Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1👎1🔥1
Плохие новости или хорошие 📰
У меня закончились идеи, что можно рассказать об анимации в Mine-imator, поэтому мы начинаем новый блок перезагрузки
💡LIGHTING UNIT💡
Если же вдруг я что-то найду новое, то буду выкладывать такие посты с хештегом #animation
И кстати, теперь каждый раздел, а может и пост, будет иметь свой хештег. Думаю это будет хорошо для навигации по каналу 😌
Чуть позже выложу пост со всеми хештегами, который будет периодически дополняться
Если говорить про Свет, а в частности в 3D, то надо также начать с базы
Свет в MINE-IMATOR делится на:
▫️ Point Light
▫️ Spot Light
🔸 Sun Light
▪️ Ambient
Свет в 3D для освещения переднего плана делится на Прямой, Контурный и Заполняющий, каждый из которых следует использовать ВСЕГДА. Наша первостепенная задача задать объём картинке, чтобы она не становился 2D-шной, поэтому используем все.
#lighting #guide
У меня закончились идеи, что можно рассказать об анимации в Mine-imator, поэтому мы начинаем новый блок перезагрузки
💡LIGHTING UNIT💡
Если же вдруг я что-то найду новое, то буду выкладывать такие посты с хештегом #animation
И кстати, теперь каждый раздел, а может и пост, будет иметь свой хештег. Думаю это будет хорошо для навигации по каналу 😌
Чуть позже выложу пост со всеми хештегами, который будет периодически дополняться
Если говорить про Свет, а в частности в 3D, то надо также начать с базы
Свет в MINE-IMATOR делится на:
▫️ Point Light
▫️ Spot Light
🔸 Sun Light
▪️ Ambient
💡Point Light (Точечный источник света) - банально лампа, которая освещает всё вокруг во всех направлениях. подходит для света от факелов, ламп и прочих подобных источников света, которые также освещают всё вокруг.
🔦 Spot Light (Направленный источник света) - прожектор, обладающий радиусом освещаемой зоны, который, в отличие от лампы, следует вращать. подходит для освещения персонажей, выполнения освещения персонажа а также, как удивительно, для имитации света от прожектора. Является более предпочтительным для освещения.
🔆 Sun Light (Солнце) - источник света, имитирующий свет от солнца. Он освещает всю доступную территорию и не слабеет от расстояния и расположения. использовать можно при создании освещения на открытой территории, где есть абсолютный свет.
🔵 Ambient (Окружающий свет) - свет, определяющий цвет теней. Для многих может быть неожиданностью, что эмбиент входит в категорию СВЕТА, хотя он относится к ТЕНИ, но тени нечёрные потому,что имеют свет. Свет бесконечно отражается, освещая также те части, свет на который он не падает напрямую. Ambient в Майн-иматоре как явление отличается от других программ 3D рендеринга тем, что он определяется не как свет, а краситель неосвещённых частей, но после изменений в 2.0 Pre-release 5 появились отличия. Когда поговорим о рендеринге иматора затронем эту тему сильнее. короче говоря, чем ярче свет, тем сильнее эмбиент и наоборот, хот явсё конечно также зависит от других факторов, которые также надо учитывать, но об этом позже. Используем его ВСЕГДА, так как, запоминаем, в природе не существует абсолютно чёрных тенейисключением является авторская задумка, если свет стилизованный или другие причины создания такого света
Свет в 3D для освещения переднего плана делится на Прямой, Контурный и Заполняющий, каждый из которых следует использовать ВСЕГДА. Наша первостепенная задача задать объём картинке, чтобы она не становился 2D-шной, поэтому используем все.
↘️Прямой Свет задаёт основной свет и создает тени.
🔁Контурный создает контур персонажа, который почти никогда не помешает в создании света
⏺️Заполняющий создаёт объём в эбмиенте, так как большинство областей остаётся одного тона, а AO (Ambient Occlusion) Не справляется с задачей в полной мере, поэтому добавляем ещё один для освещения отдельных частей.
#lighting #guide
👍3🆒1
Все хештеги (для постов):
#animation #lighting #modeling #render #art #texture #skin #video #info #guide #SpiritContent #camera #reflection
#animation #lighting #modeling #render #art #texture #skin #video #info #guide #SpiritContent #camera #reflection
🆒3👎1
Каждый источник света обладает различными настройками, которые нужно использовать в тех или иных случаях.
Point Light имеет:
Spot Light имеет:
Ambient имеет:
Sun Light имеет:
Продолжаем теорию по Mine-Imator. Может, большинство и знает об этом всём, но многие могут путаться в них или просто не знать назначения
#lighting #guide
Point Light имеет:
🎨Color (Цвет света, также влияет на его яркость)
⬆️Size (Размер света, рассеивание теней)
💡Range (Радиус света, влияет на размер освещаемой области)
😶🌫️Fade size (размер затухания, влияет на мягкость света)
🌡Strength (Сила света)
🖥Specular strength (Сила отражаемого света(видно на поверхностях, обладающих эффектом отражения))
Spot Light имеет:
🎨Color (Цвет света, также влияет на его яркость)
⬆️Size (Размер света, рассеивание теней)
💡Range (Радиус света, влияет на размер освещаемой области)
😶🌫️Fade size (размер затухания, влияет на мягкость света)
🔦Spot radius (Радиус излучаемого света по кругу)
🔪Sharpness (резкость света, влияет на затухание по краям)
🌡Strength (Сила света)
🖥Specular strength (Сила отражаемого света(видно на поверхностях, обладающих эффектом отражения))
Ambient имеет:
🎨Color (Цвет света, также влияет на его яркость)
Sun Light имеет:
🎨Color (Цвет света, также влияет на его яркость)
⬆️Angle (Угол теней, как Size в Point Light, только для солнца)
🌡Strength (Сила света)
Продолжаем теорию по Mine-Imator. Может, большинство и знает об этом всём, но многие могут путаться в них или просто не знать назначения
#lighting #guide
❤4👎1