CHOOCOS
110 subscribers
200 photos
28 videos
37 links
CHOOCOS - мой телеграм канал с классными артами и интересным контентом!

Покажи шоколад, который ты ешь, и я скажу, кто ты!


👇 Discord сервер 👇
https://discord.gg/kPSqFDqZTj

👇 YouTube канал 👇
https://www.youtube.com/@chocozai
Download Telegram
Привлекательность отвечает за внешний вид персонажа. Он должен цеплять, быть интересным, красивым. Это тоже по большей части относится к 2D анимациям, поэтому в 3D анимации этого не изобразить, у нас это относится к моделированию

#animation #modeling
👍2
Оочень пустой рендер

#render
👍3👎2
Захлёст
Вы когда-нибудь замечали, что после остановки объекта, предметы, которые были к нему привязаны, двигаются дальше по той же траектории?
Хороший пример - люди в машине.
После остановки машины, которая ехал на большой скорости, пассажиры отлетают вперёд, порой ударяясь о передние сиденья или стекло.

Захлёст как раз об этом. После остановки объекта висюльки на нём продолжают двигаться, и только потом останавливаются!

#animation #guide
👍5👎2👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это анимация без нахлёста (и инерции)

#animation
👍5👎2
Извините, что так плохо, я сегодня прост устал сильно и ещё побочную анимацию делаю, поэтому сил нет, если кому не жалко можете кинуть звёзды)
👍4👎2
за это я вам скину один плохой рендер
👍4👎2🔥1
👍5👎2🔥1
Ой йой йой, как время быстро летит, уже вечер
2
Ну что ж, ждите, скоро будет кое что новое, сегодня отдыхаем
🥰2
Итак, снова понедельник, а мы продолжаем изучать анимацию!

Так как мы закончили 12 принципов, то с этого момента я буду писать внегласные советы и методы улучшения, о которых узнал от других аниматоров, из видео и своего опыта.

Для начала расскажу про папки.
Папки (Folders) - основной элемент анимации, они есть всегда и без них никак, но суть не в этом. Под папками подразумевается добавление дополнительных элементов, которые не нужны для реализации модели.

Пример:
Модель персонажа, имеются папки:
Steve
Body
Head
Right arm
Left arm
Right leg
Left leg
Всеми знакомая схема персонажа типа Steve или Alex. Ничего Необычного. А теперь добавим в модель ещё одни папки, которые просто дублируют предыдущие, которые для них являются родительскими.
Получаем:
Steve
Body
Body 2
Head
Head 2
Right arm
Right arm 2
Left arm
Left arm 2
Right leg
Right leg 2
Left leg
Left leg 2


В итоге имеем по примеру папок почти в 2 раза больше, чем было, но зачем, спросите вы? Все просто, сейчас расскажу все возможные варианты использования данного метода улучшения.

1. Имея больше папок, мы способны улучшать элемент движения осей.

Все замечали, что при вращении оси X 🔴 на 90⁰ ось Y 🟢 и ось Z 🔵 сливаются, вращение объекта становится затруднительно. Однако если мы разобьём модель на дополнительные папки и воспользуемся parent папкой и там повернём ось x, а потом выделим children папку, то оси у нее будут в порядке. Таким образом мы способны контролировать оси объекта и в любом случае имеем возможность провернуть его в нужном направлении.


2. При помощи папок можно изменять оси перемещения.

Персонаж бежит, однако по прямой в доль оси X. Но как же нам поменять ему направление? Поворачиваем главную папку на нужный угол и получаем движение в другую сторону.


3. С помощью папок можно создать инерцию.

Персонаж опускает руку вниз. Самый простой пример анимации, однако даже здесь есть что добавить. В расслабленном состоянии рука опускается постепенно: сначала плечо, потом предплечье, затем кисть, а там иногда и пальцы. специально для этого выделим папку для изгиба и примерно в середине движения немного изогнём её. Потом в начале и конце анимации сместим кейфрейм немного вправо, чтобы он запаздывал за рукой.


4. Разделяя объект по папкам, можно накладывать несколько движений одновременно.

Персонаж с волосами поворачивается, следовательно, его волосы по инерции плетутся за ним. Однако в сцене должен присутствовать ветер. Как же это сделать? Добавляем дополнительную папку на волосы, на одной анимируем инерцию, на другой - ветер. Готово!


5. С помощью папок можно создать дугообразные движения

Наш персонаж поднимает руку, однако, это выглядит не совсем естественно, ведь, как мы помним, в мире почти не существует идеальных движений по прямой. Ещё пример, он перемещает руку из-под стола. Для этого одна папка пусть поднимает руку, а другая на ключах easy in easy out поворачивает руку на моменте, когда она уже должна задеть стол, в сторону. Получаем движение по дуге.
Очень удобно использовать такое в анимации камеры


Как видите, данный метод улучшения анимации имеет множество способов применения, им пользуются почти все большие аниматоры, им пользуюсь я и, если вы ещё не применяете его, то обязательно начните и сразу увидите разницу в качестве анимации! ⭐️

Также хочу добавить, что, несмотря на все плюсы, перебарщивать с количеством папок не стоит, потому что:
Тяжело пользоваться моделью при огромном количестве фолдеров;
Каждая папка даёт дополнительную нагрузку на ваш пк, так как ему необходимо просчитывать и прописывать дополнительные значения и данные, особенно это касается забендированных (Bend) папок, так как они обладают большим количеством информации, которую нужно обрабатывать (повод использовать отдельные шейпы для гладких изгибов вместо огромной кучи папок)

#animation #guide
25👍6👎2🆒1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
1. Фикс осей

#animation
55👎2🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
2. Инерция

#animation
5👍4👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3. Изменение направления

#animation
5👍3👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
4. Наложение движений

#animation
5👍4👎2
♦️Что насчёт кинематики?
🔴 Inverse Kinematics (IK) и 🟣 Front Kinematics (FK) - типы анимированная и взаимодействия элементов персонажа с окружением.
До недавнего времени в Mine-Imator присутствовала только Фронтальная Кинематика, являющаяся основными типом анимации, который есть во всех 3D программах по анимированию.
🔹Суть ее - изменение части тела по "прямой" - от точки ориджин до её конца. С помощью нее можно свободно взаимодействовать с элементом, поворачивать его, изгибать и производить с ним любые махинации.


Основные области применения:

1. Дуговые движения

Когда человек машет рукой, его рука движется, рисуя дугу окружности. Здесь идеально подходит FK
(отличное место для применения инерции с помощью папок (предыдущий пост про папки)


2. Быстрые движения, в которых тело очень быстро перемещается или вращается.

Если персонаж делает сальто, то использовать IK будет нецелесообразно, поэтому лучше применять FK




🔸Инверсивная кинематика также обладает широкой областью применения.
Она основана на привязке части тела к определённому объекту в пространстве. Ее задача - создать "мост" между точкой ориджин и объектом привязки. Вообще наше тело всегда стремится достичь рукой или ногой определённую точку в пространстве, схватить что-либо или просто удержать, такое уж у них предназначение. Спектр возможностей изменения ограниченнее.


Основные области применения:

1. Опорные элементы

Персонаж стоит на двух ногах, он наделён весом, который не даёт ему обладать идеальным равновесием, из-за чего его тело всегда движется из стороны в сторону. Тем не менее, ноги, как опорные элементы, должны оставаться на месте, а не скользить поэтому, чтобы не мучаться, привяжем их ik к объектам на земле. Теперь ноги стоят чётко на земле, а тело может спокойно перемещаться. Это также относиться к рукам на стене, неподвижным объектам в пространстве и объектам, движущимся по своей траектории.


2. Прямолинейные движения

В природе также существуют движения по прямой. Ярким примером такого является прямой удар в боксе, также удерживание человека за перила во время спуска по лестнице. Достаточно двигать объект привязки по прямой траектории для получения нужного результата.




🔴 Как Фронтальная, так и Инверсивная кинематика активно используется, но некоторые допускают ошибки при их использовании, поэтому я дам пару советов по ним:
Используйте кинематики грамотно. При использовании IK выставляйте точку поворота с помощью дополнительного объекта, а когда применяете FK не забывайте использовать сразу несколько папок сразу и также не забывайте От Позы к Позе.
Не зацикливайтесь на одном и не пренебрегайте другим. Используйте 2 типа кинематики, комбинируйте и экспериментируйте, чтобы добиться быстрого и качественного результата.

Также хочу сказать спасибо герою, который накидал звёзд под предыдущими постами про папки. Если вдруг захочешь, могу огласить твоё имя.

#animation #guide
🆒7👎21
попробовал чё то накалякать

#render
👍51🤡1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
я не знаю как это комментировать (я знаю что это не круто)

#animation
3👍1👎1🔥1