Четвертый этап является заключительным перед релизом игры (не считая тестирования). Для начала вам необходимо определиться с логотипом игры (напомню, что комбинаций больше 6000 тысяч), а также выбрать итоговое название игры (в начале вы выбирали только рабочее название, но его можно оставить).
После этого нужно выбрать рекламную компанию: чем дороже она будет, тем больше людей узнает о вашей игре. Разумеется, это не означает, что игру точно купят больше. Важно выбирать рекламную компанию в зависимости от того, на сколько вы уверены в своей игре: чем она лучше, тем больше и рекламу для нее стоит выбрать.
Затем необходимо определиться с моделью распространения и монетизацией: будет игра бесплатной или платной, выставляя ей ценник, а также выбирать будут ли в игре лутбоксы, реклама, покупки и прочее. Можно комбинировать как угодно: бесплатная игра с лутбоксами, платная игра с лутбоксами, полностью бесплатная реклама без всего.
А в конце имеется возможность сделать описание для игры (это будет необязательно)😌
После этого нужно выбрать рекламную компанию: чем дороже она будет, тем больше людей узнает о вашей игре. Разумеется, это не означает, что игру точно купят больше. Важно выбирать рекламную компанию в зависимости от того, на сколько вы уверены в своей игре: чем она лучше, тем больше и рекламу для нее стоит выбрать.
Затем необходимо определиться с моделью распространения и монетизацией: будет игра бесплатной или платной, выставляя ей ценник, а также выбирать будут ли в игре лутбоксы, реклама, покупки и прочее. Можно комбинировать как угодно: бесплатная игра с лутбоксами, платная игра с лутбоксами, полностью бесплатная реклама без всего.
А в конце имеется возможность сделать описание для игры (это будет необязательно)😌
❤96🍾7👾7👍6😱3❤🔥2🎉2🆒2☃1🤓1🎄1
Последний этап разработки игры – это выпуск самой игры. Сначала вы узнаете, как продается игра первую неделю (последующие недели игра будет продаваться постепенно, постоянно принося вам доход и новых фанатов): узнать доход, количество проданных и нелегальных копий (чем лучше ваша защита от пиратства, тем меньше их будет).
После вы узнаете оценку критиков и геймеров, которая может отличаться: критики могут высоко оценить игру, а вот геймеры значительно ниже из-за багов или количества доната.
Затем вы сможете почитать что именно про игру пишут критики или геймеры. Отзыв об игре будет написан намного подробнее, чем это было в прошлых симуляторах, с перечислением минусов и плюсов.
Также узнаете какие навыки вы или ваши работники смогли улучшить. А после сможете ознакомиться с подробной статистикой. Еще вы получите информацию о том, смогла ли игра попасть в топ лучших, чтобы поучаствовать в ежегодной церемонии награждения лучших игр (о ней писал в этом посте).
А уже завтра расскажу про создание приложений🙃
После вы узнаете оценку критиков и геймеров, которая может отличаться: критики могут высоко оценить игру, а вот геймеры значительно ниже из-за багов или количества доната.
Затем вы сможете почитать что именно про игру пишут критики или геймеры. Отзыв об игре будет написан намного подробнее, чем это было в прошлых симуляторах, с перечислением минусов и плюсов.
Также узнаете какие навыки вы или ваши работники смогли улучшить. А после сможете ознакомиться с подробной статистикой. Еще вы получите информацию о том, смогла ли игра попасть в топ лучших, чтобы поучаствовать в ежегодной церемонии награждения лучших игр (о ней писал в этом посте).
А уже завтра расскажу про создание приложений🙃
❤🔥89🆒7👍6❤3👏3⚡2🔥2🏆1🎄1
Про разработку игр рассказал, теперь пора рассказать про создание приложений😌
Для игр и приложений есть общие этапы, такие как программирование, разработка дизайна, тестирование и прочее, о которых я подробно не рассказывал. В этот раз я опять затрону только то, где вы особо сильно влияете на разработку.
Начать создание приложения стоит с выбора одной из 29 тематик: собственные браузеры, антивирусы, мессенджеры, сервисы для криптовалют и прочее.
После выбора тематики нужно определиться с системным движком (он будет отличаться от игрового): либо выбрать движок от конкурентов, либо свой, если он у вас имеется. Затем вы выбираете платформы, на которых будет работать ваше приложение (например, ПК или смартфон).
Далее вы определяетесь с бюджетом приложения: чем больше бюджет, тем функциональнее приложение. А после распределяете очки для вашего приложения: определяете сколько стоит уделить внимания функционалу, защите, контенту и прочее.
А после этого наступает следующий этап, о котором расскажу завтра🙃
Для игр и приложений есть общие этапы, такие как программирование, разработка дизайна, тестирование и прочее, о которых я подробно не рассказывал. В этот раз я опять затрону только то, где вы особо сильно влияете на разработку.
Начать создание приложения стоит с выбора одной из 29 тематик: собственные браузеры, антивирусы, мессенджеры, сервисы для криптовалют и прочее.
После выбора тематики нужно определиться с системным движком (он будет отличаться от игрового): либо выбрать движок от конкурентов, либо свой, если он у вас имеется. Затем вы выбираете платформы, на которых будет работать ваше приложение (например, ПК или смартфон).
Далее вы определяетесь с бюджетом приложения: чем больше бюджет, тем функциональнее приложение. А после распределяете очки для вашего приложения: определяете сколько стоит уделить внимания функционалу, защите, контенту и прочее.
А после этого наступает следующий этап, о котором расскажу завтра🙃
❤🔥86👍8👏7👌4❤2⚡1💯1🎄1
После того, как вы выполнили первый этап разработки, пора переходить ко второму этапу🙂
Второй этап происходит практически в конце разработки приложения. На этом этапе вы выбираете итоговое название приложения (на первом этапе будет рабочее название проекта, но вы можете его оставить), а затем создаете логотип игры. Изображения для логотипов приложений будут отличаться от игровых, но их количество будет таким же.
Далее вы выбираете локализацию для тех стран, где ваше приложение будет доступно: чем больше стран, тем, разумеется, и выше затраты, но и тем больше это привлечет пользователей.
Затем вы определяетесь с ценой (платное или бесплатное), выставляете ценник и выбираете способ монетизации. Как и с играми, можно комбинировать разные варианты.
После этого вы определяете рекламную компанию: чем больше вы уверены в качестве вашего приложения, тем дороже стоит выбрать рекламу. А затем остается только написать небольшое описание для приложения (необязательно).
Завтра расскажу про последний этап🙃
Второй этап происходит практически в конце разработки приложения. На этом этапе вы выбираете итоговое название приложения (на первом этапе будет рабочее название проекта, но вы можете его оставить), а затем создаете логотип игры. Изображения для логотипов приложений будут отличаться от игровых, но их количество будет таким же.
Далее вы выбираете локализацию для тех стран, где ваше приложение будет доступно: чем больше стран, тем, разумеется, и выше затраты, но и тем больше это привлечет пользователей.
Затем вы определяетесь с ценой (платное или бесплатное), выставляете ценник и выбираете способ монетизации. Как и с играми, можно комбинировать разные варианты.
После этого вы определяете рекламную компанию: чем больше вы уверены в качестве вашего приложения, тем дороже стоит выбрать рекламу. А затем остается только написать небольшое описание для приложения (необязательно).
Завтра расскажу про последний этап🙃
❤🔥69👍7❤4✍3👏3🐳3⚡2☃1🎄1
Последний этап разработки приложения – это сам релиз🙂
Как и с играми, сначала происходит подсчет первой недели: количество скачиваний, пиратских копий и заработанных денег. После этого вы каждую неделю в реальном времени будете получать скачивания, доход и новых фанатов именно от этого приложения. Дополню, что система выпуска такая же, как с играми, и в продаже могут быть сразу несколько проектов: например, 2 игры и 3 приложения, которые генерируют вам доход и новых фанатов.
После релиза первой недели вы получите отчет о качестве своего приложения, случайный отзыв от пользователя, на который можно отреагировать, и информацию о том, какие навыки улучшили вы или ваши работники.
На этом создание приложений завершено. Но это не значит, что про него можно забыть: пока приложение или игра продается, вам нужно это поддерживать – выпускать обновления с новым контентом или с исправлением ошибок. Об этой системе я расскажу завтра, а уже затем мы перейдем к созданию игровых и системных движков😌
Как и с играми, сначала происходит подсчет первой недели: количество скачиваний, пиратских копий и заработанных денег. После этого вы каждую неделю в реальном времени будете получать скачивания, доход и новых фанатов именно от этого приложения. Дополню, что система выпуска такая же, как с играми, и в продаже могут быть сразу несколько проектов: например, 2 игры и 3 приложения, которые генерируют вам доход и новых фанатов.
После релиза первой недели вы получите отчет о качестве своего приложения, случайный отзыв от пользователя, на который можно отреагировать, и информацию о том, какие навыки улучшили вы или ваши работники.
На этом создание приложений завершено. Но это не значит, что про него можно забыть: пока приложение или игра продается, вам нужно это поддерживать – выпускать обновления с новым контентом или с исправлением ошибок. Об этой системе я расскажу завтра, а уже затем мы перейдем к созданию игровых и системных движков😌
⚡68❤🔥8👍6❤4🤩3🐳3🎉2👏1🤨1🎄1
Итак, вы выпустили игру или приложение. Каждую игровую неделю ваш новый проект покупают, если он платный, или скачивают, если он бесплатный. А вы с этого получаете доход и новых фанатов😌
Всё идет хорошо, пока вдруг не случается следующее: в вашем приложении обнаружилась опасная критическая ошибка, которую срочно нужно исправить. Или фанаты требуют от вас нового контента для вашей игры. В этом случае вам нужно подготовить обновление.
Его можете делать либо вы, либо можете отдать его вашей команде (если она имеется), чтобы они сделали это за вас. В зависимости от ситуации, вы сами выбираете какое обновление следует выпустить: обновление с исправлением ошибок, выпуск нового контента, или всё вместе. По просьбе одного из подписчиков группы ВКонтакте мы добавили и описание для этого обновления, которое вы можете заполнить. После публикации обновления, вы вновь продолжаете зарабатывать на этом проекте деньги и получать новых фанатов.
А завтра ждите отчет уже по созданию собственных движков🙃
Всё идет хорошо, пока вдруг не случается следующее: в вашем приложении обнаружилась опасная критическая ошибка, которую срочно нужно исправить. Или фанаты требуют от вас нового контента для вашей игры. В этом случае вам нужно подготовить обновление.
Его можете делать либо вы, либо можете отдать его вашей команде (если она имеется), чтобы они сделали это за вас. В зависимости от ситуации, вы сами выбираете какое обновление следует выпустить: обновление с исправлением ошибок, выпуск нового контента, или всё вместе. По просьбе одного из подписчиков группы ВКонтакте мы добавили и описание для этого обновления, которое вы можете заполнить. После публикации обновления, вы вновь продолжаете зарабатывать на этом проекте деньги и получать новых фанатов.
А завтра ждите отчет уже по созданию собственных движков🙃
❤89👍5🏆5🫡3❤🔥2👏2🆒2⚡1🤨1🎄1
В игре имеется несколько игровых и системных движков, которые вы можете выбрать. Каждый движок имеет свои особенности: один поддерживает мультиплатформенность для возможности выпускать игру или приложение на разных платформах (ПК, смартфоны и прочее), другой – сложные технические решения, которых нет в других движках. А еще при использовании каждого движка вы платите процент с продаж.
Но что, если вы хотите забирать себе всю прибыль и при этом иметь самый инновационный движок? Для этого вам нужно создать его самостоятельно. Это требует больших денег, но при больших доходах оно того стоит.
Итак, для начала вам нужно выбрать направление движка: игровой (для игр) или системный (для приложений). Затем нужно выбрать технологии, которые в нем будут (уровень графики, защита от пиратства и прочее). А после выбрать особенности: мультиплатформа, сетевые функции, и так далее. Всего имеется 10 технологий и 10 особенностей движка.
После этого, вы переходите к следующему этапу, о котором я расскажу завтра🙃
Но что, если вы хотите забирать себе всю прибыль и при этом иметь самый инновационный движок? Для этого вам нужно создать его самостоятельно. Это требует больших денег, но при больших доходах оно того стоит.
Итак, для начала вам нужно выбрать направление движка: игровой (для игр) или системный (для приложений). Затем нужно выбрать технологии, которые в нем будут (уровень графики, защита от пиратства и прочее). А после выбрать особенности: мультиплатформа, сетевые функции, и так далее. Всего имеется 10 технологий и 10 особенностей движка.
После этого, вы переходите к следующему этапу, о котором я расскажу завтра🙃
👍76❤8❤🔥5⚡3👏2🤓2☃1✍1🤨1👨💻1🎄1
Для разработки движков тоже имеются свои уникальные миниигры, как и для всего остального. Но я пишу только об основных этапах, так как это интереснее.
На втором этапе создания движка вам необходимо выбрать его логотип, окончательное название, а также определиться с его использованием: вы можете делать движок только для своей компании (например, как это делает Rockstar), либо сделать его общедоступным (например, как это делают Epic Games с движком Unreal Engine).
Если вы выбрали второй вариант, то вам необходимо определиться с его распространением. Вы можете сделать его либо бесплатным для всех желающих, либо платным, определив самостоятельно цену подписки. После этого вы можете выпускать свой движок.
Допустим, вы выбрали все технологии и все особенности, которые только доступны. Но спустя определенное время вы замечаете, что ваш движок стал устаревать: графика в ваших играх стала хуже, взлом ваших проектов происходит все чаще и так далее. Что же в таком случае делать? Об этом я расскажу уже завтра🙃
На втором этапе создания движка вам необходимо выбрать его логотип, окончательное название, а также определиться с его использованием: вы можете делать движок только для своей компании (например, как это делает Rockstar), либо сделать его общедоступным (например, как это делают Epic Games с движком Unreal Engine).
Если вы выбрали второй вариант, то вам необходимо определиться с его распространением. Вы можете сделать его либо бесплатным для всех желающих, либо платным, определив самостоятельно цену подписки. После этого вы можете выпускать свой движок.
Допустим, вы выбрали все технологии и все особенности, которые только доступны. Но спустя определенное время вы замечаете, что ваш движок стал устаревать: графика в ваших играх стала хуже, взлом ваших проектов происходит все чаще и так далее. Что же в таком случае делать? Об этом я расскажу уже завтра🙃
❤75❤🔥7👍6🤨2🗿2🆒2🥰1👏1🎉1🎄1
В игре реализована система постоянного апгрейда практически всего. Например, вы купили самый мощный компьютер, который только доступен в магазине. Но через определенное время обнаружите, что в магазине появились новые комплектующие. Или, например, вы приобрели лицензию и девкит StopStation 4, чтобы выпускать для нее игры, а через несколько лет обнаруживаете, что уже доступна StopStation 5. Так же обстоят дела и с технологиями для движка.
Ваши конкуренты постоянно улучшают свои движки. Это же предстоит делать и вам, если хотите, чтобы ваши проекты были самые инновационные. Обновлять движки значительно дешевле, чем создавать их с нуля.
Итак, первым делом нужно выбрать движок, который вы хотите обновить. Затем нужно изменить при необходимости название (например, сменить название с CatEngine 2 на CatEngine 3), выбрать технологии, которые нужно улучшить (например, графику или физику игр), а также особенности. После движок будет обновлен и готов для новых проектов.
Завтра будет отчет уже про создание технологий🙂
Ваши конкуренты постоянно улучшают свои движки. Это же предстоит делать и вам, если хотите, чтобы ваши проекты были самые инновационные. Обновлять движки значительно дешевле, чем создавать их с нуля.
Итак, первым делом нужно выбрать движок, который вы хотите обновить. Затем нужно изменить при необходимости название (например, сменить название с CatEngine 2 на CatEngine 3), выбрать технологии, которые нужно улучшить (например, графику или физику игр), а также особенности. После движок будет обновлен и готов для новых проектов.
Завтра будет отчет уже про создание технологий🙂
👏78👍7❤🔥5❤4🎉2🏆2☃1🤨1🎄1🆒1
Теперь пора поговорить о создании собственных технологий. Всего имеется 9 видов техники, которую вы можете создать: фитнес-браслеты, умные колонки, наушники и так далее. А также вы можете создавать и собственные смартфоны или игровые консоли, для которых будет возможность выпускать и собственные игры или приложения.
Итак, вы выбрали нужную технику. После этого вам необходимо выбрать детали, на которых будет работать ваша техника: процессор, звуковой чип, хранилище данных и так далее. Чем лучше детали, тем они дороже, но и тем лучше и производительнее получится техника.
Далее вам нужно выбрать внешний вид: форму вашей техники и цвет. Например, если вы хотите создать игровую консоль, то можете сделать ее либо стационарной (как PS5), либо портативной (как Nintendo Switch).
После этого вам нужно определить на сколько эта техника будет мощной, компактной и функциональной (проще говоря, распределить очки).
А уже затем переходить к следующему этапу, о котором я расскажу завтра🙃
Итак, вы выбрали нужную технику. После этого вам необходимо выбрать детали, на которых будет работать ваша техника: процессор, звуковой чип, хранилище данных и так далее. Чем лучше детали, тем они дороже, но и тем лучше и производительнее получится техника.
Далее вам нужно выбрать внешний вид: форму вашей техники и цвет. Например, если вы хотите создать игровую консоль, то можете сделать ее либо стационарной (как PS5), либо портативной (как Nintendo Switch).
После этого вам нужно определить на сколько эта техника будет мощной, компактной и функциональной (проще говоря, распределить очки).
А уже затем переходить к следующему этапу, о котором я расскажу завтра🙃
❤🔥84⚡3👍3💯3🔥2❤1👏1🤨1🎄1
На втором этапе создания техники первым делом вам нужно выбрать его название (например, aPhone 1). После этого необходимо выбрать цену, по которой будет продаваться технология. Это зависит от того, какие детали установлены в вашей технике. Как с играми и приложениями, так и с техникой вы получите рекомендованную цену, которую сможете изменить: либо её повысить, либо уменьшить. Советуем не слишком уходить от рекомендованной цены, так как может получиться так, что вы слишком сильно завысите цену, и вашу технику мало кто купит. Либо слишком занизите, из-за чего понесете большие убытки, так как техника не будет окупаться.
Затем вы определяетесь с регионами, в которых будет продаваться ваше устройство. Например, вы хотите продавать устройство только в Азии, но не делать продажи в Америке или Европе. Выбор регионов влияет на стоимость рекламной компании: чем больше регионов выбрано, тем дороже будет реклама вашего устройства.
А далее вы переходите к следующему этапу, но об этом завтра🙃
Затем вы определяетесь с регионами, в которых будет продаваться ваше устройство. Например, вы хотите продавать устройство только в Азии, но не делать продажи в Америке или Европе. Выбор регионов влияет на стоимость рекламной компании: чем больше регионов выбрано, тем дороже будет реклама вашего устройства.
А далее вы переходите к следующему этапу, но об этом завтра🙃
⚡68❤🔥14🆒5👍4👏2🎅2😁1🎉1🤨1🎄1🗿1
Заключительный этап создания вашей технологии – это её продажа.
Когда вы начнете продавать технику первую неделю, вы получите статистику по проданным и бракованным устройствам. Не забывайте, что на каждое устройство идет своя гарантия, поэтому часть дохода нужно будет отправить в центры, в которых будут чинить вашу технику.
После этого вы узнаете качество вашей технологии: то, что у вас получилось хорошо и то, что вам нужно улучшить для следующей ревизии техники. Узнаете какие навыки были улучшены вами или вашими работниками, которые участвовали в разработке. После этого ваше устройство, как игры и приложения, будет находиться в продаже, принося каждую игровую неделю доход и новых фанатов.
Это был последний большой раздел, который требовал много времени. Оставшиеся разделы намного легче, но об этом уже в следующем отчете😌
Когда вы начнете продавать технику первую неделю, вы получите статистику по проданным и бракованным устройствам. Не забывайте, что на каждое устройство идет своя гарантия, поэтому часть дохода нужно будет отправить в центры, в которых будут чинить вашу технику.
После этого вы узнаете качество вашей технологии: то, что у вас получилось хорошо и то, что вам нужно улучшить для следующей ревизии техники. Узнаете какие навыки были улучшены вами или вашими работниками, которые участвовали в разработке. После этого ваше устройство, как игры и приложения, будет находиться в продаже, принося каждую игровую неделю доход и новых фанатов.
Это был последний большой раздел, который требовал много времени. Оставшиеся разделы намного легче, но об этом уже в следующем отчете😌
🔥88❤🔥4👍4⚡3❤3👏2🏆2🤨1🍾1🎄1
Следующий раздел – «Магазин». Не тот, в котором вам нужно покупать игровую валюту или донатить, чтобы была возможность играть🙃
В этом магазине вы сможете приобрести различное оборудование: комплектующие для ПК, консоли, смартфоны. Также именно в этом разделе вы сможете купить подписку для движка, на котором будете создавать игры или приложения. Подписка покупается на год, поэтому по истечению этого срока вам нужно будет либо отменить подписку, либо ее продлить (автопродлением).
Также имеется раздел с софтом, который нужен вам для выполнения заказов: если вы хотите заниматься программированием, то софт для сценариев, разумеется, вам не подойдет. Поэтому нужно покупать именно тот софт, который вам нужен для заказов. Он приобретается тоже по подписке.
Еще в магазине вы сможете сменить внешний вид персонажа, купить корм для питомцев (корма разные - например, птичий не подойдет для собак) и приобрести подсказки для правильного распределения очков разных жанров игр, приложений и технологий😌
В этом магазине вы сможете приобрести различное оборудование: комплектующие для ПК, консоли, смартфоны. Также именно в этом разделе вы сможете купить подписку для движка, на котором будете создавать игры или приложения. Подписка покупается на год, поэтому по истечению этого срока вам нужно будет либо отменить подписку, либо ее продлить (автопродлением).
Также имеется раздел с софтом, который нужен вам для выполнения заказов: если вы хотите заниматься программированием, то софт для сценариев, разумеется, вам не подойдет. Поэтому нужно покупать именно тот софт, который вам нужен для заказов. Он приобретается тоже по подписке.
Еще в магазине вы сможете сменить внешний вид персонажа, купить корм для питомцев (корма разные - например, птичий не подойдет для собак) и приобрести подсказки для правильного распределения очков разных жанров игр, приложений и технологий😌
👏88👍7❤🔥6❤4🔥4🫡3🤔2🆒2👌1🤨1🎄1
Следующий раздел посвящен образованию. Образование вам пригодится в тот момент, когда вы решите выполнять сложные заказы. Ведь чем они сложнее, тем больше опыта, денег и прокачку навыков вы получите.
Мы улучшили образование, по сравнению с прошлой игрой. Всего будет 3 вида сдачи зачетов и экзаменов, которые, надеюсь, вам понравятся. Например, будут вопросы с тем, что изображено на представленной картинке, или решение небольших школьных примеров (не переживайте, они будут простыми)😌
Также имеется возможность пересдачи зачета или экзамена. В прошлой игре это было сложнее, так как если зачет не был сдан, то это сильно отражалось на успеваемости, из-за чего могли отчислить. В новой игре будет возможность пересдать сколько угодно раз, на любую оценку. Это сделано еще и для того, чтобы было проще получить одно из достижений, где требуется сдать все экзамены на 100%.
Завтра будет отчет, который посвящен отношениям. В механику отношений мы добавили то, о чем многие давно просили. Но об этом уже завтра🙃
Мы улучшили образование, по сравнению с прошлой игрой. Всего будет 3 вида сдачи зачетов и экзаменов, которые, надеюсь, вам понравятся. Например, будут вопросы с тем, что изображено на представленной картинке, или решение небольших школьных примеров (не переживайте, они будут простыми)😌
Также имеется возможность пересдачи зачета или экзамена. В прошлой игре это было сложнее, так как если зачет не был сдан, то это сильно отражалось на успеваемости, из-за чего могли отчислить. В новой игре будет возможность пересдать сколько угодно раз, на любую оценку. Это сделано еще и для того, чтобы было проще получить одно из достижений, где требуется сдать все экзамены на 100%.
Завтра будет отчет, который посвящен отношениям. В механику отношений мы добавили то, о чем многие давно просили. Но об этом уже завтра🙃
❤82❤🔥7👍5👏5✍4🎄2🆒2🤨1
Отношения из игры, разумеется, никуда не делись. Мы думали над тем, как улучшить раздел и пришли к простому решению – добавить действия.
Теперь вы не просто ходите на свидания или проводите время вместе, но еще можете и пообщаться. Или можете сделать подарок, улучшив ваши отношения. Также ваш партнер будет более активно участвовать в вашей жизни: например, вы можете позволить ему ухаживать за вашим питомцем, не боясь, что питомец будет голодным. А еще в нескольких сюжетных моментах он/она может вам позвонить и повлиять на дальнейший сюжет.
Раздел с детьми и питомцами мы тоже улучшили. Например, для детей появится еще две шкалы: воспитание и образование. Вам нужно будет через действия воспитывать своего ребенка, а также помогать ему с обучением. Вы можете этого и не делать, но будут последствия…
У питомца появилась новая шкала – здоровье. Теперь ваш питомец может заболеть, и вам придется его лечить. Также мы вернули одну их механик, когда одни питомцы живут всего 3 года, а другие могут прожить и 50 лет.
Теперь вы не просто ходите на свидания или проводите время вместе, но еще можете и пообщаться. Или можете сделать подарок, улучшив ваши отношения. Также ваш партнер будет более активно участвовать в вашей жизни: например, вы можете позволить ему ухаживать за вашим питомцем, не боясь, что питомец будет голодным. А еще в нескольких сюжетных моментах он/она может вам позвонить и повлиять на дальнейший сюжет.
Раздел с детьми и питомцами мы тоже улучшили. Например, для детей появится еще две шкалы: воспитание и образование. Вам нужно будет через действия воспитывать своего ребенка, а также помогать ему с обучением. Вы можете этого и не делать, но будут последствия…
У питомца появилась новая шкала – здоровье. Теперь ваш питомец может заболеть, и вам придется его лечить. Также мы вернули одну их механик, когда одни питомцы живут всего 3 года, а другие могут прожить и 50 лет.
❤103👍9🆒7🔥6❤🔥4🍾4👏2⚡1🤨1🎄1
Следующий раздел состоит из трех подразделов: тренды, лучшие игры всех времен и топ популярных разработчиков.
В подразделе «Тренды» вы сможете увидеть какой жанр и тематика сейчас интересна игрокам: если вы решите выпустить игру в таком же жанре и/или с такой тематикой, то получите больше продаж, так как игрокам это интереснее. Помимо этого, вы сможете увидеть лучшую игру квартала: если вы выпустите игру лучше, то она автоматически попадет в ежегодную номинации лучших игр и приложений.
Следующий подраздел посвящен самым лучшим играм. Так как имеется 20 жанров, то и игр в этом топе будет 20, по одной на каждый жанр. Когда вы сможете создавать лучшие игры, то у вас будет шанс занять все месте этого списка, но это будет крайне сложно…
Последний подраздел – самые популярные разработчики. Всего имеется 50 мест, где вы будете соревноваться с другими компаниями-ботами. Как у вас, так и у них количество фанатов будет постоянно расти.
Завтра ждите отчет по последним разделам, для которых нужен графический дизайн.
В подразделе «Тренды» вы сможете увидеть какой жанр и тематика сейчас интересна игрокам: если вы решите выпустить игру в таком же жанре и/или с такой тематикой, то получите больше продаж, так как игрокам это интереснее. Помимо этого, вы сможете увидеть лучшую игру квартала: если вы выпустите игру лучше, то она автоматически попадет в ежегодную номинации лучших игр и приложений.
Следующий подраздел посвящен самым лучшим играм. Так как имеется 20 жанров, то и игр в этом топе будет 20, по одной на каждый жанр. Когда вы сможете создавать лучшие игры, то у вас будет шанс занять все месте этого списка, но это будет крайне сложно…
Последний подраздел – самые популярные разработчики. Всего имеется 50 мест, где вы будете соревноваться с другими компаниями-ботами. Как у вас, так и у них количество фанатов будет постоянно расти.
Завтра ждите отчет по последним разделам, для которых нужен графический дизайн.
❤91👍8⚡4👏4❤🔥2🎉1🤨1🎄1🆒1🦄1
На самом деле отчеты составлены не по всем разделам, для которых делался дизайн, так как они небольшие и рассказывать о них мало что можно.
Например, раздел с вашими проектами, где вы сможете увидеть все выпущенные игры, приложения или технологии, получив подробную статистику по ним. Или раздел с навыками, где вы сможете их прокачивать за полученный опыт.
Недавно у нас спрашивали «зачем нужен спортзал?». Ответ прост: так как в игре имеются потребности (их, кстати, можно ставить на автоматическое пополнение), то их тоже можно прокачивать. Делать это можно либо через спортзал (чем выше уровень, тем медленнее тратятся потребности), либо через имущество (чем дороже у вас имущество, тем больше вместимость этих потребностей).
Итак, графический дизайн готов: всего подготовлено более 4100 различных изображений. Для прошлой игры было сделано около 1700.
Для завершения дизайна осталось подготовить музыку, ваши никнеймы и описание различных миниигр. Это займет около двух дней, поэтому следующий отчет ждите 4 мая.
Например, раздел с вашими проектами, где вы сможете увидеть все выпущенные игры, приложения или технологии, получив подробную статистику по ним. Или раздел с навыками, где вы сможете их прокачивать за полученный опыт.
Недавно у нас спрашивали «зачем нужен спортзал?». Ответ прост: так как в игре имеются потребности (их, кстати, можно ставить на автоматическое пополнение), то их тоже можно прокачивать. Делать это можно либо через спортзал (чем выше уровень, тем медленнее тратятся потребности), либо через имущество (чем дороже у вас имущество, тем больше вместимость этих потребностей).
Итак, графический дизайн готов: всего подготовлено более 4100 различных изображений. Для прошлой игры было сделано около 1700.
Для завершения дизайна осталось подготовить музыку, ваши никнеймы и описание различных миниигр. Это займет около двух дней, поэтому следующий отчет ждите 4 мая.
👏90👍9❤8🥰5⚡3😎3❤🔥2🌚2🍾2🔥1🎄1
Итак, хотим с радостью сообщить, что работа над дизайном полностью завершена🥳
Вчера велась работа над музыкальным дизайном для игры. Это будет первая наша игра, в которой будут присутствовать звуки. Их будет немного, но тем не менее, они имеются. По какой-то причине на очень слабых устройствах они немного вызывают подлагивания. На обычных и мощных устройствах такого замечено не было. Поэтому, если вы заметите это на своих устройствах, то отключите звуки в настройках главного меню игры😶
Теперь о музыке. Для игры мы подготовили 9 композиций. В каждой сюжетной части будет играть своя музыка, задавая верное настроение сюжету.
Теперь остался последний этап – тестирование. Работая над дизайном два месяца, мы очень устали. Последний отдых был аж 10 апреля, поэтому перед тестированием мы хотим отдохнуть хотя бы 2 дня. Завтра днем попробую выпустить пост с открытыми комментариями, чтобы вы могли позадавать вопросы, на которые я отвечу на следующий день в отдельном посте😌
Вчера велась работа над музыкальным дизайном для игры. Это будет первая наша игра, в которой будут присутствовать звуки. Их будет немного, но тем не менее, они имеются. По какой-то причине на очень слабых устройствах они немного вызывают подлагивания. На обычных и мощных устройствах такого замечено не было. Поэтому, если вы заметите это на своих устройствах, то отключите звуки в настройках главного меню игры😶
Теперь о музыке. Для игры мы подготовили 9 композиций. В каждой сюжетной части будет играть своя музыка, задавая верное настроение сюжету.
Теперь остался последний этап – тестирование. Работая над дизайном два месяца, мы очень устали. Последний отдых был аж 10 апреля, поэтому перед тестированием мы хотим отдохнуть хотя бы 2 дня. Завтра днем попробую выпустить пост с открытыми комментариями, чтобы вы могли позадавать вопросы, на которые я отвечу на следующий день в отдельном посте😌
👏123👍10❤5🎉5⚡2👌1🤨1🫡1🎄1🆒1
Если у вас есть вопросы по игре, то можете написать их под этим постом. Ближе к ночи я выберу несколько вопросов, закрою комментарии, и завтра к утру будет пост с ответами. Убедительная просьба соблюдать такие же правила сообщений, как и в группе ВК: без мата, спама, оскорблений и тд. Спасибо за понимание😌
❤81👍6🤔4🎉2👌2🎄2✍1🔥1👏1🤨1
Всем спасибо за вчерашние вопросы! Было приятно наблюдать за вашей активностью, а особенно приятно, что вы отвечали другим пользователям и делились с ними имеющейся информацией🙂
Вопросов было очень много, поэтому не буду прикреплять картинку к посту, так как появится ограничение на 1024 символа, в которые ну никак нельзя уместить все ответы. И так как ответы были написаны ночью, прошу отнестись с понимаем, если будут ошибки. Спасибо!
1. Когда выйдет игра?
Игра выйдет, как только мы будем уверены в том, что в ней устранены все ошибки. Сначала будет тестирование закрытое, среди разработчиков, и продлится примерно 7-10 дней. За это время мы должны отловить все ошибки, которые сможем найти. После этого мы предоставим ранний доступ некоторым игрокам-тестерам, которые обычно тестировали игру еще 7-10 дней. Поэтому игра должна выйти либо в конце мая, либо в начале июня.
2. Сколько по времени примерно займёт сюжетная часть игры?
Всё зависит от игрока, так как каждый играет в своем стиле: кто-то бежит по сюжету, а кто-то играет неторопливо. Поэтому каждый сам ответит на этот вопрос, сравнив с прошлой игрой «Симулятор жизни Ютубера 2»: если в ней было 216 диалогов, то в новой будет 335.
3. Вы говорили, что продажи будут не 1 день. Будет тогда какая-то статистика и аналитика продажи?
Игры, приложения и технологии будут продаваться длительное время. Вы в реальном времени сможете увидеть количество проданных копий, новых фанатов и количество заработанных денег.
4. Вдохновлялись ли вы чем-то при создании игр?
Многие хотят услышать, что мы вдохновлялись Mad Games Tycoon или Game Dev Tycoon. Но на протяжении многих лет нам писали с просьбой сделать такую игру, предлагая свои идеи. Поэтому, можно сказать, что именно вашими сообщениями на протяжении долго времени мы и вдохновлялись.
5. Будет ли в этой игре возможность купить ответы, списать на экзамене?
Такой возможности не будет, но она вам и не нужна: вопросы будут легкие (я прошел всё образование, не смотря ответы, хотя раньше иногда заглядывал). К тому же всегда имеется возможность пересдать сразу же, не ожидая нескольких недель, как было в прошлых играх.
6. Можно ли будет пройти игру без команды (соло разработчиком)?
Нет, такой возможности не будет: в игре имеется множество персонажей, с которым вам нужно будет контактировать. Поэтому команда у вас будет, а в одиночку пройти игру будет невозможно.
7. Будут ли отличаться главы и их сюжет в зависимости от того, на кого упор будем делать (разработка игр, приложений или консолей)?
Сюжет затронет эти темы (и не только), поэтому нет смысла делить сюжет и главы на выбор деятельности.
8. В игре будет несколько сложностей? На что это будет влиять?
Да, в игре будет 5 уровней сложностей, от самого легкого до самого сложного. Это будет влиять на количество денег, полученного опыта и фанатов. Рекомендуем играть на среднем уровне сложности, так как именно на нем тестируется игра. На других сложностях возможны проблемы с балансом: будет либо слишком легко, либо слишком сложно.
9. Можно ли будет подробнее настроить персонажа (характер и тд.)?
Характер вашего персонажа формируете вы сами: можете отыгрывать злого персонажа, можете доброго, а можете и антигероя, например, злого персонажа, но со своей честью и моралью. Выборов в игре будет много, поэтому вы сами сможете определить что вам ближе.
10. Будет ли система стима и других площадок куда можно будет выкладывать игры?
Такой системы нет, но есть основные площадки: ПК, консоли и мобильные смартфоны.
11. А будет ли такое что продажи могут резко упасть?
Разумеется: когда обнаружится критическая ошибка, люди захотят дождаться от вас обновлений. Пока вы не выпустите его – продажи и доход не вернутся на прежний уровень.
12. Сколько никнеймов, которые предложили игроки, попадут в игру?
В игру мы добавили 842 никнейма, которые вы предлагали в группе ВК.
Вопросов было очень много, поэтому не буду прикреплять картинку к посту, так как появится ограничение на 1024 символа, в которые ну никак нельзя уместить все ответы. И так как ответы были написаны ночью, прошу отнестись с понимаем, если будут ошибки. Спасибо!
1. Когда выйдет игра?
Игра выйдет, как только мы будем уверены в том, что в ней устранены все ошибки. Сначала будет тестирование закрытое, среди разработчиков, и продлится примерно 7-10 дней. За это время мы должны отловить все ошибки, которые сможем найти. После этого мы предоставим ранний доступ некоторым игрокам-тестерам, которые обычно тестировали игру еще 7-10 дней. Поэтому игра должна выйти либо в конце мая, либо в начале июня.
2. Сколько по времени примерно займёт сюжетная часть игры?
Всё зависит от игрока, так как каждый играет в своем стиле: кто-то бежит по сюжету, а кто-то играет неторопливо. Поэтому каждый сам ответит на этот вопрос, сравнив с прошлой игрой «Симулятор жизни Ютубера 2»: если в ней было 216 диалогов, то в новой будет 335.
3. Вы говорили, что продажи будут не 1 день. Будет тогда какая-то статистика и аналитика продажи?
Игры, приложения и технологии будут продаваться длительное время. Вы в реальном времени сможете увидеть количество проданных копий, новых фанатов и количество заработанных денег.
4. Вдохновлялись ли вы чем-то при создании игр?
Многие хотят услышать, что мы вдохновлялись Mad Games Tycoon или Game Dev Tycoon. Но на протяжении многих лет нам писали с просьбой сделать такую игру, предлагая свои идеи. Поэтому, можно сказать, что именно вашими сообщениями на протяжении долго времени мы и вдохновлялись.
5. Будет ли в этой игре возможность купить ответы, списать на экзамене?
Такой возможности не будет, но она вам и не нужна: вопросы будут легкие (я прошел всё образование, не смотря ответы, хотя раньше иногда заглядывал). К тому же всегда имеется возможность пересдать сразу же, не ожидая нескольких недель, как было в прошлых играх.
6. Можно ли будет пройти игру без команды (соло разработчиком)?
Нет, такой возможности не будет: в игре имеется множество персонажей, с которым вам нужно будет контактировать. Поэтому команда у вас будет, а в одиночку пройти игру будет невозможно.
7. Будут ли отличаться главы и их сюжет в зависимости от того, на кого упор будем делать (разработка игр, приложений или консолей)?
Сюжет затронет эти темы (и не только), поэтому нет смысла делить сюжет и главы на выбор деятельности.
8. В игре будет несколько сложностей? На что это будет влиять?
Да, в игре будет 5 уровней сложностей, от самого легкого до самого сложного. Это будет влиять на количество денег, полученного опыта и фанатов. Рекомендуем играть на среднем уровне сложности, так как именно на нем тестируется игра. На других сложностях возможны проблемы с балансом: будет либо слишком легко, либо слишком сложно.
9. Можно ли будет подробнее настроить персонажа (характер и тд.)?
Характер вашего персонажа формируете вы сами: можете отыгрывать злого персонажа, можете доброго, а можете и антигероя, например, злого персонажа, но со своей честью и моралью. Выборов в игре будет много, поэтому вы сами сможете определить что вам ближе.
10. Будет ли система стима и других площадок куда можно будет выкладывать игры?
Такой системы нет, но есть основные площадки: ПК, консоли и мобильные смартфоны.
11. А будет ли такое что продажи могут резко упасть?
Разумеется: когда обнаружится критическая ошибка, люди захотят дождаться от вас обновлений. Пока вы не выпустите его – продажи и доход не вернутся на прежний уровень.
12. Сколько никнеймов, которые предложили игроки, попадут в игру?
В игру мы добавили 842 никнейма, которые вы предлагали в группе ВК.
❤🔥63👍8👏3🤨1🎄1
13. Выйдет ли игра на российские магазины приложение (например RuStore)?
Пока работает Google Play – мы будем выкладывать игры исключительно на эту платформу. Мы рассматривали вариант выпустить игру в AppGallery по просьбе некоторых игроков. но, изучив такую возможность, пришли к выводу, что и там не сможем этого сделать, так как придется переделать техническую составляющую: по сути, это будет две версии одной игры. То есть если мы решим исправить баги, то это будет в 2 раза дольше.
14. Будут ли своеобразные новости в игре (например, делаешь игру и появляется новость, что вышло обновление для Munecraft или компания Dockstar games выпустила новую игру)?
Изначально были похожие новости, но они только отвлекали от основной игры, их постоянно хотелось пропустить. Поэтому мы убрали их из игры. Но сюжетные новости будут, их много, и их содержание зависит от ваших выборов. А также будут сюжетные новости, например, о том, что ваша студия выпустила игру с определенным рейтингом (в этой новости будет название вашей студии, логотип, название игры и рейтинг, который вы действительно получили на релизе).
15. Планируете вы добавлять донаты или платный контент?
Мы не хотим делить игроков на тех, кто может оплатить контент и тех, кто этого сделать не может. Также мы не хотим добавлять донат в игры, так как под него пришлось бы менять баланс – а это опять разделение игроков на тех, у кого есть деньги и кому будет комфортно, и тех, у кого этого нет. Поэтому наши игры есть и будут оставаться бесплатными, без доната и платного контента: чтобы сыграть и насладиться игрой смогли все желающие, без ограничений.
16. Улучшенная версия ютубера уже есть, улучшенная версия хакера(IT) скоро будет, будет ли продолжаться такая тенденция?
Мы выпускаем продолжение, когда нам есть что добавить в следующую часть. Сейчас, например, многое изменилось в музыке и в создании фильмов/сериалов. Поэтому если и делать продолжение, то стоит присмотреться к этим двум направлениям.
17. Сделаете ли вы такую рекламу, чтобы она была без сбоев, чтобы была небольшая мотивация её смотреть, но чтобы она не мешала игре? Пока что мотивации её смотреть нет, и она загружается со сбоями. И реклама будет произвольно показываться или за ее просмотр будут даваться монеты?
В игре добавлено несколько видов рекламы, за которую вы сможете получить определенную награду: пересдать зачет, получить больше денег с заказов и бизнеса, или получить больше силы/выносливости в спортзале. Останется и просмотр рекламы за вознаграждение. Эта реклама будет исключительно по желанию, и заставлять ее смотреть вас некто не будет. В игре, как и раньше, останется только одна обязательная реклама, которая появляется раз в несколько игровых недель. Но, так как мы пользуется рекламной сетью, которая не показывает рекламу в России, то рекламу вы не увидите (если находитесь в России). Но награду, разумеется, вы получите.
18. Какие животные будут в игре?
В игре будет 23 вида животных: начиная от обычных кошек и собак, заканчивая, например, капибарами или шиншиллами. Для каждого вида животных еще можно будет выбрать и свой вид: например, можно завести сиамскую кошку и собаку-таксу.
19. В разделе отношений можно будет всё так же завести двух детей и двух питомцев?
Да: в игре можно завести двух детей и двух питомцев. Как нам кажется, этого достаточно.
20. Будет ли как-то влиять место проживания в игре (например: если ты живешь у родителей, то можешь работать только один, а если в квартире, то позвать друзей в компанию)?
Такого не будет, но имеется влияние от страны проживания: в игре будет несколько стран на выбор. И, например, если вы из России и решили выпустить игру, то у вас будет выбор с ее локализацией: вы не будете тратить деньги для перевода на русский, так как это ваш основной язык. Но если решите выпустить игру, например, на английском, то уже придется за это заплатить. Имеется возможности и вовсе отказаться от родного текста и выбрать другой: например, если вы выбрали страну «Россия», то можете отключить в ней русский язык и сделать только английский текст и озвучку.
Пока работает Google Play – мы будем выкладывать игры исключительно на эту платформу. Мы рассматривали вариант выпустить игру в AppGallery по просьбе некоторых игроков. но, изучив такую возможность, пришли к выводу, что и там не сможем этого сделать, так как придется переделать техническую составляющую: по сути, это будет две версии одной игры. То есть если мы решим исправить баги, то это будет в 2 раза дольше.
14. Будут ли своеобразные новости в игре (например, делаешь игру и появляется новость, что вышло обновление для Munecraft или компания Dockstar games выпустила новую игру)?
Изначально были похожие новости, но они только отвлекали от основной игры, их постоянно хотелось пропустить. Поэтому мы убрали их из игры. Но сюжетные новости будут, их много, и их содержание зависит от ваших выборов. А также будут сюжетные новости, например, о том, что ваша студия выпустила игру с определенным рейтингом (в этой новости будет название вашей студии, логотип, название игры и рейтинг, который вы действительно получили на релизе).
15. Планируете вы добавлять донаты или платный контент?
Мы не хотим делить игроков на тех, кто может оплатить контент и тех, кто этого сделать не может. Также мы не хотим добавлять донат в игры, так как под него пришлось бы менять баланс – а это опять разделение игроков на тех, у кого есть деньги и кому будет комфортно, и тех, у кого этого нет. Поэтому наши игры есть и будут оставаться бесплатными, без доната и платного контента: чтобы сыграть и насладиться игрой смогли все желающие, без ограничений.
16. Улучшенная версия ютубера уже есть, улучшенная версия хакера(IT) скоро будет, будет ли продолжаться такая тенденция?
Мы выпускаем продолжение, когда нам есть что добавить в следующую часть. Сейчас, например, многое изменилось в музыке и в создании фильмов/сериалов. Поэтому если и делать продолжение, то стоит присмотреться к этим двум направлениям.
17. Сделаете ли вы такую рекламу, чтобы она была без сбоев, чтобы была небольшая мотивация её смотреть, но чтобы она не мешала игре? Пока что мотивации её смотреть нет, и она загружается со сбоями. И реклама будет произвольно показываться или за ее просмотр будут даваться монеты?
В игре добавлено несколько видов рекламы, за которую вы сможете получить определенную награду: пересдать зачет, получить больше денег с заказов и бизнеса, или получить больше силы/выносливости в спортзале. Останется и просмотр рекламы за вознаграждение. Эта реклама будет исключительно по желанию, и заставлять ее смотреть вас некто не будет. В игре, как и раньше, останется только одна обязательная реклама, которая появляется раз в несколько игровых недель. Но, так как мы пользуется рекламной сетью, которая не показывает рекламу в России, то рекламу вы не увидите (если находитесь в России). Но награду, разумеется, вы получите.
18. Какие животные будут в игре?
В игре будет 23 вида животных: начиная от обычных кошек и собак, заканчивая, например, капибарами или шиншиллами. Для каждого вида животных еще можно будет выбрать и свой вид: например, можно завести сиамскую кошку и собаку-таксу.
19. В разделе отношений можно будет всё так же завести двух детей и двух питомцев?
Да: в игре можно завести двух детей и двух питомцев. Как нам кажется, этого достаточно.
20. Будет ли как-то влиять место проживания в игре (например: если ты живешь у родителей, то можешь работать только один, а если в квартире, то позвать друзей в компанию)?
Такого не будет, но имеется влияние от страны проживания: в игре будет несколько стран на выбор. И, например, если вы из России и решили выпустить игру, то у вас будет выбор с ее локализацией: вы не будете тратить деньги для перевода на русский, так как это ваш основной язык. Но если решите выпустить игру, например, на английском, то уже придется за это заплатить. Имеется возможности и вовсе отказаться от родного текста и выбрать другой: например, если вы выбрали страну «Россия», то можете отключить в ней русский язык и сделать только английский текст и озвучку.
❤🔥59👍11❤3👏2😁1🤨1🎄1