Хочу поделиться с вами списком всех уровней на которые я имею права и что я буду с ними делать:
1. Wobbly Apple (шоукейс: https://www.youtube.com/watch?v=qOmL_SorD-o) Отличный уровень от 333Baker, по сложности около медиум демона. Планируется начать декор в середине марта в глоу-дизайн стиле.
2. Pandemonium (шоукейс: https://www.youtube.com/watch?v=DbebHIsb5-I) Замечательное дуо от участников моей команды Blbr и 7ou2u. Планируется продлить уровень и позже задекорить его в дизайн стиле. Сложность около хард демона.
3. Goner (шоукейс: https://www.youtube.com/watch?v=Vduk8VRvMWw) Старенький сольник от Демера. В будущем планируем задекорить его всё также в дизайн стиле. Сложность около хард демон.
4. Burning Town (шоукейс: https://www.youtube.com/watch?v=tmzdMK4uM9U) Очень старый уровень хостить который помогал мой активный участник команды Unnamed. Этот уровень декориться прямо сейчас в арт стиле на сервере команды а примерно простой экстрим.
1. Wobbly Apple (шоукейс: https://www.youtube.com/watch?v=qOmL_SorD-o) Отличный уровень от 333Baker, по сложности около медиум демона. Планируется начать декор в середине марта в глоу-дизайн стиле.
2. Pandemonium (шоукейс: https://www.youtube.com/watch?v=DbebHIsb5-I) Замечательное дуо от участников моей команды Blbr и 7ou2u. Планируется продлить уровень и позже задекорить его в дизайн стиле. Сложность около хард демона.
3. Goner (шоукейс: https://www.youtube.com/watch?v=Vduk8VRvMWw) Старенький сольник от Демера. В будущем планируем задекорить его всё также в дизайн стиле. Сложность около хард демон.
4. Burning Town (шоукейс: https://www.youtube.com/watch?v=tmzdMK4uM9U) Очень старый уровень хостить который помогал мой активный участник команды Unnamed. Этот уровень декориться прямо сейчас в арт стиле на сервере команды а примерно простой экстрим.
YouTube
WOBBLY APPLE
YOOOOOO!!!! So as you MIGHT know, @epdjipgd7079 asked to host a collab with this layout so he could find a team to decorate it. I happily obliged, but I started thinking the layout wasn't ready for decoration. So, I extended it but ALSO DID A LOT OF BALANCING!…
Хочу попробовать делать рисованные превьюшки. В последнее время они довольно популярны на ютубе. Кстати могу вам ещё дать гайд на то, как сделать +/- правильную превьюшку
Изначальная цель превьюшки - привлечь внимание зрителя, чтобы человек листая ютуб обратил внимание на твое видео и клинул на него, поэтому кликабельность является основной и по факту самой важной частью в создании превью. Я не отрицаю и не хейчу творчество и креативность, я говорю только то, что я считаю фактами. Давайте я покажу вам примеры хороших превьюшек В и ВНЕ гд.
С теоретической части, принципов создания кликабельных превьюшек сейчас не много, что упрощает их создание:
С теоретической части, принципов создания кликабельных превьюшек сейчас не много, что упрощает их создание:
1. Большой персонаж/персона, занимающая до 1/3 части экрана.
2. Большой текст занимающий до половины части экрана, текста не должно быть много, никто не будет читать кучу слов на превьюшке.
3. Высокий контраст цветов (но не переусердствовать).
4. Узнаваемость игры и бренда.
Первый метод - самый дефолтный. У нас есть персонаж/персона, и немного текста который бросается в глаза, самый проверенный временем способ. В таких превьюшках важно, чтобы зритель увидел что-то узнаваемое и понял о какой игре видео. Например в первом примере у нас скин из майнкрафта, в остальных примерах четко видно иконки из гд и объекты из гд. Для таких превьюшек самым популярным выбором будет ваша иконка/лицо/OC персонаж а узнаваемые детали: куб, волна, клабстеп монстр, орбы и порталы
С теоретической части превьюшка на первой картинке считается не правильной, а превьюшка на второй наоборот правильной, потому что на первой мы видим каких-то персонажей автора, но нет ничего связанного с игрой и тем что будет в видео, но не забываем, что аметист это популярный топ демон да и сам автор очень популярный, поэтому такая разница в просмотрах на обычном контент видео и прохождении уровня - норм
Второй тип превьюшек - стилистические, обычно на них нет текста и они больше направлены на творчество и креативность. Чтобы сделать их кликабельными в них четко должно быть понятно, что конкретно за игра будет в видео, поэтому в них часто применяется прием контраста, когда какой-то важный объект на экране более яркий и заметный чем другие (например на третей картинке у нас есть очень яркий персонаж в центре, глаз падает на него и мы сразу же понимаем, что это скин в майнкрафте, а уже после мы рассматриваем более темные детали по сторонам)
На первой картинке текст выглядит по уебански, не вписан в картинку из-за наложенной виньетки и стиль обводки неудачный, текста слишком много и сам он маленький. На второй картинке текст хорошо вписан, не слишком выделяется и при этом хорошо читается, его мало и он большой по размеру, поэтому зритель может быстро прочесть информацию
Креативность это хорошо и я не против неё ни в коем случае, но в работе должна быть узнаваемость, чтобы было понятно о чем видео
Страдаю непреодолимым желанием построить парочку соло сложности топ 1, но нужно строить парты 😔
🫡4
Сегодня в течении дня запосчу негативное, слегка провокационное мнение, скорее всего будем спорить 🦧👍
🥰1