Bloom в стилистике Minecraft: смягчаем резкость
Объекты, которые светятся, часто имеют мягкий ореол вокруг себя. Но в Minecraft-стилистике освещение обычно слишком резкое. Один из способов это исправить — Bloom! 🌈
Что такое Bloom?
Это эффект, имитирующий пересвет камеры при взгляде на яркие объекты (лампы, магические эффекты, солнце). Он добавляет мягкое свечение, делая картинку приятнее для глаз. ✨
5 ключевых настроек Bloom
🌐 Radius (Величина свечения)
Определяет, как далеко распространяется свечение от объекта.
100% = свечение не выходит за границы объекта (дефолт).
>100% = свечение "расплывается" сильнее.
💡 Intensity (Мощность свечения)
Чем выше, тем ярче и заметнее эффект.
Стандарт: 40% (можно увеличивать для фантастических сцен).
🎚 Threshold (Порог активации)
Решает, какие пиксели будут светиться.
По умолчанию: 85% (свечение только у очень ярких объектов).
Совет: уменьшайте (до 50-70%), чтобы свечение появлялось у более тёмных деталей.
🎬 Anamorphic Ratio (Сжатие свечения)
Сжимает свечение по вертикали и растягивает по горизонтали.
Даёт кинематографичный вид (как в фильмах 🎥).
Также можно использовать для эффекта "грязного объектива" или искажённого зрения.
🎨 Blend Color (Цвет свечения)
Позволяет окрасить свечение в нужный оттенок.
Лайфхак: добавьте немного цвета, но не переборщите с насыщенностью!
Когда использовать Bloom?
✅ Для мягкого свечения (лампы, магия, неон).
✅ Чтобы добавить "вайб" (киношность, атмосфера).
✅ Для стилизации (ретро, фэнтези, sci-fi).
⚠️ Осторожно! Слишком сильный Bloom может:
Сделать картинку размытой.
Потерять детализацию.
#lighting #guide
Объекты, которые светятся, часто имеют мягкий ореол вокруг себя. Но в Minecraft-стилистике освещение обычно слишком резкое. Один из способов это исправить — Bloom! 🌈
Что такое Bloom?
Это эффект, имитирующий пересвет камеры при взгляде на яркие объекты (лампы, магические эффекты, солнце). Он добавляет мягкое свечение, делая картинку приятнее для глаз. ✨
5 ключевых настроек Bloom
🌐 Radius (Величина свечения)
Определяет, как далеко распространяется свечение от объекта.
100% = свечение не выходит за границы объекта (дефолт).
>100% = свечение "расплывается" сильнее.
💡 Intensity (Мощность свечения)
Чем выше, тем ярче и заметнее эффект.
Стандарт: 40% (можно увеличивать для фантастических сцен).
🎚 Threshold (Порог активации)
Решает, какие пиксели будут светиться.
По умолчанию: 85% (свечение только у очень ярких объектов).
Совет: уменьшайте (до 50-70%), чтобы свечение появлялось у более тёмных деталей.
🎬 Anamorphic Ratio (Сжатие свечения)
Сжимает свечение по вертикали и растягивает по горизонтали.
Даёт кинематографичный вид (как в фильмах 🎥).
Также можно использовать для эффекта "грязного объектива" или искажённого зрения.
🎨 Blend Color (Цвет свечения)
Позволяет окрасить свечение в нужный оттенок.
Лайфхак: добавьте немного цвета, но не переборщите с насыщенностью!
Когда использовать Bloom?
✅ Для мягкого свечения (лампы, магия, неон).
✅ Чтобы добавить "вайб" (киношность, атмосфера).
✅ Для стилизации (ретро, фэнтези, sci-fi).
⚠️ Осторожно! Слишком сильный Bloom может:
Сделать картинку размытой.
Потерять детализацию.
#lighting #guide
Lens Dirt связан напрямую с Bloom и Glow (о котором мы поговорим позже) 🌟✨.
Благодаря этому эффекту можно создавать текстуру для очень светлых объектов, вследствие имитации загрязнённого объектива или стилизации света 🎨💡.
Первым делом можно наложить текстуру. Просто импортируйте её и вставьте в "Texture" 📁➡️🎭.
"Пока ничего нет, да?"
Верно, потому что его ещё надо настроить ⚙️🔧.
Увеличьте Radius и Intensity до предельных значений 📈🔥 и уменьшите Power до минимальных 📉💤.
Теперь его видно 👀✅!
Далее можно его настроить по вашему желанию 🎛🎚, а также отключить влияние Bloom или Glow, если вам не хочется накладывать эффект Lens Dirt на определённых объектах 🚫🌌.
#lighting #guide
Благодаря этому эффекту можно создавать текстуру для очень светлых объектов, вследствие имитации загрязнённого объектива или стилизации света 🎨💡.
Первым делом можно наложить текстуру. Просто импортируйте её и вставьте в "Texture" 📁➡️🎭.
"Пока ничего нет, да?"
Верно, потому что его ещё надо настроить ⚙️🔧.
Увеличьте Radius и Intensity до предельных значений 📈🔥 и уменьшите Power до минимальных 📉💤.
Теперь его видно 👀✅!
Далее можно его настроить по вашему желанию 🎛🎚, а также отключить влияние Bloom или Glow, если вам не хочется накладывать эффект Lens Dirt на определённых объектах 🚫🌌.
Интересный факт: Radius и Intensity обратно пропорциональны Power 🔄📊.
#lighting #guide
✍1
Color Correction — первичная цветокоррекция 🎨
С её помощью можно в самом иматоре привести картинку к приблизительному желанному результату.
Здесь можно настроить:
Контраст (Contrast) ⚫️⚪️
Яркость (Brightness) 💡
Насыщенность (Saturation) 🌈
Vibrance 🎨 (делает картинку насыщеннее, но без "кислотных" оттенков)
📌 Важные моменты
1️⃣ Старая комбинация (для старого иматора):
100 / 50 / 100 (Contrast / Brightness / Saturation)
→ Можно использовать для быстрой рабочей картинки, если пользуетесь версией <Mine-imator 2.0 Pre-release 5.
2️⃣ Совет по работе:
Ориентируйтесь на референсы с похожей цветовой схемой. 🖼
При стилизации можно полагаться на своё видение, но без "ужасного" результата. 😅
📝 Как сделать картинку лучше?
✔️ Сделайте её понятной 👁
Зритель должен сразу понимать, что происходит в кадре.
✔️ Работайте на контраст ⚡️
Это делает изображение выразительнее.
Помогает направить внимание на главное.
✔️ Соблюдайте баланс цветов 🌈
Избегайте кричащих сочетаний (если только это не стилизация).
Гармония > Хаос (но бывают исключения).
💡 Главное правило:
Цветокоррекция должна улучшать картинку, а не ломать её.
Проверяйте результат и сравнивайте с исходником! 🔄
#lighting #guide
С её помощью можно в самом иматоре привести картинку к приблизительному желанному результату.
Здесь можно настроить:
Контраст (Contrast) ⚫️⚪️
Яркость (Brightness) 💡
Насыщенность (Saturation) 🌈
Vibrance 🎨 (делает картинку насыщеннее, но без "кислотных" оттенков)
🔹 Про Vibrance:
Он избирательно усиливает тусклые цвета, а уже насыщенные трогает меньше.
Если проще — создаёт баланс цветов (как гамма, кстати).
📌 Важные моменты
1️⃣ Старая комбинация (для старого иматора):
100 / 50 / 100 (Contrast / Brightness / Saturation)
→ Можно использовать для быстрой рабочей картинки, если пользуетесь версией <Mine-imator 2.0 Pre-release 5.
2️⃣ Совет по работе:
Ориентируйтесь на референсы с похожей цветовой схемой. 🖼
При стилизации можно полагаться на своё видение, но без "ужасного" результата. 😅
📝 Как сделать картинку лучше?
✔️ Сделайте её понятной 👁
Зритель должен сразу понимать, что происходит в кадре.
✔️ Работайте на контраст ⚡️
Это делает изображение выразительнее.
Помогает направить внимание на главное.
✔️ Соблюдайте баланс цветов 🌈
Избегайте кричащих сочетаний (если только это не стилизация).
Гармония > Хаос (но бывают исключения).
💡 Главное правило:
Цветокоррекция должна улучшать картинку, а не ломать её.
Проверяйте результат и сравнивайте с исходником! 🔄
#lighting #guide
✍1
Film Grain:
Добавляем Кинематографичность в Проект! 🎬✨**
Эффект Film Grain (зернистость плёнки) — это инструмент, который может придать вашей анимации аутентичный вид киноплёнки 🎞.
Он имитирует мелкие шумы и текстуру, характерные для аналоговой киноплёнки, добавляя кадру атмосферу винтажности, драматичности или стилизованного арта.
Важно⚠️
Этот эффект требует аккуратного применения, иначе вместо крутого киношного эффекта можно получить грязную, перешумлённую картинку.
⚙️ Настройки Film Grain в Mine-imator
У эффекта Film Grain есть несколько ключевых параметров:
Strength (Сила эффекта) 💪
Определяет, насколько заметным будет зерно.
Слишком высокое значение = кадр станет "зашумлённым" (перегруженным помехами).
Оптимально - лёгкая текстура, не перебивающая детали.
Важно! Значение Strength влияет и на яркость: положительное значение осветляет кадр, отрицательное — затемняет его.
Saturation (Насыщенность) 🌈
Влияет на цветность зёрен.
Низкое значение = чёрно-белое зерно (классический винтаж).
Высокое значение - цветные шумы (часто выглядит неестественно для плёночной эстетики).
Size (Размер зерна) 🔍
Меняет величину частиц плёнки.
Мелкие зёрна: Создают более тонкую, менее навязчивую текстуру, похожую на высококачественную плёнку.
Крупные зёрна: Дают выраженный, заметный эффект. Используется для стилизации под любительскую съёмку (8мм, 16мм), ретро-эстетику (VHS), гранж или артхаус.
🎯 Где лучше использовать Film Grain?
✔️ Кинематографичные сцены – драма, нуар, хоррор.
✔️ Ретро-стилизация – 60-70-е, любительская съёмка (8мм/16мм), VHS-эстетика.
✔️ Мрачные, таинственные или напряжённые моменты – тени, дымка, сцены с низкой освещённостью (именно при слабом свете зернистость проявляется наиболее естественно), идеально передающие тревогу или депрессивный настрой.
✔️ Стилизация под ручную съёмку – документалистика, анимация с "живой" текстурой.
🚫 Когда НЕ стоит его применять? (в особенности актуально для Mine-imator)
✖️ Чистые и яркие сцены – например, солнечные пейзажи в Minecraft (зерно будет выглядеть неестественно и "грязно").
✖️ Детализированная графика – зерно может скрыть важные элементы и снизить читаемость.
✖️ Быстрое движение – шумы могут создать "мусор" (артефакты или неприятное мерцание) в динамичных сценах.
✖️ Сцены, требующие максимальной чёткости – из-за особенностей реализации эффекта в Mine-imator он неизбежно снижает общее качество изображения, делая его менее резким даже на минимальном Strength.
💡 Советы по использованию в Mine-imator:
❕ Комбинируйте с другими эффектами – например, Vignette (виньетка) или Color Grading (цветокоррекция), чтобы усилить кинематографичность и настроение.
❕Тестируйте на разных сценах – то, что работает для тёмной пещеры, может не подойти для залитого солнцем леса. Особое внимание уделяйте сценам со сложным освещением.
❕Не переусердствуйте – иногда меньше значит лучше. Начинайте с минимальных значений Strength и Size и увеличивайте только при необходимости.
❕Рассмотрите альтернативу: Если качество изображения критично, лучше добавить зернистость на этапе постобработки в видео/фото-редакторе после рендера чистого видео из Mine-imator. Это даст больше контроля и избежит потери детализации, присущей встроенному эффекту.
#camera #guide
Добавляем Кинематографичность в Проект! 🎬✨**
Эффект Film Grain (зернистость плёнки) — это инструмент, который может придать вашей анимации аутентичный вид киноплёнки 🎞.
Он имитирует мелкие шумы и текстуру, характерные для аналоговой киноплёнки, добавляя кадру атмосферу винтажности, драматичности или стилизованного арта.
Ключевая задача этого шума в Mine-imator — передать настроение, когда он заметен, но не доминирует над изображением.
Важно⚠️
Этот эффект требует аккуратного применения, иначе вместо крутого киношного эффекта можно получить грязную, перешумлённую картинку.
Также имейте в виду, что встроенный эффект Mine-imator может снижать общее качество изображения даже на минимальных настройках Strength.
⚙️ Настройки Film Grain в Mine-imator
У эффекта Film Grain есть несколько ключевых параметров:
Strength (Сила эффекта) 💪
Определяет, насколько заметным будет зерно.
Слишком высокое значение = кадр станет "зашумлённым" (перегруженным помехами).
Оптимально - лёгкая текстура, не перебивающая детали.
Важно! Значение Strength влияет и на яркость: положительное значение осветляет кадр, отрицательное — затемняет его.
Saturation (Насыщенность) 🌈
Влияет на цветность зёрен.
Низкое значение = чёрно-белое зерно (классический винтаж).
Высокое значение - цветные шумы (часто выглядит неестественно для плёночной эстетики).
Size (Размер зерна) 🔍
Меняет величину частиц плёнки.
Мелкие зёрна: Создают более тонкую, менее навязчивую текстуру, похожую на высококачественную плёнку.
Крупные зёрна: Дают выраженный, заметный эффект. Используется для стилизации под любительскую съёмку (8мм, 16мм), ретро-эстетику (VHS), гранж или артхаус.
Технический нюанс: Размер зерна тесно связан с разрешением рендера. Поскольку одно "зерно" — это минимум 1 пиксель, низкое разрешение рендера в сочетании с крупным Size может привести к сильной пикселизации и значительной потере детализации изображения. Чем ниже разрешение, тем заметнее будет негативное влияние зерна на чёткость.
🎯 Где лучше использовать Film Grain?
✔️ Кинематографичные сцены – драма, нуар, хоррор.
✔️ Ретро-стилизация – 60-70-е, любительская съёмка (8мм/16мм), VHS-эстетика.
(Миф: Зерно — только для "старины". На самом деле, оно присуще всей аналоговой пленке!)
✔️ Мрачные, таинственные или напряжённые моменты – тени, дымка, сцены с низкой освещённостью (именно при слабом свете зернистость проявляется наиболее естественно), идеально передающие тревогу или депрессивный настрой.
✔️ Стилизация под ручную съёмку – документалистика, анимация с "живой" текстурой.
🚫 Когда НЕ стоит его применять? (в особенности актуально для Mine-imator)
✖️ Чистые и яркие сцены – например, солнечные пейзажи в Minecraft (зерно будет выглядеть неестественно и "грязно").
✖️ Детализированная графика – зерно может скрыть важные элементы и снизить читаемость.
✖️ Быстрое движение – шумы могут создать "мусор" (артефакты или неприятное мерцание) в динамичных сценах.
✖️ Сцены, требующие максимальной чёткости – из-за особенностей реализации эффекта в Mine-imator он неизбежно снижает общее качество изображения, делая его менее резким даже на минимальном Strength.
💡 Советы по использованию в Mine-imator:
❕ Комбинируйте с другими эффектами – например, Vignette (виньетка) или Color Grading (цветокоррекция), чтобы усилить кинематографичность и настроение.
❕Тестируйте на разных сценах – то, что работает для тёмной пещеры, может не подойти для залитого солнцем леса. Особое внимание уделяйте сценам со сложным освещением.
❕Не переусердствуйте – иногда меньше значит лучше. Начинайте с минимальных значений Strength и Size и увеличивайте только при необходимости.
❕Рассмотрите альтернативу: Если качество изображения критично, лучше добавить зернистость на этапе постобработки в видео/фото-редакторе после рендера чистого видео из Mine-imator. Это даст больше контроля и избежит потери детализации, присущей встроенному эффекту.
#camera #guide
👌1