🔥 Вторник, а мы продолжаем говорить о свете в Mine-Imator!
Сегодня — о настройках камеры 📷. Как по мне, от них картинка зависит порой даже больше, чем от настроек рендера!
⚙️ Основной настройкой для света в Mine-Imator 2.0+ является Light Management, включающий несколько параметров:
🎨 Tonemapper
💡 Exposure
🌈 Gamma
🎨 Tonemapper ➖ это заготовленный фильтр, изменяющий картинку по определённому "сценарию". Всего их два:
Reinhard ➖ уменьшает контраст, объекты в кадре становятся менее различимыми.
Academy (ACES) ➖ делает картинку контрастнее, кадр — темнее, приближая стиль к кинематографичному.
Дальше идут параметры коррекции света
💡 Exposure (Экспозиция)
Этот параметр определяет количество света, попадающего в камеру. Влияет на общую яркость, как в реальной фотографии 📸.
Высокая экспозиция ☀️ → пересвеченность.
Низкая экспозиция 🌑 → слишком тёмное изображение.
🌈 Gamma (Гамма-коррекция)
Влияет на цветопередачу и контрастность картинки. От неё зависит, как будут выглядеть тени и светлые участки.
#lighting #guide
Сегодня — о настройках камеры 📷. Как по мне, от них картинка зависит порой даже больше, чем от настроек рендера!
⚙️ Основной настройкой для света в Mine-Imator 2.0+ является Light Management, включающий несколько параметров:
🎨 Tonemapper
💡 Exposure
🌈 Gamma
🎨 Tonemapper ➖ это заготовленный фильтр, изменяющий картинку по определённому "сценарию". Всего их два:
Reinhard ➖ уменьшает контраст, объекты в кадре становятся менее различимыми.
Academy (ACES) ➖ делает картинку контрастнее, кадр — темнее, приближая стиль к кинематографичному.
🎬 Примечание: Чтобы получить "киношный" свет, важно работать с контрастом!
💡 Exposure (Экспозиция)
Этот параметр определяет количество света, попадающего в камеру. Влияет на общую яркость, как в реальной фотографии 📸.
Высокая экспозиция ☀️ → пересвеченность.
Низкая экспозиция 🌑 → слишком тёмное изображение.
🌈 Gamma (Гамма-коррекция)
Влияет на цветопередачу и контрастность картинки. От неё зависит, как будут выглядеть тени и светлые участки.
💡 Важно: Не зацикливайтесь на одном сочетании параметров! В каждой сцене можно использовать разные настройки. Например:
Меняйте экспозицию и гамму во время анимации 🎥 (если в камеру попадает разное количество света).
Экспериментируйте 🧪 — иногда тёмная гамма + высокая экспозиция даёт интересный эффект!
#lighting #guide
🔥2
Bloom в стилистике Minecraft: смягчаем резкость
Объекты, которые светятся, часто имеют мягкий ореол вокруг себя. Но в Minecraft-стилистике освещение обычно слишком резкое. Один из способов это исправить — Bloom! 🌈
Что такое Bloom?
Это эффект, имитирующий пересвет камеры при взгляде на яркие объекты (лампы, магические эффекты, солнце). Он добавляет мягкое свечение, делая картинку приятнее для глаз. ✨
5 ключевых настроек Bloom
🌐 Radius (Величина свечения)
Определяет, как далеко распространяется свечение от объекта.
100% = свечение не выходит за границы объекта (дефолт).
>100% = свечение "расплывается" сильнее.
💡 Intensity (Мощность свечения)
Чем выше, тем ярче и заметнее эффект.
Стандарт: 40% (можно увеличивать для фантастических сцен).
🎚 Threshold (Порог активации)
Решает, какие пиксели будут светиться.
По умолчанию: 85% (свечение только у очень ярких объектов).
Совет: уменьшайте (до 50-70%), чтобы свечение появлялось у более тёмных деталей.
🎬 Anamorphic Ratio (Сжатие свечения)
Сжимает свечение по вертикали и растягивает по горизонтали.
Даёт кинематографичный вид (как в фильмах 🎥).
Также можно использовать для эффекта "грязного объектива" или искажённого зрения.
🎨 Blend Color (Цвет свечения)
Позволяет окрасить свечение в нужный оттенок.
Лайфхак: добавьте немного цвета, но не переборщите с насыщенностью!
Когда использовать Bloom?
✅ Для мягкого свечения (лампы, магия, неон).
✅ Чтобы добавить "вайб" (киношность, атмосфера).
✅ Для стилизации (ретро, фэнтези, sci-fi).
⚠️ Осторожно! Слишком сильный Bloom может:
Сделать картинку размытой.
Потерять детализацию.
#lighting #guide
Объекты, которые светятся, часто имеют мягкий ореол вокруг себя. Но в Minecraft-стилистике освещение обычно слишком резкое. Один из способов это исправить — Bloom! 🌈
Что такое Bloom?
Это эффект, имитирующий пересвет камеры при взгляде на яркие объекты (лампы, магические эффекты, солнце). Он добавляет мягкое свечение, делая картинку приятнее для глаз. ✨
5 ключевых настроек Bloom
🌐 Radius (Величина свечения)
Определяет, как далеко распространяется свечение от объекта.
100% = свечение не выходит за границы объекта (дефолт).
>100% = свечение "расплывается" сильнее.
💡 Intensity (Мощность свечения)
Чем выше, тем ярче и заметнее эффект.
Стандарт: 40% (можно увеличивать для фантастических сцен).
🎚 Threshold (Порог активации)
Решает, какие пиксели будут светиться.
По умолчанию: 85% (свечение только у очень ярких объектов).
Совет: уменьшайте (до 50-70%), чтобы свечение появлялось у более тёмных деталей.
🎬 Anamorphic Ratio (Сжатие свечения)
Сжимает свечение по вертикали и растягивает по горизонтали.
Даёт кинематографичный вид (как в фильмах 🎥).
Также можно использовать для эффекта "грязного объектива" или искажённого зрения.
🎨 Blend Color (Цвет свечения)
Позволяет окрасить свечение в нужный оттенок.
Лайфхак: добавьте немного цвета, но не переборщите с насыщенностью!
Когда использовать Bloom?
✅ Для мягкого свечения (лампы, магия, неон).
✅ Чтобы добавить "вайб" (киношность, атмосфера).
✅ Для стилизации (ретро, фэнтези, sci-fi).
⚠️ Осторожно! Слишком сильный Bloom может:
Сделать картинку размытой.
Потерять детализацию.
#lighting #guide
Lens Dirt связан напрямую с Bloom и Glow (о котором мы поговорим позже) 🌟✨.
Благодаря этому эффекту можно создавать текстуру для очень светлых объектов, вследствие имитации загрязнённого объектива или стилизации света 🎨💡.
Первым делом можно наложить текстуру. Просто импортируйте её и вставьте в "Texture" 📁➡️🎭.
"Пока ничего нет, да?"
Верно, потому что его ещё надо настроить ⚙️🔧.
Увеличьте Radius и Intensity до предельных значений 📈🔥 и уменьшите Power до минимальных 📉💤.
Теперь его видно 👀✅!
Далее можно его настроить по вашему желанию 🎛🎚, а также отключить влияние Bloom или Glow, если вам не хочется накладывать эффект Lens Dirt на определённых объектах 🚫🌌.
#lighting #guide
Благодаря этому эффекту можно создавать текстуру для очень светлых объектов, вследствие имитации загрязнённого объектива или стилизации света 🎨💡.
Первым делом можно наложить текстуру. Просто импортируйте её и вставьте в "Texture" 📁➡️🎭.
"Пока ничего нет, да?"
Верно, потому что его ещё надо настроить ⚙️🔧.
Увеличьте Radius и Intensity до предельных значений 📈🔥 и уменьшите Power до минимальных 📉💤.
Теперь его видно 👀✅!
Далее можно его настроить по вашему желанию 🎛🎚, а также отключить влияние Bloom или Glow, если вам не хочется накладывать эффект Lens Dirt на определённых объектах 🚫🌌.
Интересный факт: Radius и Intensity обратно пропорциональны Power 🔄📊.
#lighting #guide
✍1