Все хештеги (для постов):
#animation #lighting #modeling #render #art #texture #skin #video #info #guide #SpiritContent #camera #reflection
#animation #lighting #modeling #render #art #texture #skin #video #info #guide #SpiritContent #camera #reflection
🆒3👎1
Каждый источник света обладает различными настройками, которые нужно использовать в тех или иных случаях.
Point Light имеет:
Spot Light имеет:
Ambient имеет:
Sun Light имеет:
Продолжаем теорию по Mine-Imator. Может, большинство и знает об этом всём, но многие могут путаться в них или просто не знать назначения
#lighting #guide
Point Light имеет:
🎨Color (Цвет света, также влияет на его яркость)
⬆️Size (Размер света, рассеивание теней)
💡Range (Радиус света, влияет на размер освещаемой области)
😶🌫️Fade size (размер затухания, влияет на мягкость света)
🌡Strength (Сила света)
🖥Specular strength (Сила отражаемого света(видно на поверхностях, обладающих эффектом отражения))
Spot Light имеет:
🎨Color (Цвет света, также влияет на его яркость)
⬆️Size (Размер света, рассеивание теней)
💡Range (Радиус света, влияет на размер освещаемой области)
😶🌫️Fade size (размер затухания, влияет на мягкость света)
🔦Spot radius (Радиус излучаемого света по кругу)
🔪Sharpness (резкость света, влияет на затухание по краям)
🌡Strength (Сила света)
🖥Specular strength (Сила отражаемого света(видно на поверхностях, обладающих эффектом отражения))
Ambient имеет:
🎨Color (Цвет света, также влияет на его яркость)
Sun Light имеет:
🎨Color (Цвет света, также влияет на его яркость)
⬆️Angle (Угол теней, как Size в Point Light, только для солнца)
🌡Strength (Сила света)
Продолжаем теорию по Mine-Imator. Может, большинство и знает об этом всём, но многие могут путаться в них или просто не знать назначения
#lighting #guide
❤4👎1