CHOOCOS
110 subscribers
200 photos
28 videos
37 links
CHOOCOS - мой телеграм канал с классными артами и интересным контентом!

Покажи шоколад, который ты ешь, и я скажу, кто ты!


👇 Discord сервер 👇
https://discord.gg/kPSqFDqZTj

👇 YouTube канал 👇
https://www.youtube.com/@chocozai
Download Telegram
Рендер

#render
👍3🥰1
Сегодня гайдов не будет, админ запил 🍾🍺

#render
🔥4👍1🍾1
🔥 Вторник, а мы продолжаем говорить о свете в Mine-Imator!
Сегодня — о настройках камеры 📷. Как по мне, от них картинка зависит порой даже больше, чем от настроек рендера!

⚙️ Основной настройкой для света в Mine-Imator 2.0+ является Light Management, включающий несколько параметров:

🎨 Tonemapper

💡 Exposure

🌈 Gamma


🎨 Tonemapper это заготовленный фильтр, изменяющий картинку по определённому "сценарию". Всего их два:

Reinhard уменьшает контраст, объекты в кадре становятся менее различимыми.

Academy (ACES) делает картинку контрастнее, кадр — темнее, приближая стиль к кинематографичному.

🎬 Примечание: Чтобы получить "киношный" свет, важно работать с контрастом!

Дальше идут параметры коррекции света

💡 Exposure (Экспозиция)
Этот параметр определяет количество света, попадающего в камеру. Влияет на общую яркость, как в реальной фотографии 📸.

Высокая экспозиция ☀️ → пересвеченность.

Низкая экспозиция 🌑 → слишком тёмное изображение.

🌈 Gamma (Гамма-коррекция)
Влияет на цветопередачу и контрастность картинки. От неё зависит, как будут выглядеть тени и светлые участки.

💡 Важно: Не зацикливайтесь на одном сочетании параметров! В каждой сцене можно использовать разные настройки. Например:

Меняйте экспозицию и гамму во время анимации 🎥 (если в камеру попадает разное количество света).

Экспериментируйте 🧪 — иногда тёмная гамма + высокая экспозиция даёт интересный эффект!


#lighting #guide
🔥2
рендер, нет фильтров, экспозиция 2, гамма 1

#render
тот же рендер, но с академиком

#render
реинхард

#render
снова нет фильтров, экспозиция на 3

#render
экспозиция 1, гамма 2

#render
экспозиция 3, гамма 0.08

#render
И вот рендер, который я пробовал сделать лучше

#render
👍1
Вот ещё
None
ACES
Reinhard

#render
🔥4
Bloom в стилистике Minecraft: смягчаем резкость
Объекты, которые светятся, часто имеют мягкий ореол вокруг себя. Но в Minecraft-стилистике освещение обычно слишком резкое. Один из способов это исправить — Bloom! 🌈

Что такое Bloom?
Это эффект, имитирующий пересвет камеры при взгляде на яркие объекты (лампы, магические эффекты, солнце). Он добавляет мягкое свечение, делая картинку приятнее для глаз.

5 ключевых настроек Bloom
🌐 Radius (Величина свечения)

Определяет, как далеко распространяется свечение от объекта.

100% = свечение не выходит за границы объекта (дефолт).

>100% = свечение "расплывается" сильнее.

💡 Intensity (Мощность свечения)

Чем выше, тем ярче и заметнее эффект.

Стандарт: 40% (можно увеличивать для фантастических сцен).

🎚 Threshold (Порог активации)

Решает, какие пиксели будут светиться.

По умолчанию: 85% (свечение только у очень ярких объектов).

Совет: уменьшайте (до 50-70%), чтобы свечение появлялось у более тёмных деталей.

🎬 Anamorphic Ratio (Сжатие свечения)

Сжимает свечение по вертикали и растягивает по горизонтали.

Даёт кинематографичный вид (как в фильмах 🎥).

Также можно использовать для эффекта "грязного объектива" или искажённого зрения.

🎨 Blend Color (Цвет свечения)

Позволяет окрасить свечение в нужный оттенок.

Лайфхак: добавьте немного цвета, но не переборщите с насыщенностью!

Когда использовать Bloom?
Для мягкого свечения (лампы, магия, неон).
Чтобы добавить "вайб" (киношность, атмосфера).
Для стилизации (ретро, фэнтези, sci-fi).

⚠️ Осторожно! Слишком сильный Bloom может:

Сделать картинку размытой.

Потерять детализацию.

#lighting #guide
Это рендер без блума

#render
👍2
Это с ним

#lighting
Это чучут доработано

#lighting
👍4
и ещё одно исправление

#lighting #SpiritContent
👍4
Lens Dirt связан напрямую с Bloom и Glow (о котором мы поговорим позже) 🌟.
Благодаря этому эффекту можно создавать текстуру для очень светлых объектов, вследствие имитации загрязнённого объектива или стилизации света 🎨💡.

Первым делом можно наложить текстуру. Просто импортируйте её и вставьте в "Texture" 📁➡️🎭.
"Пока ничего нет, да?"
Верно, потому что его ещё надо настроить ⚙️🔧.

Увеличьте Radius и Intensity до предельных значений 📈🔥 и уменьшите Power до минимальных 📉💤.
Теперь его видно 👀!

Далее можно его настроить по вашему желанию 🎛🎚, а также отключить влияние Bloom или Glow, если вам не хочется накладывать эффект Lens Dirt на определённых объектах 🚫🌌.

Интересный факт: Radius и Intensity обратно пропорциональны Power 🔄📊.


#lighting #guide
1
Работа без Lens Dirt

#render
👍1
Тот же рендер, но с Lens Dirt

#render
🔥2