CHOOCOS
110 subscribers
200 photos
28 videos
37 links
CHOOCOS - мой телеграм канал с классными артами и интересным контентом!

Покажи шоколад, который ты ешь, и я скажу, кто ты!


👇 Discord сервер 👇
https://discord.gg/kPSqFDqZTj

👇 YouTube канал 👇
https://www.youtube.com/@chocozai
Download Telegram
- Насколько быстро должно произойти то или иное действие?

- С какой скоростью бегает персонаж?

- В какой момент поднимется рука?


За это все отвечает Тайминг (Timing)

Тайминг - принцип, который говорит о том, в какой кадр по счету должен произойти действие. Также это про кадр/сек, реалистичность движения, характер действия и эмоции

Если тайминги соблюдены, анимация выглядит очень хорошо с точки зрения правильности, так как это придаёт ей реалистичность. Также это давно зрителю обработать то, что происходит на экране - будет глупо, если анимацию не заметят или не поймут. Это касается и движения камеры. Рекомендуется менять кадр каждые 5 секунд, чтобы не потерять внимание зрителя, но и каждую секунду его менять не стоит, ведь это также чревато loss of attention


База? 🗿

#animation #guide
🔥6
⬆️ Преувеличение может и звучит как то, что можно проигнорировать, однако это очень полезный метод улучшения ваших работ.

🔹Данный принцип буквально говорит о том, что нам нужно что-то преувеличить. Такое может быть выражено почти во всех элементах, от анимации и до моделинга!
🍕Допустим, толстый мужичок сидит и хавает пиццу. Что же нам нужно сделать?
ПРЕУВЕЛИЧИТЬ
Добавим больше пиццы, кучу коробок, пустых и полных, побольше самих кусочков пищи в кадре, изменим ракурс, чтобы показать, что персонаж казался ещё больше, добавим пятно на футболке. Ещё можно добавить анимацию того, как он жадно поглощает пиццу, а потом тянется за газировкой на соседнем столе, и в итоге падает! Таким образом кадр будет выглядеть куда более вызывающе и сразу донесёт мысль!

#animation #guide
6👎3🤔1
Ребята, кто меня дизит?
👍7👎6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так выглядит обычный взмах возможно слишком медленный замах

#animation
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот это замах побольше и сильнее

#animation
3👎1
Ясность - про понятные и естественные позы, мы должны показать зрителю, что персонажи двигаются вполне нормально.

Это больше относится к 2D анимации, потому что там тяжелее удержать героя в нормальных пропорциях, однако 3D это также присуще.

Не надо выворачивать руки и ноги, голову и тело, потому что это выглядит нереалистично.

#animation #guide
🆒6👎1
Это вам

#render
👍6🔥2💩2👏1
Честно, у меня сегодня нет идей, что сделать на "Ясность", тип это ведь тупо про узнаваемость персонажа, понятные позы и т д, о чём здесь анимации делать, чтобы это отражало?
Если есть идеи у вас, то киньте, а то я совсем хз
👍4👎2
Привлекательность отвечает за внешний вид персонажа. Он должен цеплять, быть интересным, красивым. Это тоже по большей части относится к 2D анимациям, поэтому в 3D анимации этого не изобразить, у нас это относится к моделированию

#animation #modeling
👍2
Оочень пустой рендер

#render
👍3👎2
Захлёст
Вы когда-нибудь замечали, что после остановки объекта, предметы, которые были к нему привязаны, двигаются дальше по той же траектории?
Хороший пример - люди в машине.
После остановки машины, которая ехал на большой скорости, пассажиры отлетают вперёд, порой ударяясь о передние сиденья или стекло.

Захлёст как раз об этом. После остановки объекта висюльки на нём продолжают двигаться, и только потом останавливаются!

#animation #guide
👍5👎2👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это анимация без нахлёста (и инерции)

#animation
👍5👎2
Извините, что так плохо, я сегодня прост устал сильно и ещё побочную анимацию делаю, поэтому сил нет, если кому не жалко можете кинуть звёзды)
👍4👎2
за это я вам скину один плохой рендер
👍4👎2🔥1
👍5👎2🔥1
Ой йой йой, как время быстро летит, уже вечер
2
Ну что ж, ждите, скоро будет кое что новое, сегодня отдыхаем
🥰2