Типы SSD
1. SATA SSD
• Подключается через интерфейс SATA (Serial ATA).
• Наиболее распространенный и доступный тип SSD.
• Скорость чтения/записи: до 550 МБ/с.
2. NVMe SSD
• Подключается через интерфейс NVMe (Non-Volatile Memory Express).
• Более быстрый, чем SATA SSD, благодаря прямому подключению к шине PCIe.
• Скорость чтения/записи: до 3500 МБ/с.
3. PCIe SSD
• Подключается через слот PCIe (Peripheral Component Interconnect Express).
• Самый быстрый тип SSD, обеспечивающий сверхвысокую скорость чтения/записи.
• Скорость чтения/записи: до 15 000 МБ/с.
4. M.2 SSD
• Форм-фактор, который может использовать интерфейсы SATA или NVMe.
• Компактный и удобный для использования в ноутбуках и других устройствах с ограниченным пространством.
• Скорость чтения/записи: зависит от используемого интерфейса.
5. U.2 SSD
• Форм-фактор, предназначенный для использования в серверах и рабочих станциях.
• Подключается через интерфейс PCIe.
• Скорость чтения/записи: до 3500 МБ/с.
6. Optane SSD
• Использует технологию Intel Optane, которая обеспечивает еще более высокую скорость и меньшее время отклика, чем традиционные SSD.
• Скорость чтения/записи: до 2500 МБ/с.
7. SCM SSD
• Использует энергонезависимую память (SCM), такую как фазовая память с изменением сопротивления (PCRAM) или магниторезистивная память с произвольным доступом (MRAM).
• Обеспечивает чрезвычайно высокую скорость и низкое время отклика.
• Скорость чтения/записи: до 10 000 МБ/с.
8. Гибридный SSD (SSHD)
• Комбинация традиционного жесткого диска (HDD) и флэш-памяти.
• Хранит часто используемые данные на флэш-памяти для более быстрого доступа, а остальные данные на HDD.
• Скорость чтения/записи: зависит от соотношения флэш-памяти и HDD.
1. SATA SSD
• Подключается через интерфейс SATA (Serial ATA).
• Наиболее распространенный и доступный тип SSD.
• Скорость чтения/записи: до 550 МБ/с.
2. NVMe SSD
• Подключается через интерфейс NVMe (Non-Volatile Memory Express).
• Более быстрый, чем SATA SSD, благодаря прямому подключению к шине PCIe.
• Скорость чтения/записи: до 3500 МБ/с.
3. PCIe SSD
• Подключается через слот PCIe (Peripheral Component Interconnect Express).
• Самый быстрый тип SSD, обеспечивающий сверхвысокую скорость чтения/записи.
• Скорость чтения/записи: до 15 000 МБ/с.
4. M.2 SSD
• Форм-фактор, который может использовать интерфейсы SATA или NVMe.
• Компактный и удобный для использования в ноутбуках и других устройствах с ограниченным пространством.
• Скорость чтения/записи: зависит от используемого интерфейса.
5. U.2 SSD
• Форм-фактор, предназначенный для использования в серверах и рабочих станциях.
• Подключается через интерфейс PCIe.
• Скорость чтения/записи: до 3500 МБ/с.
6. Optane SSD
• Использует технологию Intel Optane, которая обеспечивает еще более высокую скорость и меньшее время отклика, чем традиционные SSD.
• Скорость чтения/записи: до 2500 МБ/с.
7. SCM SSD
• Использует энергонезависимую память (SCM), такую как фазовая память с изменением сопротивления (PCRAM) или магниторезистивная память с произвольным доступом (MRAM).
• Обеспечивает чрезвычайно высокую скорость и низкое время отклика.
• Скорость чтения/записи: до 10 000 МБ/с.
8. Гибридный SSD (SSHD)
• Комбинация традиционного жесткого диска (HDD) и флэш-памяти.
• Хранит часто используемые данные на флэш-памяти для более быстрого доступа, а остальные данные на HDD.
• Скорость чтения/записи: зависит от соотношения флэш-памяти и HDD.
Что такое дата-центр?
Дата-центр представляет собой физическое сооружение, которое обеспечивает безопасное и надежное размещение серверов, систем хранения данных, сетевого оборудования и других компонентов, необходимых для хранения и обработки данных.
Дата-центры работают следующим образом:
• Электропитание: Дата-центры требуют огромного количества электроэнергии для питания оборудования. Они имеют несколько источников питания, включая основную сеть, резервные генераторы и источники бесперебойного питания (ИБП), чтобы обеспечить непрерывную работу в случае сбоя питания.
• Охлаждение: Оборудование дата-центра выделяет большое количество тепла. Для предотвращения перегрева используются системы охлаждения, такие как кондиционеры, чиллеры и жидкостное охлаждение.
• Безопасность: Дата-центры защищены от физических и киберугроз. Они имеют системы контроля доступа, камеры видеонаблюдения, охранников и системы обнаружения вторжений для обеспечения безопасности данных и оборудования.
• Сетевая инфраструктура: Дата-центры подключены к высокоскоростным сетям, таким как оптоволоконные линии связи, для обеспечения быстрой и надежной передачи данных.
• Серверы и системы хранения данных: В дата-центрах размещаются серверы, которые обрабатывают данные, и системы хранения данных, которые хранят данные. Они спроектированы для обеспечения высокой производительности, надежности и масштабируемости.
• Управление: Дата-центры управляются с помощью систем управления, которые контролируют и оптимизируют работу оборудования, включая электропитание, охлаждение и сетевую инфраструктуру.
Существуют различные типы дата-центров, каждый из которых предназначен для конкретных целей:
• Корпоративные дата-центры: Принадлежат и управляются компаниями для размещения собственных данных и приложений.
• Облачные дата-центры: Предоставляют услуги облачных вычислений, такие как хранение данных, вычислительные мощности и программное обеспечение как услуга (SaaS).
• Колокационные дата-центры: Позволяют компаниям размещать свое собственное оборудование в защищенном и управляемом объекте.
• Краевые дата-центры: Расположены ближе к конечным пользователям для сокращения задержек и улучшения производительности приложений.
Дата-центр представляет собой физическое сооружение, которое обеспечивает безопасное и надежное размещение серверов, систем хранения данных, сетевого оборудования и других компонентов, необходимых для хранения и обработки данных.
Дата-центры работают следующим образом:
• Электропитание: Дата-центры требуют огромного количества электроэнергии для питания оборудования. Они имеют несколько источников питания, включая основную сеть, резервные генераторы и источники бесперебойного питания (ИБП), чтобы обеспечить непрерывную работу в случае сбоя питания.
• Охлаждение: Оборудование дата-центра выделяет большое количество тепла. Для предотвращения перегрева используются системы охлаждения, такие как кондиционеры, чиллеры и жидкостное охлаждение.
• Безопасность: Дата-центры защищены от физических и киберугроз. Они имеют системы контроля доступа, камеры видеонаблюдения, охранников и системы обнаружения вторжений для обеспечения безопасности данных и оборудования.
• Сетевая инфраструктура: Дата-центры подключены к высокоскоростным сетям, таким как оптоволоконные линии связи, для обеспечения быстрой и надежной передачи данных.
• Серверы и системы хранения данных: В дата-центрах размещаются серверы, которые обрабатывают данные, и системы хранения данных, которые хранят данные. Они спроектированы для обеспечения высокой производительности, надежности и масштабируемости.
• Управление: Дата-центры управляются с помощью систем управления, которые контролируют и оптимизируют работу оборудования, включая электропитание, охлаждение и сетевую инфраструктуру.
Существуют различные типы дата-центров, каждый из которых предназначен для конкретных целей:
• Корпоративные дата-центры: Принадлежат и управляются компаниями для размещения собственных данных и приложений.
• Облачные дата-центры: Предоставляют услуги облачных вычислений, такие как хранение данных, вычислительные мощности и программное обеспечение как услуга (SaaS).
• Колокационные дата-центры: Позволяют компаниям размещать свое собственное оборудование в защищенном и управляемом объекте.
• Краевые дата-центры: Расположены ближе к конечным пользователям для сокращения задержек и улучшения производительности приложений.
Принцип работы сотовой связи
Работает по принципу разделения территории на небольшие ячейки, называемые сотами. Каждая сота обслуживается базовой станцией, которая передает и принимает сигналы от мобильных устройств в пределах своей зоны покрытия.
Основные компоненты:
• Мобильные устройства: Смартфоны, планшеты и другие устройства, которые могут подключаться к сотовым сетям.
• Базовые станции: Устройства, установленные на вышках или зданиях, которые передают и принимают сигналы от мобильных устройств.
• Сотовые сети: Сети, состоящие из множества базовых станций, которые обеспечивают покрытие для определенной географической области.
• Коммутаторы мобильной связи: Устройства, которые направляют вызовы и данные между мобильными устройствами и другими сетями.
• Ядро сети: Центральная часть сотовой сети, которая обрабатывает вызовы, SMS-сообщения и другие услуги.
Как это работает:
1. Установка соединения: Когда мобильное устройство включается, оно автоматически подключается к ближайшей базовой станции.
2. Регистрация: Устройство регистрируется в сети, предоставляя свой идентификатор и другую информацию.
3. Передача сигналов: Базовая станция передает и принимает сигналы от мобильного устройства, используя радиоволны.
4. Коммутация: Коммутаторы мобильной связи направляют вызовы и данные между мобильным устройством и другими сетями, такими как телефонные сети или Интернет.
5. Роуминг: Когда мобильное устройство перемещается за пределы зоны покрытия домашней сети, оно может подключиться к базовым станциям других сотовых операторов, что называется роумингом.
Типы сотовых сетей:
Описывались ранее
Работает по принципу разделения территории на небольшие ячейки, называемые сотами. Каждая сота обслуживается базовой станцией, которая передает и принимает сигналы от мобильных устройств в пределах своей зоны покрытия.
Основные компоненты:
• Мобильные устройства: Смартфоны, планшеты и другие устройства, которые могут подключаться к сотовым сетям.
• Базовые станции: Устройства, установленные на вышках или зданиях, которые передают и принимают сигналы от мобильных устройств.
• Сотовые сети: Сети, состоящие из множества базовых станций, которые обеспечивают покрытие для определенной географической области.
• Коммутаторы мобильной связи: Устройства, которые направляют вызовы и данные между мобильными устройствами и другими сетями.
• Ядро сети: Центральная часть сотовой сети, которая обрабатывает вызовы, SMS-сообщения и другие услуги.
Как это работает:
1. Установка соединения: Когда мобильное устройство включается, оно автоматически подключается к ближайшей базовой станции.
2. Регистрация: Устройство регистрируется в сети, предоставляя свой идентификатор и другую информацию.
3. Передача сигналов: Базовая станция передает и принимает сигналы от мобильного устройства, используя радиоволны.
4. Коммутация: Коммутаторы мобильной связи направляют вызовы и данные между мобильным устройством и другими сетями, такими как телефонные сети или Интернет.
5. Роуминг: Когда мобильное устройство перемещается за пределы зоны покрытия домашней сети, оно может подключиться к базовым станциям других сотовых операторов, что называется роумингом.
Типы сотовых сетей:
Описывались ранее
Модель взаимодействия открытых систем (OSI)
Это концептуальная модель, описывающая, как данные передаются между различными устройствами в сети. Она была разработана Международной организацией по стандартизации (ISO) в 1984 году и стала широко признанной основой для понимания сетевых коммуникаций.
Модель OSI состоит из семи уровней, каждый из которых выполняет определенную функцию в процессе передачи данных:
1. Физический уровень: Управляет физическим соединением между устройствами, таким как кабели, разъемы и сетевые карты.
2. Канальный уровень: Управляет передачей данных по физическому каналу, обеспечивая контроль доступа к среде и обнаружение ошибок.
3. Сетевой уровень: Управляет адресацией и маршрутизацией пакетов данных через сеть.
4. Транспортный уровень: Управляет надежной передачей данных между двумя хостами, обеспечивая контроль потока и восстановление ошибок.
5. Сеансовый уровень: Управляет установлением, поддержанием и завершением сеансов связи между приложениями.
6. Уровень представления: Преобразует данные из формата, используемого приложением, в формат, пригодный для передачи по сети.
7. Прикладной уровень: Предоставляет приложениям интерфейс для доступа к сетевым службам, таким как передача файлов, электронная почта и веб-браузинг.
Как работает модель OSI
Когда данные передаются по сети, они проходят через каждый из семи уровней модели OSI. На каждом уровне данные обрабатываются и преобразуются, пока они не достигнут конечного пункта назначения.
На принимающем конце данные проходят через уровни OSI в обратном порядке. Пакеты собираются и преобразуются в формат, который может быть использован приложением электронной почты.
Преимущества модели OSI
• Модульность: Модель OSI разделена на отдельные уровни, что облегчает понимание и управление сетевыми коммуникациями.
• Независимость от поставщика: Модель OSI не зависит от конкретных технологий или поставщиков, что делает ее применимой к различным сетевым средам.
• Стандартизация: Модель OSI предоставляет общую основу для разработки и реализации сетевых протоколов и устройств.
Это концептуальная модель, описывающая, как данные передаются между различными устройствами в сети. Она была разработана Международной организацией по стандартизации (ISO) в 1984 году и стала широко признанной основой для понимания сетевых коммуникаций.
Модель OSI состоит из семи уровней, каждый из которых выполняет определенную функцию в процессе передачи данных:
1. Физический уровень: Управляет физическим соединением между устройствами, таким как кабели, разъемы и сетевые карты.
2. Канальный уровень: Управляет передачей данных по физическому каналу, обеспечивая контроль доступа к среде и обнаружение ошибок.
3. Сетевой уровень: Управляет адресацией и маршрутизацией пакетов данных через сеть.
4. Транспортный уровень: Управляет надежной передачей данных между двумя хостами, обеспечивая контроль потока и восстановление ошибок.
5. Сеансовый уровень: Управляет установлением, поддержанием и завершением сеансов связи между приложениями.
6. Уровень представления: Преобразует данные из формата, используемого приложением, в формат, пригодный для передачи по сети.
7. Прикладной уровень: Предоставляет приложениям интерфейс для доступа к сетевым службам, таким как передача файлов, электронная почта и веб-браузинг.
Как работает модель OSI
Когда данные передаются по сети, они проходят через каждый из семи уровней модели OSI. На каждом уровне данные обрабатываются и преобразуются, пока они не достигнут конечного пункта назначения.
Например, когда вы отправляете электронное письмо, данные сначала преобразуются в формат, пригодный для передачи по сети, на прикладном уровне. Затем данные разбиваются на пакеты и адресуются на сетевом уровне. Пакеты передаются через физическое соединение на физическом уровне.
На принимающем конце данные проходят через уровни OSI в обратном порядке. Пакеты собираются и преобразуются в формат, который может быть использован приложением электронной почты.
Преимущества модели OSI
• Модульность: Модель OSI разделена на отдельные уровни, что облегчает понимание и управление сетевыми коммуникациями.
• Независимость от поставщика: Модель OSI не зависит от конкретных технологий или поставщиков, что делает ее применимой к различным сетевым средам.
• Стандартизация: Модель OSI предоставляет общую основу для разработки и реализации сетевых протоколов и устройств.
Когда речь заходит о редко используемых языках программирования, обычно вспоминаются те, которые, хотя и не широко распространены, но имеют свою уникальную нишу применения или историческое значение. Вот несколько примеров:
1. Brainfuck
Brainfuck - это минимальный ЯП, состоящий всего из восьми команд. Его особенность заключается в том, что программа на Brainfuck может быть крайне трудночитаемой для человека.
Пример программы:
2. Whitespace
Whitespace использует только пробелы, табуляцию и переводы строки, игнорируя любые другие символы. Программы на этом языке могут выглядеть, как белый текст на черном фоне.
Пример программы:
3. Malbolge
Malbolge считается одним из самых труднопонимаемых ЯП из-за своего странного дизайна и сложности в написании даже самых простых программ.
Пример программы: Программа, выводящая "Hello World!", на Malbolge крайне сложна для чтения и написания. Сорян..
4. INTERCAL
INTERCAL был создан как шутка и является одним из самых эксцентричных ЯП. Он включает в себя множество странных и необычных возможностей.
Пример программы:
5. ArnoldC
ArnoldC - это ЯП, основанный на кинофильмах с Арнольдом Шварценеггером. Его команды и выражения связаны с цитатами из фильмов с участием Арнольда.
Пример программы:
1. Brainfuck
Brainfuck - это минимальный ЯП, состоящий всего из восьми команд. Его особенность заключается в том, что программа на Brainfuck может быть крайне трудночитаемой для человека.
Пример программы:
+[----->+++<]>+.++.---------.++++++++++++.--.+.------.--------.
2. Whitespace
Whitespace использует только пробелы, табуляцию и переводы строки, игнорируя любые другие символы. Программы на этом языке могут выглядеть, как белый текст на черном фоне.
Пример программы:
\t\n\t\n\t\t\t\n\t\n\t\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\t\t\n\t\n\n\n\n
3. Malbolge
Malbolge считается одним из самых труднопонимаемых ЯП из-за своего странного дизайна и сложности в написании даже самых простых программ.
Пример программы: Программа, выводящая "Hello World!", на Malbolge крайне сложна для чтения и написания. Сорян..
4. INTERCAL
INTERCAL был создан как шутка и является одним из самых эксцентричных ЯП. Он включает в себя множество странных и необычных возможностей.
Пример программы:
PLEASE
DO
NOT
LEARN
INTERCAL
5. ArnoldC
ArnoldC - это ЯП, основанный на кинофильмах с Арнольдом Шварценеггером. Его команды и выражения связаны с цитатами из фильмов с участием Арнольда.
Пример программы:
IT'S SHOWTIME
TALK TO THE HAND "Hello, World!"
YOU HAVE BEEN TERMINATED
DLL файлы, и для чего они нужны?
Аббревиатура DLL – обозначает «Динамически Подключаемую Библиотеку». Она установлена, во всех операционных системах Windows, и практически каждая программа или игра на компьютере пользуется данной библиотекой. В ней содержится информация о конфигурации системы, совместимости устройств, наборе команд для правильной работы и многое другое.
DLL файлы – это компоненты библиотеки, а нужна она для запуска программ, приложений и игр. Компьютер включился, и система работает исправно. Вы еще ничего не запускали и не открывали, а уже десятки DLL файлов используются. Простые часы, информация о конфигурации системы, порядок запуска программ, оформление и многое другое используют библиотеку.
Для того чтобы в текстовом документе начали появляться символы, соответствующие вашему вводу, нужна библиотека. По умолчанию система не знает, что означает нажатая вами клавиша,─ в этом его помогают компоненты DLL.
Аналогичная ситуация со всеми подключаемыми устройствами: принтером, мышью, клавиатурой, флеш-картой. Именно библиотека DLL файлов «рассказывает» им, как работать с параметрами вашей системы.
Аббревиатура DLL – обозначает «Динамически Подключаемую Библиотеку». Она установлена, во всех операционных системах Windows, и практически каждая программа или игра на компьютере пользуется данной библиотекой. В ней содержится информация о конфигурации системы, совместимости устройств, наборе команд для правильной работы и многое другое.
DLL файлы – это компоненты библиотеки, а нужна она для запуска программ, приложений и игр. Компьютер включился, и система работает исправно. Вы еще ничего не запускали и не открывали, а уже десятки DLL файлов используются. Простые часы, информация о конфигурации системы, порядок запуска программ, оформление и многое другое используют библиотеку.
Для того чтобы в текстовом документе начали появляться символы, соответствующие вашему вводу, нужна библиотека. По умолчанию система не знает, что означает нажатая вами клавиша,─ в этом его помогают компоненты DLL.
Аналогичная ситуация со всеми подключаемыми устройствами: принтером, мышью, клавиатурой, флеш-картой. Именно библиотека DLL файлов «рассказывает» им, как работать с параметрами вашей системы.
Примеры применения байесовского моделирования
Медицина и здравоохранение:
• Диагностика заболеваний с использованием байесовских сетей
• Персонализированное лечение с учетом индивидуальных особенностей пациента
• Оценка эффективности медицинских вмешательств
Финансы и экономика:
• Оценка рисков и прогнозирование финансовых рынков
• Управление портфелем и оптимизация инвестиций
• Моделирование и прогнозирование экономических данных
Наука и исследования:
• Анализ научных данных и выявление закономерностей
• Моделирование сложных систем и процессов
• Оценка вероятности научных гипотез
Социальные науки:
• Моделирование общественного мнения и поведения
• Анализ социальных сетей и взаимодействий
• Прогнозирование результатов выборов и политических событий
Промышленность и производство:
• Оптимизация производственных процессов и планирование
• Контроль качества и выявление дефектов
• Прогноз спроса и управление запасами
Другие области:
• Распознавание образов и компьютерное зрение
• Обработка естественного языка и анализ текста
• Робототехника и искусственный интеллект
• Метеорология и прогнозирование погоды
• Транспорт и логистика
Медицина и здравоохранение:
• Диагностика заболеваний с использованием байесовских сетей
• Персонализированное лечение с учетом индивидуальных особенностей пациента
• Оценка эффективности медицинских вмешательств
Финансы и экономика:
• Оценка рисков и прогнозирование финансовых рынков
• Управление портфелем и оптимизация инвестиций
• Моделирование и прогнозирование экономических данных
Наука и исследования:
• Анализ научных данных и выявление закономерностей
• Моделирование сложных систем и процессов
• Оценка вероятности научных гипотез
Социальные науки:
• Моделирование общественного мнения и поведения
• Анализ социальных сетей и взаимодействий
• Прогнозирование результатов выборов и политических событий
Промышленность и производство:
• Оптимизация производственных процессов и планирование
• Контроль качества и выявление дефектов
• Прогноз спроса и управление запасами
Другие области:
• Распознавание образов и компьютерное зрение
• Обработка естественного языка и анализ текста
• Робототехника и искусственный интеллект
• Метеорология и прогнозирование погоды
• Транспорт и логистика
Принципы ООП
Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это парадигма программирования, основанная на концепции объектов. Объект - это единица данных, которая содержит состояние (данные) и поведение (методы).
Основные принципы ООП:
• Инкапсуляция: Сокрытие реализации объекта от внешнего мира. Это позволяет изменять внутреннее состояние объекта без влияния на его интерфейс.
• Наследование: Создание новых классов (подклассов) на основе существующих классов (суперклассов). Подклассы наследуют свойства и поведение суперклассов.
• Полиморфизм: Возможность объектов разных классов реагировать на одно и то же сообщение по-разному. Это достигается путем переопределения методов в подклассах.
Преимущества ООП:
• Модульность: ООП позволяет разбить программу на более мелкие, управляемые модули (объекты).
• Повторное использование кода: Наследование позволяет повторно использовать код из существующих классов, экономя время и усилия.
• Расширяемость: ООП облегчает расширение программ путем создания новых классов или изменения существующих.
• Улучшенная организация: ООП помогает организовать код в логические единицы, что делает его более понятным и обслуживаемым.
Уменьшение сложности: ООП позволяет разбить сложные проблемы на более мелкие, более управляемые задачи.
Применение ООП:
- Разработка пользовательского интерфейса
- Системы управления базами данных
- Веб-разработка
- Искусственный интеллект
- Операционные системы
Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это парадигма программирования, основанная на концепции объектов. Объект - это единица данных, которая содержит состояние (данные) и поведение (методы).
Основные принципы ООП:
• Инкапсуляция: Сокрытие реализации объекта от внешнего мира. Это позволяет изменять внутреннее состояние объекта без влияния на его интерфейс.
• Наследование: Создание новых классов (подклассов) на основе существующих классов (суперклассов). Подклассы наследуют свойства и поведение суперклассов.
• Полиморфизм: Возможность объектов разных классов реагировать на одно и то же сообщение по-разному. Это достигается путем переопределения методов в подклассах.
Преимущества ООП:
• Модульность: ООП позволяет разбить программу на более мелкие, управляемые модули (объекты).
• Повторное использование кода: Наследование позволяет повторно использовать код из существующих классов, экономя время и усилия.
• Расширяемость: ООП облегчает расширение программ путем создания новых классов или изменения существующих.
• Улучшенная организация: ООП помогает организовать код в логические единицы, что делает его более понятным и обслуживаемым.
Уменьшение сложности: ООП позволяет разбить сложные проблемы на более мелкие, более управляемые задачи.
Применение ООП:
- Разработка пользовательского интерфейса
- Системы управления базами данных
- Веб-разработка
- Искусственный интеллект
- Операционные системы
Функциональное программирование - это парадигма программирования, которая подчеркивает использование функций, математических выражений и избегание изменяемых состояний и побочных эффектов. Основными принципами функционального программирования являются:
• Неизменяемость: Функции и данные неизменяемы, что означает, что они не могут быть изменены после создания.
• Чистые функции: Функции не имеют побочных эффектов и зависят только от своих аргументов.
• Первоклассные функции: Функции являются первоклассными объектами, что означает, что они могут передаваться в качестве аргументов другим функциям, возвращаться из функций и храниться в структурах данных.
• Рекурсия: Функции часто используют рекурсию для разбиения проблем на более мелкие подзадачи.
Ключевые особенности функционального программирования:
• Отсутствие изменяемых состояний: Функциональные программы избегают использования изменяемых переменных и состояний, что повышает предсказуемость и облегчает рассуждения о поведении программы.
• Композиция функций: Функции можно комбинировать и объединять для создания более сложных функций, что приводит к модульному и повторно используемому коду.
• Ленивая оценка: Вычисления выполняются только по мере необходимости, что может повысить эффективность и избежать ненужных вычислений.
• Упор на математику: Функциональное программирование часто использует математические понятия, такие как функции высшего порядка и алгебраические структуры.
Преимущества функционального программирования:
• Повышенная надежность: Неизменяемость и отсутствие побочных эффектов снижают вероятность ошибок и делают код более предсказуемым.
• Улучшенная параллельность: Функциональные программы легко распараллеливаются, поскольку они не зависят от изменяемых состояний.
• Повторное использование кода: Композиция функций и первоклассные функции способствуют повторному использованию кода и сокращают объем дублирующегося кода.
• Математическая основа: Математическая основа функционального программирования делает его пригодным для моделирования и решения сложных проблем.
• Неизменяемость: Функции и данные неизменяемы, что означает, что они не могут быть изменены после создания.
• Чистые функции: Функции не имеют побочных эффектов и зависят только от своих аргументов.
• Первоклассные функции: Функции являются первоклассными объектами, что означает, что они могут передаваться в качестве аргументов другим функциям, возвращаться из функций и храниться в структурах данных.
• Рекурсия: Функции часто используют рекурсию для разбиения проблем на более мелкие подзадачи.
Ключевые особенности функционального программирования:
• Отсутствие изменяемых состояний: Функциональные программы избегают использования изменяемых переменных и состояний, что повышает предсказуемость и облегчает рассуждения о поведении программы.
• Композиция функций: Функции можно комбинировать и объединять для создания более сложных функций, что приводит к модульному и повторно используемому коду.
• Ленивая оценка: Вычисления выполняются только по мере необходимости, что может повысить эффективность и избежать ненужных вычислений.
• Упор на математику: Функциональное программирование часто использует математические понятия, такие как функции высшего порядка и алгебраические структуры.
Преимущества функционального программирования:
• Повышенная надежность: Неизменяемость и отсутствие побочных эффектов снижают вероятность ошибок и делают код более предсказуемым.
• Улучшенная параллельность: Функциональные программы легко распараллеливаются, поскольку они не зависят от изменяемых состояний.
• Повторное использование кода: Композиция функций и первоклассные функции способствуют повторному использованию кода и сокращают объем дублирующегося кода.
• Математическая основа: Математическая основа функционального программирования делает его пригодным для моделирования и решения сложных проблем.
Технологии больших данных - это программные и аппаратные инструменты, используемые для хранения, обработки и анализа больших объемов данных. Они специально разработаны для преодоления проблем, связанных с традиционными методами обработки данных, такими как объем, разнообразие и скорость.
Хранилища данных:
• Hadoop Distributed File System (HDFS): Распределенная файловая система, которая хранит большие объемы данных на нескольких серверах.
• Apache Cassandra: База данных NoSQL, оптимизированная для обработки больших объемов неструктурированных и полуструктурированных данных.
• MongoDB: База данных NoSQL, известная своей гибкой схемой и возможностями хранения документов.
Фреймворки обработки данных:
• Apache Spark: Фреймворк для распределенной обработки данных, который поддерживает различные языки программирования, такие как Python, Scala и Java.
• Apache Flink: Фреймворк для распределенной обработки потоковых данных, который обеспечивает низкую задержку и высокую пропускную способность.
• Apache Hive: Система обработки данных, которая позволяет выполнять запросы SQL к данным, хранящимся в Hadoop.
Инструменты визуализации:
• Tableau: Инструмент визуализации данных, который позволяет пользователям создавать интерактивные диаграммы и графики.
• Power BI: Инструмент визуализации данных от Microsoft, который предоставляет широкий спектр функций для анализа и представления данных.
• Google Data Studio: Бесплатный инструмент визуализации данных от Google, который позволяет пользователям создавать отчеты и панели мониторинга.
Другие технологии:
• Apache Kafka: Брокер сообщений, который позволяет передавать потоковые данные между различными системами.
• Apache ZooKeeper: Служба координации, которая обеспечивает согласованность и надежность распределенных систем.
Эти технологии вместе составляют экосистему больших данных, которая позволяет организациям хранить, обрабатывать и анализировать большие объемы данных для получения ценных идей и улучшения принятия решений.
Хранилища данных:
• Hadoop Distributed File System (HDFS): Распределенная файловая система, которая хранит большие объемы данных на нескольких серверах.
• Apache Cassandra: База данных NoSQL, оптимизированная для обработки больших объемов неструктурированных и полуструктурированных данных.
• MongoDB: База данных NoSQL, известная своей гибкой схемой и возможностями хранения документов.
Фреймворки обработки данных:
• Apache Spark: Фреймворк для распределенной обработки данных, который поддерживает различные языки программирования, такие как Python, Scala и Java.
• Apache Flink: Фреймворк для распределенной обработки потоковых данных, который обеспечивает низкую задержку и высокую пропускную способность.
• Apache Hive: Система обработки данных, которая позволяет выполнять запросы SQL к данным, хранящимся в Hadoop.
Инструменты визуализации:
• Tableau: Инструмент визуализации данных, который позволяет пользователям создавать интерактивные диаграммы и графики.
• Power BI: Инструмент визуализации данных от Microsoft, который предоставляет широкий спектр функций для анализа и представления данных.
• Google Data Studio: Бесплатный инструмент визуализации данных от Google, который позволяет пользователям создавать отчеты и панели мониторинга.
Другие технологии:
• Apache Kafka: Брокер сообщений, который позволяет передавать потоковые данные между различными системами.
• Apache ZooKeeper: Служба координации, которая обеспечивает согласованность и надежность распределенных систем.
Эти технологии вместе составляют экосистему больших данных, которая позволяет организациям хранить, обрабатывать и анализировать большие объемы данных для получения ценных идей и улучшения принятия решений.
Логическое программирование
Логическое программирование - это парадигма программирования, основанная на формальной логике и символьной математике. Программы в логическом программировании состоят из фактов и правил, а вычисления основаны на выводе логических утверждений из этих фактов и правил.
Примеры языков логического программирования:
Prolog
Пример программы:
Datalog
Пример программы:
Answer Set Programming (ASP)
Пример программы:
ЛП широко применяется в различных областях, включая искусственный интеллект, базы данных, компиляторы и анализ программного обеспечения. Его декларативный характер делает его особенно подходящим для решения задач, связанных с логическим выводом и обработкой знаний.
Логическое программирование - это парадигма программирования, основанная на формальной логике и символьной математике. Программы в логическом программировании состоят из фактов и правил, а вычисления основаны на выводе логических утверждений из этих фактов и правил.
Примеры языков логического программирования:
Prolog
это один из наиболее популярных языков логического программирования. Он использует логический вывод для поиска ответов на заданные вопросы, основанные на базе фактов и правил.
Пример программы:
родитель(вася, петя).
родитель(петя, иван).
дедушка(X, Y) :- родитель(X, Z), родитель(Z, Y).
Datalog
это декларативный язык программирования, производный от Prolog, который используется в базах данных и искусственном интеллекте.
Пример программы:
parent(vasya, petya).
parent(petya, ivan).
grandparent(X, Y) :- parent(X, Z), parent(Z, Y).
Answer Set Programming (ASP)
это логический язык программирования, который разработан для решения задачи нахождения множества логических последствий из заданных правил и фактов.
Пример программы:
parent(vasya, petya).
parent(petya, ivan).
grandparent(X, Y) :- parent(X, Z), parent(Z, Y).
ЛП широко применяется в различных областях, включая искусственный интеллект, базы данных, компиляторы и анализ программного обеспечения. Его декларативный характер делает его особенно подходящим для решения задач, связанных с логическим выводом и обработкой знаний.
Реактивное программирование - это парадигма программирования, основанная на создании асинхронных и отзывчивых систем. В отличие от традиционного императивного программирования, где программа последовательно выполняет команды, в реактивном программировании программа реагирует на изменения и события в системе.
Основные принципы реактивного программирования:
• Отзывчивость (Responsiveness): Система должна реагировать на внешние и внутренние события, обеспечивая быстрый отклик на запросы пользователя.
• Реактивные потоки данных (Reactive Streams): Данные передаются через потоки, и компоненты программы реагируют на изменения в этих потоках.
• Управление ошибками (Error Handling): Реактивные системы должны быть устойчивыми к ошибкам и обеспечивать адекватное управление ошибками и восстановление после них.
• Масштабируемость (Scalability): Реактивные системы должны быть легко масштабируемыми, чтобы обрабатывать большие объемы данных и запросов.
Примеры технологий и фреймворков, поддерживающих реактивное программирование, включают в себя RxJava, React.js, Akka, и Spring Reactor.
Реактивное программирование часто используется в веб-разработке, микросервисной архитектуре и системах реального времени для создания отзывчивых и масштабируемых приложений.
В реактивном программировании основное внимание уделяется потоку данных и обработке событий. Программа состоит из компонентов, которые реагируют на изменения данных и генерируют события. Эти компоненты могут быть связаны вместе для создания сложных систем, где изменение в одном компоненте автоматически приводит к изменениям в других.
Основные принципы реактивного программирования:
• Отзывчивость (Responsiveness): Система должна реагировать на внешние и внутренние события, обеспечивая быстрый отклик на запросы пользователя.
• Реактивные потоки данных (Reactive Streams): Данные передаются через потоки, и компоненты программы реагируют на изменения в этих потоках.
• Управление ошибками (Error Handling): Реактивные системы должны быть устойчивыми к ошибкам и обеспечивать адекватное управление ошибками и восстановление после них.
• Масштабируемость (Scalability): Реактивные системы должны быть легко масштабируемыми, чтобы обрабатывать большие объемы данных и запросов.
Примеры технологий и фреймворков, поддерживающих реактивное программирование, включают в себя RxJava, React.js, Akka, и Spring Reactor.
Реактивное программирование часто используется в веб-разработке, микросервисной архитектуре и системах реального времени для создания отзывчивых и масштабируемых приложений.
Процедурное программирование - это парадигма программирования, которая фокусируется на разбиении программы на последовательность шагов или процедур. Процедуры определяют конкретные действия, которые необходимо выполнить, и могут быть вызваны из других частей программы.
Ключевые характеристики:
• Последовательность: Программа выполняется шаг за шагом, в порядке, определенном процедурами.
• Модульность: Программа разбита на отдельные, многократно используемые процедуры.
• Нисходящий подход: Программа разрабатывается сверху вниз, начиная с основных процедур и постепенно переходя к более детальным.
• Структурированный контроль потока: Поток выполнения программы явно контролируется с помощью структур управления, таких как циклы и условные операторы.
Преимущества:
• Легкость понимания: Процедурные программы обычно просты для понимания и отладки, поскольку логика программы разбита на небольшие, управляемые части.
• Модульность: Модульная структура облегчает повторное использование кода и упрощает обслуживание программы.
• Эффективность: Процедурные программы могут быть очень эффективными, поскольку они напрямую управляют потоком выполнения и распределением памяти.
Недостатки:
• Ограниченная выразительность: Процедурное программирование не так выразительно, как другие парадигмы, такие как объектно-ориентированное программирование, что может затруднить моделирование сложных систем.
• Зависимость от порядка: Процедурные программы сильно зависят от порядка выполнения процедур, что может привести к ошибкам, если порядок изменен.
Ключевые характеристики:
• Последовательность: Программа выполняется шаг за шагом, в порядке, определенном процедурами.
• Модульность: Программа разбита на отдельные, многократно используемые процедуры.
• Нисходящий подход: Программа разрабатывается сверху вниз, начиная с основных процедур и постепенно переходя к более детальным.
• Структурированный контроль потока: Поток выполнения программы явно контролируется с помощью структур управления, таких как циклы и условные операторы.
Преимущества:
• Легкость понимания: Процедурные программы обычно просты для понимания и отладки, поскольку логика программы разбита на небольшие, управляемые части.
• Модульность: Модульная структура облегчает повторное использование кода и упрощает обслуживание программы.
• Эффективность: Процедурные программы могут быть очень эффективными, поскольку они напрямую управляют потоком выполнения и распределением памяти.
Недостатки:
• Ограниченная выразительность: Процедурное программирование не так выразительно, как другие парадигмы, такие как объектно-ориентированное программирование, что может затруднить моделирование сложных систем.
• Зависимость от порядка: Процедурные программы сильно зависят от порядка выполнения процедур, что может привести к ошибкам, если порядок изменен.
Специфичные файловые системы это те, которые разработаны для конкретных целей или задач и могут иметь особенности, отличающие их от общих файловых систем, таких как NTFS или ext4. Эти ФС обычно оптимизированы под конкретные условия использования, такие как скорость, надёжность, или размер файлов.
Например, файловая система ZFS разработана с акцентом на целостность данных и возможности восстановления. Btrfs, с другой стороны, ставит упор на поддержку снимков и проверки целостности данных в реальном времени.
Для специфических задач могут использоваться файловые системы, такие как F2FS (Flash-Friendly File System), разработанная специально для флэш-памяти и SSD-накопителей, или NILFS (New Implementation of a Log-Structured File System), предназначенная для обеспечения надежности и целостности данных.
Например, файловая система ZFS разработана с акцентом на целостность данных и возможности восстановления. Btrfs, с другой стороны, ставит упор на поддержку снимков и проверки целостности данных в реальном времени.
Для специфических задач могут использоваться файловые системы, такие как F2FS (Flash-Friendly File System), разработанная специально для флэш-памяти и SSD-накопителей, или NILFS (New Implementation of a Log-Structured File System), предназначенная для обеспечения надежности и целостности данных.
Реальные примеры использования Haskell
• Финансовое моделирование: Haskell используется в финансовых учреждениях для построения сложных моделей для оценки рисков, ценообразования активов и управления портфелем.
• Разработка компиляторов: Haskell используется в разработке компиляторов для языков программирования, таких как C++, Java и Python.
• Верификация программного обеспечения: Haskell используется для формальной верификации программного обеспечения, гарантируя его правильность и надежность.
• Анализ данных: Haskell используется в анализе данных для обработки больших объемов данных, таких как журналы веб-серверов и данные датчиков.
• Искусственный интеллект: Haskell используется в области искусственного интеллекта для разработки алгоритмов машинного обучения, обработки естественного языка и компьютерного зрения.
• Веб-разработка: Haskell используется для разработки высокопроизводительных и масштабируемых веб-приложений с помощью таких фреймворков, как Yesod и Scotty.
• Разработка игр: Haskell используется в разработке игр для создания игровых движков, искусственного интеллекта и процедурной генерации.
• Аэрокосмическая промышленность: Haskell используется в аэрокосмической промышленности для разработки программного обеспечения для систем управления полетом и моделирования.
• Образование: Haskell используется в образовательных учреждениях для обучения студентов основам программирования и функционального подхода.
• Исследования: Haskell используется в академических исследованиях для изучения новых концепций в области программирования языков, теории типов и параллелизма.
• Финансовое моделирование: Haskell используется в финансовых учреждениях для построения сложных моделей для оценки рисков, ценообразования активов и управления портфелем.
• Разработка компиляторов: Haskell используется в разработке компиляторов для языков программирования, таких как C++, Java и Python.
• Верификация программного обеспечения: Haskell используется для формальной верификации программного обеспечения, гарантируя его правильность и надежность.
• Анализ данных: Haskell используется в анализе данных для обработки больших объемов данных, таких как журналы веб-серверов и данные датчиков.
• Искусственный интеллект: Haskell используется в области искусственного интеллекта для разработки алгоритмов машинного обучения, обработки естественного языка и компьютерного зрения.
• Веб-разработка: Haskell используется для разработки высокопроизводительных и масштабируемых веб-приложений с помощью таких фреймворков, как Yesod и Scotty.
• Разработка игр: Haskell используется в разработке игр для создания игровых движков, искусственного интеллекта и процедурной генерации.
• Аэрокосмическая промышленность: Haskell используется в аэрокосмической промышленности для разработки программного обеспечения для систем управления полетом и моделирования.
• Образование: Haskell используется в образовательных учреждениях для обучения студентов основам программирования и функционального подхода.
• Исследования: Haskell используется в академических исследованиях для изучения новых концепций в области программирования языков, теории типов и параллелизма.
BIOS
BIOS компьютера – это первое, что загружается во время запуска компьютера. Он инициализирует аппаратное обеспечение перед загрузкой операционной системы из жесткого диска или другого устройства.
Сразу после включения питания компьютера процессор читает код BIOS из EEPROM, записывает код BIOS в память и передаёт ему управление. Первым делом код BIOS начинает проверку аппаратного обеспечения компьютера — POST. В ходе POST код BIOS проверяет работоспособность контроллеров, расположенных на материнской плате, задаёт низкоуровневые параметры их работы.
Если во время POST случится сбой, код BIOS может выдать информацию, позволяющую выявить причину сбоя. Кроме вывода сообщения на монитор, используется звуковой сигнал, воспроизводимый при помощи встроенного динамика. Звуковые сигналы по высоте тона, продолжительности и комбинациям могут различаться в зависимости от производителя и версии BIOS.
BIOS компьютера – это первое, что загружается во время запуска компьютера. Он инициализирует аппаратное обеспечение перед загрузкой операционной системы из жесткого диска или другого устройства.
Сразу после включения питания компьютера процессор читает код BIOS из EEPROM, записывает код BIOS в память и передаёт ему управление. Первым делом код BIOS начинает проверку аппаратного обеспечения компьютера — POST. В ходе POST код BIOS проверяет работоспособность контроллеров, расположенных на материнской плате, задаёт низкоуровневые параметры их работы.
Если во время POST случится сбой, код BIOS может выдать информацию, позволяющую выявить причину сбоя. Кроме вывода сообщения на монитор, используется звуковой сигнал, воспроизводимый при помощи встроенного динамика. Звуковые сигналы по высоте тона, продолжительности и комбинациям могут различаться в зависимости от производителя и версии BIOS.
Что такое указатели в программировании?
Кратко говоря — это ссылка на ячейку в оперативной памяти. Указатели считаются сложной темой, но на самом деле в указателях нет ничего сложного.
Когда мы заводим новую переменную, компьютер выделяет для неё место в оперативной памяти.
Количество этих ячеек зависит от типа данных, который хранится в этой переменной: обычно для int - 2 байта, float — 4, double— 8, для строки — столько же, сколько и символов и ещё 1 служебный байт.
Но сколько бы байтов ни выделил компьютер для хранения, он выделяет эти байты подряд, друг за другом, и запоминает два момента:
1. Сколько байтов занимает переменная.
2. По какому адресу в памяти находится первый байт этой переменной.
Если совсем упростить, то адрес в памяти — это порядковый номер ячейки, где хранится байт. Так вот, в указателях как раз хранятся адреса памяти, где начинаются разные переменные.
Кратко говоря — это ссылка на ячейку в оперативной памяти. Указатели считаются сложной темой, но на самом деле в указателях нет ничего сложного.
Когда мы заводим новую переменную, компьютер выделяет для неё место в оперативной памяти.
Количество этих ячеек зависит от типа данных, который хранится в этой переменной: обычно для int - 2 байта, float — 4, double— 8, для строки — столько же, сколько и символов и ещё 1 служебный байт.
Но сколько бы байтов ни выделил компьютер для хранения, он выделяет эти байты подряд, друг за другом, и запоминает два момента:
1. Сколько байтов занимает переменная.
2. По какому адресу в памяти находится первый байт этой переменной.
Если совсем упростить, то адрес в памяти — это порядковый номер ячейки, где хранится байт. Так вот, в указателях как раз хранятся адреса памяти, где начинаются разные переменные.
Что такое сектор и кластер?
Для хранения данных все носители информации имеют специальную разметку.
Жесткий диск имеет несколько дисков, на магнитную поверхность которых и записываются данные. Каждый диск разбит на треки (дорожки), а каждая дорожка поделена на сектора. Это конечно, очень упрощенная схема, но она дает представление о том, что такое сектор. Сектор – это минимальная пронумерованная область диска.
Для нормальной работы операционной системы на жестком диске создается файловая система. Файловая система использует сектора для хранения файлов, но из-за некоторых ограничений и особенностей различных файловых систем, сектора носителя информации обычно объединяются файловой системой в кластеры. Это означает, что кластер является минимальной областью файловой системы, предназначенной для хранения информации и он может состоять как из одного, так и из нескольких секторов.
Для хранения данных все носители информации имеют специальную разметку.
Жесткий диск имеет несколько дисков, на магнитную поверхность которых и записываются данные. Каждый диск разбит на треки (дорожки), а каждая дорожка поделена на сектора. Это конечно, очень упрощенная схема, но она дает представление о том, что такое сектор. Сектор – это минимальная пронумерованная область диска.
Для нормальной работы операционной системы на жестком диске создается файловая система. Файловая система использует сектора для хранения файлов, но из-за некоторых ограничений и особенностей различных файловых систем, сектора носителя информации обычно объединяются файловой системой в кластеры. Это означает, что кластер является минимальной областью файловой системы, предназначенной для хранения информации и он может состоять как из одного, так и из нескольких секторов.
Что такое АЛУ?
Арифметико-логическое устройство (АЛУ) – это один из компонентов процессора, который необходим для осуществления преобразований логического и арифметического типа, начиная элементарными и заканчивая сложными выражениями.
Главная задача АЛУ заключается в переработке данных, хранящихся в оперативной памяти компьютера.
В зависимости от сигналов, которые поступают на вход, АЛУ выполняют разные типы операций с двумя числами. Любое арифметико-логическое устройство компьютера предусматривает реализацию четырех базовых действий, сдвигов, а также логических преобразований.
Арифметико-логическое устройство (АЛУ) – это один из компонентов процессора, который необходим для осуществления преобразований логического и арифметического типа, начиная элементарными и заканчивая сложными выражениями.
Главная задача АЛУ заключается в переработке данных, хранящихся в оперативной памяти компьютера.
В зависимости от сигналов, которые поступают на вход, АЛУ выполняют разные типы операций с двумя числами. Любое арифметико-логическое устройство компьютера предусматривает реализацию четырех базовых действий, сдвигов, а также логических преобразований.
Набор операций арифметико-логического устройства
Структура АЛУ предполагает выполнение действий через логические функции, которые делятся на такие группы:
⁃ десятичная арифметика;
⁃ двоичная арифметика для цифр с четко обозначенной точкой;
⁃ шестнадцатеричная арифметика для выражений с плавающим разделителем;
⁃ модификация адресов команд;
⁃ операции логического типа;
⁃ преобразование алфавитно-цифровых полей;
⁃ специальная арифметика.
Современные электронно-вычислительные машины способны реализовать все вышеупомянутые типы активности, а микроЭВМ не имеют такого базового функционала, поэтому наиболее сложные процедуры выполняют через подключение небольших подпрограмм.
Структура АЛУ предполагает выполнение действий через логические функции, которые делятся на такие группы:
⁃ десятичная арифметика;
⁃ двоичная арифметика для цифр с четко обозначенной точкой;
⁃ шестнадцатеричная арифметика для выражений с плавающим разделителем;
⁃ модификация адресов команд;
⁃ операции логического типа;
⁃ преобразование алфавитно-цифровых полей;
⁃ специальная арифметика.
Современные электронно-вычислительные машины способны реализовать все вышеупомянутые типы активности, а микроЭВМ не имеют такого базового функционала, поэтому наиболее сложные процедуры выполняют через подключение небольших подпрограмм.
SSL-сертификат
SSL-сертификат (Secure Sockets Layer) – это цифровой сертификат, удостоверяющий подлинность веб-сайта и позволяющий использовать зашифрованное соединение.
Компаниям и организациям необходимо добавлять SSL-сертификаты на веб-сайты для защиты онлайн-транзакций и обеспечения конфиденциальности и безопасности клиентских данных.
SSL обеспечивает безопасность интернет-соединений и не позволяет злоумышленникам считывать или изменять информацию, передаваемую между двумя системами.
Если в адресной строке рядом с веб-адресом отображается значок замка, значит этот веб-сайт защищен с помощью SSL.
SSL-сертификат (Secure Sockets Layer) – это цифровой сертификат, удостоверяющий подлинность веб-сайта и позволяющий использовать зашифрованное соединение.
Компаниям и организациям необходимо добавлять SSL-сертификаты на веб-сайты для защиты онлайн-транзакций и обеспечения конфиденциальности и безопасности клиентских данных.
SSL обеспечивает безопасность интернет-соединений и не позволяет злоумышленникам считывать или изменять информацию, передаваемую между двумя системами.
Если в адресной строке рядом с веб-адресом отображается значок замка, значит этот веб-сайт защищен с помощью SSL.