В начале этой недели мы завершили внедрение всей имеющейся музыки в игру. После этого мы уже хотели добавлять вибрацию, но столкнулись с тем, что Unity может создать только единичную, неуправляемую вибрацию с помощью одной единственной функции. Разумеется, такой вариант нас не устроил, поэтому мы решили написать собственный плагин.
В результате нам удалось добавить небольшую тактильную отдачу, которая работает уникальным образом. Например, если в игре имеется экран сердцебиения, то вы сможете через ваше устройство прочувствовать каждый удар сердца. Почти вся вибрация выполнена очень глухо, чтобы не отвлекать вас от геймплея. Это положительно сказывается на погружении в мир игры, поэтому мы бы хотели, чтобы вы играли с включённой вибрацией. Разумеется, имеется возможность отключить её в главном меню игры, если по каким-то причинам вам нужно это сделать.
С завтрашнего дня мы начнём внедрять в игру звуки и надеемся, что работа будет завершена к следующим выходным.
В результате нам удалось добавить небольшую тактильную отдачу, которая работает уникальным образом. Например, если в игре имеется экран сердцебиения, то вы сможете через ваше устройство прочувствовать каждый удар сердца. Почти вся вибрация выполнена очень глухо, чтобы не отвлекать вас от геймплея. Это положительно сказывается на погружении в мир игры, поэтому мы бы хотели, чтобы вы играли с включённой вибрацией. Разумеется, имеется возможность отключить её в главном меню игры, если по каким-то причинам вам нужно это сделать.
С завтрашнего дня мы начнём внедрять в игру звуки и надеемся, что работа будет завершена к следующим выходным.
❤🔥226❤24🏆12🌚10🔥7👍6💘5👨💻4🎉2✍1⚡1
Звуковой дизайн завершён, а это значит, что настало время принимать ваши никнеймы в игру. Как и для прошлого проекта, мы добавим все никнеймы, которые вы пришлёте, но при условии, что они соответствуют следующим критериям:
- Никнейм должен быть написан латинскими буквами (например, «Nickname01» подходит, а вот «Никнейм01» уже нет);
- Никнейм не должен содержать оскорблений, негатива, провокаций и прочих негативных проявлений;
- Никнейм не должен быть связан с публичным человеком, организацией или чем-то, что может вызвать у нас проблемы с авторскими правами.
Пока вы будете предлагать никнеймы (это можно сделать как здесь, так и в группе ВКонтакте), мы завершим последние приготовления перед началом внутреннего тестирования игры. 30 ноября обсуждения будут закрыты, поэтому, пожалуйста, успейте написать до этого срока!
- Никнейм должен быть написан латинскими буквами (например, «Nickname01» подходит, а вот «Никнейм01» уже нет);
- Никнейм не должен содержать оскорблений, негатива, провокаций и прочих негативных проявлений;
- Никнейм не должен быть связан с публичным человеком, организацией или чем-то, что может вызвать у нас проблемы с авторскими правами.
Пока вы будете предлагать никнеймы (это можно сделать как здесь, так и в группе ВКонтакте), мы завершим последние приготовления перед началом внутреннего тестирования игры. 30 ноября обсуждения будут закрыты, поэтому, пожалуйста, успейте написать до этого срока!
5❤🔥130❤14⚡10👍10🍾5🎉4🥰3🔥1🎅1💘1🦄1
Сегодня исполняется уже 8 лет с момента, как мы начали делать мобильные игры! 🎉
Обычно мы рассказываем о том, какие игры нам удалось разработать за это время, в том числе о самых популярных из них, таких как «Симулятор жизни Ютубера», «Симулятор Хакера: Сюжетная игра» и «Симулятор жизни Разработчика». Однако в этот раз мы хотим рассказать вам о том, над чем мы работаем сейчас, и объяснить, почему это так важно для нас.
Долгое время мы создавали игры, которые хоть и отличались тематикой, сюжетом и более сложными механиками, но в целом были очень похожи по стилистике. И чем дольше мы продолжали выпускать подобные проекты, тем больше мы слышали от игроков, что пора попробовать что-то новое.
Мы внимательно выслушали ваши пожелания и приняли решение перейти на новый игровой движок Unity, чтобы создать нечто действительно уникальное. Во время разработки мы вновь пережили те же приятные эмоции, что и при создании первой игры «Симулятор Писателя». Новый проект кардинально отличается от наших предыдущих работ: значительно изменилась графическая стилистика, подача сюжета, геймплейные механики и звуковое сопровождение.
Мы очень хотим как можно скорее поделиться этой игрой с вами, но при этом мы также хотим, чтобы проект был в лучшем виде, когда вы его скачаете. Именно поэтому разработка длится уже больше года, и мы всё ещё не уверены в точной дате релиза. Очень надеемся, что это произойдёт уже в конце декабря, но не исключено, что игра станет доступна в начале января. В любом случае, после внутреннего тестирования мы планируем выпустить видео, в котором наконец-то сможем рассказать о чём будет игра и сюжет, а также показать геймплей с подробной информацией.
Мы искренне благодарим всех, кто проявляет интерес к нашим играм, вне зависимости от того, если вы с нами с самого начала или присоединились совсем недавно. Всем спасибо за ваше терпение, поддержку и внимание❤️
Обычно мы рассказываем о том, какие игры нам удалось разработать за это время, в том числе о самых популярных из них, таких как «Симулятор жизни Ютубера», «Симулятор Хакера: Сюжетная игра» и «Симулятор жизни Разработчика». Однако в этот раз мы хотим рассказать вам о том, над чем мы работаем сейчас, и объяснить, почему это так важно для нас.
Долгое время мы создавали игры, которые хоть и отличались тематикой, сюжетом и более сложными механиками, но в целом были очень похожи по стилистике. И чем дольше мы продолжали выпускать подобные проекты, тем больше мы слышали от игроков, что пора попробовать что-то новое.
Мы внимательно выслушали ваши пожелания и приняли решение перейти на новый игровой движок Unity, чтобы создать нечто действительно уникальное. Во время разработки мы вновь пережили те же приятные эмоции, что и при создании первой игры «Симулятор Писателя». Новый проект кардинально отличается от наших предыдущих работ: значительно изменилась графическая стилистика, подача сюжета, геймплейные механики и звуковое сопровождение.
Мы очень хотим как можно скорее поделиться этой игрой с вами, но при этом мы также хотим, чтобы проект был в лучшем виде, когда вы его скачаете. Именно поэтому разработка длится уже больше года, и мы всё ещё не уверены в точной дате релиза. Очень надеемся, что это произойдёт уже в конце декабря, но не исключено, что игра станет доступна в начале января. В любом случае, после внутреннего тестирования мы планируем выпустить видео, в котором наконец-то сможем рассказать о чём будет игра и сюжет, а также показать геймплей с подробной информацией.
Мы искренне благодарим всех, кто проявляет интерес к нашим играм, вне зависимости от того, если вы с нами с самого начала или присоединились совсем недавно. Всем спасибо за ваше терпение, поддержку и внимание❤️
31🎉311❤77🔥22❤🔥16👍11🍾6🥰5🐳5🏆2👏1💘1
Благодарим всех, кто прислал никнеймы для новой игры. Честно говоря, мы думали, что их будет меньше😅 Тем не менее, мы просмотрим каждое сообщение с никнеймом и, если он подойдёт по правилам, которые мы писали в специальном посте, то ваш никнейм попадёт в игру.
В эти выходные мы завершим последние приготовления для тестирования, а с понедельника наконец-то начнём внутреннее тестирование среди разработчиков. За это время мы также должны подготовить все материалы для площадок (Google Play, AppGallery и RuStore), а также подготовить геймплейное видео. После того, как мы будем уверены в том, что ошибок и багов больше нет, то начнётся тестирование уже среди отобранных игроков, которые тестировали прошлые наши игры.
Как мы уже упоминали ранее, если все пойдёт хорошо, то тестирование игры будет завершено в конце декабря. Однако релиз, скорее всего, состоится в начале января, так как в случае выявления критических ошибок после выхода игры мы не сможем исправить их в новогодние праздники.
В эти выходные мы завершим последние приготовления для тестирования, а с понедельника наконец-то начнём внутреннее тестирование среди разработчиков. За это время мы также должны подготовить все материалы для площадок (Google Play, AppGallery и RuStore), а также подготовить геймплейное видео. После того, как мы будем уверены в том, что ошибок и багов больше нет, то начнётся тестирование уже среди отобранных игроков, которые тестировали прошлые наши игры.
Как мы уже упоминали ранее, если все пойдёт хорошо, то тестирование игры будет завершено в конце декабря. Однако релиз, скорее всего, состоится в начале января, так как в случае выявления критических ошибок после выхода игры мы не сможем исправить их в новогодние праздники.
11👍156❤🔥51❤18🏆7☃6🎉6🍾6😎6🔥3👌2🫡2
За эту неделю мы выполнили несколько небольших действий, а также завершили очень важную задачу – подготовили перевод на английский язык. Работа началась ещё 21 ноября, но из-за обилия текста в игре и множества вариативных элементов, удалось завершить перевод только сегодня, спустя две недели. Переводы на испанский и португальский будут уже после релиза, о чем писали в одном из постов (после них возможны переводы и на другие языки).
Помимо этого, мы подготовили материалы для площадок: логотип, текстовое описание, данные об игре и прочее. Не хватает только скриншотов и геймплейного видео, но их сделаем позже. Во время заполнения информации для различных деклараций нам присвоили ориентировочный рейтинг, который в разных странах может отличаться. В странах СНГ это будет 12+, который всё же ближе к 16+, так как сюжет действительно получился более взрослым и мрачным: присутствует насилие, сексуальный подтекст, упоминание наркотиков и прочего, чего в прошлых наших играх не было.
Важно понимать, что это всё имеется не ради шок-контента или того, чтобы просто «сделать игру взрослой». Каждый такой элемент имеет смысл и служит конкретной цели. Эти темы органично вписываются в сюжет и помогают глубже раскрыть персонажей, их мотивацию и внутренние конфликты. Мы стремились создать более реалистичное и многослойное повествование, которое будет затрагивать важные вопросы и оставлять у игрока пространство для размышлений. В конечном итоге, это шаг к более зрелому и осмысленному игровому опыту.
Помимо этого, мы подготовили материалы для площадок: логотип, текстовое описание, данные об игре и прочее. Не хватает только скриншотов и геймплейного видео, но их сделаем позже. Во время заполнения информации для различных деклараций нам присвоили ориентировочный рейтинг, который в разных странах может отличаться. В странах СНГ это будет 12+, который всё же ближе к 16+, так как сюжет действительно получился более взрослым и мрачным: присутствует насилие, сексуальный подтекст, упоминание наркотиков и прочего, чего в прошлых наших играх не было.
Важно понимать, что это всё имеется не ради шок-контента или того, чтобы просто «сделать игру взрослой». Каждый такой элемент имеет смысл и служит конкретной цели. Эти темы органично вписываются в сюжет и помогают глубже раскрыть персонажей, их мотивацию и внутренние конфликты. Мы стремились создать более реалистичное и многослойное повествование, которое будет затрагивать важные вопросы и оставлять у игрока пространство для размышлений. В конечном итоге, это шаг к более зрелому и осмысленному игровому опыту.
9🔥267🍾44❤25👍10❤🔥7😎6✍5🦄3☃2🙏2💘2
Сообщаем о том, что тестирование проходит хорошо. Большинство багов связано с незначительными проблемами (например, с неправильной орфографией в словах), а критических ошибок пока что замечено не было. Помимо исправления багов, мы также работаем над улучшением некоторых аспектов игры.
К неприятным моментам стоит отнести вибрацию. Мы не учли, что вибромоторчики у всех устройств отличаются, поэтому один и тот же код с вибрацией на разных смартфонах и планшетах будет работать по-своему. К сожалению, при написании плагина мы ориентировались на среднебюджетное устройство, поэтому на более слабом Xiaomi Redmi 4X вибрация работает значительно хуже. Мы подумаем, что делать с этой проблемой: либо оставить всё как есть, чтобы задуманная тактильная отдача хорошо работала только на среднебюджетных и дорогих устройствах, либо сделать вибрацию менее интересной и стандартной, но зато она будет работать на всех устройствах одинаково. В любом случае, вы всегда сможете отключить её в главном меню игры.
К неприятным моментам стоит отнести вибрацию. Мы не учли, что вибромоторчики у всех устройств отличаются, поэтому один и тот же код с вибрацией на разных смартфонах и планшетах будет работать по-своему. К сожалению, при написании плагина мы ориентировались на среднебюджетное устройство, поэтому на более слабом Xiaomi Redmi 4X вибрация работает значительно хуже. Мы подумаем, что делать с этой проблемой: либо оставить всё как есть, чтобы задуманная тактильная отдача хорошо работала только на среднебюджетных и дорогих устройствах, либо сделать вибрацию менее интересной и стандартной, но зато она будет работать на всех устройствах одинаково. В любом случае, вы всегда сможете отключить её в главном меню игры.
7❤173❤🔥25☃13👍10🏆6🥰3🎄3🦄3⚡2🎉2💘2
Тестирование продолжается, и на данный момент серьёзных проблем не выявлено. Мы решили всё же этот месяц протестировать игру самостоятельно, а прибегнуть к помощи тестеров только с 4 января: в игре множество выборов, которые необходимо просмотреть, так как многие из них существенно влияют на дальнейшее развитие сюжета. Однако, независимо от этого, игра будет доступна для всех желающих в январе, так что ждать осталось недолго.
Из хороших новостей: уже в следующую субботу на нашем ютуб-канале будет опубликован полноценный трейлер игры. В нём будет:
- Информация о главном персонаже и о том, чем он будет заниматься;
- Видеофрагменты с геймплеем;
- Много информации о самой игре;
- Итоговое название, а также логотип;
Трейлер будет очень информативным, поэтому рекомендуем пересмотреть его дважды, так как можно упустить некоторые важные детали. В первые часы после публикации видео на нём не будет ни обложки, ни названия игры в заголовке. Это сделано для того, чтобы сохранить сюрприз — всю информацию вы узнаете из самого трейлера. Причём будут доступны два варианта: на русском и английском языках.
Помимо этого, спустя несколько часов после публикации трейлера мы откроем предварительную регистрацию в Google Play: это обычная страница игры (с описанием, скриншотами и прочим), но вместо кнопки установки будет кнопка с предзагрузкой. Можно будет нажать на эту кнопку, и как только игра станет доступна для скачивания, вы получите уведомление о релизе, а игра начнёт скачиваться автоматически.
Из хороших новостей: уже в следующую субботу на нашем ютуб-канале будет опубликован полноценный трейлер игры. В нём будет:
- Информация о главном персонаже и о том, чем он будет заниматься;
- Видеофрагменты с геймплеем;
- Много информации о самой игре;
- Итоговое название, а также логотип;
Трейлер будет очень информативным, поэтому рекомендуем пересмотреть его дважды, так как можно упустить некоторые важные детали. В первые часы после публикации видео на нём не будет ни обложки, ни названия игры в заголовке. Это сделано для того, чтобы сохранить сюрприз — всю информацию вы узнаете из самого трейлера. Причём будут доступны два варианта: на русском и английском языках.
Помимо этого, спустя несколько часов после публикации трейлера мы откроем предварительную регистрацию в Google Play: это обычная страница игры (с описанием, скриншотами и прочим), но вместо кнопки установки будет кнопка с предзагрузкой. Можно будет нажать на эту кнопку, и как только игра станет доступна для скачивания, вы получите уведомление о релизе, а игра начнёт скачиваться автоматически.
❤215⚡21👍21❤🔥15☃9🍾9🤩7🎄4💘3😘2🦄1
Пришло время представить вам геймплейный трейлер нашей новой игры. Как и обещали, из него вы узнаете не только много информации по самой игре, но и наконец-то будет раскрыта роль главного героя.
В трейлере будет показана мужская версия персонажа, но в игре вы сможете выбрать и женскую, что привнесёт свои особенности и другие версии персонажей.
Приятного просмотра!
The English version of the trailer is available at this link: https://youtu.be/SHWVzHykWJg
ㅤ
В трейлере будет показана мужская версия персонажа, но в игре вы сможете выбрать и женскую, что привнесёт свои особенности и другие версии персонажей.
Приятного просмотра!
The English version of the trailer is available at this link: https://youtu.be/SHWVzHykWJg
ㅤ
YouTube
Трейлер игры «КиберКонтроль: Другая жизнь»
«КиберКонтроль: Другая жизнь» — это интерактивная драма в мире киберпанка, где ты возьмёшь на себя роль пограничника в жестоком будущем, полном тирании, манипуляций и выживания. Проверяй документы, пропускай или отказывай людям, заводи отношения и принимай…
❤🔥157🤯30👍14🤔7❤5⚡5🔥5☃2💘2🥰1😱1
Пока мы ждём ответа от Google Play для возможности предварительной регистрации, немного расскажем об игре. Если вдруг вы не посмотрели трейлер, то советуем дальше не читать, пока этого не сделаете.
Но перед этим хотим поблагодарить вас за поддержку: мы очень рады, что вам по большей части понравился трейлер. Мы очень переживали перед его публикацией, так как ваши ожидания могли быть сильно завышены, что негативно могло повлиять на общее впечатление.
Теперь перейдём к главной теме этого поста – сравнение с игрой «Papers, Please». Мы понимали, что такие параллели неизбежны, но эти две игры — как две разные вселенные, всего лишь с одной общей точкой пересечения — ролью пограничника.
Если в «Papers Please» вам предстоит полагаться на внимание к деталям, то в нашей игре всё совсем иначе. В «CyberControl: Another Life» главный акцент сделан на моральных выборах, которые вам предстоит делать с каждым гражданином, проходящим через вашу проверку. Через разговоры вы раскроете частичку его истории, а затем примете важное решение, которое навсегда именит его жизнь. И эти выборы отразятся не только на вашем денежном вознаграждении за работу, но и на самом мире игры — каждое ваше действие оставит след, который будет тянуться до самого финала.
Второе отличие — это сюжет. В «Papers Please» он словно тянется скрытыми нитями, едва заметными, тогда как в нашей игре повествование — это не просто элемент, а сама её душа. Сюжет будет накатывать на вас, как шторм: через диалоги, события, чаты, письма и новости. Он будет преследовать вас с самых первых минут и не отпустит до последнего кадра. И как именно он будет развиваться, зависит исключительно от того, какие решения вы примете и какие судьбы вы решите изменить.
Третье отличие — это взаимодействие с персонажами. В «Papers, Please» было несколько фигур, с которыми едва ли можно было наладить контакт, кроме своей семьи, которую нужно было поддерживать. У нас же персонажи живут своей жизнью, и отношения с ними — это не просто чёрно-белые отношения начальник-подчинённый. С кем-то из них можно стать близким другом, с кем-то — смертельным врагом, а с кем-то развить опасную и болезненную романтическую привязанность. Как сложатся эти отношения — решать только вам, и последствия этих решений станут неотвратимой частью вашей истории.
- Четвёртый аспект – мир игры. В «Papers, Please» имеется интересная и глубокая атмосфера, но по большей части мир игры застыл в одном состоянии, который почти не меняется. В нашей игре мир ощущается совершенно иначе. Он живёт, дышит и меняется в ответ на ваши действия. Это не просто декорации — это органическая ткань, которая может ломаться, разрастаться или гнить, в зависимости от ваших решений. А добавление мрачной киберпанковой атмосферы делает то, что каждый ваш шаг будет ощущаться как вторжение в невообразимый хаос, где всё можно разрушить, но при этом ничего не вернуть.
Конечно, можно продолжить и говорить о других различиях, но если обобщить, то сходство между «Papers, Please» и «CyberControl: Another Life» ограничивается лишь должностью пограничника. Всё остальное — абсолютно уникально, и это делает обе игры непохожими друг на друга.
Но перед этим хотим поблагодарить вас за поддержку: мы очень рады, что вам по большей части понравился трейлер. Мы очень переживали перед его публикацией, так как ваши ожидания могли быть сильно завышены, что негативно могло повлиять на общее впечатление.
Теперь перейдём к главной теме этого поста – сравнение с игрой «Papers, Please». Мы понимали, что такие параллели неизбежны, но эти две игры — как две разные вселенные, всего лишь с одной общей точкой пересечения — ролью пограничника.
Если в «Papers Please» вам предстоит полагаться на внимание к деталям, то в нашей игре всё совсем иначе. В «CyberControl: Another Life» главный акцент сделан на моральных выборах, которые вам предстоит делать с каждым гражданином, проходящим через вашу проверку. Через разговоры вы раскроете частичку его истории, а затем примете важное решение, которое навсегда именит его жизнь. И эти выборы отразятся не только на вашем денежном вознаграждении за работу, но и на самом мире игры — каждое ваше действие оставит след, который будет тянуться до самого финала.
Второе отличие — это сюжет. В «Papers Please» он словно тянется скрытыми нитями, едва заметными, тогда как в нашей игре повествование — это не просто элемент, а сама её душа. Сюжет будет накатывать на вас, как шторм: через диалоги, события, чаты, письма и новости. Он будет преследовать вас с самых первых минут и не отпустит до последнего кадра. И как именно он будет развиваться, зависит исключительно от того, какие решения вы примете и какие судьбы вы решите изменить.
Третье отличие — это взаимодействие с персонажами. В «Papers, Please» было несколько фигур, с которыми едва ли можно было наладить контакт, кроме своей семьи, которую нужно было поддерживать. У нас же персонажи живут своей жизнью, и отношения с ними — это не просто чёрно-белые отношения начальник-подчинённый. С кем-то из них можно стать близким другом, с кем-то — смертельным врагом, а с кем-то развить опасную и болезненную романтическую привязанность. Как сложатся эти отношения — решать только вам, и последствия этих решений станут неотвратимой частью вашей истории.
- Четвёртый аспект – мир игры. В «Papers, Please» имеется интересная и глубокая атмосфера, но по большей части мир игры застыл в одном состоянии, который почти не меняется. В нашей игре мир ощущается совершенно иначе. Он живёт, дышит и меняется в ответ на ваши действия. Это не просто декорации — это органическая ткань, которая может ломаться, разрастаться или гнить, в зависимости от ваших решений. А добавление мрачной киберпанковой атмосферы делает то, что каждый ваш шаг будет ощущаться как вторжение в невообразимый хаос, где всё можно разрушить, но при этом ничего не вернуть.
Конечно, можно продолжить и говорить о других различиях, но если обобщить, то сходство между «Papers, Please» и «CyberControl: Another Life» ограничивается лишь должностью пограничника. Всё остальное — абсолютно уникально, и это делает обе игры непохожими друг на друга.
👍145❤🔥34🔥8❤7🤔4🍾4⚡3💘3✍2😱2🥰1
В Google Play стала доступна страница новой игры с предварительной регистрацией:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CGS.Cyber
Это обычная страница игры, но вместо установки доступна кнопка для регистрации. Нажав на неё (это бесплатно, никаких личных данных указывать не нужно), вы оформите предварительную регистрацию на игру: как только она станет доступна для скачивания, вы получите уведомление о релизе, а игра начнёт скачиваться автоматически на ваше устройство.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CGS.Cyber
Это обычная страница игры, но вместо установки доступна кнопка для регистрации. Нажав на неё (это бесплатно, никаких личных данных указывать не нужно), вы оформите предварительную регистрацию на игру: как только она станет доступна для скачивания, вы получите уведомление о релизе, а игра начнёт скачиваться автоматически на ваше устройство.
Google Play
CyberControl: Another Life - Apps on Google Play
A dark interactive drama in the world of cyberpunk
3❤🔥143👍11⚡8❤6👨💻4🎄4☃3🔥3😎3🎉2🗿1
⛄️🎉 Всех с предстоящими праздниками! 🎉⛄️
Пусть 2025 год принесёт вам всё, что мы ищем в огромных мегаполисах будущего: яркие моменты, захватывающие путешествия, неожиданные повороты и, конечно, невероятные победы. Пусть ваши кодовые строки жизни всегда компилируются без ошибок, а мечты сбываются быстрее, чем может отобразить любой экран!
Приятных вам личных релизов, ярких обновлений и успешных багфиксов в новом году!🎁
Пусть 2025 год принесёт вам всё, что мы ищем в огромных мегаполисах будущего: яркие моменты, захватывающие путешествия, неожиданные повороты и, конечно, невероятные победы. Пусть ваши кодовые строки жизни всегда компилируются без ошибок, а мечты сбываются быстрее, чем может отобразить любой экран!
Приятных вам личных релизов, ярких обновлений и успешных багфиксов в новом году!🎁
7❤217❤🔥29🎄17☃7⚡6👍6🍾4🔥2💘2🌚1🤗1
Сегодня мы наконец-то можем начать тестирование среди отобранных тестеров. Это будет очень ограниченный круг людей, которым мы можем доверить проверку новой игры. Обычно в тестировании участвует 15-20 человек, но в этот раз их будет около 5. Это сделано в целях предотвращения утечек сюжета, которые, к сожалению, были при тестировании прошлой игры.
Надеемся, что тестирование будет длиться недолго, однако одной недели, скорее всего, недостаточно. Поэтому, если всё пройдёт хорошо, то релиз игры состоится 18 января.
Надеемся, что тестирование будет длиться недолго, однако одной недели, скорее всего, недостаточно. Поэтому, если всё пройдёт хорошо, то релиз игры состоится 18 января.
3❤184❤🔥42👍22🍾11🤔7🔥6⚡4👾3☃2👌1
Наконец-то мы можем сообщить о том, что релиз новой игры состоится 18 января.
Тестирование среди отобранных игроков длится уже неделю: за это время удалось найти несколько серьёзных багов, но больше всего было ошибок в орфографии (уверены, что они будут и после релиза из-за большого количества сюжетного текста).
Прохождение игры, как уже сообщали ранее, в среднем займёт 20 часов (у кого-то уйдёт больше времени, у кого-то меньше), поэтому будьте к этому готовы, если хотите дойти до финала истории.
Хотим поблагодарить тех, кто помог протестировать игру и сделать её лучше: Артём Тимов, Роман Рагимов, Сергей Аркутич, Матвей Вадимов и Богдан Типл. Тестирование продлится ещё несколько дней, а после этого мы отправим игру на модерацию, чтобы она была доступна в Google Play к дате релиза. В RuStore и AppGallery игра выйдет чуть позже.
Тестирование среди отобранных игроков длится уже неделю: за это время удалось найти несколько серьёзных багов, но больше всего было ошибок в орфографии (уверены, что они будут и после релиза из-за большого количества сюжетного текста).
Прохождение игры, как уже сообщали ранее, в среднем займёт 20 часов (у кого-то уйдёт больше времени, у кого-то меньше), поэтому будьте к этому готовы, если хотите дойти до финала истории.
Хотим поблагодарить тех, кто помог протестировать игру и сделать её лучше: Артём Тимов, Роман Рагимов, Сергей Аркутич, Матвей Вадимов и Богдан Типл. Тестирование продлится ещё несколько дней, а после этого мы отправим игру на модерацию, чтобы она была доступна в Google Play к дате релиза. В RuStore и AppGallery игра выйдет чуть позже.
❤🔥203👍31❤19🍾10⚡4🤓4🦄3🥰2💘2🤯1🕊1
Это промежуточный пост с информацией перед релизом игры, который состоится уже 18 января. Напомним, что можно оформить предварительную регистрацию в Google Play (это бесплатно и никаких личных данных вводить не нужно).
Когда мы рассматривали возможность публикации в других магазинах приложений, была заинтересованность в изучении альтернатив, которые предлагаются по сравнению с Google Play. Также мы хотим поделиться своим личным опытом, который, возможно, будет полезен другим независимым разработчикам.
Начнём с RuStore. На удивление, эта площадка произвела приятные впечатления: понравился простой интерфейс, быстрая работа (если сравнивать с Google Play и тем более AppGallery, но о нём позже), а особенно стоит отметить техническую поддержку, которая очень дружелюбная и общается не в корпоративном стиле, а в более приятном. Например, после проверки игры модератор пожелал доброго вечера и удачи в релизе, что было очень приятно. Это сильно выделяется на фоне ботов в Google Play, которые могут выдать бан даже за ложное срабатывание. Сама модерация, кстати, заняла не больше 20 минут: по сути, игру уже можно было бы выпустить, если бы релиз не был назначен на 18 января, ожидая одобрения от других площадок.
А вот работа с AppGallery оставила у нас не самые приятные впечатления: перегруженный интерфейс, медленная работа (приходится ждать несколько секунд после нажатия на вкладку или раздел), а также долгая модерация, которая ещё неизвестно чем закончится. Поэтому может случиться и так, что в день релиза игра будет доступна только на двух площадках: в Google Play и RuStore, а в AppGallery появится позже. Несмотря на такие впечатления, мы всё же продолжим использовать эту площадку ради тех, у кого нет Google-сервисов или по каким-то причинам не хочется устанавливать RuStore.
Ещё раз напомним, что игра будет доступна 18 января и лучшей поддержкой для нас является положительный отзыв (в Google Play они становятся публичными только через 24 часа, поэтому не удивляйтесь, что в первые сутки отзывов не будет).
Когда мы рассматривали возможность публикации в других магазинах приложений, была заинтересованность в изучении альтернатив, которые предлагаются по сравнению с Google Play. Также мы хотим поделиться своим личным опытом, который, возможно, будет полезен другим независимым разработчикам.
Начнём с RuStore. На удивление, эта площадка произвела приятные впечатления: понравился простой интерфейс, быстрая работа (если сравнивать с Google Play и тем более AppGallery, но о нём позже), а особенно стоит отметить техническую поддержку, которая очень дружелюбная и общается не в корпоративном стиле, а в более приятном. Например, после проверки игры модератор пожелал доброго вечера и удачи в релизе, что было очень приятно. Это сильно выделяется на фоне ботов в Google Play, которые могут выдать бан даже за ложное срабатывание. Сама модерация, кстати, заняла не больше 20 минут: по сути, игру уже можно было бы выпустить, если бы релиз не был назначен на 18 января, ожидая одобрения от других площадок.
А вот работа с AppGallery оставила у нас не самые приятные впечатления: перегруженный интерфейс, медленная работа (приходится ждать несколько секунд после нажатия на вкладку или раздел), а также долгая модерация, которая ещё неизвестно чем закончится. Поэтому может случиться и так, что в день релиза игра будет доступна только на двух площадках: в Google Play и RuStore, а в AppGallery появится позже. Несмотря на такие впечатления, мы всё же продолжим использовать эту площадку ради тех, у кого нет Google-сервисов или по каким-то причинам не хочется устанавливать RuStore.
Ещё раз напомним, что игра будет доступна 18 января и лучшей поддержкой для нас является положительный отзыв (в Google Play они становятся публичными только через 24 часа, поэтому не удивляйтесь, что в первые сутки отзывов не будет).
Google Play
CyberControl: Another Life - Apps on Google Play
A dark interactive drama in the world of cyberpunk
👍143❤🔥50🏆13❤10🤓5👀2⚡1☃1🕊1🐳1💯1
НОВАЯ ИГРА УЖЕ ДОСТУПНА!
Скачать игру в Google Play
Скачать игру в RuStore
Скачать игру в AppGallery
«КиберКонтроль: Другая жизнь» — это интерактивная драма в мире киберпанка, где ты возьмёшь на себя роль пограничника в жестоком будущем, полном тирании, манипуляций и выживания. Проверяй документы, пропускай или отказывай людям, заводи отношения и принимай участие во множестве нелинейных историй. Но помни, что каждый выбор — это не просто решение, это приговор. Тебе будет выдан шанс понять, как сильно ты можешь страдать ради выживания и как далеко готов зайти ради спасения тех, кого любишь. В этом мире нет светлых сторон или неправильных решений, есть только выбор, который ты обязан сделать…
Будем очень рады, если вы поддержите нас положительным отзывом или оценкой❤️
Скачать игру в Google Play
Скачать игру в RuStore
Скачать игру в AppGallery
«КиберКонтроль: Другая жизнь» — это интерактивная драма в мире киберпанка, где ты возьмёшь на себя роль пограничника в жестоком будущем, полном тирании, манипуляций и выживания. Проверяй документы, пропускай или отказывай людям, заводи отношения и принимай участие во множестве нелинейных историй. Но помни, что каждый выбор — это не просто решение, это приговор. Тебе будет выдан шанс понять, как сильно ты можешь страдать ради выживания и как далеко готов зайти ради спасения тех, кого любишь. В этом мире нет светлых сторон или неправильных решений, есть только выбор, который ты обязан сделать…
Будем очень рады, если вы поддержите нас положительным отзывом или оценкой❤️
18❤586❤🔥72🍾46👍22🫡11🎉9⚡8💋7🕊5👏3🏆2
От нас не было новостей больше месяца, так как мы занимались поддержкой новой игры. Работа ещё продолжается, поэтому поделимся дальнейшими планами.
Но перед этим хотим поблагодарить вас за вашу поддержку: мы искренне рады, что новая игра вам понравилась, несмотря на смену жанра. Разработка была для нас сложной задачей, но результат и приём игры оправдал все наши усилия❤️
Теперь о дальнейших планах:
1. Ещё до релиза игры мы сообщали, что игра будет переведена на английский, испанский и португальский. Через несколько дней выйдет обновление, добавляющее португальский язык, поэтому скоро это обещание будет выполнено.
2. Мы по-прежнему планируем выпустить игру в Steam. Эта версия в основном будет отличаться графически: изменится интерфейс, добавятся визуальные эффекты, но также будут и другие изменения.
Выполнив этот план, мы наконец-то сможем отдохнуть. А уже после этого приступим к разработке следующей игры, которую многие ждали несколько лет. Намёк на неё есть в вышедшей игре (17 день, 3-й персонаж)😉
Но перед этим хотим поблагодарить вас за вашу поддержку: мы искренне рады, что новая игра вам понравилась, несмотря на смену жанра. Разработка была для нас сложной задачей, но результат и приём игры оправдал все наши усилия❤️
Теперь о дальнейших планах:
1. Ещё до релиза игры мы сообщали, что игра будет переведена на английский, испанский и португальский. Через несколько дней выйдет обновление, добавляющее португальский язык, поэтому скоро это обещание будет выполнено.
2. Мы по-прежнему планируем выпустить игру в Steam. Эта версия в основном будет отличаться графически: изменится интерфейс, добавятся визуальные эффекты, но также будут и другие изменения.
Выполнив этот план, мы наконец-то сможем отдохнуть. А уже после этого приступим к разработке следующей игры, которую многие ждали несколько лет. Намёк на неё есть в вышедшей игре (17 день, 3-й персонаж)😉
3❤🔥215👍19❤14😱7🤣4😎3🕊2🗿2⚡1🌚1🦄1
Разработка отдельной версии «КиберКонтроль: Другая жизнь» для ПК продолжается.
Помимо того, что мы адаптировали игру под различные форматы экранов, сделав ориентацию горизонтальной, мы также добавили новый контент и несколько функций. Например, систему подсказок об ошибках в документах: если вы не смогли найти ошибку и выдали ошибочный пропуск, игра подскажет, в каком документе находится ошибка и в чём именно она заключается. Мы планировали внедрить эту функцию и в мобильную версию, но из-за небольших экранов смартфонов это выглядело либо плохо, либо нечитаемо.
Учитывая, как много изменений мы вносим для ПК, это будет более улучшенная и расширенная версия игры. И хотя мы часто ошибаемся в сроках релиза, но наш ориентир – выпустить игру в Steam этой весной.
P.S: для тех, кто подписался совсем недавно, хотим сообщить, что мы публикуем только важную информацию. Поэтому иногда постов может не быть несколько недель: не стоит из-за этого беспокоиться – в это время мы заняты разработкой😌
Помимо того, что мы адаптировали игру под различные форматы экранов, сделав ориентацию горизонтальной, мы также добавили новый контент и несколько функций. Например, систему подсказок об ошибках в документах: если вы не смогли найти ошибку и выдали ошибочный пропуск, игра подскажет, в каком документе находится ошибка и в чём именно она заключается. Мы планировали внедрить эту функцию и в мобильную версию, но из-за небольших экранов смартфонов это выглядело либо плохо, либо нечитаемо.
Учитывая, как много изменений мы вносим для ПК, это будет более улучшенная и расширенная версия игры. И хотя мы часто ошибаемся в сроках релиза, но наш ориентир – выпустить игру в Steam этой весной.
P.S: для тех, кто подписался совсем недавно, хотим сообщить, что мы публикуем только важную информацию. Поэтому иногда постов может не быть несколько недель: не стоит из-за этого беспокоиться – в это время мы заняты разработкой😌
5❤151🌚33👍20🗿7❤🔥5☃5👨💻4🤓2💘2🎉1😘1
Небольшие новости по поводу выхода «КиберКонтроль: Другая жизнь» на ПК.
Из-за отсутствия опыта публикации в Steam мы не знали о том, что после оплаты взноса в Steam Direct нам придётся ждать 30 дней, так как по правилам площадки раньше этого срока выпустить игру нельзя. Поэтому, хотя мы и могли бы выпустить игру уже в апреле, релиз теперь возможен не раньше середины мая.
Хорошая новость – взнос в $100 уже оплачен. За это в очередной раз хотим поблагодарить Дарью из Казахстана за оказанную помощь. Теперь же мы готовим страницу самой игры: с новым трейлером, скриншотами, описанием и всем прочим. После этого займёмся Steam-достижениями, а также постараемся добавить облачные сохранения.
Когда всё это будет готово, то мы опубликуем пост с новым геймплейным трейлером, подробностями и самой страницей в Steam. Изменений по сравнению с мобильной версией действительно много, об этом мы тоже расскажем в день выхода трейлера.
Из-за отсутствия опыта публикации в Steam мы не знали о том, что после оплаты взноса в Steam Direct нам придётся ждать 30 дней, так как по правилам площадки раньше этого срока выпустить игру нельзя. Поэтому, хотя мы и могли бы выпустить игру уже в апреле, релиз теперь возможен не раньше середины мая.
Хорошая новость – взнос в $100 уже оплачен. За это в очередной раз хотим поблагодарить Дарью из Казахстана за оказанную помощь. Теперь же мы готовим страницу самой игры: с новым трейлером, скриншотами, описанием и всем прочим. После этого займёмся Steam-достижениями, а также постараемся добавить облачные сохранения.
Когда всё это будет готово, то мы опубликуем пост с новым геймплейным трейлером, подробностями и самой страницей в Steam. Изменений по сравнению с мобильной версией действительно много, об этом мы тоже расскажем в день выхода трейлера.
2❤🔥129👍20❤8🗿4👨💻2☃1😱1🌚1🫡1👾1
Если не возникнет неожиданных проблем, то уже завтра станет доступна страница нашей игры в Steam. Но этот пост не о продвижении, маркетинге и не о продажах. Это скорее короткий итог небольшого, но важного для нас этапа.
Мы прекрасно понимаем, что проект в очередной раз не окупится. Но мы никогда не делали игры ради дохода или популярности. Нам всегда было важно другое — чтобы в наши проекты просто играли. Чтобы хоть на пару вечеров они могли отвлечь, порадовать, помочь на время забыть о том плохом, что иногда окружает нас в жизни. Ради этого мы и продолжаем создавать новые игры.
Всё началось с 2016 года, когда мы решили выпустить своё первое приложение в Google Play. Мы делали это без опыта, без аудитории, без каких-либо ожиданий. Первое приложение много месяцев почти никто не замечал — один-два скачивания в день, а иногда и вовсе ни одного. Но даже этого было достаточно, чтобы продолжить, так как нам действительно нравится создавать игры. Мы делали новые проекты — иногда с ошибками, но всегда искренно, с интересом и вниманием. Шаг за шагом.
«КиберКонтроль: Другая жизнь» — первая игра, которую мы выпускаем на ПК. Она получилась особенно личной. В ней — всё, с чем мы сталкивались в процессе разработки: сомнения, ошибки, надежды и опыт, накопленный за всё время, что мы создаём игры. Это попытка рассказать историю о выборе, одиночестве, о важности сохранения человечности и внутреннего стержня в мире, где всё словно против тебя. Это не просто набор механик и текста — это наш способ поделиться чувствами, которые копились годами. В ней есть моменты выгорания и вдохновения, переживания, которые мы спрятали в персонажах, и мысли, которые когда-то не решались произнести вслух.
Изначально мы хотели поставить самый низкий ценник, просто чтобы в игру сыграло как можно больше людей. Но, увы, в Steam низкая цена часто вызывает лишь одну мысль: «дёшево — значит плохо». Чтобы игру не осудили до того, как в неё сыграли, мы установили цену в 199 рублей. Всё ещё немного, если сравнивать с аналогами (тот же «Papers Please» стоит около 400 рублей), но уже должно быть достаточно, чтобы страницу игры хотя бы открыли.
При этом мы понимаем, что не у всех есть возможность или желание покупать игру. И мы совершенно не против, если кто-то решит воспользоваться пиратской версией. Более того, в игре есть выбор типа достижений: стандартные Steam-достижения — для тех, кто купит игру, и кастомные — для тех, кто выберет пиратскую копию. Это сделано осознанно: чтобы каждый мог пройти игру до конца и не чувствовать себя ограниченным в своём выборе.
Завтрашняя публикация страницы в Steam — это не просто технический момент. Это завершение одного этапа и начало следующего. Мы начинали с идеи выпустить игру в Google Play. Теперь пришло время представить проект на новой платформе. Путь был непростым, но мы дошли до этого момента. Искренно благодарим всех, кто поддерживал нас всё это время❤️
Релиз игры запланирован на середину мая. Надеемся, она найдёт своего игрока и станет для него такой же значимой, как и для нас.
Мы прекрасно понимаем, что проект в очередной раз не окупится. Но мы никогда не делали игры ради дохода или популярности. Нам всегда было важно другое — чтобы в наши проекты просто играли. Чтобы хоть на пару вечеров они могли отвлечь, порадовать, помочь на время забыть о том плохом, что иногда окружает нас в жизни. Ради этого мы и продолжаем создавать новые игры.
Всё началось с 2016 года, когда мы решили выпустить своё первое приложение в Google Play. Мы делали это без опыта, без аудитории, без каких-либо ожиданий. Первое приложение много месяцев почти никто не замечал — один-два скачивания в день, а иногда и вовсе ни одного. Но даже этого было достаточно, чтобы продолжить, так как нам действительно нравится создавать игры. Мы делали новые проекты — иногда с ошибками, но всегда искренно, с интересом и вниманием. Шаг за шагом.
«КиберКонтроль: Другая жизнь» — первая игра, которую мы выпускаем на ПК. Она получилась особенно личной. В ней — всё, с чем мы сталкивались в процессе разработки: сомнения, ошибки, надежды и опыт, накопленный за всё время, что мы создаём игры. Это попытка рассказать историю о выборе, одиночестве, о важности сохранения человечности и внутреннего стержня в мире, где всё словно против тебя. Это не просто набор механик и текста — это наш способ поделиться чувствами, которые копились годами. В ней есть моменты выгорания и вдохновения, переживания, которые мы спрятали в персонажах, и мысли, которые когда-то не решались произнести вслух.
Изначально мы хотели поставить самый низкий ценник, просто чтобы в игру сыграло как можно больше людей. Но, увы, в Steam низкая цена часто вызывает лишь одну мысль: «дёшево — значит плохо». Чтобы игру не осудили до того, как в неё сыграли, мы установили цену в 199 рублей. Всё ещё немного, если сравнивать с аналогами (тот же «Papers Please» стоит около 400 рублей), но уже должно быть достаточно, чтобы страницу игры хотя бы открыли.
При этом мы понимаем, что не у всех есть возможность или желание покупать игру. И мы совершенно не против, если кто-то решит воспользоваться пиратской версией. Более того, в игре есть выбор типа достижений: стандартные Steam-достижения — для тех, кто купит игру, и кастомные — для тех, кто выберет пиратскую копию. Это сделано осознанно: чтобы каждый мог пройти игру до конца и не чувствовать себя ограниченным в своём выборе.
Завтрашняя публикация страницы в Steam — это не просто технический момент. Это завершение одного этапа и начало следующего. Мы начинали с идеи выпустить игру в Google Play. Теперь пришло время представить проект на новой платформе. Путь был непростым, но мы дошли до этого момента. Искренно благодарим всех, кто поддерживал нас всё это время❤️
Релиз игры запланирован на середину мая. Надеемся, она найдёт своего игрока и станет для него такой же значимой, как и для нас.
120❤202👍22❤🔥20🕊4🤓4💘4🤣2🍾2💋2👏1😱1
Steampowered
CyberControl: Another Life on Steam
An interactive cyberpunk drama where you live the life of a border officer in a brutal future ruled by tyranny, manipulation, and survival. Check documents, approve or deny entry, build relationships, and face nonlinear stories.
В Steam стала доступна страница игры «CyberControl: Another Life». Это не просто порт, а полноценная улучшенная версия для ПК: многие элементы были переработаны или добавлены, чтобы лучше раскрыть потенциал платформы и сделать игровой процесс более комфортным и атмосферным.
Основные изменения:
— Новый контент, дополняющий повествование.
— Графическое пояснение ошибки после неверного решения: если выдано ошибочное постановление о допуске или отказе в пропуске, теперь можно увидеть в чём именно была ошибка.
— Изображения обновлены до более высокого качества, что заметно улучшает визуальное восприятие и детализацию.
— Адаптация под горизонтальную ориентацию: в отличие от мобильной версии, где экран был вертикальным, игра теперь имеет горизонтальную ориентацию.
— Графическое оформление включает новые элементы, которых не было в мобильной версии, а также переработаны те части, которые выглядят лучше на большом экране.
— Дополнительные слоты сохранений с более подробной информацией.
— Сохранение прогресса в разные слоты сохранений в любой момент после важных этапов игры, что позволяет вернуться и попробовать разные решения.
— Звуковое оформление: не только добавлена новая музыка, но теперь она звучит в более высоком качестве. Также добавлены новые звуковые эффекты.
— Steam-достижения с новым внешним видом, которые более гармонично смотрятся в интерфейсе площадки.
— Облачные сохранения, надёжно хранящие весь игровой прогресс в "облаке", добавляя возможность восстановить сохранения даже после удаления игры или смены компьютера.
— VHS-фильтр, усиливающий эффект погружения и подчёркивающий стиль игры.
Внесены и другие изменения, с которыми можно ознакомиться, сыграв в ПК-версию игры. Также можно посмотреть обновлённые трейлеры для Steam в Youtube: версия на русском и версия на английском.
Основные изменения:
— Новый контент, дополняющий повествование.
— Графическое пояснение ошибки после неверного решения: если выдано ошибочное постановление о допуске или отказе в пропуске, теперь можно увидеть в чём именно была ошибка.
— Изображения обновлены до более высокого качества, что заметно улучшает визуальное восприятие и детализацию.
— Адаптация под горизонтальную ориентацию: в отличие от мобильной версии, где экран был вертикальным, игра теперь имеет горизонтальную ориентацию.
— Графическое оформление включает новые элементы, которых не было в мобильной версии, а также переработаны те части, которые выглядят лучше на большом экране.
— Дополнительные слоты сохранений с более подробной информацией.
— Сохранение прогресса в разные слоты сохранений в любой момент после важных этапов игры, что позволяет вернуться и попробовать разные решения.
— Звуковое оформление: не только добавлена новая музыка, но теперь она звучит в более высоком качестве. Также добавлены новые звуковые эффекты.
— Steam-достижения с новым внешним видом, которые более гармонично смотрятся в интерфейсе площадки.
— Облачные сохранения, надёжно хранящие весь игровой прогресс в "облаке", добавляя возможность восстановить сохранения даже после удаления игры или смены компьютера.
— VHS-фильтр, усиливающий эффект погружения и подчёркивающий стиль игры.
Внесены и другие изменения, с которыми можно ознакомиться, сыграв в ПК-версию игры. Также можно посмотреть обновлённые трейлеры для Steam в Youtube: версия на русском и версия на английском.
6❤117👍17👏8👾5🔥4🤯2😍2☃1🤩1🌚1