▪️Анимация деталей отвечает за проработку движений, которые являются не основными, а второстепенными, которые просто дополняют их. Это про пальцы, галстук, шляпу и т.д.
▫️ Примеров очень много, любой аксессуар или элемент, даже блики на глазах или уголки губ относятся к этому.
⚠️ Выразительность с этим очень сильно улучшается, движения более живые благодаря тому, что из-за них происходят другие, что выглядит естественно.
Upd:
❕Анимация через детали позволяет лучше выразить персонажа, показать его эмоциональное состояние или особенные черты характера
@Finder_swag
Используем! ✅
#animation #guide
▫️ Примеров очень много, любой аксессуар или элемент, даже блики на глазах или уголки губ относятся к этому.
⚠️ Выразительность с этим очень сильно улучшается, движения более живые благодаря тому, что из-за них происходят другие, что выглядит естественно.
❕Анимация через детали позволяет лучше выразить персонажа, показать его эмоциональное состояние или особенные черты характера
@Finder_swag
Используем! ✅
#animation #guide
👍3🆒1
- Насколько быстро должно произойти то или иное действие?
- С какой скоростью бегает персонаж?
- В какой момент поднимется рука?
За это все отвечает Тайминг (Timing)
⏳ Тайминг - принцип, который говорит о том, в какой кадр по счету должен произойти действие. Также это про кадр/сек, реалистичность движения, характер действия и эмоции
База? 🗿
#animation #guide
- С какой скоростью бегает персонаж?
- В какой момент поднимется рука?
За это все отвечает Тайминг (Timing)
⏳ Тайминг - принцип, который говорит о том, в какой кадр по счету должен произойти действие. Также это про кадр/сек, реалистичность движения, характер действия и эмоции
Если тайминги соблюдены, анимация выглядит очень хорошо с точки зрения правильности, так как это придаёт ей реалистичность. Также это давно зрителю обработать то, что происходит на экране - будет глупо, если анимацию не заметят или не поймут. Это касается и движения камеры. Рекомендуется менять кадр каждые 5 секунд, чтобы не потерять внимание зрителя, но и каждую секунду его менять не стоит, ведь это также чревато loss of attention
База? 🗿
#animation #guide
🔥6
⬆️ Преувеличение может и звучит как то, что можно проигнорировать, однако это очень полезный метод улучшения ваших работ.
🔹Данный принцип буквально говорит о том, что нам нужно что-то преувеличить. Такое может быть выражено почти во всех элементах, от анимации и до моделинга!
🍕Допустим, толстый мужичок сидит и хавает пиццу. Что же нам нужно сделать?
❕ПРЕУВЕЛИЧИТЬ❕
Добавим больше пиццы, кучу коробок, пустых и полных, побольше самих кусочков пищи в кадре, изменим ракурс, чтобы показать, что персонаж казался ещё больше, добавим пятно на футболке. Ещё можно добавить анимацию того, как он жадно поглощает пиццу, а потом тянется за газировкой на соседнем столе, и в итоге падает! Таким образом кадр будет выглядеть куда более вызывающе и сразу донесёт мысль!
#animation #guide
🔹Данный принцип буквально говорит о том, что нам нужно что-то преувеличить. Такое может быть выражено почти во всех элементах, от анимации и до моделинга!
🍕Допустим, толстый мужичок сидит и хавает пиццу. Что же нам нужно сделать?
❕ПРЕУВЕЛИЧИТЬ❕
Добавим больше пиццы, кучу коробок, пустых и полных, побольше самих кусочков пищи в кадре, изменим ракурс, чтобы показать, что персонаж казался ещё больше, добавим пятно на футболке. Ещё можно добавить анимацию того, как он жадно поглощает пиццу, а потом тянется за газировкой на соседнем столе, и в итоге падает! Таким образом кадр будет выглядеть куда более вызывающе и сразу донесёт мысль!
#animation #guide
✍6👎3🤔1
⭐ Ясность - про понятные и естественные позы, мы должны показать зрителю, что персонажи двигаются вполне нормально.
Это больше относится к 2D анимации, потому что там тяжелее удержать героя в нормальных пропорциях, однако 3D это также присуще.
Не надо выворачивать руки и ноги, голову и тело, потому что это выглядит нереалистично.
#animation #guide
Это больше относится к 2D анимации, потому что там тяжелее удержать героя в нормальных пропорциях, однако 3D это также присуще.
Не надо выворачивать руки и ноги, голову и тело, потому что это выглядит нереалистично.
#animation #guide
🆒6👎1
Честно, у меня сегодня нет идей, что сделать на "Ясность", тип это ведь тупо про узнаваемость персонажа, понятные позы и т д, о чём здесь анимации делать, чтобы это отражало?
Если есть идеи у вас, то киньте, а то я совсем хз
Если есть идеи у вас, то киньте, а то я совсем хз
👍4👎2
Привлекательность отвечает за внешний вид персонажа. Он должен цеплять, быть интересным, красивым. Это тоже по большей части относится к 2D анимациям, поэтому в 3D анимации этого не изобразить, у нас это относится к моделированию
#animation #modeling
#animation #modeling
👍2
Захлёст
Вы когда-нибудь замечали, что после остановки объекта, предметы, которые были к нему привязаны, двигаются дальше по той же траектории?
Хороший пример - люди в машине.
После остановки машины, которая ехал на большой скорости, пассажиры отлетают вперёд, порой ударяясь о передние сиденья или стекло.
Захлёст как раз об этом. После остановки объекта висюльки на нём продолжают двигаться, и только потом останавливаются!
#animation #guide
Вы когда-нибудь замечали, что после остановки объекта, предметы, которые были к нему привязаны, двигаются дальше по той же траектории?
Хороший пример - люди в машине.
После остановки машины, которая ехал на большой скорости, пассажиры отлетают вперёд, порой ударяясь о передние сиденья или стекло.
Захлёст как раз об этом. После остановки объекта висюльки на нём продолжают двигаться, и только потом останавливаются!
#animation #guide
👍5👎2👏2
Извините, что так плохо, я сегодня прост устал сильно и ещё побочную анимацию делаю, поэтому сил нет, если кому не жалко можете кинуть звёзды)
👍4👎2