Вчера мы продолжали тестировать разработку игр и приложений. Среди ошибок, например, удалось обнаружить ошибку с системными движками и ошибку с оценкой приложений (приложение хорошее, но пользователи постоянно занижали рейтинг). А еще исправили ошибку при разработке обновлений с исправлением багов.
Помимо этого, мы изменили получение уровней для ваших сотрудников: раньше они получали его за каждый второй проект, а теперь их уровень будет расти с каждой выпущенной игрой, приложением или технологией.
Еще мы изменили улучшение навыков. Раньше была зависимость от жанра: например, где-то прокачивался дизайн, а где-то сюжет. Но из-за этого сами навыки прокачивались слишком медленно, что влияло на качество следующих проектов. Поэтому теперь за каждый релиз будет прокачиваться каждый навык (не считая сетевого навыка в одиночных проектах).
И еще мы добавили несколько отрицательных отзывов из-за высокой цены на приложение (для игр такие отзывы были, а вот для приложений отсутствовали).
Помимо этого, мы изменили получение уровней для ваших сотрудников: раньше они получали его за каждый второй проект, а теперь их уровень будет расти с каждой выпущенной игрой, приложением или технологией.
Еще мы изменили улучшение навыков. Раньше была зависимость от жанра: например, где-то прокачивался дизайн, а где-то сюжет. Но из-за этого сами навыки прокачивались слишком медленно, что влияло на качество следующих проектов. Поэтому теперь за каждый релиз будет прокачиваться каждый навык (не считая сетевого навыка в одиночных проектах).
И еще мы добавили несколько отрицательных отзывов из-за высокой цены на приложение (для игр такие отзывы были, а вот для приложений отсутствовали).
❤83👍11🫡6❤🔥3👏3🤝3🤨1🎄1
За вчера продолжили проходить сюжетный режим. Мы проходим его так долго, так как смотрим на все варианты выборов: они должны не только выполняться, но и сохранять этот самый выбор, который влияет на последствия. Поэтому приходится некоторые моменты перепроходить несколько раз, отсюда и такое долгое прохождение.
Также было исправлено:
- Переписаны некоторые сюжетные диалоги.
- Ошибка с изображением выборов в сюжетном режиме.
- Отсутствие сохранения некоторых выборов в сюжетном режиме.
А еще исправлены ошибки в разделе с отношениями и питомцами:
- Ошибка с возрастом питомцев: при увеличении возраста он обнулялся, а не становился больше.
- Добавили отсутствующую функцию гибели питомца от старости после определенного возраста (зависит от питомца: одни живут 3 года, другие больше 50 лет).
- Подправлены оповещения о том, что у детей ухудшилось воспитание или обучение в школе.
- Исправлены небольшие проблемы с питомцами.
Также было исправлено:
- Переписаны некоторые сюжетные диалоги.
- Ошибка с изображением выборов в сюжетном режиме.
- Отсутствие сохранения некоторых выборов в сюжетном режиме.
А еще исправлены ошибки в разделе с отношениями и питомцами:
- Ошибка с возрастом питомцев: при увеличении возраста он обнулялся, а не становился больше.
- Добавили отсутствующую функцию гибели питомца от старости после определенного возраста (зависит от питомца: одни живут 3 года, другие больше 50 лет).
- Подправлены оповещения о том, что у детей ухудшилось воспитание или обучение в школе.
- Исправлены небольшие проблемы с питомцами.
❤95👍6👏4🎉3✍2👨💻2🫡2❤🔥1🔥1🤨1🎄1
Из главного с сегодняшнего отчета – наконец-то пройдет сюжетный режим. Конечно, еще несколько раз мы его пробежим от начала и до конца, но уже с «читами», поэтому этот процесс не затянется на такое длительное время.
Также было исправлено в сюжетном режиме:
- Ошибки в сделанных выборах, влияющих на дальнейший сюжет.
- Многочисленные орфографические ошибки в сюжетных диалогах.
- Ошибки с сохранением сюжетных выборов.
- Ошибка с отсутствием изображения у одного из сюжетных персонажей.
Еще мы нашли одну критическую ошибку, приводящую к вылету игры. Она была связана с тем моментом, когда работникам нечем было платить, из-за чего они увольнялись. Проблема была связана с сохранением этого момента. Также была исправлена проблема с громкостью музыки в последней части сюжета.
Также было исправлено в сюжетном режиме:
- Ошибки в сделанных выборах, влияющих на дальнейший сюжет.
- Многочисленные орфографические ошибки в сюжетных диалогах.
- Ошибки с сохранением сюжетных выборов.
- Ошибка с отсутствием изображения у одного из сюжетных персонажей.
Еще мы нашли одну критическую ошибку, приводящую к вылету игры. Она была связана с тем моментом, когда работникам нечем было платить, из-за чего они увольнялись. Проблема была связана с сохранением этого момента. Также была исправлена проблема с громкостью музыки в последней части сюжета.
👏89❤9🏆6👍5🫡4❤🔥3🎄2🆒2🔥1🐳1👨💻1
Вчера упорно тестировали систему с разработкой и использованием собственных движков. При тестировании смогли найти ошибки при создании движков на первом этапе разработки, а также ошибки при обновлении этих движков.
Также была исправлена проблема с получением опыта при создании игр, приложений и технологий (опыт не всегда выдавался и сохранялся). А еще была исправлена ошибка с логотипами технологий на втором этапе (был перепутан порядок заднего фона и переднего). И исправлена ошибка с получением достижений, связанных с движками.
Помимо прочего, мы упростили найм и увольнение работников в игровую студию: когда у вас много рабочих мест, то нанимать и увольнять их становится долго. Поэтому упростили этот процесс.
Также была исправлена проблема с получением опыта при создании игр, приложений и технологий (опыт не всегда выдавался и сохранялся). А еще была исправлена ошибка с логотипами технологий на втором этапе (был перепутан порядок заднего фона и переднего). И исправлена ошибка с получением достижений, связанных с движками.
Помимо прочего, мы упростили найм и увольнение работников в игровую студию: когда у вас много рабочих мест, то нанимать и увольнять их становится долго. Поэтому упростили этот процесс.
👍84👏7❤3👾3🎄2🦄2⚡1❤🔥1🤨1🆒1
За вчера тестировали не что-то определенное, а всё вместе. Поэтому перечислю список ошибок, которые удалось исправить:
-Ошибка в отображении награды, связанной с подсказками для технологий.
- Исправлен звук в разделе "Спортзал".
- Ошибка с неверной выдачей очков при получении нового уровня (признавайтесь: кто украл очки жанров?)
- Ошибка с рекламой в разделе "Бонусы" (старый раздел "Подработка"): невозможно было получить бонус за просмотр рекламы, так как он всегда считался выполненным.
- Ошибка в топе лучших игр: если среди лучших игр имеется ваша, то она будет по-особенному подписана. Из-за ошибки этого не было.
- Критическая ошибка с завершением продажи технологии, приводящая к вылету игры.
- Ошибка с неверным подсчетом продаж в первую неделю для игр, приложений и технологий (статистика занижала продажи, хотя на доходе это не отражалось).
- Немного подправлены потребности.
-Ошибка в отображении награды, связанной с подсказками для технологий.
- Исправлен звук в разделе "Спортзал".
- Ошибка с неверной выдачей очков при получении нового уровня (признавайтесь: кто украл очки жанров?)
- Ошибка с рекламой в разделе "Бонусы" (старый раздел "Подработка"): невозможно было получить бонус за просмотр рекламы, так как он всегда считался выполненным.
- Ошибка в топе лучших игр: если среди лучших игр имеется ваша, то она будет по-особенному подписана. Из-за ошибки этого не было.
- Критическая ошибка с завершением продажи технологии, приводящая к вылету игры.
- Ошибка с неверным подсчетом продаж в первую неделю для игр, приложений и технологий (статистика занижала продажи, хотя на доходе это не отражалось).
- Немного подправлены потребности.
❤82🫡11👍7👏6👾6✍2❤🔥2🤯2⚡1🤨1🎄1
Сегодня будет необычный отчет: за вчера мы не тестировали игру. Начиная с раннего утра и до самой ночи мы решали одну критическую ошибку.
До вчерашнего дня мы тестировали игру на виртуальных устройствах, так как для нас так быстрее. Вчера же мы решили начать тестирование на реальном устройстве. И каждый раз при запуске игра постоянно закрывалась. Проблема связана с большим количеством данных, которые подготовлены для игры.
Мы испробовали множество методов: асинхронную загрузку, разные методы подзагрузки, пробовали даже сделать дозагрузку файлов с нашего сайта. Ничего из этого не помогало, и мы решили уже порезать некоторые разделы, уменьшив количество данных.
К счастью, примерно в 00:30 ночи решение нашлось: игра запускается отлично даже на очень слабых устройствах, без вылетов. Но, работая почти 14 часов практически без перерыва, мы бы хотели сегодня отдохнуть. Уж очень сильно понервничали и устали за вчерашний день.
Поэтому следующий отчет будет 27 мая. Тестировать осталось совсем немного😌
До вчерашнего дня мы тестировали игру на виртуальных устройствах, так как для нас так быстрее. Вчера же мы решили начать тестирование на реальном устройстве. И каждый раз при запуске игра постоянно закрывалась. Проблема связана с большим количеством данных, которые подготовлены для игры.
Мы испробовали множество методов: асинхронную загрузку, разные методы подзагрузки, пробовали даже сделать дозагрузку файлов с нашего сайта. Ничего из этого не помогало, и мы решили уже порезать некоторые разделы, уменьшив количество данных.
К счастью, примерно в 00:30 ночи решение нашлось: игра запускается отлично даже на очень слабых устройствах, без вылетов. Но, работая почти 14 часов практически без перерыва, мы бы хотели сегодня отдохнуть. Уж очень сильно понервничали и устали за вчерашний день.
Поэтому следующий отчет будет 27 мая. Тестировать осталось совсем немного😌
❤127🫡23👍8👾3❤🔥2👨💻2🎄2👏1👌1🤣1🦄1
Несмотря на отсутствие сегодняшнего отчета, тем не менее всё же опубликую небольшой пост.
Во-первых, спасибо вам за вчерашнюю реакцию: очень рад, что вы отнеслись к этому с пониманием. Мы хорошо отдохнули и сегодня вновь продолжили тестирование🙃
Во-вторых, немного про локализацию. Так как мы используем рекламную сеть от Google, которая временно не показывает рекламу в России, то игра точно не сможет окупиться. Из-за этого у нас нет средств на качественного переводчика, и игру мы уже перевели собственными силами. Тем не менее, не упомянуть переводчицу прошлых игр я все же не могу. Если вам нужен качественный перевод в сжатые сроки, то советую обратиться к Арзу Мамедовой: https://kwork.ru/user/ladyarzu. До нее у нас были жалобы от англоязычных игроков, а уже с теми играми, которые переводила она, такого замечено не было. Это не реклама, а благодарность-отзыв за качественную работу🙂
В-третьих, завтра будет отчет по сегодняшнему тестированию (ошибки и исправления есть, но ничего серьезного)😌
Во-первых, спасибо вам за вчерашнюю реакцию: очень рад, что вы отнеслись к этому с пониманием. Мы хорошо отдохнули и сегодня вновь продолжили тестирование🙃
Во-вторых, немного про локализацию. Так как мы используем рекламную сеть от Google, которая временно не показывает рекламу в России, то игра точно не сможет окупиться. Из-за этого у нас нет средств на качественного переводчика, и игру мы уже перевели собственными силами. Тем не менее, не упомянуть переводчицу прошлых игр я все же не могу. Если вам нужен качественный перевод в сжатые сроки, то советую обратиться к Арзу Мамедовой: https://kwork.ru/user/ladyarzu. До нее у нас были жалобы от англоязычных игроков, а уже с теми играми, которые переводила она, такого замечено не было. Это не реклама, а благодарность-отзыв за качественную работу🙂
В-третьих, завтра будет отчет по сегодняшнему тестированию (ошибки и исправления есть, но ничего серьезного)😌
❤🔥108👍10❤5🆒5👌4👏2✍1🤨1🫡1🎄1💘1
Перед отчетом, отвечу на вопрос, который появился у некоторых после поста за 25 мая: мы не будем ничего вырезать из игры. Это был один из вариантов на тот случай, если починить игру не удастся. Но решение нашлось, поэтому этот вариант отпал. Всё хорошо😌
Теперь по отчету. За вчера мы добавили для игры негаснущий экран: если в прошлых играх экран вашего устройства со временем гас, то теперь этого не будет. Это сделано для того, чтобы вы могли почитать или подумать перед каким-то действием, а гаснущий экран вас от этого не отвлекал. Разумеется, вы можете сами погасить экран, нажав на кнопку блокировки, или отправив игру в фоновый режим, перейдя в другое приложение.
Так же мы исправили музыку: в прошлых играх были проблемы с громкостью – музыка могла не сразу начать играть при выходе из фонового режима, или наоборот начать играть, когда игра свернута. Теперь все работает хорошо.
Ну и исправили некоторые ошибки, которые не стоят вашего внимания, так как они совсем небольшие.
Теперь по отчету. За вчера мы добавили для игры негаснущий экран: если в прошлых играх экран вашего устройства со временем гас, то теперь этого не будет. Это сделано для того, чтобы вы могли почитать или подумать перед каким-то действием, а гаснущий экран вас от этого не отвлекал. Разумеется, вы можете сами погасить экран, нажав на кнопку блокировки, или отправив игру в фоновый режим, перейдя в другое приложение.
Так же мы исправили музыку: в прошлых играх были проблемы с громкостью – музыка могла не сразу начать играть при выходе из фонового режима, или наоборот начать играть, когда игра свернута. Теперь все работает хорошо.
Ну и исправили некоторые ошибки, которые не стоят вашего внимания, так как они совсем небольшие.
❤108👍15❤🔥2🫡2🎄2👏1💯1🤨1🆒1👾1
Из важного за вчерашний день тестирования:
- Поменяли логотип игры. Он нам нравится, но был немного бледноват, поэтому пришлось немного подправить.
- Исправили проблему с неверным отображением топа лучших разработчиков.
- Исправлено мерцание при переходах между разделами.
- Подправлены отображения изображений питомцев (были растянутые).
- Исправлена проблема действий с питомцами (в коде игры было неверно написано название изображения, поэтому они не показывались).
- Исправлена проблема с сохранениями (так же из-за ошибки в коде, было неверно написано имя файла при сохранении).
- Исправлены орфографические ошибки.
- Исправлены проблемы с загрузкой данных и другие ошибки в англоязычной версии.
По ощущениям ошибок осталось совсем немного. Нужно еще несколько раз проверить основные разделы, чтобы убедиться, что все ошибки найдены. Как только они будут все найдены в этих разделах, то останется только "пробежаться" с читами 3-4 раза по сюжету.
- Поменяли логотип игры. Он нам нравится, но был немного бледноват, поэтому пришлось немного подправить.
- Исправили проблему с неверным отображением топа лучших разработчиков.
- Исправлено мерцание при переходах между разделами.
- Подправлены отображения изображений питомцев (были растянутые).
- Исправлена проблема действий с питомцами (в коде игры было неверно написано название изображения, поэтому они не показывались).
- Исправлена проблема с сохранениями (так же из-за ошибки в коде, было неверно написано имя файла при сохранении).
- Исправлены орфографические ошибки.
- Исправлены проблемы с загрузкой данных и другие ошибки в англоязычной версии.
По ощущениям ошибок осталось совсем немного. Нужно еще несколько раз проверить основные разделы, чтобы убедиться, что все ошибки найдены. Как только они будут все найдены в этих разделах, то останется только "пробежаться" с читами 3-4 раза по сюжету.
👍99🔥7🤨5🍾4❤3⚡3👏3🕊2❤🔥1🎄1🆒1
Из серьезных ошибок за вчерашний день – проблема с загрузкой некоторых изображений. Ошибка несерьезная, так как связана с регистром в названии (например, имеется изображение с названием "bizness.png", а по коду необходимо "Bizness.png", из-за чего и появлялась ошибка). Таких исправлений было много, но все они исправлены (надеюсь).
Помимо этих ошибок было исправлено:
- Одно из секретных достижений.
- Два логотипа в главном меню игры (решили их поменять на более подходящие).
- Многочисленные, но незначительные ошибки во всех минииграх: сюжетные, заказы, работы в бизнесе и так далее. Кажется, все возможные ошибки в них уже исправлены.
- Описания для некоторых миниигр тоже были справлены (слишком много текста, поэтому пришлось переписать более лаконично).
- Ошибка с издателями, когда нельзя было выбрать издателя, хотя условия этому соответствовали.
- Ошибки в англоязычной версии.
Помимо этих ошибок было исправлено:
- Одно из секретных достижений.
- Два логотипа в главном меню игры (решили их поменять на более подходящие).
- Многочисленные, но незначительные ошибки во всех минииграх: сюжетные, заказы, работы в бизнесе и так далее. Кажется, все возможные ошибки в них уже исправлены.
- Описания для некоторых миниигр тоже были справлены (слишком много текста, поэтому пришлось переписать более лаконично).
- Ошибка с издателями, когда нельзя было выбрать издателя, хотя условия этому соответствовали.
- Ошибки в англоязычной версии.
❤95👍4👾4🍾3👨💻3❤🔥2👏2🤨1🎄1🆒1
За вчера было найдено не так уж и много ошибок, так как по большей части тестировался сюжетный режим. В нем пока нашлись только орфографические ошибки. А из других значимых исправлений было:
- Разрыв отношений: было только оповещение о том, что персонаж мало уделяет время отношениям. Теперь же за этим последует то, что отношения и вовсе прекратятся, если игрок ничего с этим не сделает.
- Пройдено образование: в этом разделе не было значимых ошибок, кроме ошибок в орфографии.
- Проблема, когда разработку обновления вы доверяете своим работникам, но они делали это в 2 раза быстрее.
- Немного подправили вибрацию в некоторых местах (да, помимо звуков будет еще и вибрация, которую вы сможете отключить в главном меню игры при необходимости).
- Ошибка с оповещением о том, что ухудшилась успеваемость в школе, хотя из-за возраста он там еще не учится.
- Ошибка с сохранением найма работников для специалистов.
- Ошибки в англоязычной версии.
- Разрыв отношений: было только оповещение о том, что персонаж мало уделяет время отношениям. Теперь же за этим последует то, что отношения и вовсе прекратятся, если игрок ничего с этим не сделает.
- Пройдено образование: в этом разделе не было значимых ошибок, кроме ошибок в орфографии.
- Проблема, когда разработку обновления вы доверяете своим работникам, но они делали это в 2 раза быстрее.
- Немного подправили вибрацию в некоторых местах (да, помимо звуков будет еще и вибрация, которую вы сможете отключить в главном меню игры при необходимости).
- Ошибка с оповещением о том, что ухудшилась успеваемость в школе, хотя из-за возраста он там еще не учится.
- Ошибка с сохранением найма работников для специалистов.
- Ошибки в англоязычной версии.
👍90❤🔥11❤3🤨3👏2☃1🎉1🎄1🆒1👾1
Сюжетный режим вновь был протестирован: ошибок замечено не было, кроме орфографии. Но он еще несколько раз будет пройдет (так как это делается с читами, пропуская многие действия, то на тестирование одного раза уходит около 4 часов).
Помимо этого, было протестировано и исправлено:
- Подсчет оценки при выпуске игр и приложений (в сторону увеличения).
- Ошибки в отзывах.
- Ошибка, из-за которой слишком низкая цена на проект отрицательно влияло и на оценки, а не только на доход с продаж.
- Изменили количество фанатов лучших разработчиков (увеличили их в 5 раз, так как на поздних этапах игры подписчики набираются очень быстро).
- Исправления при выпуске технологий и приложений.
- Небольшие исправления в случайных событиях.
Сегодня у меня день рождения, поэтому буду весь день праздновать, а тестирование продолжится уже завтра. С отчетом вернусь 2 июня. Заранее всем спасибо за поздравления🥳
Помимо этого, было протестировано и исправлено:
- Подсчет оценки при выпуске игр и приложений (в сторону увеличения).
- Ошибки в отзывах.
- Ошибка, из-за которой слишком низкая цена на проект отрицательно влияло и на оценки, а не только на доход с продаж.
- Изменили количество фанатов лучших разработчиков (увеличили их в 5 раз, так как на поздних этапах игры подписчики набираются очень быстро).
- Исправления при выпуске технологий и приложений.
- Небольшие исправления в случайных событиях.
Сегодня у меня день рождения, поэтому буду весь день праздновать, а тестирование продолжится уже завтра. С отчетом вернусь 2 июня. Заранее всем спасибо за поздравления🥳
🎉255🍾7👍6❤🔥3🤨3🎄2❤1👏1🫡1🆒1
Пока тестирую игру, хотел бы кое-что у вас узнать. Нам очень нравится делать сюжетные игры, несмотря на то, что на это уходит много сил. И мне хотелось бы узнать, насколько для вас важен сюжет в наших играх?
Final Results
74%
Я хочу сюжетную игру с небольшим количеством геймплея
26%
Я хочу игру, где много геймплея, но немного сюжета
✍90🤔13👾9👍8👀4❤3🤓3❤🔥1☃1🌚1🤨1
Приятно удивлен голосованием, так как думал, что в лучшем случае голоса разделятся по 50%🤔
Как многим известно, мы хотим сменить стилистику будущих игр (новая игра будет пока в прежнем стиле, а вот будущие планируем сделать в полноценном 2D). Но для этого нам нужно научиться работать в новой среде разработки (об этом подробнее расскажу позже, перед релизом игры). Поэтому сюжетные игры с минимум геймплея были бы хорошей практикой перед выпуском большой игры.
Спасибо всем за ваше мнение, завтра будет пост с важной информацией, не пропустите🙃
Как многим известно, мы хотим сменить стилистику будущих игр (новая игра будет пока в прежнем стиле, а вот будущие планируем сделать в полноценном 2D). Но для этого нам нужно научиться работать в новой среде разработки (об этом подробнее расскажу позже, перед релизом игры). Поэтому сюжетные игры с минимум геймплея были бы хорошей практикой перед выпуском большой игры.
Спасибо всем за ваше мнение, завтра будет пост с важной информацией, не пропустите🙃
❤136🫡5😱4🤨4👍3👾3🔥2🆒2🎄1
Еще раз спасибо всем за поздравления, в этом году их было больше, чем обычно🙂
Ну а теперь к отчету. Каких-то багов найдено не было, были лишь небольшие изменения, а именно:
- Исправлена кодировка некоторых текстовых файлов для сюжета.
- Убавили громкость музыки до 50% при некоторых сюжетных моментах (чтобы музыка не отвлекала от чтения текста).
- Немного подправили сохранения при начале каждой части сюжета.
- Исправлена музыка на начальном этапе (тот этап, на котором вы создаете своего персонажа, выбираете страну проживания, сложность и прочее).
- Исправлены цвета некоторых кнопок, которые динамически меняют свой цвет.
- Подправлена работа цифрового дистрибьютора в разделе "Бизнес".
- Исправлены ошибки в англоязычной версии.
Кажется, критических ошибок больше нет, как и тех, которые требуют серьезных изменений. Поэтому надеюсь, что уже в это воскресенье будет готова версия для игроков-тестеров, а начать тестирование они смогут с понедельника (5 июня), если не возникнет проблем с Google Play.
Ну а теперь к отчету. Каких-то багов найдено не было, были лишь небольшие изменения, а именно:
- Исправлена кодировка некоторых текстовых файлов для сюжета.
- Убавили громкость музыки до 50% при некоторых сюжетных моментах (чтобы музыка не отвлекала от чтения текста).
- Немного подправили сохранения при начале каждой части сюжета.
- Исправлена музыка на начальном этапе (тот этап, на котором вы создаете своего персонажа, выбираете страну проживания, сложность и прочее).
- Исправлены цвета некоторых кнопок, которые динамически меняют свой цвет.
- Подправлена работа цифрового дистрибьютора в разделе "Бизнес".
- Исправлены ошибки в англоязычной версии.
Кажется, критических ошибок больше нет, как и тех, которые требуют серьезных изменений. Поэтому надеюсь, что уже в это воскресенье будет готова версия для игроков-тестеров, а начать тестирование они смогут с понедельника (5 июня), если не возникнет проблем с Google Play.
❤105🤯7🎉6🫡5👍3👏3❤🔥1🐳1🤨1🎄1👾1
За вчера было сделано множество мелких исправлений: орфографические ошибки, неправильное отображение некоторых изображений, изменены иконки в главном разделе на более детализированные, и так далее.
По сути, остались ошибки, которые можно начинать тестировать уже с игроками-тестерами, так как это будет быстрее. Вчера ближе к вечеру попытались собрать уже 64-разрядную версию (она нужна для Google Play), но возникли некоторые проблемы. Сегодня мы будем их решать, и если все хорошо, то уже поздним вечером загрузим тестовую версию в Google Play. Если не получится сегодня решить все проблемы, то загружать ее будем уже завтра.
В любом случае, тестирование среди игроков начнется уже совсем скоро. Когда версия будет загружена, то я буду писать тестерам, чтобы узнать кто сможет принять участие, а кто нет. Если тестеров будет недостаточно, то я об этом сообщу, чтобы кто-то из вас смог их заменить и принять участие в тестировании.
По сути, остались ошибки, которые можно начинать тестировать уже с игроками-тестерами, так как это будет быстрее. Вчера ближе к вечеру попытались собрать уже 64-разрядную версию (она нужна для Google Play), но возникли некоторые проблемы. Сегодня мы будем их решать, и если все хорошо, то уже поздним вечером загрузим тестовую версию в Google Play. Если не получится сегодня решить все проблемы, то загружать ее будем уже завтра.
В любом случае, тестирование среди игроков начнется уже совсем скоро. Когда версия будет загружена, то я буду писать тестерам, чтобы узнать кто сможет принять участие, а кто нет. Если тестеров будет недостаточно, то я об этом сообщу, чтобы кто-то из вас смог их заменить и принять участие в тестировании.
❤103👍14🫡5👏4🆒4👾3🤨1🎄1
Времени на устранение оставшихся ошибок ушло меньше, чем я думал. Поэтому тестовая версия уже загружена на проверку в Google Play.
Теперь ждем, пока приложение проверит Google. Как только это случится (надеюсь, к завтрашнему утру), то сразу пишу об этом вам, а затем начинаю писать тестерам-игрокам. Когда будет полный список тестеров, то станет понятно – нужен ли будет еще набор тестеров или нет. В любом случае, я об этом сообщу.
А завтра ждите много информации по игре: будут скриншоты из Google Play, впервые увидите иконку игры, а также узнаете итоговое название🙃
Теперь ждем, пока приложение проверит Google. Как только это случится (надеюсь, к завтрашнему утру), то сразу пишу об этом вам, а затем начинаю писать тестерам-игрокам. Когда будет полный список тестеров, то станет понятно – нужен ли будет еще набор тестеров или нет. В любом случае, я об этом сообщу.
А завтра ждите много информации по игре: будут скриншоты из Google Play, впервые увидите иконку игры, а также узнаете итоговое название🙃
❤129🍾21❤🔥5🎉5👍4👾3⚡2🆒2👏1😱1🎄1
Пока идет модерация игры, предлагаю посмотреть на скриншоты, которые опубликованы в Google Play. Очень жаль, что в нем имеется ограничение на 8 скриншотов, из-за чего нельзя показать всё самое интересное. Один скриншот скрыт, так как в нем имеется небольшой сюжетный спойлер (хоть он из начала игры, но вы поймете чему посвящена первая из нескольких частей сюжета). Поэтому смотрите его на свой страх и риск.
Теперь насчет названия для игры. Мы долго думали над тем, как лучше назвать игру, так как имеется ограничение в 30 символов на название. В итоге мы решили выбрать аж два названия. Официальное название игры – «Dev Life Simulator». В русской версии Google Play игра будет иметь привычное название «Симулятор жизни Разработчика».
Продолжаем ждать модерацию: как только получим ответ, то сразу же сообщаю об этом вам и начинаю писать тестерам. Надеюсь, что уже сегодня вечером можно будет начать тестирование.
Теперь насчет названия для игры. Мы долго думали над тем, как лучше назвать игру, так как имеется ограничение в 30 символов на название. В итоге мы решили выбрать аж два названия. Официальное название игры – «Dev Life Simulator». В русской версии Google Play игра будет иметь привычное название «Симулятор жизни Разработчика».
Продолжаем ждать модерацию: как только получим ответ, то сразу же сообщаю об этом вам и начинаю писать тестерам. Надеюсь, что уже сегодня вечером можно будет начать тестирование.
❤157🎉21👍19🔥7🍾7🆒3⚡2👏2😱2🫡2🎄2