейрослопу і склеюванням вдалих моментів. Як зробила Кока-кола, наприклад🤔
В одному тільки відділі анімації було 8 людей. Спеціалісти вручну розробили концепт-арти, розкадровки, кей-шоти і 3D анімацію.
І вже тільки для фінальної обробки і VFX використовували Veo й Imagen, нейронки Гугла. В статті зазначено, що вони пробували генерувати уривки анімації напряму з тексту. Та виходило поганенько.
Автори визнають, що одним промтом і налаштуваннями не досягти гарного результату в анімації.
В результаті вийшов "Дорогі сусіди зверху" — короткометражка, чий трейлер виклали наЮтуб .
Повна стаття
#новини #анімація #ші | CG журнал
Глянули? Як вам? Зафіксуйте враження.
Тепер новина:
Перед тим як хейтити, зацініть їх зусилля.
Гугл взяли цілу купу людей, включно із такими крутанами як Конні Хе — колишньою режисеркою в Pixar, продюсерами, аніматорами, художниками і програмістами і створили команду.
Мета була "дослідити, як генеративні інструменти можуть вписатися у творчі процеси художників." І створити мультик.
Це не було безкінечним генеруванням нейрослопу і склеюванням вдалих моментів. Як зробила Кока-кола, наприклад
В одному тільки відділі анімації було 8 людей. Спеціалісти вручну розробили концепт-арти, розкадровки, кей-шоти і 3D анімацію.
І вже тільки для фінальної обробки і VFX використовували Veo й Imagen, нейронки Гугла. В статті зазначено, що вони пробували генерувати уривки анімації напряму з тексту. Та виходило поганенько.
Автори визнають, що одним промтом і налаштуваннями не досягти гарного результату в анімації.
В результаті вийшов "Дорогі сусіди зверху" — короткометражка, чий трейлер виклали на
Що думаєте?
Особисто я цього разу готовий визнати, що результат хороший. Дійсно можна сказати, що ШІ тут був лише одним інструментом із десятків інших, які використали люди. І використали його вдало👍
Повна стаття
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔28 9 7 5🍓1