Кот-разработчик (CGS)
4.14K subscribers
182 photos
4 files
39 links
Личный блог с актуальной информацией по разработке игр от Cat Games Studio.
Download Telegram
Если у вас есть вопросы по игре, то можете написать их под этим постом. Ближе к ночи я выберу несколько вопросов, закрою комментарии, и завтра к утру будет пост с ответами. Убедительная просьба соблюдать такие же правила сообщений, как и в группе ВК: без мата, спама, оскорблений и тд. Спасибо за понимание😌
81👍6🤔4🎉2👌2🎄21🔥1👏1🤨1
Всем спасибо за вчерашние вопросы! Было приятно наблюдать за вашей активностью, а особенно приятно, что вы отвечали другим пользователям и делились с ними имеющейся информацией🙂

Вопросов было очень много, поэтому не буду прикреплять картинку к посту, так как появится ограничение на 1024 символа, в которые ну никак нельзя уместить все ответы. И так как ответы были написаны ночью, прошу отнестись с понимаем, если будут ошибки. Спасибо!

1. Когда выйдет игра?
Игра выйдет, как только мы будем уверены в том, что в ней устранены все ошибки. Сначала будет тестирование закрытое, среди разработчиков, и продлится примерно 7-10 дней. За это время мы должны отловить все ошибки, которые сможем найти. После этого мы предоставим ранний доступ некоторым игрокам-тестерам, которые обычно тестировали игру еще 7-10 дней. Поэтому игра должна выйти либо в конце мая, либо в начале июня.

2. Сколько по времени примерно займёт сюжетная часть игры?
Всё зависит от игрока, так как каждый играет в своем стиле: кто-то бежит по сюжету, а кто-то играет неторопливо. Поэтому каждый сам ответит на этот вопрос, сравнив с прошлой игрой «Симулятор жизни Ютубера 2»: если в ней было 216 диалогов, то в новой будет 335.

3. Вы говорили, что продажи будут не 1 день. Будет тогда какая-то статистика и аналитика продажи?
Игры, приложения и технологии будут продаваться длительное время. Вы в реальном времени сможете увидеть количество проданных копий, новых фанатов и количество заработанных денег.

4. Вдохновлялись ли вы чем-то при создании игр?
Многие хотят услышать, что мы вдохновлялись Mad Games Tycoon или Game Dev Tycoon. Но на протяжении многих лет нам писали с просьбой сделать такую игру, предлагая свои идеи. Поэтому, можно сказать, что именно вашими сообщениями на протяжении долго времени мы и вдохновлялись.

5. Будет ли в этой игре возможность купить ответы, списать на экзамене?
Такой возможности не будет, но она вам и не нужна: вопросы будут легкие (я прошел всё образование, не смотря ответы, хотя раньше иногда заглядывал). К тому же всегда имеется возможность пересдать сразу же, не ожидая нескольких недель, как было в прошлых играх.

6. Можно ли будет пройти игру без команды (соло разработчиком)?
Нет, такой возможности не будет: в игре имеется множество персонажей, с которым вам нужно будет контактировать. Поэтому команда у вас будет, а в одиночку пройти игру будет невозможно.

7. Будут ли отличаться главы и их сюжет в зависимости от того, на кого упор будем делать (разработка игр, приложений или консолей)?
Сюжет затронет эти темы (и не только), поэтому нет смысла делить сюжет и главы на выбор деятельности.

8. В игре будет несколько сложностей? На что это будет влиять?
Да, в игре будет 5 уровней сложностей, от самого легкого до самого сложного. Это будет влиять на количество денег, полученного опыта и фанатов. Рекомендуем играть на среднем уровне сложности, так как именно на нем тестируется игра. На других сложностях возможны проблемы с балансом: будет либо слишком легко, либо слишком сложно.

9. Можно ли будет подробнее настроить персонажа (характер и тд.)?
Характер вашего персонажа формируете вы сами: можете отыгрывать злого персонажа, можете доброго, а можете и антигероя, например, злого персонажа, но со своей честью и моралью. Выборов в игре будет много, поэтому вы сами сможете определить что вам ближе.

10. Будет ли система стима и других площадок куда можно будет выкладывать игры?
Такой системы нет, но есть основные площадки: ПК, консоли и мобильные смартфоны.

11. А будет ли такое что продажи могут резко упасть?
Разумеется: когда обнаружится критическая ошибка, люди захотят дождаться от вас обновлений. Пока вы не выпустите его – продажи и доход не вернутся на прежний уровень.

12. Сколько никнеймов, которые предложили игроки, попадут в игру?
В игру мы добавили 842 никнейма, которые вы предлагали в группе ВК.
❤‍🔥63👍8👏3🤨1🎄1
13. Выйдет ли игра на российские магазины приложение (например RuStore)?
Пока работает Google Play – мы будем выкладывать игры исключительно на эту платформу. Мы рассматривали вариант выпустить игру в AppGallery по просьбе некоторых игроков. но, изучив такую возможность, пришли к выводу, что и там не сможем этого сделать, так как придется переделать техническую составляющую: по сути, это будет две версии одной игры. То есть если мы решим исправить баги, то это будет в 2 раза дольше.

14. Будут ли своеобразные новости в игре (например, делаешь игру и появляется новость, что вышло обновление для Munecraft или компания Dockstar games выпустила новую игру)?
Изначально были похожие новости, но они только отвлекали от основной игры, их постоянно хотелось пропустить. Поэтому мы убрали их из игры. Но сюжетные новости будут, их много, и их содержание зависит от ваших выборов. А также будут сюжетные новости, например, о том, что ваша студия выпустила игру с определенным рейтингом (в этой новости будет название вашей студии, логотип, название игры и рейтинг, который вы действительно получили на релизе).

15. Планируете вы добавлять донаты или платный контент?
Мы не хотим делить игроков на тех, кто может оплатить контент и тех, кто этого сделать не может. Также мы не хотим добавлять донат в игры, так как под него пришлось бы менять баланс – а это опять разделение игроков на тех, у кого есть деньги и кому будет комфортно, и тех, у кого этого нет. Поэтому наши игры есть и будут оставаться бесплатными, без доната и платного контента: чтобы сыграть и насладиться игрой смогли все желающие, без ограничений.

16. Улучшенная версия ютубера уже есть, улучшенная версия хакера(IT) скоро будет, будет ли продолжаться такая тенденция?
Мы выпускаем продолжение, когда нам есть что добавить в следующую часть. Сейчас, например, многое изменилось в музыке и в создании фильмов/сериалов. Поэтому если и делать продолжение, то стоит присмотреться к этим двум направлениям.

17. Сделаете ли вы такую рекламу, чтобы она была без сбоев, чтобы была небольшая мотивация её смотреть, но чтобы она не мешала игре? Пока что мотивации её смотреть нет, и она загружается со сбоями. И реклама будет произвольно показываться или за ее просмотр будут даваться монеты?
В игре добавлено несколько видов рекламы, за которую вы сможете получить определенную награду: пересдать зачет, получить больше денег с заказов и бизнеса, или получить больше силы/выносливости в спортзале. Останется и просмотр рекламы за вознаграждение. Эта реклама будет исключительно по желанию, и заставлять ее смотреть вас некто не будет. В игре, как и раньше, останется только одна обязательная реклама, которая появляется раз в несколько игровых недель. Но, так как мы пользуется рекламной сетью, которая не показывает рекламу в России, то рекламу вы не увидите (если находитесь в России). Но награду, разумеется, вы получите.

18. Какие животные будут в игре?
В игре будет 23 вида животных: начиная от обычных кошек и собак, заканчивая, например, капибарами или шиншиллами. Для каждого вида животных еще можно будет выбрать и свой вид: например, можно завести сиамскую кошку и собаку-таксу.

19. В разделе отношений можно будет всё так же завести двух детей и двух питомцев?
Да: в игре можно завести двух детей и двух питомцев. Как нам кажется, этого достаточно.

20. Будет ли как-то влиять место проживания в игре (например: если ты живешь у родителей, то можешь работать только один, а если в квартире, то позвать друзей в компанию)?
Такого не будет, но имеется влияние от страны проживания: в игре будет несколько стран на выбор. И, например, если вы из России и решили выпустить игру, то у вас будет выбор с ее локализацией: вы не будете тратить деньги для перевода на русский, так как это ваш основной язык. Но если решите выпустить игру, например, на английском, то уже придется за это заплатить. Имеется возможности и вовсе отказаться от родного текста и выбрать другой: например, если вы выбрали страну «Россия», то можете отключить в ней русский язык и сделать только английский текст и озвучку.
❤‍🔥59👍113👏2😁1🤨1🎄1
21. Будет ли разная система оценок игр и приложений?
Разумеется: игры будут оценивать как критики, так и игроки (со разной шкалой оценки), а приложения будут оценивать уже пользователи со своей оценкой, которая визуально отличается от игровой. Это будет влиять и на отзывы: для игр и приложений они выглядят иначе. Так же будет и с технологиями.

22. Вы уже знаете как будет называться новая игра?
Мы пока еще думаем над названием. У нас было одно название, но, к сожалению, Google Play выпустил обновление своих правил, ограничив название до 30 знаков. Поэтому старое название из 32 знаков уже не помещается. Мы еще подумаем над названием, поэтому пока еще не уверены в окончательном выборе.

23. Увеличится ли количество вариантов случайных событий в игре?
Да, и они переработаны: когда появляется случайное событие, то вы увидите шанс того, на сколько оно будет удачным для вас. Вы можете проверить свою удачу и начать это событие, либо отказаться от него.

24. Появятся ли в игре постоянные расходы, помимо поднятия сытости и настроения? Например, зарплата сотрудникам, которая в прошлых играх была n-нным % от прибыли?
Среди постоянных доходов будут: потребности и семья. Другие же расходы зависят от того, что происходит в игре: например, если у вас есть сотрудники, то платить им нужно будет каждый месяц. Или, если вы выпустили игру и получаете доход, то вам нужно заплатить налоги отчисления издателю, площадке, игровому движку и так далее.

25. Для каких версий Android будет игра?
Для версии 6.0 и выше. Если у вас работает «Симулятор жизни Ютубера 2», то и новая игра тоже будет работать.

26. Как я понимаю, игры не будет на айфонах?
К сожалению, выпускать игры для iOS сложнее, чем для Android: нужно дорогое оборудование и ежегодные отчисления площадке. Учитывая, что мы и раньше не много зарабатывали с игр, а сейчас с отключением рекламы в нашей стране и подавно, то этого позволить мы себе не можем. Но нам бы очень хотелось выпустить игры и для этой платформы, поэтому надеемся, что однажды это случится.

27. А сколько концовок в игре? Есть ли тайные?
Всего в игре будет 7 концовок с их 16-ю вариантами. Тайных концовок нет, так как большинство не разгадали тайную концовку в «Симулятор Хакера: Сюжетная игра», хотя на ее разработку мы потратили значительное время.

28. На сколько вы сами оцените предстоящий релиз?
Мы считаем, что это будет кульминацией наших игр в такой стилистике. Поэтому, скорее всего, это будет последняя наша игра в таком виде.

29. А будет ли семья более проработана?
Как уже писали в отчетах, семья будет влиять на сюжет. Так же мы добавили воспитание и обучение для детей. А еще ваша жена или муж будут приносить в общий семейный доход определенное количество денег, которое вы сможете потратить на свое усмотрение. Семья так же будет и в случайных событиях, принося приятные бонусы. И напомню, что еще ваша жена или муж могут ухаживать за вашими питомцами: кормить, играть или даже покупать корм, если он закончился.

30. Можно ли в игре будет попробовать все ветки? Или надо выбрать путь?
Некоторые действия в сюжетном режиме будут ограничены до определенного сюжетного действия. На за весь сюжет вы сможете попробовать всё, что есть в игре, ограничений не будет.

31. Сколько в игре ачивок?
В игре 82 достижения, о них подробнее написано в этом посте.

32. Может ли персонаж умереть или проиграть? Чтобы заново пришлось играть?
Персонаж умереть не может. Но, возможно, мы добавим такую опцию для самой высокой сложности.

33. Будет ли игра сложнее? А то, в основном, сложность мало на что влияет, лишь в начале сложно.
В игре постоянно будут улучшаться технологии, на которые вам нужно будет тратить деньги: если в прошлых играх вы заработали много денег и вам некуда их тратить, то в новой игре эта проблема решена.
❤‍🔥56👍62👏2🤨1🎄1
34. Будет ли в новой игре отсылка на предыдущую игру? И по внутреннему миру: сюжетные игры связанны или нет?
Для некоторых это будет удивительно, но все наши игры находятся в одной сюжетной вселенной и связаны между собой. В новой игре вы даже сможете понять по одному из выпуску новостей в какой именно момент происходит событие новой игры.

35. Будет ли мод на «песочницу»?
Мы долго думали добавлять ли такой режим в игру. Решили, что все же это немного сломает игру и интерес к ней значительно быстро пропадет. Поэтому решили, что пока такого режима не будет.

36. Какой активный временной промежуток будет в игре? Имеется ввиду не сюжет, а свободная игра. В Game Dev Tycoon начиналось с 80-х и G64, а заканчивалась где-то в 2018 и PS4/ /Nintendo Switch. Так вот, когда заканчивается «активная» часть, когда выпускаются новые консоли? Будет ли PS 6 и подобное?
Если говорить про год, то вы сами выбираете год, месяц и день начала событий в игре. А насчет технологий, как уже писал выше, будет постоянное обновление. Поэтому, если вы будете играть очень-очень много времени, то будет и PS10, и cмартфоны на Android 100, и так далее.

37. Будут ли другие консоли, кроме PlayStation и Xbox, по типу Switch, OUYA или Steam Deck?
Проблема в том, что мы делали игру с начала 2021 года. Позже делали значительный перерыв в несколько месяцев, а потом продолжили до сегодняшнего момента. Все идеи и разработки закладывались на начальном этапе, еще до выхода Steam Deck. Поэтому из консолей в игре будут только PlayStation, Xbox и Switch.

38. Будут ли какие-то небольшие ребусы или загадки названий глав или имён главных героев, чтобы подогреть интерес фанатов, в течение тестов?
Мне кажется, что игроки и так уже разогреты больше некуда, учитывая, как долго мы делали эту игру😅 Могу лишь сказать, что каждая глава имеет свое название, отражающая тонкую суть происходящего. Также в игре, как в и прошлых играх, имеется огромное количество отсылок на реальный мир, которые, к сожалению, не все поймут. Например, несколько недель назад нам писали про «Симулятор Хакера: Сюжетная игра», обнаружив в ней отсылки на книжные романы Джорджа Оруэлла.

39. Будут ли какие-нибудь пасхалки, упоминания старых героев для тех фанатов, которые играли во все ваши предыдущие игры?
В игре появится персонаж из одной прошлой нашей игры, который многим очень понравился. И, разумеется, Кот Александр будет присутствовать в игре, как и прежде. Еще раз сделаю акцент на том, что все игры происходят в одном сюжетном мире.

40. Будут ли в игре фанаты, которые будут мотивировать работать дальше, создавать новые игры? Будут ли давать советы как лучше распределить очки навыков причём не всегда правильно, но с чём-то попадать и наоборот? Хейтеры, которые будут дизморалить, ухудшать рейтинг игры, пиратить?
По мере разработки игр вы будете получать на электронную почту письма как от хейтеров, так и от фанатов. Также советуем очень внимательно читать игровые отзывы, так как они будут подсказывать как правильнее распределять очки для жанра, который вы выбрали. Ну и в игре иногда будут случаться события, в которых вашу игру могут заблокировать, или очень понизить рейтинг уже вышедшей игры.

41. Этот вопрос был задан на английском, поэтому и я продублирую это сообщение как на русском, так и на английском:
41.1 Are there any features you haven't talked about? If so, will you keep them a secret? (Есть ли какие-нибудь игровые особенности, о которых вы не упомянули, и будете ли вы их держать в секрете?)
Of course, there are several features in the game that we did not tell you about. Usually, we don't talk about the game before its release. But since we've been making the game for too long this time, we decided to tell you about it in detail. But the secrets that we didn't tell you about will be in the game. (Разумеется, в игре есть несколько особенностей, о которых мы не стали рассказывать. Обычно, мы не рассказываем об игре до ее релиза. Но так как в этом раз мы слишком долго делали игру, то решили подробно о ней рассказать. Но секреты, о которых мы не рассказали, в игре будут.)
❤‍🔥554🎄4👏3👍2🤨21
41.2 Is this the longest game you've ever made? (Это самая длинная игра, которую вы когда-либо делали?)
Yes, this is our biggest game: both in terms of plot and in terms of game mechanics (Да, это самая большая наша игра: как в в плане сюжета, так и в плане игровых механик).

41.3 How many names can we choose (Как много имен мы сможем выбрать?)
You can choose any name you want. Therefore, it will be limited to your imagination (Вы сможете выбрать любое имя, которое захотите. Поэтому это будет ограничиваться только вашей фантазией.)

И были еще вопросы, которые не связаны с игрой, поэтому на них отвечу коротко:
- Над играми работает до 5 человек, включая новую.
- Мы хотим поработать в новых жанрах, но где обязательно будет присутствовать симуляция жизни и нелинейный сюжет.
- Эта игра, скорее всего, будет нашей последней в такой стилистике. Подробнее об этом расскажу позже: либо перед выходом игры, либо уже после.
- Когда мы будет делать игры больше, то подумаем над выпуском и для ПК. Пока что наши игры не дотягивают до таких стандартов.
- Идеи для новых игр есть, несколько. Но всё будет зависеть от того, чем мы хотим заняться после выпуска этой игры (подробнее об этом, как уже говорил выше, расскажу позже)
- Мы не будем делать политические или спортивные симуляторы, так как хотим делать игры, в которых нужно заниматься творчеством.
- Мы хотим делать игры сложнее и лучше, но пока что это невозможно. Будем стараться это исправить.

Всем спасибо за предоставленные вопросы. Не думал, что их будет так много. Завтра начинаем тестировать игру, поэтому отчет об этом будет в понедельник😌
❤‍🔥141👍94👨‍💻32🥰2🍾211💯1🎄1
Начать тестирование мы решили с проверки баланса. Так как в разделе «Заказы» вы будете проводить достаточно много времени, то нужно было сделать так, чтобы эти заказы не успели вам надоесть как можно дольше. Поэтому сегодня мы занимались балансом всех заказов: подгоняли их к одному времени (не больше 20 секунд на мини-игру). Для некоторых мини-игр мы уменьшили время, просто убрав лишние элементы, а для некоторых пришлось кое-что добавить.

Также мы сделали следующее:
- Исправили ошибки с потребностями, сохранениями и опытом.
- По просьбе одного из подписчиков группы ВКонтакте добавили нового питомца – капибару.
- Исправили многочисленные, но небольшие ошибки и недочеты.
- Начали проходить сюжетную компанию, выискивая в ней ошибки.
124🫡18❤‍🔥7👍3🌚3👏2🎉211👌1🎄1
Сегодня решили протестировать раздел «Образование». В нем обнаружились ошибки со звуком, который начинает проигрываться раньше, чем нужно. Также в этом разделе обнаружились проблемы с показом изображений. Помимо этого, были исправлены проблемы с сохранением прохождения зачетов и экзаменов.

Также мы исправили:
- Ошибку с сохранением навыков при выполнении заказов.
- Неправильное отображение изображение сюжетного звонка, связанного с пиццерией.
- Исправлено получение достижений (некоторые из них были получены еще до того, как полностью выполнено условие получения).
- Исправлена проблема с тем, что не учитываются расходы на продление подписки софта для заказов.
❤‍🔥102👍15🔥32👏2🫡2🆒2🐳1🎃1🎄1
Сегодня мы продолжили проходить сюжетную компанию. В ней смогли найти ошибку с неверным показом изображений, исправить сохранение сделанных выборов (некоторые из них не сохранялись, что влияло на дальнейший сюжет не так, как нужно игроку). Также мы немного переписали сюжетные диалоги.

Помимо этого, мы исправили:
- Убрали задержку статистики продаж после выпуска игр, приложений и технологий.
- Многочисленные орфографические ошибки (в игре очень много текста, поэтому уверены, что такие ошибки будут и после релиза игры).
- Ошибки при покупке оборудования в разделе «Магазин».
- Исправили дни рождения: были проблемы с теми днями, когда они выпадают на декабрь, а в январе, наоборот, засчитывались за два раза.
- Проблема с покупкой интернет-модема (деньги списывались, но вот модем не выдавался, обидно).
👏1096🆒4❤‍🔥3🫡3👍2🎉2🐳1🤨1🎄1😎1
Для выполнения сложных заказов нужно соответствующее образование, выполнить определенное количество заказов (немного), а также купить софт нужного уровня. Помимо этого, нужен ПК, который постоянно улучшается. В магазине не было написано какого уровня деталь вы покупаете, из-за чего сборка ПК определенного уровня была непонятна. Поэтому к каждой детали мы добавили описание уровня. Теперь если вы хотите собрать ПК, например, 5 уровня, то вам нужно купить каждую деталь, над которой и написан этот уровень.

Помимо этого, мы исправили:
- Отсутствовало изображение в новостях, которое пришлось добавить, вновь немного поработав над дизайном.
- Переписали некоторые диалоги для лучшего понимания, а также исправили в них ошибки.
- Улучшили небольшие сюжетные моменты (какие именно сказать не можем, так как спойлеры).
- Добавили оповещения для образования, семьи и питомцев: это нужно, чтобы не заходя в разделы, вы знали, что требуется что-то выполнить в этих разделах (например, пройти зачет или покормить питомца).
❤‍🔥89👍8👨‍💻5👏4🤯3🆒3🎄2🔥1🐳1🤓1👀1
Помимо прохождения сюжета, мы протестировали раздел «Бизнес». В нем нашли ошибку с сохранением логотипа (всего, кстати, будет 30 логотипов), а также проблему с начислением денег при пассивном доходе.

В сюжетном режиме мы исправили проблемы с диалогами (некоторые диалоги учитывают ваши выборы, но из-за ошибки этого не происходило), а также проблему с одним сюжетным выбором, которого нет, но игра считала иначе. Поэтому нам пришлось с ней поговорить и убедить в том, что такого выбора действительно нет.

Так же мы исправили:
- Ошибку с получением достижений.
- Ошибку с неверным отображением в одном хакерском заказе.
- Ошибку в просмотре достижений (показывался диплом за академию, хотя персонаж учился только в университете).
- Добавили картинку для пустого профиля, который еще не создан: при выборе сохранения вы увидите своего персонажа и небольшую статистику. А картинка нужна для остальных профилей, где сохранения нет.
👏88❤‍🔥7👍6🫡4222🤣2👀2🎄1🆒1
Сегодня мы решили протестировать раздел «Отношения», так как они влияют на те сюжетные выборы, которые нам скоро придется сделать. В этом разделе мы обнаружили проблему с сохранением отношений, подправили баланс на поздних стадиях (чтобы вам было легче за ними следить), а также изменили время и количество дохода, который поступает в общий бюджет. Теперь, если у вас есть дети, то на них будет уходить расходы каждый день. Жена/муж будут приносить вам деньги, но раз в месяц.

Еще пришлось исправить проблему с заведением детей: теперь срок беременности учитывается при разной скорости игры (если скорость игры по неделям и по дням).

Также мы исправили:
- Различные исправления в некоторых разделах.
- Подправили значения улучшения отношений на свиданиях, при подарках и общении (стало легче).
- Исправили ошибку при заведении питомцев (всего будет 23 питомца с их разными видами).
- Исправили ошибку с отображением дохода в разделе «Бизнес».
❤‍🔥91👍6👏43🐳2🫡21🤨1🤓1🎄1🦄1
Сегодня мы пробовали выпустить игры и столкнулись со следующими ошибками:
- В некоторых случаях не показывалась статистика по выпущенным играм (эта проблема имелась также с приложениями и технологиями).
- Исправлена ошибка с изображениями на разных этапах (они показывались в обратную сторону).
- Исправлены ошибки с отзывами. Очень долго не могли понять в чем дело, так как отзывы показывались, но не учитывали характеристики игры. А так как система отзывов сложная и была сделана очень давно, то пришлось в ней разбираться и искать причину ошибки. Оказалось, что мы просто «закомменитили» некоторую часть кода.
- Исправили сроки подписки на игровые движки под разные скорости игры, а также проблему с отменой этой подписки.
- Значительно передали систему подсказок при распределении очков в сторону усложнения. Без подсказок будет система от «Ужасно» до «Безупречно», а с купленными подсказками помимо верного распределения будет также и процентное соотношение, с которым легче правильно распределять очки для жанров.
❤‍🔥99👍85🗿4👏21🐳1🤨1🎄1🆒1🦄1
Продолжив проходить сюжет, мы обнаружили одну неприятную особенность. В начале второй части сюжета имеется сюжетное провисание: нужно выполнить несколько долгих действий, прежде чем сюжет полноценно продолжится. Стал выбор между тем, чтобы часть сюжета обрезать, либо внести изменения в геймплей на этом участке сюжета. Мы выбрали второй вариант. Поэтому, когда начнется вторая часть сюжета, пожалуйста, потерпите некоторое время: действия несложные, основные, но они немного затянуты. Зато после этого сюжет пойдет значительно быстрее.

Также мы исправили:
- Проблемы при выпуске игры.
- Ошибки в сюжетных диалогах.
- Проблемы с игровыми номинациями (уже успели получить награду за худшую игру года, ну спасибо).
- Ошибки при разработке обновлений для игр.
- Ошибки с прокачкой навыков у работников.
- Ошибки в новостях, которые зависят от выбора игрока.
- Добавили полезный совет с распределением очков.
75👍12❤‍🔥9🤣9😘4🎄3🗿3🥰2👏1😁1👌1
Сегодня продолжили тестировать разработку игр. В ней по-прежнему имеются ошибки, но все они исправляются. Например, сегодня было исправлено:
- Неверное отображение для обновления игр и приложений (перепутан порядок изображений).
- Изменено увеличение уровней работников после выпуска игр (теперь их уровень растет в 3 раза быстрее).
- Ошибка с начислением новых фанатов (если выпускать бесплатные игры, то фанатов было в несколько сотен раз больше, чем нужно).
- Ошибка при сохранении у работников количества игр и приложений (игры то они делали вместе с персонажем, но видимо стеснялись сказать ему об этом).
- Ошибки при создании средних игр.
- Ошибка при подсчете прибыли и оценок пользователей с учетом ценника игры (ценник был обычный, но были жалобы, что он завышен, видимо хотели получить игру бесплатно).
- Изменены условия контрактов с издателями (в сторону игроков: теперь по контракту нужно сделать в 2 раза меньше игр, прежде чем появится возможность выбрать другое издательство).
76👍5👏5❤‍🔥4🗿4🐳2🤯1💯1🤨1🎄1
Протестировав игры долгое время, пришли к выводу, что нужно поменять расчет качества. Для тех характеристик, которые повышаются долго, зависимость снизили, а для других наоборот повысили. Увеличили значимость работников и игровых движков.

Также значительно изменили прокачку навыков при выполнении заказов: теперь они не только приносят основной доход на ранних этапах игры, но и быстро помогают в прокачке навыков персонажа.

Также было исправлено:
- Ошибка при выставлении оценки от игроков (в некоторых случаях, например, оценка была не «4.1», а «4,0000009»).
- Ошибки в разделе «Бизнес». Дадим очень важный совет: первым делом старайтесь купить бизнес, он очень поможет вам с накоплением большого количества денег.
- Баг с той ситуацией, когда разработка обновлений доверяется работникам студии (вот и доверяй им после этого).
- Исправлены ошибки в сюжетных минииграх (некоторые элементы располагались кривовато).
- Подправлены выборы в сюжетном режиме.
👏88👍7❤‍🔥643🍾2🎄21🎉1🤩1🆒1
Сегодня продолжали проходить сюжетный режим: каких-то значимых ошибок нет, кроме одного выбора, который показывался неправильно. С остальным пока все хорошо, продолжаем его проходить, осталось немного.

Также мы исправили следующие ошибки:
- Неверное отображение картинки детей разных возрастов (ребенок, который только-только пошел в школу, выглядел лет на 30).
- Исправлена ошибка с сохранением пола ребенка (так как сохранения не было, то сбрасывалось все по умолчанию, и дети были одного пола после перезахода в игру).
- Исправлена ошибка с сохранением питомца и его вида (вроде как уже исправляли что-то похожее).
- Исправлена проблема с автокормлением питомцев. Напомню, что если у вас есть муж или жена, то вы можете выставить эту опцию, и не придется больше следить за питомцами, так как их будут кормить. Но даже с этой опцией вы и сами можете иногда заходить в раздел с питомцами и кормить их самостоятельно.
- Добавлены оповещения для питомцев (они уже были, но добавили больше вариантов для оповещений).
75👍16🎉3🫡32🤨2🦄2👏1🎄1
Прежде, чем перейду к отчету, отвечу на частый вопрос – «Когда тестирование перейдет к игрокам-тестерам?». Это произойдет, как только мы сами сможем найти все ошибки. Как только ошибок уже не будет – только после этого игру начнут тестировать игроки. Пока что нет смысла этого делать, так как ошибки всё еще находятся. Поэтому, пожалуйста, потерпите: мы стараемся сделать игру как можно более стабильной, так как не хотим испортить релиз обилием ошибок и вылетов, учитывая как долго мы делаем игру.

А теперь можно перейти и к отчету. За вчера было исправлено:
- Подсчеты при продаже техники.
- Ошибка с оповещением с питомцами (питомец покормлен, но оповещение говорит о том, что он еще голоден).
- Переписаны некоторые сюжетные диалоги.
- Неверное отображение в сюжетных действиях.
- Ошибка с оповещением в разделе "Семья/Отношения".
- Ошибка с изменением диалога при выборе персонажа.
- Критическая ошибка в случайных событиях, приводящая к "вылету" игры.
- Отсутствие изображения одного важного сюжетного персонажа.
91👏5❤‍🔥4🫡4🎄2👍1🤣1🤨1
Вчера мы продолжали тестировать разработку игр и приложений. Среди ошибок, например, удалось обнаружить ошибку с системными движками и ошибку с оценкой приложений (приложение хорошее, но пользователи постоянно занижали рейтинг). А еще исправили ошибку при разработке обновлений с исправлением багов.

Помимо этого, мы изменили получение уровней для ваших сотрудников: раньше они получали его за каждый второй проект, а теперь их уровень будет расти с каждой выпущенной игрой, приложением или технологией.

Еще мы изменили улучшение навыков. Раньше была зависимость от жанра: например, где-то прокачивался дизайн, а где-то сюжет. Но из-за этого сами навыки прокачивались слишком медленно, что влияло на качество следующих проектов. Поэтому теперь за каждый релиз будет прокачиваться каждый навык (не считая сетевого навыка в одиночных проектах).

И еще мы добавили несколько отрицательных отзывов из-за высокой цены на приложение (для игр такие отзывы были, а вот для приложений отсутствовали).
83👍11🫡6❤‍🔥3👏3🤝3🤨1🎄1
За вчера продолжили проходить сюжетный режим. Мы проходим его так долго, так как смотрим на все варианты выборов: они должны не только выполняться, но и сохранять этот самый выбор, который влияет на последствия. Поэтому приходится некоторые моменты перепроходить несколько раз, отсюда и такое долгое прохождение.

Также было исправлено:
- Переписаны некоторые сюжетные диалоги.
- Ошибка с изображением выборов в сюжетном режиме.
- Отсутствие сохранения некоторых выборов в сюжетном режиме.

А еще исправлены ошибки в разделе с отношениями и питомцами:
- Ошибка с возрастом питомцев: при увеличении возраста он обнулялся, а не становился больше.
- Добавили отсутствующую функцию гибели питомца от старости после определенного возраста (зависит от питомца: одни живут 3 года, другие больше 50 лет).
- Подправлены оповещения о том, что у детей ухудшилось воспитание или обучение в школе.
- Исправлены небольшие проблемы с питомцами.
95👍6👏4🎉32👨‍💻2🫡2❤‍🔥1🔥1🤨1🎄1
Из главного с сегодняшнего отчета – наконец-то пройдет сюжетный режим. Конечно, еще несколько раз мы его пробежим от начала и до конца, но уже с «читами», поэтому этот процесс не затянется на такое длительное время.

Также было исправлено в сюжетном режиме:
- Ошибки в сделанных выборах, влияющих на дальнейший сюжет.
- Многочисленные орфографические ошибки в сюжетных диалогах.
- Ошибки с сохранением сюжетных выборов.
- Ошибка с отсутствием изображения у одного из сюжетных персонажей.

Еще мы нашли одну критическую ошибку, приводящую к вылету игры. Она была связана с тем моментом, когда работникам нечем было платить, из-за чего они увольнялись. Проблема была связана с сохранением этого момента. Также была исправлена проблема с громкостью музыки в последней части сюжета.
👏899🏆6👍5🫡4❤‍🔥3🎄2🆒2🔥1🐳1👨‍💻1