Forwarded from cubesugarcheese
你这一辈子就是被 Go 害了,没法正经跟开发者处事,跟开发者的合作的时候,总是在想,这部分要是能用 goroutine 重写就好了,全部 if err != nil 没有 try-catch 的那种,PR 送到仓库的时候,总是在想,它要是个 goroutine 重构就好了,review 代码要求更改的时候,contributor 说回去提升一下性能,你的心怦怦跳,总是在想,他要是回来的时候给你展示他用 Go 新写的微服务框架怎幺办?要是自己悄悄写的 fork 里面的 panic 被发现了怎幺办?然后 contributor 带着 commit 回来了,还改了 assignee,问你要不要来一起写 web ,你打开了 Goland 说自己已经全改成 goroutine 并发了,他沉默了一会说我说的是 Spring
Forwarded from omo
你这一辈子就是被 Rust 害了,没法正经跟开发者处事,跟开发者的合作的时候,总是在想,这部分要是能用 Rust 重写就好了,全部 RIIR 没有 C/C++ 的那种,PR 送到仓库的时候,总是在想,它要是个 Rust 重构就好了,review 代码要求更改的时候,contributor 说进回去优化一下速度,你的心怦怦跳,总是在想,他要是回来的时候给你展示他用 Rust 新写的 library 怎幺办?要是自己悄悄写的 fork 里面的unsafe 被发现了怎幺办?然后 contributor 带着 commit 回来了,还改了 assignee,问你要不要来一起优化速度,你打开了 Zed 说自己已经用 Rust 重写好了,他沉默了一会说我说的是 I/O 速度。
你说的对,但是《Go》是由Google自主研发的一款全新编译型编程语言。游戏发生在一个被称作「Goroutine」的幻想世界,在这里,被Go选中的人将被授予「Panic」,引导并发之力。你将扮演一位名为「Gopher」的神秘角色,在自由的编码中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败运行时错误,找回失散的管道——同时,逐步发掘「Channel Closed」的真相。
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你说的对,但是《WSL》是由Microsoft自主研发的一款全新虚拟机。游戏发生在一个被称作「Linux」的幻想世界,在这里,被Microsoft选中的人将被授予「Shell」,引导Panic之力。你将扮演一位名为「User」的神秘角色,在自由的bash中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败\\wsl.localhost\Debian 无法访问,找回失散的文件——同时,逐步发掘「0x80040326」的真相。