Итак, следующие два раздела – «Работники» и «Издатели». Начну с первого, так как он более интересный😌
Для новой игры мы улучшили систему работников: имеется 8 основных специалистов-руководителей, среди которых программист, дизайнер, сценарист, тестер и так далее. Для них нужно будет нанимать обычных работников, число которых может быть более 1800 человек! Нанимая специалистов и работников, помните о том, что им нужно выплачивать зарплату: если вы долго не сможете им платить, то они уйдут в другую компанию. Помимо этого, каждый специалист и работник, которые работают вместе с вами над проектами, так же будут прокачивать свои навыки, как и вы.
Издатели же нужны для того, чтобы вы могли выпускать свои игры на более широкую аудиторию. Чем вы известнее, тем более лучшее издательство вы сможете выбрать, и тем меньше процентов с дохода вам придется платить. Также имеется возможность создать и собственное издательство, чтобы выпускать свои или чужие игры.
Завтра расскажу про следующие два раздела🙂
Для новой игры мы улучшили систему работников: имеется 8 основных специалистов-руководителей, среди которых программист, дизайнер, сценарист, тестер и так далее. Для них нужно будет нанимать обычных работников, число которых может быть более 1800 человек! Нанимая специалистов и работников, помните о том, что им нужно выплачивать зарплату: если вы долго не сможете им платить, то они уйдут в другую компанию. Помимо этого, каждый специалист и работник, которые работают вместе с вами над проектами, так же будут прокачивать свои навыки, как и вы.
Издатели же нужны для того, чтобы вы могли выпускать свои игры на более широкую аудиторию. Чем вы известнее, тем более лучшее издательство вы сможете выбрать, и тем меньше процентов с дохода вам придется платить. Также имеется возможность создать и собственное издательство, чтобы выпускать свои или чужие игры.
Завтра расскажу про следующие два раздела🙂
❤94❤🔥15👍7🍾3⚡2🌚2🔥1🎄1
Сегодня расскажу про разделы «Бонусы» и «Бизнес», которые уже полностью готовы😌
В разделе «Бонусы», как и раньше, вы сможете подзаработать деньги за просмотр рекламы, подписку на нашу группу ВКонтакте, или за оставленный отзыв, который очень помогает нашим играм. Единственное, что изменится – добавится еще один вариант: подписка на этот Telegram-канал😅
А вот раздел «Бизнес» более интересный. Для каждого вида бизнеса имеется два дохода: пассивный, который копится автоматически без вашего участия, и активный, для которого нужно будет выполнять некоторые действия (мини-игры), чтобы получить доход. Любой бизнес нужно будет улучшать, что скажется не только на доходе, но даже и на мини-игры. Например, если вы купите «Игровую студию», то вам необходимо будет улучшать помещения, приобретая студию звукозаписи, студию захвата движений, или новые рабочие места для ваших работников.
Завтра будет небольшой отчет, так как заниматься будем однотипной, но очень важной работой для многих разделов игры😶
В разделе «Бонусы», как и раньше, вы сможете подзаработать деньги за просмотр рекламы, подписку на нашу группу ВКонтакте, или за оставленный отзыв, который очень помогает нашим играм. Единственное, что изменится – добавится еще один вариант: подписка на этот Telegram-канал😅
А вот раздел «Бизнес» более интересный. Для каждого вида бизнеса имеется два дохода: пассивный, который копится автоматически без вашего участия, и активный, для которого нужно будет выполнять некоторые действия (мини-игры), чтобы получить доход. Любой бизнес нужно будет улучшать, что скажется не только на доходе, но даже и на мини-игры. Например, если вы купите «Игровую студию», то вам необходимо будет улучшать помещения, приобретая студию звукозаписи, студию захвата движений, или новые рабочие места для ваших работников.
Завтра будет небольшой отчет, так как заниматься будем однотипной, но очень важной работой для многих разделов игры😶
❤🔥93👍10⚡6🔥4👏2🎉2❤1☃1🤯1🫡1🆒1
Вчера мы занимались созданием изображений для логотипов игр и приложений😌
Эти логотипы будут использоваться не только для создания ваших игр и приложений, но еще и игровыми ботами (другими компаниями и разработчиками). Поэтому они будут комбинироваться случайным образом в различных разделах. Из-за этого мы постарались сделать как можно больше интересных изображений для этих логотипов. Суммируя общее количество, если я правильно подсчитал, то прежде, чем повторится логотип для вашей игры, уйдет более 6000 комбинаций. И столько же комбинаций будет и для приложений, так как изображения для них сделаны другие.
Прошло уже больше месяца, как мы работаем над дизайном, и за всё это время было всего 3 выходных. Поэтому сегодня мы устроим небольшой отдых. Следующий пост будет через день – 12 апреля😴
Эти логотипы будут использоваться не только для создания ваших игр и приложений, но еще и игровыми ботами (другими компаниями и разработчиками). Поэтому они будут комбинироваться случайным образом в различных разделах. Из-за этого мы постарались сделать как можно больше интересных изображений для этих логотипов. Суммируя общее количество, если я правильно подсчитал, то прежде, чем повторится логотип для вашей игры, уйдет более 6000 комбинаций. И столько же комбинаций будет и для приложений, так как изображения для них сделаны другие.
Прошло уже больше месяца, как мы работаем над дизайном, и за всё это время было всего 3 выходных. Поэтому сегодня мы устроим небольшой отдых. Следующий пост будет через день – 12 апреля😴
❤🔥101👏6🆒5✍3👍3😍2☃1🌚1🎄1
Так заработался, что немного перепутал даты в прошлом посте: отдых был 10 апреля, тогда как 11 апреля вновь велась работа над дизайном, о которой расскажу чуть ниже😅
Но перед этим хочу поблагодарить подругу Дарью из Казахстана за ее помощь в оформлении платной подписки на сервис, который мы используем для работы над дизайном. К сожалению, пока нет возможности оплатить ее в нашей стране, но Дарья пришла на помощь еще в самом начале этапа разработки дизайна и продолжает помогать, оформляя подписку уже второй месяц подряд. Большое спасибо ей за участие и помощь в разработке игры!❤️🔥
А теперь можно поговорить о следующем большом разделе дизайна – разработка игр, приложений и технологий. Каждый раздел разделен на несколько этапов, о которых я буду рассказывать следующие несколько дней. Завтра будет отчет о первом этапе разработки игр: узнаете, что вам нужно будет делать, когда вы решите выпустить собственную игру. После всех этапов с игрой будут отчеты про создание приложений, а позже – технологий😌
Но перед этим хочу поблагодарить подругу Дарью из Казахстана за ее помощь в оформлении платной подписки на сервис, который мы используем для работы над дизайном. К сожалению, пока нет возможности оплатить ее в нашей стране, но Дарья пришла на помощь еще в самом начале этапа разработки дизайна и продолжает помогать, оформляя подписку уже второй месяц подряд. Большое спасибо ей за участие и помощь в разработке игры!❤️🔥
А теперь можно поговорить о следующем большом разделе дизайна – разработка игр, приложений и технологий. Каждый раздел разделен на несколько этапов, о которых я буду рассказывать следующие несколько дней. Завтра будет отчет о первом этапе разработки игр: узнаете, что вам нужно будет делать, когда вы решите выпустить собственную игру. После всех этапов с игрой будут отчеты про создание приложений, а позже – технологий😌
❤🔥99🍾6❤5👍4👏2😍1🎄1
Итак, создание игр будет разделено на 5 основных этапов. На первом этапе вам необходимо будет определиться с типом игры: новая игра, сиквел, приквел или спин-офф из вашей серии игр (например, вы хотите сделать 21-ю игру из серии Assassin's Kittens) или же ремейк старой игры.
После этого вам нужно определиться с игровым движком: имеется несколько движков, которые постоянно будут улучшаться. Вы также сможете выпустить игру и на собственном движке: его можно сделать в разделе с технологиями, но об этом не сегодня😉
Затем необходимо выбрать размер игры, определиться с сетевыми функциями, выбрать платформы (ПК, смартфоны или консоли, которые будут улучшаться каждые несколько лет), определиться с бюджетом, графикой, выбрать жанр и сюжет. Вам будет доступно 20 жанров и 65 сюжетов. Вы также сможете сами вписать сюжет, если не нравится ни один из вариантов.
А в конце нужно распределить очки для жанра (выбрать количество геймплея, графики и прочее). Эту механику мы вновь изменили, надеемся, вам она понравится🙃
После этого вам нужно определиться с игровым движком: имеется несколько движков, которые постоянно будут улучшаться. Вы также сможете выпустить игру и на собственном движке: его можно сделать в разделе с технологиями, но об этом не сегодня😉
Затем необходимо выбрать размер игры, определиться с сетевыми функциями, выбрать платформы (ПК, смартфоны или консоли, которые будут улучшаться каждые несколько лет), определиться с бюджетом, графикой, выбрать жанр и сюжет. Вам будет доступно 20 жанров и 65 сюжетов. Вы также сможете сами вписать сюжет, если не нравится ни один из вариантов.
А в конце нужно распределить очки для жанра (выбрать количество геймплея, графики и прочее). Эту механику мы вновь изменили, надеемся, вам она понравится🙃
🔥96👏8👍6❤🔥3🗿3❤2🎄2
Для начала расскажу немного про миниигры: мы сделали несколько вариантов миниигр для этапов разработки (программирование, дизайн, тестирование и прочее). Это сделано для того, что вам было интереснее создавать игры: выполняя одни и те же этапы разработки, вы будете выполнять разные миниигры😌
Итак, второй этап: он значительно короче первого, но очень важен для итоговой оценки игры. На этом этапе вам нужно определиться с возрастным рейтингом: необходимо указать сколько в игре будет жестокости, сквернословия и взрослых тем. Чем больше этого в вашей игре, тем строже будет рейтинг.
Также вам необходимо будет определиться и с захватом движений: будут ли они вообще в игре или вы сможете обойтись без этой технологии. Если такая технология будет, то вам предстоит нанять актера для этой роли: чем он популярнее, тем дороже это обойдется, но и тем выше будет качество игры. Имя актера вы сможете либо выбрать из предложенных, либо вписать самостоятельно😉
Итак, второй этап: он значительно короче первого, но очень важен для итоговой оценки игры. На этом этапе вам нужно определиться с возрастным рейтингом: необходимо указать сколько в игре будет жестокости, сквернословия и взрослых тем. Чем больше этого в вашей игре, тем строже будет рейтинг.
Также вам необходимо будет определиться и с захватом движений: будут ли они вообще в игре или вы сможете обойтись без этой технологии. Если такая технология будет, то вам предстоит нанять актера для этой роли: чем он популярнее, тем дороже это обойдется, но и тем выше будет качество игры. Имя актера вы сможете либо выбрать из предложенных, либо вписать самостоятельно😉
👏76❤🔥11👍8🔥4❤3🎄3🆒1
Третий этап состоит их трех частей. Сначала вам необходимо будет определиться с музыкальным наполнением: вы сможете выбрать либо бесплатную музыку и звуки, если у вас мало денег, либо заказать профессиональный или даже оркестровый саундтрек. Этот выбор влияет на итоговое качество игры.
Дальше вам нужно определиться с озвучкой: либо ее не будет вовсе, либо выбрать качество озвучки (любительскую, профессиональную или с известными личностями). Как и с актером из второго этапа разработки с захватом движений, вы сможете изменить имя и фамилию актеру озвучания самостоятельно, либо оставить ту, что имеется😉
На третьем же этапе вам необходимо выбрать локализацию: имеется множество стран, для которых вы сможете выбрать перевод вашей игры. Но помните, что на итоговую стоимость локализации влияет количества сюжета в игре, а также количество озвучания. Поэтому локализация на подобии наших игр не займет много денег, тогда как на большую игру с сюжетом и актерами озвучания потребуется значительно больше бюджета😌
Дальше вам нужно определиться с озвучкой: либо ее не будет вовсе, либо выбрать качество озвучки (любительскую, профессиональную или с известными личностями). Как и с актером из второго этапа разработки с захватом движений, вы сможете изменить имя и фамилию актеру озвучания самостоятельно, либо оставить ту, что имеется😉
На третьем же этапе вам необходимо выбрать локализацию: имеется множество стран, для которых вы сможете выбрать перевод вашей игры. Но помните, что на итоговую стоимость локализации влияет количества сюжета в игре, а также количество озвучания. Поэтому локализация на подобии наших игр не займет много денег, тогда как на большую игру с сюжетом и актерами озвучания потребуется значительно больше бюджета😌
❤🔥98👍11⚡4🍾2🆒2🤨1🤝1🎅1🎄1😎1👾1
Четвертый этап является заключительным перед релизом игры (не считая тестирования). Для начала вам необходимо определиться с логотипом игры (напомню, что комбинаций больше 6000 тысяч), а также выбрать итоговое название игры (в начале вы выбирали только рабочее название, но его можно оставить).
После этого нужно выбрать рекламную компанию: чем дороже она будет, тем больше людей узнает о вашей игре. Разумеется, это не означает, что игру точно купят больше. Важно выбирать рекламную компанию в зависимости от того, на сколько вы уверены в своей игре: чем она лучше, тем больше и рекламу для нее стоит выбрать.
Затем необходимо определиться с моделью распространения и монетизацией: будет игра бесплатной или платной, выставляя ей ценник, а также выбирать будут ли в игре лутбоксы, реклама, покупки и прочее. Можно комбинировать как угодно: бесплатная игра с лутбоксами, платная игра с лутбоксами, полностью бесплатная реклама без всего.
А в конце имеется возможность сделать описание для игры (это будет необязательно)😌
После этого нужно выбрать рекламную компанию: чем дороже она будет, тем больше людей узнает о вашей игре. Разумеется, это не означает, что игру точно купят больше. Важно выбирать рекламную компанию в зависимости от того, на сколько вы уверены в своей игре: чем она лучше, тем больше и рекламу для нее стоит выбрать.
Затем необходимо определиться с моделью распространения и монетизацией: будет игра бесплатной или платной, выставляя ей ценник, а также выбирать будут ли в игре лутбоксы, реклама, покупки и прочее. Можно комбинировать как угодно: бесплатная игра с лутбоксами, платная игра с лутбоксами, полностью бесплатная реклама без всего.
А в конце имеется возможность сделать описание для игры (это будет необязательно)😌
❤96🍾7👾7👍6😱3❤🔥2🎉2🆒2☃1🤓1🎄1
Последний этап разработки игры – это выпуск самой игры. Сначала вы узнаете, как продается игра первую неделю (последующие недели игра будет продаваться постепенно, постоянно принося вам доход и новых фанатов): узнать доход, количество проданных и нелегальных копий (чем лучше ваша защита от пиратства, тем меньше их будет).
После вы узнаете оценку критиков и геймеров, которая может отличаться: критики могут высоко оценить игру, а вот геймеры значительно ниже из-за багов или количества доната.
Затем вы сможете почитать что именно про игру пишут критики или геймеры. Отзыв об игре будет написан намного подробнее, чем это было в прошлых симуляторах, с перечислением минусов и плюсов.
Также узнаете какие навыки вы или ваши работники смогли улучшить. А после сможете ознакомиться с подробной статистикой. Еще вы получите информацию о том, смогла ли игра попасть в топ лучших, чтобы поучаствовать в ежегодной церемонии награждения лучших игр (о ней писал в этом посте).
А уже завтра расскажу про создание приложений🙃
После вы узнаете оценку критиков и геймеров, которая может отличаться: критики могут высоко оценить игру, а вот геймеры значительно ниже из-за багов или количества доната.
Затем вы сможете почитать что именно про игру пишут критики или геймеры. Отзыв об игре будет написан намного подробнее, чем это было в прошлых симуляторах, с перечислением минусов и плюсов.
Также узнаете какие навыки вы или ваши работники смогли улучшить. А после сможете ознакомиться с подробной статистикой. Еще вы получите информацию о том, смогла ли игра попасть в топ лучших, чтобы поучаствовать в ежегодной церемонии награждения лучших игр (о ней писал в этом посте).
А уже завтра расскажу про создание приложений🙃
❤🔥89🆒7👍6❤3👏3⚡2🔥2🏆1🎄1
Про разработку игр рассказал, теперь пора рассказать про создание приложений😌
Для игр и приложений есть общие этапы, такие как программирование, разработка дизайна, тестирование и прочее, о которых я подробно не рассказывал. В этот раз я опять затрону только то, где вы особо сильно влияете на разработку.
Начать создание приложения стоит с выбора одной из 29 тематик: собственные браузеры, антивирусы, мессенджеры, сервисы для криптовалют и прочее.
После выбора тематики нужно определиться с системным движком (он будет отличаться от игрового): либо выбрать движок от конкурентов, либо свой, если он у вас имеется. Затем вы выбираете платформы, на которых будет работать ваше приложение (например, ПК или смартфон).
Далее вы определяетесь с бюджетом приложения: чем больше бюджет, тем функциональнее приложение. А после распределяете очки для вашего приложения: определяете сколько стоит уделить внимания функционалу, защите, контенту и прочее.
А после этого наступает следующий этап, о котором расскажу завтра🙃
Для игр и приложений есть общие этапы, такие как программирование, разработка дизайна, тестирование и прочее, о которых я подробно не рассказывал. В этот раз я опять затрону только то, где вы особо сильно влияете на разработку.
Начать создание приложения стоит с выбора одной из 29 тематик: собственные браузеры, антивирусы, мессенджеры, сервисы для криптовалют и прочее.
После выбора тематики нужно определиться с системным движком (он будет отличаться от игрового): либо выбрать движок от конкурентов, либо свой, если он у вас имеется. Затем вы выбираете платформы, на которых будет работать ваше приложение (например, ПК или смартфон).
Далее вы определяетесь с бюджетом приложения: чем больше бюджет, тем функциональнее приложение. А после распределяете очки для вашего приложения: определяете сколько стоит уделить внимания функционалу, защите, контенту и прочее.
А после этого наступает следующий этап, о котором расскажу завтра🙃
❤🔥86👍8👏7👌4❤2⚡1💯1🎄1
После того, как вы выполнили первый этап разработки, пора переходить ко второму этапу🙂
Второй этап происходит практически в конце разработки приложения. На этом этапе вы выбираете итоговое название приложения (на первом этапе будет рабочее название проекта, но вы можете его оставить), а затем создаете логотип игры. Изображения для логотипов приложений будут отличаться от игровых, но их количество будет таким же.
Далее вы выбираете локализацию для тех стран, где ваше приложение будет доступно: чем больше стран, тем, разумеется, и выше затраты, но и тем больше это привлечет пользователей.
Затем вы определяетесь с ценой (платное или бесплатное), выставляете ценник и выбираете способ монетизации. Как и с играми, можно комбинировать разные варианты.
После этого вы определяете рекламную компанию: чем больше вы уверены в качестве вашего приложения, тем дороже стоит выбрать рекламу. А затем остается только написать небольшое описание для приложения (необязательно).
Завтра расскажу про последний этап🙃
Второй этап происходит практически в конце разработки приложения. На этом этапе вы выбираете итоговое название приложения (на первом этапе будет рабочее название проекта, но вы можете его оставить), а затем создаете логотип игры. Изображения для логотипов приложений будут отличаться от игровых, но их количество будет таким же.
Далее вы выбираете локализацию для тех стран, где ваше приложение будет доступно: чем больше стран, тем, разумеется, и выше затраты, но и тем больше это привлечет пользователей.
Затем вы определяетесь с ценой (платное или бесплатное), выставляете ценник и выбираете способ монетизации. Как и с играми, можно комбинировать разные варианты.
После этого вы определяете рекламную компанию: чем больше вы уверены в качестве вашего приложения, тем дороже стоит выбрать рекламу. А затем остается только написать небольшое описание для приложения (необязательно).
Завтра расскажу про последний этап🙃
❤🔥69👍7❤4✍3👏3🐳3⚡2☃1🎄1
Последний этап разработки приложения – это сам релиз🙂
Как и с играми, сначала происходит подсчет первой недели: количество скачиваний, пиратских копий и заработанных денег. После этого вы каждую неделю в реальном времени будете получать скачивания, доход и новых фанатов именно от этого приложения. Дополню, что система выпуска такая же, как с играми, и в продаже могут быть сразу несколько проектов: например, 2 игры и 3 приложения, которые генерируют вам доход и новых фанатов.
После релиза первой недели вы получите отчет о качестве своего приложения, случайный отзыв от пользователя, на который можно отреагировать, и информацию о том, какие навыки улучшили вы или ваши работники.
На этом создание приложений завершено. Но это не значит, что про него можно забыть: пока приложение или игра продается, вам нужно это поддерживать – выпускать обновления с новым контентом или с исправлением ошибок. Об этой системе я расскажу завтра, а уже затем мы перейдем к созданию игровых и системных движков😌
Как и с играми, сначала происходит подсчет первой недели: количество скачиваний, пиратских копий и заработанных денег. После этого вы каждую неделю в реальном времени будете получать скачивания, доход и новых фанатов именно от этого приложения. Дополню, что система выпуска такая же, как с играми, и в продаже могут быть сразу несколько проектов: например, 2 игры и 3 приложения, которые генерируют вам доход и новых фанатов.
После релиза первой недели вы получите отчет о качестве своего приложения, случайный отзыв от пользователя, на который можно отреагировать, и информацию о том, какие навыки улучшили вы или ваши работники.
На этом создание приложений завершено. Но это не значит, что про него можно забыть: пока приложение или игра продается, вам нужно это поддерживать – выпускать обновления с новым контентом или с исправлением ошибок. Об этой системе я расскажу завтра, а уже затем мы перейдем к созданию игровых и системных движков😌
⚡68❤🔥8👍6❤4🤩3🐳3🎉2👏1🤨1🎄1
Итак, вы выпустили игру или приложение. Каждую игровую неделю ваш новый проект покупают, если он платный, или скачивают, если он бесплатный. А вы с этого получаете доход и новых фанатов😌
Всё идет хорошо, пока вдруг не случается следующее: в вашем приложении обнаружилась опасная критическая ошибка, которую срочно нужно исправить. Или фанаты требуют от вас нового контента для вашей игры. В этом случае вам нужно подготовить обновление.
Его можете делать либо вы, либо можете отдать его вашей команде (если она имеется), чтобы они сделали это за вас. В зависимости от ситуации, вы сами выбираете какое обновление следует выпустить: обновление с исправлением ошибок, выпуск нового контента, или всё вместе. По просьбе одного из подписчиков группы ВКонтакте мы добавили и описание для этого обновления, которое вы можете заполнить. После публикации обновления, вы вновь продолжаете зарабатывать на этом проекте деньги и получать новых фанатов.
А завтра ждите отчет уже по созданию собственных движков🙃
Всё идет хорошо, пока вдруг не случается следующее: в вашем приложении обнаружилась опасная критическая ошибка, которую срочно нужно исправить. Или фанаты требуют от вас нового контента для вашей игры. В этом случае вам нужно подготовить обновление.
Его можете делать либо вы, либо можете отдать его вашей команде (если она имеется), чтобы они сделали это за вас. В зависимости от ситуации, вы сами выбираете какое обновление следует выпустить: обновление с исправлением ошибок, выпуск нового контента, или всё вместе. По просьбе одного из подписчиков группы ВКонтакте мы добавили и описание для этого обновления, которое вы можете заполнить. После публикации обновления, вы вновь продолжаете зарабатывать на этом проекте деньги и получать новых фанатов.
А завтра ждите отчет уже по созданию собственных движков🙃
❤89👍5🏆5🫡3❤🔥2👏2🆒2⚡1🤨1🎄1
В игре имеется несколько игровых и системных движков, которые вы можете выбрать. Каждый движок имеет свои особенности: один поддерживает мультиплатформенность для возможности выпускать игру или приложение на разных платформах (ПК, смартфоны и прочее), другой – сложные технические решения, которых нет в других движках. А еще при использовании каждого движка вы платите процент с продаж.
Но что, если вы хотите забирать себе всю прибыль и при этом иметь самый инновационный движок? Для этого вам нужно создать его самостоятельно. Это требует больших денег, но при больших доходах оно того стоит.
Итак, для начала вам нужно выбрать направление движка: игровой (для игр) или системный (для приложений). Затем нужно выбрать технологии, которые в нем будут (уровень графики, защита от пиратства и прочее). А после выбрать особенности: мультиплатформа, сетевые функции, и так далее. Всего имеется 10 технологий и 10 особенностей движка.
После этого, вы переходите к следующему этапу, о котором я расскажу завтра🙃
Но что, если вы хотите забирать себе всю прибыль и при этом иметь самый инновационный движок? Для этого вам нужно создать его самостоятельно. Это требует больших денег, но при больших доходах оно того стоит.
Итак, для начала вам нужно выбрать направление движка: игровой (для игр) или системный (для приложений). Затем нужно выбрать технологии, которые в нем будут (уровень графики, защита от пиратства и прочее). А после выбрать особенности: мультиплатформа, сетевые функции, и так далее. Всего имеется 10 технологий и 10 особенностей движка.
После этого, вы переходите к следующему этапу, о котором я расскажу завтра🙃
👍76❤8❤🔥5⚡3👏2🤓2☃1✍1🤨1👨💻1🎄1
Для разработки движков тоже имеются свои уникальные миниигры, как и для всего остального. Но я пишу только об основных этапах, так как это интереснее.
На втором этапе создания движка вам необходимо выбрать его логотип, окончательное название, а также определиться с его использованием: вы можете делать движок только для своей компании (например, как это делает Rockstar), либо сделать его общедоступным (например, как это делают Epic Games с движком Unreal Engine).
Если вы выбрали второй вариант, то вам необходимо определиться с его распространением. Вы можете сделать его либо бесплатным для всех желающих, либо платным, определив самостоятельно цену подписки. После этого вы можете выпускать свой движок.
Допустим, вы выбрали все технологии и все особенности, которые только доступны. Но спустя определенное время вы замечаете, что ваш движок стал устаревать: графика в ваших играх стала хуже, взлом ваших проектов происходит все чаще и так далее. Что же в таком случае делать? Об этом я расскажу уже завтра🙃
На втором этапе создания движка вам необходимо выбрать его логотип, окончательное название, а также определиться с его использованием: вы можете делать движок только для своей компании (например, как это делает Rockstar), либо сделать его общедоступным (например, как это делают Epic Games с движком Unreal Engine).
Если вы выбрали второй вариант, то вам необходимо определиться с его распространением. Вы можете сделать его либо бесплатным для всех желающих, либо платным, определив самостоятельно цену подписки. После этого вы можете выпускать свой движок.
Допустим, вы выбрали все технологии и все особенности, которые только доступны. Но спустя определенное время вы замечаете, что ваш движок стал устаревать: графика в ваших играх стала хуже, взлом ваших проектов происходит все чаще и так далее. Что же в таком случае делать? Об этом я расскажу уже завтра🙃
❤75❤🔥7👍6🤨2🗿2🆒2🥰1👏1🎉1🎄1
В игре реализована система постоянного апгрейда практически всего. Например, вы купили самый мощный компьютер, который только доступен в магазине. Но через определенное время обнаружите, что в магазине появились новые комплектующие. Или, например, вы приобрели лицензию и девкит StopStation 4, чтобы выпускать для нее игры, а через несколько лет обнаруживаете, что уже доступна StopStation 5. Так же обстоят дела и с технологиями для движка.
Ваши конкуренты постоянно улучшают свои движки. Это же предстоит делать и вам, если хотите, чтобы ваши проекты были самые инновационные. Обновлять движки значительно дешевле, чем создавать их с нуля.
Итак, первым делом нужно выбрать движок, который вы хотите обновить. Затем нужно изменить при необходимости название (например, сменить название с CatEngine 2 на CatEngine 3), выбрать технологии, которые нужно улучшить (например, графику или физику игр), а также особенности. После движок будет обновлен и готов для новых проектов.
Завтра будет отчет уже про создание технологий🙂
Ваши конкуренты постоянно улучшают свои движки. Это же предстоит делать и вам, если хотите, чтобы ваши проекты были самые инновационные. Обновлять движки значительно дешевле, чем создавать их с нуля.
Итак, первым делом нужно выбрать движок, который вы хотите обновить. Затем нужно изменить при необходимости название (например, сменить название с CatEngine 2 на CatEngine 3), выбрать технологии, которые нужно улучшить (например, графику или физику игр), а также особенности. После движок будет обновлен и готов для новых проектов.
Завтра будет отчет уже про создание технологий🙂
👏78👍7❤🔥5❤4🎉2🏆2☃1🤨1🎄1🆒1
Теперь пора поговорить о создании собственных технологий. Всего имеется 9 видов техники, которую вы можете создать: фитнес-браслеты, умные колонки, наушники и так далее. А также вы можете создавать и собственные смартфоны или игровые консоли, для которых будет возможность выпускать и собственные игры или приложения.
Итак, вы выбрали нужную технику. После этого вам необходимо выбрать детали, на которых будет работать ваша техника: процессор, звуковой чип, хранилище данных и так далее. Чем лучше детали, тем они дороже, но и тем лучше и производительнее получится техника.
Далее вам нужно выбрать внешний вид: форму вашей техники и цвет. Например, если вы хотите создать игровую консоль, то можете сделать ее либо стационарной (как PS5), либо портативной (как Nintendo Switch).
После этого вам нужно определить на сколько эта техника будет мощной, компактной и функциональной (проще говоря, распределить очки).
А уже затем переходить к следующему этапу, о котором я расскажу завтра🙃
Итак, вы выбрали нужную технику. После этого вам необходимо выбрать детали, на которых будет работать ваша техника: процессор, звуковой чип, хранилище данных и так далее. Чем лучше детали, тем они дороже, но и тем лучше и производительнее получится техника.
Далее вам нужно выбрать внешний вид: форму вашей техники и цвет. Например, если вы хотите создать игровую консоль, то можете сделать ее либо стационарной (как PS5), либо портативной (как Nintendo Switch).
После этого вам нужно определить на сколько эта техника будет мощной, компактной и функциональной (проще говоря, распределить очки).
А уже затем переходить к следующему этапу, о котором я расскажу завтра🙃
❤🔥84⚡3👍3💯3🔥2❤1👏1🤨1🎄1
На втором этапе создания техники первым делом вам нужно выбрать его название (например, aPhone 1). После этого необходимо выбрать цену, по которой будет продаваться технология. Это зависит от того, какие детали установлены в вашей технике. Как с играми и приложениями, так и с техникой вы получите рекомендованную цену, которую сможете изменить: либо её повысить, либо уменьшить. Советуем не слишком уходить от рекомендованной цены, так как может получиться так, что вы слишком сильно завысите цену, и вашу технику мало кто купит. Либо слишком занизите, из-за чего понесете большие убытки, так как техника не будет окупаться.
Затем вы определяетесь с регионами, в которых будет продаваться ваше устройство. Например, вы хотите продавать устройство только в Азии, но не делать продажи в Америке или Европе. Выбор регионов влияет на стоимость рекламной компании: чем больше регионов выбрано, тем дороже будет реклама вашего устройства.
А далее вы переходите к следующему этапу, но об этом завтра🙃
Затем вы определяетесь с регионами, в которых будет продаваться ваше устройство. Например, вы хотите продавать устройство только в Азии, но не делать продажи в Америке или Европе. Выбор регионов влияет на стоимость рекламной компании: чем больше регионов выбрано, тем дороже будет реклама вашего устройства.
А далее вы переходите к следующему этапу, но об этом завтра🙃
⚡68❤🔥14🆒5👍4👏2🎅2😁1🎉1🤨1🎄1🗿1
Заключительный этап создания вашей технологии – это её продажа.
Когда вы начнете продавать технику первую неделю, вы получите статистику по проданным и бракованным устройствам. Не забывайте, что на каждое устройство идет своя гарантия, поэтому часть дохода нужно будет отправить в центры, в которых будут чинить вашу технику.
После этого вы узнаете качество вашей технологии: то, что у вас получилось хорошо и то, что вам нужно улучшить для следующей ревизии техники. Узнаете какие навыки были улучшены вами или вашими работниками, которые участвовали в разработке. После этого ваше устройство, как игры и приложения, будет находиться в продаже, принося каждую игровую неделю доход и новых фанатов.
Это был последний большой раздел, который требовал много времени. Оставшиеся разделы намного легче, но об этом уже в следующем отчете😌
Когда вы начнете продавать технику первую неделю, вы получите статистику по проданным и бракованным устройствам. Не забывайте, что на каждое устройство идет своя гарантия, поэтому часть дохода нужно будет отправить в центры, в которых будут чинить вашу технику.
После этого вы узнаете качество вашей технологии: то, что у вас получилось хорошо и то, что вам нужно улучшить для следующей ревизии техники. Узнаете какие навыки были улучшены вами или вашими работниками, которые участвовали в разработке. После этого ваше устройство, как игры и приложения, будет находиться в продаже, принося каждую игровую неделю доход и новых фанатов.
Это был последний большой раздел, который требовал много времени. Оставшиеся разделы намного легче, но об этом уже в следующем отчете😌
🔥88❤🔥4👍4⚡3❤3👏2🏆2🤨1🍾1🎄1
Следующий раздел – «Магазин». Не тот, в котором вам нужно покупать игровую валюту или донатить, чтобы была возможность играть🙃
В этом магазине вы сможете приобрести различное оборудование: комплектующие для ПК, консоли, смартфоны. Также именно в этом разделе вы сможете купить подписку для движка, на котором будете создавать игры или приложения. Подписка покупается на год, поэтому по истечению этого срока вам нужно будет либо отменить подписку, либо ее продлить (автопродлением).
Также имеется раздел с софтом, который нужен вам для выполнения заказов: если вы хотите заниматься программированием, то софт для сценариев, разумеется, вам не подойдет. Поэтому нужно покупать именно тот софт, который вам нужен для заказов. Он приобретается тоже по подписке.
Еще в магазине вы сможете сменить внешний вид персонажа, купить корм для питомцев (корма разные - например, птичий не подойдет для собак) и приобрести подсказки для правильного распределения очков разных жанров игр, приложений и технологий😌
В этом магазине вы сможете приобрести различное оборудование: комплектующие для ПК, консоли, смартфоны. Также именно в этом разделе вы сможете купить подписку для движка, на котором будете создавать игры или приложения. Подписка покупается на год, поэтому по истечению этого срока вам нужно будет либо отменить подписку, либо ее продлить (автопродлением).
Также имеется раздел с софтом, который нужен вам для выполнения заказов: если вы хотите заниматься программированием, то софт для сценариев, разумеется, вам не подойдет. Поэтому нужно покупать именно тот софт, который вам нужен для заказов. Он приобретается тоже по подписке.
Еще в магазине вы сможете сменить внешний вид персонажа, купить корм для питомцев (корма разные - например, птичий не подойдет для собак) и приобрести подсказки для правильного распределения очков разных жанров игр, приложений и технологий😌
👏88👍7❤🔥6❤4🔥4🫡3🤔2🆒2👌1🤨1🎄1
Следующий раздел посвящен образованию. Образование вам пригодится в тот момент, когда вы решите выполнять сложные заказы. Ведь чем они сложнее, тем больше опыта, денег и прокачку навыков вы получите.
Мы улучшили образование, по сравнению с прошлой игрой. Всего будет 3 вида сдачи зачетов и экзаменов, которые, надеюсь, вам понравятся. Например, будут вопросы с тем, что изображено на представленной картинке, или решение небольших школьных примеров (не переживайте, они будут простыми)😌
Также имеется возможность пересдачи зачета или экзамена. В прошлой игре это было сложнее, так как если зачет не был сдан, то это сильно отражалось на успеваемости, из-за чего могли отчислить. В новой игре будет возможность пересдать сколько угодно раз, на любую оценку. Это сделано еще и для того, чтобы было проще получить одно из достижений, где требуется сдать все экзамены на 100%.
Завтра будет отчет, который посвящен отношениям. В механику отношений мы добавили то, о чем многие давно просили. Но об этом уже завтра🙃
Мы улучшили образование, по сравнению с прошлой игрой. Всего будет 3 вида сдачи зачетов и экзаменов, которые, надеюсь, вам понравятся. Например, будут вопросы с тем, что изображено на представленной картинке, или решение небольших школьных примеров (не переживайте, они будут простыми)😌
Также имеется возможность пересдачи зачета или экзамена. В прошлой игре это было сложнее, так как если зачет не был сдан, то это сильно отражалось на успеваемости, из-за чего могли отчислить. В новой игре будет возможность пересдать сколько угодно раз, на любую оценку. Это сделано еще и для того, чтобы было проще получить одно из достижений, где требуется сдать все экзамены на 100%.
Завтра будет отчет, который посвящен отношениям. В механику отношений мы добавили то, о чем многие давно просили. Но об этом уже завтра🙃
❤82❤🔥7👍5👏5✍4🎄2🆒2🤨1