34. Будет ли в новой игре отсылка на предыдущую игру? И по внутреннему миру: сюжетные игры связанны или нет?
Для некоторых это будет удивительно, но все наши игры находятся в одной сюжетной вселенной и связаны между собой. В новой игре вы даже сможете понять по одному из выпуску новостей в какой именно момент происходит событие новой игры.
35. Будет ли мод на «песочницу»?
Мы долго думали добавлять ли такой режим в игру. Решили, что все же это немного сломает игру и интерес к ней значительно быстро пропадет. Поэтому решили, что пока такого режима не будет.
36. Какой активный временной промежуток будет в игре? Имеется ввиду не сюжет, а свободная игра. В Game Dev Tycoon начиналось с 80-х и G64, а заканчивалась где-то в 2018 и PS4/ /Nintendo Switch. Так вот, когда заканчивается «активная» часть, когда выпускаются новые консоли? Будет ли PS 6 и подобное?
Если говорить про год, то вы сами выбираете год, месяц и день начала событий в игре. А насчет технологий, как уже писал выше, будет постоянное обновление. Поэтому, если вы будете играть очень-очень много времени, то будет и PS10, и cмартфоны на Android 100, и так далее.
37. Будут ли другие консоли, кроме PlayStation и Xbox, по типу Switch, OUYA или Steam Deck?
Проблема в том, что мы делали игру с начала 2021 года. Позже делали значительный перерыв в несколько месяцев, а потом продолжили до сегодняшнего момента. Все идеи и разработки закладывались на начальном этапе, еще до выхода Steam Deck. Поэтому из консолей в игре будут только PlayStation, Xbox и Switch.
38. Будут ли какие-то небольшие ребусы или загадки названий глав или имён главных героев, чтобы подогреть интерес фанатов, в течение тестов?
Мне кажется, что игроки и так уже разогреты больше некуда, учитывая, как долго мы делали эту игру😅 Могу лишь сказать, что каждая глава имеет свое название, отражающая тонкую суть происходящего. Также в игре, как в и прошлых играх, имеется огромное количество отсылок на реальный мир, которые, к сожалению, не все поймут. Например, несколько недель назад нам писали про «Симулятор Хакера: Сюжетная игра», обнаружив в ней отсылки на книжные романы Джорджа Оруэлла.
39. Будут ли какие-нибудь пасхалки, упоминания старых героев для тех фанатов, которые играли во все ваши предыдущие игры?
В игре появится персонаж из одной прошлой нашей игры, который многим очень понравился. И, разумеется, Кот Александр будет присутствовать в игре, как и прежде. Еще раз сделаю акцент на том, что все игры происходят в одном сюжетном мире.
40. Будут ли в игре фанаты, которые будут мотивировать работать дальше, создавать новые игры? Будут ли давать советы как лучше распределить очки навыков причём не всегда правильно, но с чём-то попадать и наоборот? Хейтеры, которые будут дизморалить, ухудшать рейтинг игры, пиратить?
По мере разработки игр вы будете получать на электронную почту письма как от хейтеров, так и от фанатов. Также советуем очень внимательно читать игровые отзывы, так как они будут подсказывать как правильнее распределять очки для жанра, который вы выбрали. Ну и в игре иногда будут случаться события, в которых вашу игру могут заблокировать, или очень понизить рейтинг уже вышедшей игры.
41. Этот вопрос был задан на английском, поэтому и я продублирую это сообщение как на русском, так и на английском:
41.1 Are there any features you haven't talked about? If so, will you keep them a secret? (Есть ли какие-нибудь игровые особенности, о которых вы не упомянули, и будете ли вы их держать в секрете?)
Of course, there are several features in the game that we did not tell you about. Usually, we don't talk about the game before its release. But since we've been making the game for too long this time, we decided to tell you about it in detail. But the secrets that we didn't tell you about will be in the game. (Разумеется, в игре есть несколько особенностей, о которых мы не стали рассказывать. Обычно, мы не рассказываем об игре до ее релиза. Но так как в этом раз мы слишком долго делали игру, то решили подробно о ней рассказать. Но секреты, о которых мы не рассказали, в игре будут.)
Для некоторых это будет удивительно, но все наши игры находятся в одной сюжетной вселенной и связаны между собой. В новой игре вы даже сможете понять по одному из выпуску новостей в какой именно момент происходит событие новой игры.
35. Будет ли мод на «песочницу»?
Мы долго думали добавлять ли такой режим в игру. Решили, что все же это немного сломает игру и интерес к ней значительно быстро пропадет. Поэтому решили, что пока такого режима не будет.
36. Какой активный временной промежуток будет в игре? Имеется ввиду не сюжет, а свободная игра. В Game Dev Tycoon начиналось с 80-х и G64, а заканчивалась где-то в 2018 и PS4/ /Nintendo Switch. Так вот, когда заканчивается «активная» часть, когда выпускаются новые консоли? Будет ли PS 6 и подобное?
Если говорить про год, то вы сами выбираете год, месяц и день начала событий в игре. А насчет технологий, как уже писал выше, будет постоянное обновление. Поэтому, если вы будете играть очень-очень много времени, то будет и PS10, и cмартфоны на Android 100, и так далее.
37. Будут ли другие консоли, кроме PlayStation и Xbox, по типу Switch, OUYA или Steam Deck?
Проблема в том, что мы делали игру с начала 2021 года. Позже делали значительный перерыв в несколько месяцев, а потом продолжили до сегодняшнего момента. Все идеи и разработки закладывались на начальном этапе, еще до выхода Steam Deck. Поэтому из консолей в игре будут только PlayStation, Xbox и Switch.
38. Будут ли какие-то небольшие ребусы или загадки названий глав или имён главных героев, чтобы подогреть интерес фанатов, в течение тестов?
Мне кажется, что игроки и так уже разогреты больше некуда, учитывая, как долго мы делали эту игру😅 Могу лишь сказать, что каждая глава имеет свое название, отражающая тонкую суть происходящего. Также в игре, как в и прошлых играх, имеется огромное количество отсылок на реальный мир, которые, к сожалению, не все поймут. Например, несколько недель назад нам писали про «Симулятор Хакера: Сюжетная игра», обнаружив в ней отсылки на книжные романы Джорджа Оруэлла.
39. Будут ли какие-нибудь пасхалки, упоминания старых героев для тех фанатов, которые играли во все ваши предыдущие игры?
В игре появится персонаж из одной прошлой нашей игры, который многим очень понравился. И, разумеется, Кот Александр будет присутствовать в игре, как и прежде. Еще раз сделаю акцент на том, что все игры происходят в одном сюжетном мире.
40. Будут ли в игре фанаты, которые будут мотивировать работать дальше, создавать новые игры? Будут ли давать советы как лучше распределить очки навыков причём не всегда правильно, но с чём-то попадать и наоборот? Хейтеры, которые будут дизморалить, ухудшать рейтинг игры, пиратить?
По мере разработки игр вы будете получать на электронную почту письма как от хейтеров, так и от фанатов. Также советуем очень внимательно читать игровые отзывы, так как они будут подсказывать как правильнее распределять очки для жанра, который вы выбрали. Ну и в игре иногда будут случаться события, в которых вашу игру могут заблокировать, или очень понизить рейтинг уже вышедшей игры.
41. Этот вопрос был задан на английском, поэтому и я продублирую это сообщение как на русском, так и на английском:
41.1 Are there any features you haven't talked about? If so, will you keep them a secret? (Есть ли какие-нибудь игровые особенности, о которых вы не упомянули, и будете ли вы их держать в секрете?)
Of course, there are several features in the game that we did not tell you about. Usually, we don't talk about the game before its release. But since we've been making the game for too long this time, we decided to tell you about it in detail. But the secrets that we didn't tell you about will be in the game. (Разумеется, в игре есть несколько особенностей, о которых мы не стали рассказывать. Обычно, мы не рассказываем об игре до ее релиза. Но так как в этом раз мы слишком долго делали игру, то решили подробно о ней рассказать. Но секреты, о которых мы не рассказали, в игре будут.)
❤🔥55❤4🎄4👏3👍2🤨2✍1
41.2 Is this the longest game you've ever made? (Это самая длинная игра, которую вы когда-либо делали?)
Yes, this is our biggest game: both in terms of plot and in terms of game mechanics (Да, это самая большая наша игра: как в в плане сюжета, так и в плане игровых механик).
41.3 How many names can we choose (Как много имен мы сможем выбрать?)
You can choose any name you want. Therefore, it will be limited to your imagination (Вы сможете выбрать любое имя, которое захотите. Поэтому это будет ограничиваться только вашей фантазией.)
И были еще вопросы, которые не связаны с игрой, поэтому на них отвечу коротко:
- Над играми работает до 5 человек, включая новую.
- Мы хотим поработать в новых жанрах, но где обязательно будет присутствовать симуляция жизни и нелинейный сюжет.
- Эта игра, скорее всего, будет нашей последней в такой стилистике. Подробнее об этом расскажу позже: либо перед выходом игры, либо уже после.
- Когда мы будет делать игры больше, то подумаем над выпуском и для ПК. Пока что наши игры не дотягивают до таких стандартов.
- Идеи для новых игр есть, несколько. Но всё будет зависеть от того, чем мы хотим заняться после выпуска этой игры (подробнее об этом, как уже говорил выше, расскажу позже)
- Мы не будем делать политические или спортивные симуляторы, так как хотим делать игры, в которых нужно заниматься творчеством.
- Мы хотим делать игры сложнее и лучше, но пока что это невозможно. Будем стараться это исправить.
Всем спасибо за предоставленные вопросы. Не думал, что их будет так много. Завтра начинаем тестировать игру, поэтому отчет об этом будет в понедельник😌
Yes, this is our biggest game: both in terms of plot and in terms of game mechanics (Да, это самая большая наша игра: как в в плане сюжета, так и в плане игровых механик).
41.3 How many names can we choose (Как много имен мы сможем выбрать?)
You can choose any name you want. Therefore, it will be limited to your imagination (Вы сможете выбрать любое имя, которое захотите. Поэтому это будет ограничиваться только вашей фантазией.)
И были еще вопросы, которые не связаны с игрой, поэтому на них отвечу коротко:
- Над играми работает до 5 человек, включая новую.
- Мы хотим поработать в новых жанрах, но где обязательно будет присутствовать симуляция жизни и нелинейный сюжет.
- Эта игра, скорее всего, будет нашей последней в такой стилистике. Подробнее об этом расскажу позже: либо перед выходом игры, либо уже после.
- Когда мы будет делать игры больше, то подумаем над выпуском и для ПК. Пока что наши игры не дотягивают до таких стандартов.
- Идеи для новых игр есть, несколько. Но всё будет зависеть от того, чем мы хотим заняться после выпуска этой игры (подробнее об этом, как уже говорил выше, расскажу позже)
- Мы не будем делать политические или спортивные симуляторы, так как хотим делать игры, в которых нужно заниматься творчеством.
- Мы хотим делать игры сложнее и лучше, но пока что это невозможно. Будем стараться это исправить.
Всем спасибо за предоставленные вопросы. Не думал, что их будет так много. Завтра начинаем тестировать игру, поэтому отчет об этом будет в понедельник😌
❤🔥141👍9❤4👨💻3☃2🥰2🍾2✍1⚡1💯1🎄1
Начать тестирование мы решили с проверки баланса. Так как в разделе «Заказы» вы будете проводить достаточно много времени, то нужно было сделать так, чтобы эти заказы не успели вам надоесть как можно дольше. Поэтому сегодня мы занимались балансом всех заказов: подгоняли их к одному времени (не больше 20 секунд на мини-игру). Для некоторых мини-игр мы уменьшили время, просто убрав лишние элементы, а для некоторых пришлось кое-что добавить.
Также мы сделали следующее:
- Исправили ошибки с потребностями, сохранениями и опытом.
- По просьбе одного из подписчиков группы ВКонтакте добавили нового питомца – капибару.
- Исправили многочисленные, но небольшие ошибки и недочеты.
- Начали проходить сюжетную компанию, выискивая в ней ошибки.
Также мы сделали следующее:
- Исправили ошибки с потребностями, сохранениями и опытом.
- По просьбе одного из подписчиков группы ВКонтакте добавили нового питомца – капибару.
- Исправили многочисленные, но небольшие ошибки и недочеты.
- Начали проходить сюжетную компанию, выискивая в ней ошибки.
❤124🫡18❤🔥7👍3🌚3👏2🎉2⚡1☃1👌1🎄1
Сегодня решили протестировать раздел «Образование». В нем обнаружились ошибки со звуком, который начинает проигрываться раньше, чем нужно. Также в этом разделе обнаружились проблемы с показом изображений. Помимо этого, были исправлены проблемы с сохранением прохождения зачетов и экзаменов.
Также мы исправили:
- Ошибку с сохранением навыков при выполнении заказов.
- Неправильное отображение изображение сюжетного звонка, связанного с пиццерией.
- Исправлено получение достижений (некоторые из них были получены еще до того, как полностью выполнено условие получения).
- Исправлена проблема с тем, что не учитываются расходы на продление подписки софта для заказов.
Также мы исправили:
- Ошибку с сохранением навыков при выполнении заказов.
- Неправильное отображение изображение сюжетного звонка, связанного с пиццерией.
- Исправлено получение достижений (некоторые из них были получены еще до того, как полностью выполнено условие получения).
- Исправлена проблема с тем, что не учитываются расходы на продление подписки софта для заказов.
❤🔥102👍15🔥3❤2👏2🫡2🆒2🐳1🎃1🎄1
Сегодня мы продолжили проходить сюжетную компанию. В ней смогли найти ошибку с неверным показом изображений, исправить сохранение сделанных выборов (некоторые из них не сохранялись, что влияло на дальнейший сюжет не так, как нужно игроку). Также мы немного переписали сюжетные диалоги.
Помимо этого, мы исправили:
- Убрали задержку статистики продаж после выпуска игр, приложений и технологий.
- Многочисленные орфографические ошибки (в игре очень много текста, поэтому уверены, что такие ошибки будут и после релиза игры).
- Ошибки при покупке оборудования в разделе «Магазин».
- Исправили дни рождения: были проблемы с теми днями, когда они выпадают на декабрь, а в январе, наоборот, засчитывались за два раза.
- Проблема с покупкой интернет-модема (деньги списывались, но вот модем не выдавался, обидно).
Помимо этого, мы исправили:
- Убрали задержку статистики продаж после выпуска игр, приложений и технологий.
- Многочисленные орфографические ошибки (в игре очень много текста, поэтому уверены, что такие ошибки будут и после релиза игры).
- Ошибки при покупке оборудования в разделе «Магазин».
- Исправили дни рождения: были проблемы с теми днями, когда они выпадают на декабрь, а в январе, наоборот, засчитывались за два раза.
- Проблема с покупкой интернет-модема (деньги списывались, но вот модем не выдавался, обидно).
👏109❤6🆒4❤🔥3🫡3👍2🎉2🐳1🤨1🎄1😎1
Для выполнения сложных заказов нужно соответствующее образование, выполнить определенное количество заказов (немного), а также купить софт нужного уровня. Помимо этого, нужен ПК, который постоянно улучшается. В магазине не было написано какого уровня деталь вы покупаете, из-за чего сборка ПК определенного уровня была непонятна. Поэтому к каждой детали мы добавили описание уровня. Теперь если вы хотите собрать ПК, например, 5 уровня, то вам нужно купить каждую деталь, над которой и написан этот уровень.
Помимо этого, мы исправили:
- Отсутствовало изображение в новостях, которое пришлось добавить, вновь немного поработав над дизайном.
- Переписали некоторые диалоги для лучшего понимания, а также исправили в них ошибки.
- Улучшили небольшие сюжетные моменты (какие именно сказать не можем, так как спойлеры).
- Добавили оповещения для образования, семьи и питомцев: это нужно, чтобы не заходя в разделы, вы знали, что требуется что-то выполнить в этих разделах (например, пройти зачет или покормить питомца).
Помимо этого, мы исправили:
- Отсутствовало изображение в новостях, которое пришлось добавить, вновь немного поработав над дизайном.
- Переписали некоторые диалоги для лучшего понимания, а также исправили в них ошибки.
- Улучшили небольшие сюжетные моменты (какие именно сказать не можем, так как спойлеры).
- Добавили оповещения для образования, семьи и питомцев: это нужно, чтобы не заходя в разделы, вы знали, что требуется что-то выполнить в этих разделах (например, пройти зачет или покормить питомца).
❤🔥89👍8👨💻5👏4🤯3🆒3🎄2🔥1🐳1🤓1👀1
Помимо прохождения сюжета, мы протестировали раздел «Бизнес». В нем нашли ошибку с сохранением логотипа (всего, кстати, будет 30 логотипов), а также проблему с начислением денег при пассивном доходе.
В сюжетном режиме мы исправили проблемы с диалогами (некоторые диалоги учитывают ваши выборы, но из-за ошибки этого не происходило), а также проблему с одним сюжетным выбором, которого нет, но игра считала иначе. Поэтому нам пришлось с ней поговорить и убедить в том, что такого выбора действительно нет.
Так же мы исправили:
- Ошибку с получением достижений.
- Ошибку с неверным отображением в одном хакерском заказе.
- Ошибку в просмотре достижений (показывался диплом за академию, хотя персонаж учился только в университете).
- Добавили картинку для пустого профиля, который еще не создан: при выборе сохранения вы увидите своего персонажа и небольшую статистику. А картинка нужна для остальных профилей, где сохранения нет.
В сюжетном режиме мы исправили проблемы с диалогами (некоторые диалоги учитывают ваши выборы, но из-за ошибки этого не происходило), а также проблему с одним сюжетным выбором, которого нет, но игра считала иначе. Поэтому нам пришлось с ней поговорить и убедить в том, что такого выбора действительно нет.
Так же мы исправили:
- Ошибку с получением достижений.
- Ошибку с неверным отображением в одном хакерском заказе.
- Ошибку в просмотре достижений (показывался диплом за академию, хотя персонаж учился только в университете).
- Добавили картинку для пустого профиля, который еще не создан: при выборе сохранения вы увидите своего персонажа и небольшую статистику. А картинка нужна для остальных профилей, где сохранения нет.
👏88❤🔥7👍6🫡4⚡2✍2❤2🤣2👀2🎄1🆒1
Сегодня мы решили протестировать раздел «Отношения», так как они влияют на те сюжетные выборы, которые нам скоро придется сделать. В этом разделе мы обнаружили проблему с сохранением отношений, подправили баланс на поздних стадиях (чтобы вам было легче за ними следить), а также изменили время и количество дохода, который поступает в общий бюджет. Теперь, если у вас есть дети, то на них будет уходить расходы каждый день. Жена/муж будут приносить вам деньги, но раз в месяц.
Еще пришлось исправить проблему с заведением детей: теперь срок беременности учитывается при разной скорости игры (если скорость игры по неделям и по дням).
Также мы исправили:
- Различные исправления в некоторых разделах.
- Подправили значения улучшения отношений на свиданиях, при подарках и общении (стало легче).
- Исправили ошибку при заведении питомцев (всего будет 23 питомца с их разными видами).
- Исправили ошибку с отображением дохода в разделе «Бизнес».
Еще пришлось исправить проблему с заведением детей: теперь срок беременности учитывается при разной скорости игры (если скорость игры по неделям и по дням).
Также мы исправили:
- Различные исправления в некоторых разделах.
- Подправили значения улучшения отношений на свиданиях, при подарках и общении (стало легче).
- Исправили ошибку при заведении питомцев (всего будет 23 питомца с их разными видами).
- Исправили ошибку с отображением дохода в разделе «Бизнес».
❤🔥91👍6👏4❤3🐳2🫡2✍1🤨1🤓1🎄1🦄1
Сегодня мы пробовали выпустить игры и столкнулись со следующими ошибками:
- В некоторых случаях не показывалась статистика по выпущенным играм (эта проблема имелась также с приложениями и технологиями).
- Исправлена ошибка с изображениями на разных этапах (они показывались в обратную сторону).
- Исправлены ошибки с отзывами. Очень долго не могли понять в чем дело, так как отзывы показывались, но не учитывали характеристики игры. А так как система отзывов сложная и была сделана очень давно, то пришлось в ней разбираться и искать причину ошибки. Оказалось, что мы просто «закомменитили» некоторую часть кода.
- Исправили сроки подписки на игровые движки под разные скорости игры, а также проблему с отменой этой подписки.
- Значительно передали систему подсказок при распределении очков в сторону усложнения. Без подсказок будет система от «Ужасно» до «Безупречно», а с купленными подсказками помимо верного распределения будет также и процентное соотношение, с которым легче правильно распределять очки для жанров.
- В некоторых случаях не показывалась статистика по выпущенным играм (эта проблема имелась также с приложениями и технологиями).
- Исправлена ошибка с изображениями на разных этапах (они показывались в обратную сторону).
- Исправлены ошибки с отзывами. Очень долго не могли понять в чем дело, так как отзывы показывались, но не учитывали характеристики игры. А так как система отзывов сложная и была сделана очень давно, то пришлось в ней разбираться и искать причину ошибки. Оказалось, что мы просто «закомменитили» некоторую часть кода.
- Исправили сроки подписки на игровые движки под разные скорости игры, а также проблему с отменой этой подписки.
- Значительно передали систему подсказок при распределении очков в сторону усложнения. Без подсказок будет система от «Ужасно» до «Безупречно», а с купленными подсказками помимо верного распределения будет также и процентное соотношение, с которым легче правильно распределять очки для жанров.
❤🔥99👍8❤5🗿4👏2☃1🐳1🤨1🎄1🆒1🦄1
Продолжив проходить сюжет, мы обнаружили одну неприятную особенность. В начале второй части сюжета имеется сюжетное провисание: нужно выполнить несколько долгих действий, прежде чем сюжет полноценно продолжится. Стал выбор между тем, чтобы часть сюжета обрезать, либо внести изменения в геймплей на этом участке сюжета. Мы выбрали второй вариант. Поэтому, когда начнется вторая часть сюжета, пожалуйста, потерпите некоторое время: действия несложные, основные, но они немного затянуты. Зато после этого сюжет пойдет значительно быстрее.
Также мы исправили:
- Проблемы при выпуске игры.
- Ошибки в сюжетных диалогах.
- Проблемы с игровыми номинациями (уже успели получить награду за худшую игру года, ну спасибо).
- Ошибки при разработке обновлений для игр.
- Ошибки с прокачкой навыков у работников.
- Ошибки в новостях, которые зависят от выбора игрока.
- Добавили полезный совет с распределением очков.
Также мы исправили:
- Проблемы при выпуске игры.
- Ошибки в сюжетных диалогах.
- Проблемы с игровыми номинациями (уже успели получить награду за худшую игру года, ну спасибо).
- Ошибки при разработке обновлений для игр.
- Ошибки с прокачкой навыков у работников.
- Ошибки в новостях, которые зависят от выбора игрока.
- Добавили полезный совет с распределением очков.
⚡75👍12❤🔥9🤣9😘4🎄3🗿3🥰2👏1😁1👌1
Сегодня продолжили тестировать разработку игр. В ней по-прежнему имеются ошибки, но все они исправляются. Например, сегодня было исправлено:
- Неверное отображение для обновления игр и приложений (перепутан порядок изображений).
- Изменено увеличение уровней работников после выпуска игр (теперь их уровень растет в 3 раза быстрее).
- Ошибка с начислением новых фанатов (если выпускать бесплатные игры, то фанатов было в несколько сотен раз больше, чем нужно).
- Ошибка при сохранении у работников количества игр и приложений (игры то они делали вместе с персонажем, но видимо стеснялись сказать ему об этом).
- Ошибки при создании средних игр.
- Ошибка при подсчете прибыли и оценок пользователей с учетом ценника игры (ценник был обычный, но были жалобы, что он завышен, видимо хотели получить игру бесплатно).
- Изменены условия контрактов с издателями (в сторону игроков: теперь по контракту нужно сделать в 2 раза меньше игр, прежде чем появится возможность выбрать другое издательство).
- Неверное отображение для обновления игр и приложений (перепутан порядок изображений).
- Изменено увеличение уровней работников после выпуска игр (теперь их уровень растет в 3 раза быстрее).
- Ошибка с начислением новых фанатов (если выпускать бесплатные игры, то фанатов было в несколько сотен раз больше, чем нужно).
- Ошибка при сохранении у работников количества игр и приложений (игры то они делали вместе с персонажем, но видимо стеснялись сказать ему об этом).
- Ошибки при создании средних игр.
- Ошибка при подсчете прибыли и оценок пользователей с учетом ценника игры (ценник был обычный, но были жалобы, что он завышен, видимо хотели получить игру бесплатно).
- Изменены условия контрактов с издателями (в сторону игроков: теперь по контракту нужно сделать в 2 раза меньше игр, прежде чем появится возможность выбрать другое издательство).
❤76👍5👏5❤🔥4🗿4🐳2🤯1💯1🤨1🎄1
Протестировав игры долгое время, пришли к выводу, что нужно поменять расчет качества. Для тех характеристик, которые повышаются долго, зависимость снизили, а для других наоборот повысили. Увеличили значимость работников и игровых движков.
Также значительно изменили прокачку навыков при выполнении заказов: теперь они не только приносят основной доход на ранних этапах игры, но и быстро помогают в прокачке навыков персонажа.
Также было исправлено:
- Ошибка при выставлении оценки от игроков (в некоторых случаях, например, оценка была не «4.1», а «4,0000009»).
- Ошибки в разделе «Бизнес». Дадим очень важный совет: первым делом старайтесь купить бизнес, он очень поможет вам с накоплением большого количества денег.
- Баг с той ситуацией, когда разработка обновлений доверяется работникам студии (вот и доверяй им после этого).
- Исправлены ошибки в сюжетных минииграх (некоторые элементы располагались кривовато).
- Подправлены выборы в сюжетном режиме.
Также значительно изменили прокачку навыков при выполнении заказов: теперь они не только приносят основной доход на ранних этапах игры, но и быстро помогают в прокачке навыков персонажа.
Также было исправлено:
- Ошибка при выставлении оценки от игроков (в некоторых случаях, например, оценка была не «4.1», а «4,0000009»).
- Ошибки в разделе «Бизнес». Дадим очень важный совет: первым делом старайтесь купить бизнес, он очень поможет вам с накоплением большого количества денег.
- Баг с той ситуацией, когда разработка обновлений доверяется работникам студии (вот и доверяй им после этого).
- Исправлены ошибки в сюжетных минииграх (некоторые элементы располагались кривовато).
- Подправлены выборы в сюжетном режиме.
👏88👍7❤🔥6☃4❤3🍾2🎄2✍1🎉1🤩1🆒1
Сегодня продолжали проходить сюжетный режим: каких-то значимых ошибок нет, кроме одного выбора, который показывался неправильно. С остальным пока все хорошо, продолжаем его проходить, осталось немного.
Также мы исправили следующие ошибки:
- Неверное отображение картинки детей разных возрастов (ребенок, который только-только пошел в школу, выглядел лет на 30).
- Исправлена ошибка с сохранением пола ребенка (так как сохранения не было, то сбрасывалось все по умолчанию, и дети были одного пола после перезахода в игру).
- Исправлена ошибка с сохранением питомца и его вида (вроде как уже исправляли что-то похожее).
- Исправлена проблема с автокормлением питомцев. Напомню, что если у вас есть муж или жена, то вы можете выставить эту опцию, и не придется больше следить за питомцами, так как их будут кормить. Но даже с этой опцией вы и сами можете иногда заходить в раздел с питомцами и кормить их самостоятельно.
- Добавлены оповещения для питомцев (они уже были, но добавили больше вариантов для оповещений).
Также мы исправили следующие ошибки:
- Неверное отображение картинки детей разных возрастов (ребенок, который только-только пошел в школу, выглядел лет на 30).
- Исправлена ошибка с сохранением пола ребенка (так как сохранения не было, то сбрасывалось все по умолчанию, и дети были одного пола после перезахода в игру).
- Исправлена ошибка с сохранением питомца и его вида (вроде как уже исправляли что-то похожее).
- Исправлена проблема с автокормлением питомцев. Напомню, что если у вас есть муж или жена, то вы можете выставить эту опцию, и не придется больше следить за питомцами, так как их будут кормить. Но даже с этой опцией вы и сами можете иногда заходить в раздел с питомцами и кормить их самостоятельно.
- Добавлены оповещения для питомцев (они уже были, но добавили больше вариантов для оповещений).
❤75👍16🎉3🫡3⚡2🤨2🦄2👏1🎄1
Прежде, чем перейду к отчету, отвечу на частый вопрос – «Когда тестирование перейдет к игрокам-тестерам?». Это произойдет, как только мы сами сможем найти все ошибки. Как только ошибок уже не будет – только после этого игру начнут тестировать игроки. Пока что нет смысла этого делать, так как ошибки всё еще находятся. Поэтому, пожалуйста, потерпите: мы стараемся сделать игру как можно более стабильной, так как не хотим испортить релиз обилием ошибок и вылетов, учитывая как долго мы делаем игру.
А теперь можно перейти и к отчету. За вчера было исправлено:
- Подсчеты при продаже техники.
- Ошибка с оповещением с питомцами (питомец покормлен, но оповещение говорит о том, что он еще голоден).
- Переписаны некоторые сюжетные диалоги.
- Неверное отображение в сюжетных действиях.
- Ошибка с оповещением в разделе "Семья/Отношения".
- Ошибка с изменением диалога при выборе персонажа.
- Критическая ошибка в случайных событиях, приводящая к "вылету" игры.
- Отсутствие изображения одного важного сюжетного персонажа.
А теперь можно перейти и к отчету. За вчера было исправлено:
- Подсчеты при продаже техники.
- Ошибка с оповещением с питомцами (питомец покормлен, но оповещение говорит о том, что он еще голоден).
- Переписаны некоторые сюжетные диалоги.
- Неверное отображение в сюжетных действиях.
- Ошибка с оповещением в разделе "Семья/Отношения".
- Ошибка с изменением диалога при выборе персонажа.
- Критическая ошибка в случайных событиях, приводящая к "вылету" игры.
- Отсутствие изображения одного важного сюжетного персонажа.
❤91👏5❤🔥4🫡4🎄2👍1🤣1🤨1
Вчера мы продолжали тестировать разработку игр и приложений. Среди ошибок, например, удалось обнаружить ошибку с системными движками и ошибку с оценкой приложений (приложение хорошее, но пользователи постоянно занижали рейтинг). А еще исправили ошибку при разработке обновлений с исправлением багов.
Помимо этого, мы изменили получение уровней для ваших сотрудников: раньше они получали его за каждый второй проект, а теперь их уровень будет расти с каждой выпущенной игрой, приложением или технологией.
Еще мы изменили улучшение навыков. Раньше была зависимость от жанра: например, где-то прокачивался дизайн, а где-то сюжет. Но из-за этого сами навыки прокачивались слишком медленно, что влияло на качество следующих проектов. Поэтому теперь за каждый релиз будет прокачиваться каждый навык (не считая сетевого навыка в одиночных проектах).
И еще мы добавили несколько отрицательных отзывов из-за высокой цены на приложение (для игр такие отзывы были, а вот для приложений отсутствовали).
Помимо этого, мы изменили получение уровней для ваших сотрудников: раньше они получали его за каждый второй проект, а теперь их уровень будет расти с каждой выпущенной игрой, приложением или технологией.
Еще мы изменили улучшение навыков. Раньше была зависимость от жанра: например, где-то прокачивался дизайн, а где-то сюжет. Но из-за этого сами навыки прокачивались слишком медленно, что влияло на качество следующих проектов. Поэтому теперь за каждый релиз будет прокачиваться каждый навык (не считая сетевого навыка в одиночных проектах).
И еще мы добавили несколько отрицательных отзывов из-за высокой цены на приложение (для игр такие отзывы были, а вот для приложений отсутствовали).
❤83👍11🫡6❤🔥3👏3🤝3🤨1🎄1
За вчера продолжили проходить сюжетный режим. Мы проходим его так долго, так как смотрим на все варианты выборов: они должны не только выполняться, но и сохранять этот самый выбор, который влияет на последствия. Поэтому приходится некоторые моменты перепроходить несколько раз, отсюда и такое долгое прохождение.
Также было исправлено:
- Переписаны некоторые сюжетные диалоги.
- Ошибка с изображением выборов в сюжетном режиме.
- Отсутствие сохранения некоторых выборов в сюжетном режиме.
А еще исправлены ошибки в разделе с отношениями и питомцами:
- Ошибка с возрастом питомцев: при увеличении возраста он обнулялся, а не становился больше.
- Добавили отсутствующую функцию гибели питомца от старости после определенного возраста (зависит от питомца: одни живут 3 года, другие больше 50 лет).
- Подправлены оповещения о том, что у детей ухудшилось воспитание или обучение в школе.
- Исправлены небольшие проблемы с питомцами.
Также было исправлено:
- Переписаны некоторые сюжетные диалоги.
- Ошибка с изображением выборов в сюжетном режиме.
- Отсутствие сохранения некоторых выборов в сюжетном режиме.
А еще исправлены ошибки в разделе с отношениями и питомцами:
- Ошибка с возрастом питомцев: при увеличении возраста он обнулялся, а не становился больше.
- Добавили отсутствующую функцию гибели питомца от старости после определенного возраста (зависит от питомца: одни живут 3 года, другие больше 50 лет).
- Подправлены оповещения о том, что у детей ухудшилось воспитание или обучение в школе.
- Исправлены небольшие проблемы с питомцами.
❤95👍6👏4🎉3✍2👨💻2🫡2❤🔥1🔥1🤨1🎄1
Из главного с сегодняшнего отчета – наконец-то пройдет сюжетный режим. Конечно, еще несколько раз мы его пробежим от начала и до конца, но уже с «читами», поэтому этот процесс не затянется на такое длительное время.
Также было исправлено в сюжетном режиме:
- Ошибки в сделанных выборах, влияющих на дальнейший сюжет.
- Многочисленные орфографические ошибки в сюжетных диалогах.
- Ошибки с сохранением сюжетных выборов.
- Ошибка с отсутствием изображения у одного из сюжетных персонажей.
Еще мы нашли одну критическую ошибку, приводящую к вылету игры. Она была связана с тем моментом, когда работникам нечем было платить, из-за чего они увольнялись. Проблема была связана с сохранением этого момента. Также была исправлена проблема с громкостью музыки в последней части сюжета.
Также было исправлено в сюжетном режиме:
- Ошибки в сделанных выборах, влияющих на дальнейший сюжет.
- Многочисленные орфографические ошибки в сюжетных диалогах.
- Ошибки с сохранением сюжетных выборов.
- Ошибка с отсутствием изображения у одного из сюжетных персонажей.
Еще мы нашли одну критическую ошибку, приводящую к вылету игры. Она была связана с тем моментом, когда работникам нечем было платить, из-за чего они увольнялись. Проблема была связана с сохранением этого момента. Также была исправлена проблема с громкостью музыки в последней части сюжета.
👏89❤9🏆6👍5🫡4❤🔥3🎄2🆒2🔥1🐳1👨💻1
Вчера упорно тестировали систему с разработкой и использованием собственных движков. При тестировании смогли найти ошибки при создании движков на первом этапе разработки, а также ошибки при обновлении этих движков.
Также была исправлена проблема с получением опыта при создании игр, приложений и технологий (опыт не всегда выдавался и сохранялся). А еще была исправлена ошибка с логотипами технологий на втором этапе (был перепутан порядок заднего фона и переднего). И исправлена ошибка с получением достижений, связанных с движками.
Помимо прочего, мы упростили найм и увольнение работников в игровую студию: когда у вас много рабочих мест, то нанимать и увольнять их становится долго. Поэтому упростили этот процесс.
Также была исправлена проблема с получением опыта при создании игр, приложений и технологий (опыт не всегда выдавался и сохранялся). А еще была исправлена ошибка с логотипами технологий на втором этапе (был перепутан порядок заднего фона и переднего). И исправлена ошибка с получением достижений, связанных с движками.
Помимо прочего, мы упростили найм и увольнение работников в игровую студию: когда у вас много рабочих мест, то нанимать и увольнять их становится долго. Поэтому упростили этот процесс.
👍84👏7❤3👾3🎄2🦄2⚡1❤🔥1🤨1🆒1
За вчера тестировали не что-то определенное, а всё вместе. Поэтому перечислю список ошибок, которые удалось исправить:
-Ошибка в отображении награды, связанной с подсказками для технологий.
- Исправлен звук в разделе "Спортзал".
- Ошибка с неверной выдачей очков при получении нового уровня (признавайтесь: кто украл очки жанров?)
- Ошибка с рекламой в разделе "Бонусы" (старый раздел "Подработка"): невозможно было получить бонус за просмотр рекламы, так как он всегда считался выполненным.
- Ошибка в топе лучших игр: если среди лучших игр имеется ваша, то она будет по-особенному подписана. Из-за ошибки этого не было.
- Критическая ошибка с завершением продажи технологии, приводящая к вылету игры.
- Ошибка с неверным подсчетом продаж в первую неделю для игр, приложений и технологий (статистика занижала продажи, хотя на доходе это не отражалось).
- Немного подправлены потребности.
-Ошибка в отображении награды, связанной с подсказками для технологий.
- Исправлен звук в разделе "Спортзал".
- Ошибка с неверной выдачей очков при получении нового уровня (признавайтесь: кто украл очки жанров?)
- Ошибка с рекламой в разделе "Бонусы" (старый раздел "Подработка"): невозможно было получить бонус за просмотр рекламы, так как он всегда считался выполненным.
- Ошибка в топе лучших игр: если среди лучших игр имеется ваша, то она будет по-особенному подписана. Из-за ошибки этого не было.
- Критическая ошибка с завершением продажи технологии, приводящая к вылету игры.
- Ошибка с неверным подсчетом продаж в первую неделю для игр, приложений и технологий (статистика занижала продажи, хотя на доходе это не отражалось).
- Немного подправлены потребности.
❤82🫡11👍7👏6👾6✍2❤🔥2🤯2⚡1🤨1🎄1
Сегодня будет необычный отчет: за вчера мы не тестировали игру. Начиная с раннего утра и до самой ночи мы решали одну критическую ошибку.
До вчерашнего дня мы тестировали игру на виртуальных устройствах, так как для нас так быстрее. Вчера же мы решили начать тестирование на реальном устройстве. И каждый раз при запуске игра постоянно закрывалась. Проблема связана с большим количеством данных, которые подготовлены для игры.
Мы испробовали множество методов: асинхронную загрузку, разные методы подзагрузки, пробовали даже сделать дозагрузку файлов с нашего сайта. Ничего из этого не помогало, и мы решили уже порезать некоторые разделы, уменьшив количество данных.
К счастью, примерно в 00:30 ночи решение нашлось: игра запускается отлично даже на очень слабых устройствах, без вылетов. Но, работая почти 14 часов практически без перерыва, мы бы хотели сегодня отдохнуть. Уж очень сильно понервничали и устали за вчерашний день.
Поэтому следующий отчет будет 27 мая. Тестировать осталось совсем немного😌
До вчерашнего дня мы тестировали игру на виртуальных устройствах, так как для нас так быстрее. Вчера же мы решили начать тестирование на реальном устройстве. И каждый раз при запуске игра постоянно закрывалась. Проблема связана с большим количеством данных, которые подготовлены для игры.
Мы испробовали множество методов: асинхронную загрузку, разные методы подзагрузки, пробовали даже сделать дозагрузку файлов с нашего сайта. Ничего из этого не помогало, и мы решили уже порезать некоторые разделы, уменьшив количество данных.
К счастью, примерно в 00:30 ночи решение нашлось: игра запускается отлично даже на очень слабых устройствах, без вылетов. Но, работая почти 14 часов практически без перерыва, мы бы хотели сегодня отдохнуть. Уж очень сильно понервничали и устали за вчерашний день.
Поэтому следующий отчет будет 27 мая. Тестировать осталось совсем немного😌
❤127🫡23👍8👾3❤🔥2👨💻2🎄2👏1👌1🤣1🦄1
Несмотря на отсутствие сегодняшнего отчета, тем не менее всё же опубликую небольшой пост.
Во-первых, спасибо вам за вчерашнюю реакцию: очень рад, что вы отнеслись к этому с пониманием. Мы хорошо отдохнули и сегодня вновь продолжили тестирование🙃
Во-вторых, немного про локализацию. Так как мы используем рекламную сеть от Google, которая временно не показывает рекламу в России, то игра точно не сможет окупиться. Из-за этого у нас нет средств на качественного переводчика, и игру мы уже перевели собственными силами. Тем не менее, не упомянуть переводчицу прошлых игр я все же не могу. Если вам нужен качественный перевод в сжатые сроки, то советую обратиться к Арзу Мамедовой: https://kwork.ru/user/ladyarzu. До нее у нас были жалобы от англоязычных игроков, а уже с теми играми, которые переводила она, такого замечено не было. Это не реклама, а благодарность-отзыв за качественную работу🙂
В-третьих, завтра будет отчет по сегодняшнему тестированию (ошибки и исправления есть, но ничего серьезного)😌
Во-первых, спасибо вам за вчерашнюю реакцию: очень рад, что вы отнеслись к этому с пониманием. Мы хорошо отдохнули и сегодня вновь продолжили тестирование🙃
Во-вторых, немного про локализацию. Так как мы используем рекламную сеть от Google, которая временно не показывает рекламу в России, то игра точно не сможет окупиться. Из-за этого у нас нет средств на качественного переводчика, и игру мы уже перевели собственными силами. Тем не менее, не упомянуть переводчицу прошлых игр я все же не могу. Если вам нужен качественный перевод в сжатые сроки, то советую обратиться к Арзу Мамедовой: https://kwork.ru/user/ladyarzu. До нее у нас были жалобы от англоязычных игроков, а уже с теми играми, которые переводила она, такого замечено не было. Это не реклама, а благодарность-отзыв за качественную работу🙂
В-третьих, завтра будет отчет по сегодняшнему тестированию (ошибки и исправления есть, но ничего серьезного)😌
❤🔥108👍10❤5🆒5👌4👏2✍1🤨1🫡1🎄1💘1