Еее, новая анимация! ВсемСмотреть!
https://youtu.be/p1I3IM8Y2o0?si=-RvcW1AzuPBb9etj
https://youtu.be/p1I3IM8Y2o0?si=-RvcW1AzuPBb9etj
YouTube
Работник! (Animated Meme
Meme
-----------------------------------------------------------------
Discord сервер - / discord
Telegram канал - https://t.me/Choocos3D
Группа VK - https://m.vk.com/club222268342
Поддержать меня - https://boosty.to/CHOCOZAIM
------------------…
-----------------------------------------------------------------
Discord сервер - / discord
Telegram канал - https://t.me/Choocos3D
Группа VK - https://m.vk.com/club222268342
Поддержать меня - https://boosty.to/CHOCOZAIM
------------------…
❤2
Для некоторых рендермейкеров блики - сложная деталь, которая требует много сил для красивой реализации, однако все порой куда проще, чем кажется!
Блики IRL (In Real Life) - яркие светлые пятна и отражения, которые возникают на блестящих и глянцевых поверхностях при попадании на них света. Это эффект, который происходит из-за попадания большого количества фотонов (в сравнении с основной концентрацией по всей сетчатке глаза) на определенную область сетчатки.
Блики В 3D графике - визуальный эффект, имитирующие отражение света от ярких источников. Они возникают, когда свет попадает в виртуальную камеру, в частности из-за отражения от блестящих и глянцевых поверхностей.
Блики делятся на следующие виды:
Спекулярные блики
- Возникают на гладких поверхностях (металл, стекло, пластик) из-за отражения света под определённым углом.
Линзовые блики
- Имитируют артефакты, возникающие в объективе камеры при попадании яркого света (солнце, фонари).
- Часто используются в играх и кино для усиления атмосферы.
Свечение (Bloom)
- Мягкое размытие ярких областей, создающее эффект «рассеянного света».
Анизотропные блики
- Характерны для поверхностей с микрорельефом (например, волосы, CD-диски).
- Проявляются как вытянутые отражения, зависящие от направления неровностей.
Эффект Френеля
- Усиливает отражения на гранях объектов под острыми углами (например, вода под горизонтом).
- Используется в материалах для имитации стекла или металла.
Полосы
- Длинные лучи, расходящиеся от ярких источников.
- Пример: солнечные лучи в играх. Настраиваются углом и количеством полос.
Существуют разные способы создания бликов в 3D графике, вот основные из них:
Bloom
- В большинстве программ существует настройка свечения отдельных элементов сцены в зависимости от изначальной яркости. Настройте порог, радиус и силу (по возможности анаморфную оптику тоже) для получения наилучшего результата. Для Mine-imator специально есть пост о блуме, в нём мы можете лучше ознакомиться с ним. Кроме того, вы также можете использовать Lens Dirt в связке с Bloom (+ Aperture settings), чтобы получить дополнительный эффект.
Текстура
- В частности Mine-imator, для создания различных эффектов света существуют текстуры, с которыми это будет сделать в разы проще. Просто добавьте плоскость и накиньте на неё текстуру (также в Библиотеке или про добавлении в сцену включите Face camera, чтобы не париться о изображении), включите ей Glow и эмиссию, настройте по своему желанию. (В комментариях оставлю пак текстур света, которыми пользуюсь сам)
Постобработка
- Никто никогда не запрещает добавить эффекты с помощью After Effects, Davinci Resolve и прочих программ монтажа и VFX, ибо порой реализация в них будет куда лучше. Попробуйте сами!
#lighting #guide
Блики IRL (In Real Life) - яркие светлые пятна и отражения, которые возникают на блестящих и глянцевых поверхностях при попадании на них света. Это эффект, который происходит из-за попадания большого количества фотонов (в сравнении с основной концентрацией по всей сетчатке глаза) на определенную область сетчатки.
Блики В 3D графике - визуальный эффект, имитирующие отражение света от ярких источников. Они возникают, когда свет попадает в виртуальную камеру, в частности из-за отражения от блестящих и глянцевых поверхностей.
Блики делятся на следующие виды:
Спекулярные блики
- Возникают на гладких поверхностях (металл, стекло, пластик) из-за отражения света под определённым углом.
Линзовые блики
- Имитируют артефакты, возникающие в объективе камеры при попадании яркого света (солнце, фонари).
- Часто используются в играх и кино для усиления атмосферы.
Свечение (Bloom)
- Мягкое размытие ярких областей, создающее эффект «рассеянного света».
Анизотропные блики
- Характерны для поверхностей с микрорельефом (например, волосы, CD-диски).
- Проявляются как вытянутые отражения, зависящие от направления неровностей.
Эффект Френеля
- Усиливает отражения на гранях объектов под острыми углами (например, вода под горизонтом).
- Используется в материалах для имитации стекла или металла.
Полосы
- Длинные лучи, расходящиеся от ярких источников.
- Пример: солнечные лучи в играх. Настраиваются углом и количеством полос.
Существуют разные способы создания бликов в 3D графике, вот основные из них:
Bloom
- В большинстве программ существует настройка свечения отдельных элементов сцены в зависимости от изначальной яркости. Настройте порог, радиус и силу (по возможности анаморфную оптику тоже) для получения наилучшего результата. Для Mine-imator специально есть пост о блуме, в нём мы можете лучше ознакомиться с ним. Кроме того, вы также можете использовать Lens Dirt в связке с Bloom (+ Aperture settings), чтобы получить дополнительный эффект.
Текстура
- В частности Mine-imator, для создания различных эффектов света существуют текстуры, с которыми это будет сделать в разы проще. Просто добавьте плоскость и накиньте на неё текстуру (также в Библиотеке или про добавлении в сцену включите Face camera, чтобы не париться о изображении), включите ей Glow и эмиссию, настройте по своему желанию. (В комментариях оставлю пак текстур света, которыми пользуюсь сам)
Постобработка
- Никто никогда не запрещает добавить эффекты с помощью After Effects, Davinci Resolve и прочих программ монтажа и VFX, ибо порой реализация в них будет куда лучше. Попробуйте сами!
Кстати говоря, есть такая штука, как композитинг, которая активно используется в Blender и других программах, может использоваться и в Mine-imator. Если будет большая активность под этим постом (💊), то уделю ему больше внимания.
Никогда не забывайте, что есть много способов добиться того или иного самыми разными способами, пробуйте новое и изучайте программы, в которых работаете!#lighting #guide
❤2💊2
Ребята, прикиньте! Стинтлер увидел мою анимацию! Я так рад! Всем смотреть!
https://youtu.be/2w9Tfa-Ox5E?si=3iY18qBRnPxa9Lis
#animation
#animation
❤🔥4
❤🔥3
Я хочу искренне извиниться за свои действия, связанные с кражей анимаций и работ других пользователей в Mine Imator. Я понимаю, что это было неправильно и нарушало авторские права, а также не уважало труд и творческие усилия людей.
Я осознал, что каждое произведение — это результат времени и сил, вложенных в него, и я должен был проявить больше уважения к работе других. Я буду лучше относиться к творчеству окружающих и стараться создавать свои оригинальные анимации.
Еще раз прошу прощения за свои действия и надеюсь на ваше понимание.
Спасибо за внимание.
#пиздабол
Я осознал, что каждое произведение — это результат времени и сил, вложенных в него, и я должен был проявить больше уважения к работе других. Я буду лучше относиться к творчеству окружающих и стараться создавать свои оригинальные анимации.
Еще раз прошу прощения за свои действия и надеюсь на ваше понимание.
Спасибо за внимание.
#пиздабол
❤2