Bloom в стилистике Minecraft: смягчаем резкость
Объекты, которые светятся, часто имеют мягкий ореол вокруг себя. Но в Minecraft-стилистике освещение обычно слишком резкое. Один из способов это исправить — Bloom! 🌈
Что такое Bloom?
Это эффект, имитирующий пересвет камеры при взгляде на яркие объекты (лампы, магические эффекты, солнце). Он добавляет мягкое свечение, делая картинку приятнее для глаз. ✨
5 ключевых настроек Bloom
🌐 Radius (Величина свечения)
Определяет, как далеко распространяется свечение от объекта.
100% = свечение не выходит за границы объекта (дефолт).
>100% = свечение "расплывается" сильнее.
💡 Intensity (Мощность свечения)
Чем выше, тем ярче и заметнее эффект.
Стандарт: 40% (можно увеличивать для фантастических сцен).
🎚 Threshold (Порог активации)
Решает, какие пиксели будут светиться.
По умолчанию: 85% (свечение только у очень ярких объектов).
Совет: уменьшайте (до 50-70%), чтобы свечение появлялось у более тёмных деталей.
🎬 Anamorphic Ratio (Сжатие свечения)
Сжимает свечение по вертикали и растягивает по горизонтали.
Даёт кинематографичный вид (как в фильмах 🎥).
Также можно использовать для эффекта "грязного объектива" или искажённого зрения.
🎨 Blend Color (Цвет свечения)
Позволяет окрасить свечение в нужный оттенок.
Лайфхак: добавьте немного цвета, но не переборщите с насыщенностью!
Когда использовать Bloom?
✅ Для мягкого свечения (лампы, магия, неон).
✅ Чтобы добавить "вайб" (киношность, атмосфера).
✅ Для стилизации (ретро, фэнтези, sci-fi).
⚠️ Осторожно! Слишком сильный Bloom может:
Сделать картинку размытой.
Потерять детализацию.
#lighting #guide
Объекты, которые светятся, часто имеют мягкий ореол вокруг себя. Но в Minecraft-стилистике освещение обычно слишком резкое. Один из способов это исправить — Bloom! 🌈
Что такое Bloom?
Это эффект, имитирующий пересвет камеры при взгляде на яркие объекты (лампы, магические эффекты, солнце). Он добавляет мягкое свечение, делая картинку приятнее для глаз. ✨
5 ключевых настроек Bloom
🌐 Radius (Величина свечения)
Определяет, как далеко распространяется свечение от объекта.
100% = свечение не выходит за границы объекта (дефолт).
>100% = свечение "расплывается" сильнее.
💡 Intensity (Мощность свечения)
Чем выше, тем ярче и заметнее эффект.
Стандарт: 40% (можно увеличивать для фантастических сцен).
🎚 Threshold (Порог активации)
Решает, какие пиксели будут светиться.
По умолчанию: 85% (свечение только у очень ярких объектов).
Совет: уменьшайте (до 50-70%), чтобы свечение появлялось у более тёмных деталей.
🎬 Anamorphic Ratio (Сжатие свечения)
Сжимает свечение по вертикали и растягивает по горизонтали.
Даёт кинематографичный вид (как в фильмах 🎥).
Также можно использовать для эффекта "грязного объектива" или искажённого зрения.
🎨 Blend Color (Цвет свечения)
Позволяет окрасить свечение в нужный оттенок.
Лайфхак: добавьте немного цвета, но не переборщите с насыщенностью!
Когда использовать Bloom?
✅ Для мягкого свечения (лампы, магия, неон).
✅ Чтобы добавить "вайб" (киношность, атмосфера).
✅ Для стилизации (ретро, фэнтези, sci-fi).
⚠️ Осторожно! Слишком сильный Bloom может:
Сделать картинку размытой.
Потерять детализацию.
#lighting #guide
Lens Dirt связан напрямую с Bloom и Glow (о котором мы поговорим позже) 🌟✨.
Благодаря этому эффекту можно создавать текстуру для очень светлых объектов, вследствие имитации загрязнённого объектива или стилизации света 🎨💡.
Первым делом можно наложить текстуру. Просто импортируйте её и вставьте в "Texture" 📁➡️🎭.
"Пока ничего нет, да?"
Верно, потому что его ещё надо настроить ⚙️🔧.
Увеличьте Radius и Intensity до предельных значений 📈🔥 и уменьшите Power до минимальных 📉💤.
Теперь его видно 👀✅!
Далее можно его настроить по вашему желанию 🎛🎚, а также отключить влияние Bloom или Glow, если вам не хочется накладывать эффект Lens Dirt на определённых объектах 🚫🌌.
#lighting #guide
Благодаря этому эффекту можно создавать текстуру для очень светлых объектов, вследствие имитации загрязнённого объектива или стилизации света 🎨💡.
Первым делом можно наложить текстуру. Просто импортируйте её и вставьте в "Texture" 📁➡️🎭.
"Пока ничего нет, да?"
Верно, потому что его ещё надо настроить ⚙️🔧.
Увеличьте Radius и Intensity до предельных значений 📈🔥 и уменьшите Power до минимальных 📉💤.
Теперь его видно 👀✅!
Далее можно его настроить по вашему желанию 🎛🎚, а также отключить влияние Bloom или Glow, если вам не хочется накладывать эффект Lens Dirt на определённых объектах 🚫🌌.
Интересный факт: Radius и Intensity обратно пропорциональны Power 🔄📊.
#lighting #guide
✍1
Color Correction — первичная цветокоррекция 🎨
С её помощью можно в самом иматоре привести картинку к приблизительному желанному результату.
Здесь можно настроить:
Контраст (Contrast) ⚫️⚪️
Яркость (Brightness) 💡
Насыщенность (Saturation) 🌈
Vibrance 🎨 (делает картинку насыщеннее, но без "кислотных" оттенков)
📌 Важные моменты
1️⃣ Старая комбинация (для старого иматора):
100 / 50 / 100 (Contrast / Brightness / Saturation)
→ Можно использовать для быстрой рабочей картинки, если пользуетесь версией <Mine-imator 2.0 Pre-release 5.
2️⃣ Совет по работе:
Ориентируйтесь на референсы с похожей цветовой схемой. 🖼
При стилизации можно полагаться на своё видение, но без "ужасного" результата. 😅
📝 Как сделать картинку лучше?
✔️ Сделайте её понятной 👁
Зритель должен сразу понимать, что происходит в кадре.
✔️ Работайте на контраст ⚡️
Это делает изображение выразительнее.
Помогает направить внимание на главное.
✔️ Соблюдайте баланс цветов 🌈
Избегайте кричащих сочетаний (если только это не стилизация).
Гармония > Хаос (но бывают исключения).
💡 Главное правило:
Цветокоррекция должна улучшать картинку, а не ломать её.
Проверяйте результат и сравнивайте с исходником! 🔄
#lighting #guide
С её помощью можно в самом иматоре привести картинку к приблизительному желанному результату.
Здесь можно настроить:
Контраст (Contrast) ⚫️⚪️
Яркость (Brightness) 💡
Насыщенность (Saturation) 🌈
Vibrance 🎨 (делает картинку насыщеннее, но без "кислотных" оттенков)
🔹 Про Vibrance:
Он избирательно усиливает тусклые цвета, а уже насыщенные трогает меньше.
Если проще — создаёт баланс цветов (как гамма, кстати).
📌 Важные моменты
1️⃣ Старая комбинация (для старого иматора):
100 / 50 / 100 (Contrast / Brightness / Saturation)
→ Можно использовать для быстрой рабочей картинки, если пользуетесь версией <Mine-imator 2.0 Pre-release 5.
2️⃣ Совет по работе:
Ориентируйтесь на референсы с похожей цветовой схемой. 🖼
При стилизации можно полагаться на своё видение, но без "ужасного" результата. 😅
📝 Как сделать картинку лучше?
✔️ Сделайте её понятной 👁
Зритель должен сразу понимать, что происходит в кадре.
✔️ Работайте на контраст ⚡️
Это делает изображение выразительнее.
Помогает направить внимание на главное.
✔️ Соблюдайте баланс цветов 🌈
Избегайте кричащих сочетаний (если только это не стилизация).
Гармония > Хаос (но бывают исключения).
💡 Главное правило:
Цветокоррекция должна улучшать картинку, а не ломать её.
Проверяйте результат и сравнивайте с исходником! 🔄
#lighting #guide
✍1