Baldur's gate mi sta piacendo non poco ma a volte la deve proprio smettere con il dover fare finire un sacco di cose a botte e poi avere i cazzo di roll con il fallimento critico che ti ammazzano
Btw sono contro fallimento critico/successo critico nelle prove di caratteristica.
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ππππππ
Vorrei che le mie opzioni su baldur's gate non fossero uccidi x o uccidi y
La maledizione dei giochi con interazioni dei personaggi che sono costrette a essere eccessivamente prevedibili tramite dichiarazioni non aperte ad interpretazioni ma lette unicamente come completamente vere o completamente false.
Ogni pregiudizio Γ¨ corretto.
Inoltre, l'inaspettato e imprevedibile sono fattori deterministici unicamente connessi a tiri di dado errati, con cui vengono giustificate anche i peggiori degli outcome, al fuori della credibilitΓ .
Questo vale anche per i successi.
Il resto dei dialoghi e worldbuilding (sebbene questo ultimo non sia la mia Cup of tea) Γ¨ inequivocabilmente stupendo e gestito con estrema maestria.
Proprio per questo mi dispiaccio quando c'Γ¨ il ribaltone.
Ogni pregiudizio Γ¨ corretto.
Inoltre, l'inaspettato e imprevedibile sono fattori deterministici unicamente connessi a tiri di dado errati, con cui vengono giustificate anche i peggiori degli outcome, al fuori della credibilitΓ .
Questo vale anche per i successi.
Il resto dei dialoghi e worldbuilding (sebbene questo ultimo non sia la mia Cup of tea) Γ¨ inequivocabilmente stupendo e gestito con estrema maestria.
Proprio per questo mi dispiaccio quando c'Γ¨ il ribaltone.