Программирование раздела с действиями завершено на половину, а это означает, что уже через неделю (к следующему посту) он будет либо завершён полностью, либо останутся лишь концовки. После этого мы будем переходить к последнему крупному разделу с ПК (новости, чаты с персонажами, и прочее).
Параллельно программированию раздела мы проводим небольшую оптимизацию в коде, чтобы игра работала хорошо на любых устройствах. Мы уже успели протестировать небольшой отрезок игры на очень слабом устройстве (Xiaomi Redmi 4X 2017 года), который начинает греться сразу же от собственного включения😅 Даже на таком устройстве игра в 99% времени работает хорошо.
Помимо этого, мы будем проводить оптимизацию и в графическом плане (как сжимать картинки без потери качества, так и адаптировать игру под разные экраны устройств). Поэтому в этот раз нам нужна ваша помощь: в обсуждениях напишите размер (в дюймах) и разрешение экрана вашего устройства, чтобы мы могли знать какие чаще всего используются, уделив им больше внимания😌
Параллельно программированию раздела мы проводим небольшую оптимизацию в коде, чтобы игра работала хорошо на любых устройствах. Мы уже успели протестировать небольшой отрезок игры на очень слабом устройстве (Xiaomi Redmi 4X 2017 года), который начинает греться сразу же от собственного включения😅 Даже на таком устройстве игра в 99% времени работает хорошо.
Помимо этого, мы будем проводить оптимизацию и в графическом плане (как сжимать картинки без потери качества, так и адаптировать игру под разные экраны устройств). Поэтому в этот раз нам нужна ваша помощь: в обсуждениях напишите размер (в дюймах) и разрешение экрана вашего устройства, чтобы мы могли знать какие чаще всего используются, уделив им больше внимания😌
1❤🔥126👍17❤10⚡2😁2🍾2👌1
Спасибо всем, кто поучаствовал в прошлом опросе! Благодаря вашим ответам мы выяснили, что имеется два разрешения экрана, которым стоит уделить повышенное внимание: 720×1600 и 1080×2400.
На данный момент мы уже завершили все сюжетные действия и переходим к программированию концовок. Это займёт ещё несколько дней, после чего можно переходить к последнему большому этапу. Когда и он будет завершён, то останутся лишь небольшие разделы (главное меню, создание персонажа и титры), которые не займут много времени. На этом программирование будет завершено.
К сожалению, есть и плохая новость: Google полностью отключил монетизацию в наших играх, и теперь ни одна из них не приносит доход для разработки новых проектов. И хотя для нас это всегда было хобби (игры не окупались, а мы тратили свои собственные средства), но отсутствие дохода вызывает у нас опасения относительно будущих проектов и сроков их реализации. Текущему проекту ничего не угрожает, но у следующих игр могут возникнуть серьёзные проблемы😢
На данный момент мы уже завершили все сюжетные действия и переходим к программированию концовок. Это займёт ещё несколько дней, после чего можно переходить к последнему большому этапу. Когда и он будет завершён, то останутся лишь небольшие разделы (главное меню, создание персонажа и титры), которые не займут много времени. На этом программирование будет завершено.
К сожалению, есть и плохая новость: Google полностью отключил монетизацию в наших играх, и теперь ни одна из них не приносит доход для разработки новых проектов. И хотя для нас это всегда было хобби (игры не окупались, а мы тратили свои собственные средства), но отсутствие дохода вызывает у нас опасения относительно будущих проектов и сроков их реализации. Текущему проекту ничего не угрожает, но у следующих игр могут возникнуть серьёзные проблемы😢
1🐳107😱76🫡29👍18❤🔥7❤6👨💻4👀3🔥2🙏2😇2
Сначала хотим сообщить новость, из-за которой и выходит этот пост. Появились мошенники, которые выдают себя за нашу команду и просят отправить им деньги, которые они обещают вернуть после релиза игры. Сообщаем, что мы НЕ СОБИРАЕМ деньги и НЕ ПИШЕМ никому в личные сообщения! Если вы получили подобные предложения, то знайте, что вас хотят обмануть: отправьте на этого человека жалобу, а затем добавьте его в чёрный список.
А теперь по поводу разработки: завтра мы завершим программирование концовок вместе с титрами (забавно, что их не было ни в одной нашей игре за 7 лет😅). Титры необычные и будут немного отличаться в зависимости от полученной концовки. К сожалению, с пятницы по воскресенье мне придётся уехать из-за работы в другой город, поэтому вести активную разработку игры в эти дни я не смогу. Но так, как у меня с собой будет рабочий ноутбук, то мне всё же удастся немного поработать над игрой: отредактировать текст в диалогах, а также придумать описания для достижений, которых будет большое количество.
А теперь по поводу разработки: завтра мы завершим программирование концовок вместе с титрами (забавно, что их не было ни в одной нашей игре за 7 лет😅). Титры необычные и будут немного отличаться в зависимости от полученной концовки. К сожалению, с пятницы по воскресенье мне придётся уехать из-за работы в другой город, поэтому вести активную разработку игры в эти дни я не смогу. Но так, как у меня с собой будет рабочий ноутбук, то мне всё же удастся немного поработать над игрой: отредактировать текст в диалогах, а также придумать описания для достижений, которых будет большое количество.
1❤180👍16🔥14❤🔥6⚡3✍2🥰2🍾2
На прошедших выходных удалось отредактировать весь игровой текст: ошибок было немного, но всё же исправления были нужны. Сейчас мы занимаемся программированием последнего большого раздела (ПК с чатами, письмами, новостями и прочим). Его разработка проходит хорошо и даже легче, чем мы предполагали. Поэтому относительно скоро общее программирование будет завершено и можно будет переходить к разработке дизайна.
С достижениями мы пока решили повременить, чтобы сделать их более интересными, чем в прошлых играх: для получения большинства из них нужно выполнить определённые действия (они несложные, но это интереснее, чем просто накопить некоторую сумму денег).
Также у нас имеется вопрос, который мы хотели задать вам ещё неделю назад. Как обычно мы будем публиковать игру в Google Play (если он к тому моменту не ограничит нам доступ), но есть ли другие магазины приложений, которыми вы пользуетесь? Мы думаем над тем, чтобы выпустить игру ещё и на других площадках. Поэтому хотели бы узнать ваше мнение об этом🧐
С достижениями мы пока решили повременить, чтобы сделать их более интересными, чем в прошлых играх: для получения большинства из них нужно выполнить определённые действия (они несложные, но это интереснее, чем просто накопить некоторую сумму денег).
Также у нас имеется вопрос, который мы хотели задать вам ещё неделю назад. Как обычно мы будем публиковать игру в Google Play (если он к тому моменту не ограничит нам доступ), но есть ли другие магазины приложений, которыми вы пользуетесь? Мы думаем над тем, чтобы выпустить игру ещё и на других площадках. Поэтому хотели бы узнать ваше мнение об этом🧐
1🔥118👨💻13👍11❤6🎃5❤🔥2☃2🤗1
Судя по комментариям под предыдущим постом нам стоит обратить особое внимание на RuStore как на альтернативную площадку, так как именно о нём часто писали в обсуждении. Также упоминали GetApps и AppGallery, поэтому мы тоже изучим информацию по публикации игры в эти магазины приложений.
Разумеется, приоритетом для нас всё ещё остаётся Google Play, поэтому раньше всего игра выйдет именно там. А пока мы будем работать над обновлениями, то понемногу будем выпускать игру и в другие магазины. После того, как ошибки будут исправлены, а игра выйдет на разных площадках, то мы начнём работу над Steam-версией.
Теперь о самой игре: имеются небольшие штрихи, которые мы завершим в ближайшие дни (остались переходы между сценами, сохранения/загрузки и создание персонажа). Поэтому уже в эти выходные мы выпустим пост, который будет означать завершение программирования игры, а также переход к следующему этапу, связанному с разработкой дизайна.
Разумеется, приоритетом для нас всё ещё остаётся Google Play, поэтому раньше всего игра выйдет именно там. А пока мы будем работать над обновлениями, то понемногу будем выпускать игру и в другие магазины. После того, как ошибки будут исправлены, а игра выйдет на разных площадках, то мы начнём работу над Steam-версией.
Теперь о самой игре: имеются небольшие штрихи, которые мы завершим в ближайшие дни (остались переходы между сценами, сохранения/загрузки и создание персонажа). Поэтому уже в эти выходные мы выпустим пост, который будет означать завершение программирования игры, а также переход к следующему этапу, связанному с разработкой дизайна.
1👨💻130👍28🥰19❤🔥10🎅4☃3⚡2🎄2❤1🌚1🤝1
С радостью сообщаем, что программирование новой игры уже завершено. Этот этап занял больше времени, чем мы предполагали (программирование длилось аж с 17 июня). Это связано с тем, что во время работы мы решили уделить больше внимание к деталям, а также добавили то, чего изначально в игре не предполагалось.
Уже с понедельника (9 сентября) мы приступаем к следующему этапу – создание дизайна для игры. Он будет значительно отличаться от того, что было в прошлых наших играх, так как мы делаем акцент на более мрачную и реалистичную атмосферу. Но перед тем, как мы приступим к разработке самого дизайна, мы проведём работу над адаптацией под разные экраны устройств, чтобы игра смотрелась одинаково хорошо как на узких смартфонах, так и на широких планшетах.
Благодарим всех, кто продолжает ждать игру и следить за нашими новостями! Мы очень довольны достигнутыми результатами и с нетерпением ждём момента, когда сможем поделиться игрой вместе с вами😌
Уже с понедельника (9 сентября) мы приступаем к следующему этапу – создание дизайна для игры. Он будет значительно отличаться от того, что было в прошлых наших играх, так как мы делаем акцент на более мрачную и реалистичную атмосферу. Но перед тем, как мы приступим к разработке самого дизайна, мы проведём работу над адаптацией под разные экраны устройств, чтобы игра смотрелась одинаково хорошо как на узких смартфонах, так и на широких планшетах.
Благодарим всех, кто продолжает ждать игру и следить за нашими новостями! Мы очень довольны достигнутыми результатами и с нетерпением ждём момента, когда сможем поделиться игрой вместе с вами😌
1❤269❤🔥31🎉23👍15🤝4🐳3🍾3⚡2🔥2🤗2🎄1
Первая неделя разработки дизайна завершена: мы смогли адаптировать дизайн игры под разные устройства, чтобы она смотрелась одинаково хорошо как на старых устройствах с небольшой диагональю экрана, так и на больших планшетах.
Единственные устройства, под которые мы не стали делать адаптацию – раскладывающиеся смартфоны по типу Samsung Galaxy Z Flip: пришлось бы потратить слишком много времени, при этом изменив дизайн в худшую сторону на обычных устройствах.
Помимо адаптации игры, мы выполнили и дизайн для главного меню: оно получилось анимированным, а также содержит небольшие скрытые детали, которые вы сможете понять только зная весь сюжет игры. Поэтому, когда игра будет пройдена, советуем внимательнее осмотреть главное меню.
Как вы могли заметить, обсуждения на канале с этого дня отключены. Это связано с тем, что нам не хватает времени на их модерацию. Обсуждения вновь будут открыты, когда мы будем принимать от вас никнеймы, которые можно будет увидеть в игре (это случится перед тестированием).
Единственные устройства, под которые мы не стали делать адаптацию – раскладывающиеся смартфоны по типу Samsung Galaxy Z Flip: пришлось бы потратить слишком много времени, при этом изменив дизайн в худшую сторону на обычных устройствах.
Помимо адаптации игры, мы выполнили и дизайн для главного меню: оно получилось анимированным, а также содержит небольшие скрытые детали, которые вы сможете понять только зная весь сюжет игры. Поэтому, когда игра будет пройдена, советуем внимательнее осмотреть главное меню.
Как вы могли заметить, обсуждения на канале с этого дня отключены. Это связано с тем, что нам не хватает времени на их модерацию. Обсуждения вновь будут открыты, когда мы будем принимать от вас никнеймы, которые можно будет увидеть в игре (это случится перед тестированием).
❤🔥206❤23👍17🗿17🔥4😁4🌚3🥰2🎉2👌2💘2
На этой неделе мы занимались разработкой дизайна в нескольких разделах. Сначала мы завершили разработку пролога: в нём вы познакомитесь с миром, в котором будет развиваться история. Это небольшое вступление поможет вам лучше понять окружение и погрузиться в атмосферу игры.
После пролога начинается этап создания персонажа, который тоже уже готов. Вам предстоит выбрать имя, аватар и пол, которые останутся неизменными на протяжении всей игры. Имя станет основным способом обращения к вам от других персонажей, а аватар будет отображаться во время ваших реплик. Выбор пола повлияет не только на некоторые диалоги, но и на пол персонажей, с которыми вы сможете завести романтические отношения.
Кроме того, мы начали работу над дизайном главного геймплейного раздела. Если говорить без спойлеров, то мы подготовили дизайн для интерактивных устройств, с которыми вам предстоит взаимодействовать. Эти устройства будут появляться постепенно по мере развития сюжета, добавляя новые элементы и возможности в игру.
После пролога начинается этап создания персонажа, который тоже уже готов. Вам предстоит выбрать имя, аватар и пол, которые останутся неизменными на протяжении всей игры. Имя станет основным способом обращения к вам от других персонажей, а аватар будет отображаться во время ваших реплик. Выбор пола повлияет не только на некоторые диалоги, но и на пол персонажей, с которыми вы сможете завести романтические отношения.
Кроме того, мы начали работу над дизайном главного геймплейного раздела. Если говорить без спойлеров, то мы подготовили дизайн для интерактивных устройств, с которыми вам предстоит взаимодействовать. Эти устройства будут появляться постепенно по мере развития сюжета, добавляя новые элементы и возможности в игру.
❤193❤🔥33👍19⚡7✍5🎉5🫡4☃3👨💻3👾3🌚2
Сегодня мы завершаем дизайн в главной геймплейной области. Если на прошлой неделе мы работали над игровым оборудованием, то теперь готово всё остальное: с чем это оборудование будет взаимодействовать (всё ещё не хотим спойлерить) и оформление места, в котором это будет происходить. Получившийся дизайн сочетает в себе элементы реалистичности и научной фантастики, что нам очень нравится.
С завтрашнего дня мы приступаем к разработке дизайна для следующего раздела – сюжетных действий. Если предыдущий раздел сосредоточен на игровом процессе, то в этом вас ждёт нечто похожее на новеллу. В первую очередь мы займёмся оформлением миниигр, а затем перейдём к основному разделу. Если всё пойдёт по плану, то дизайн этой области будет завершён уже к следующему посту.
Стоит отметить, что во всех разделах пока не будет дизайна персонажей и оформления начала действий (например, рабочего дня). Эти аспекты мы оставим на финальный этап разработки дизайна, так как они являются общими для всех игровых разделов.
С завтрашнего дня мы приступаем к разработке дизайна для следующего раздела – сюжетных действий. Если предыдущий раздел сосредоточен на игровом процессе, то в этом вас ждёт нечто похожее на новеллу. В первую очередь мы займёмся оформлением миниигр, а затем перейдём к основному разделу. Если всё пойдёт по плану, то дизайн этой области будет завершён уже к следующему посту.
Стоит отметить, что во всех разделах пока не будет дизайна персонажей и оформления начала действий (например, рабочего дня). Эти аспекты мы оставим на финальный этап разработки дизайна, так как они являются общими для всех игровых разделов.
⚡136❤🔥37👍18❤8✍7😎5🔥4🎉3🕊2👾2🌚1
Вчера мы завершили разработку дизайна для сюжетного раздела. Если первый был геймплейным с элементами научной фантастики, то второй должен вызывать лёгкое чувство дискомфорта. Это сделано с целью подчеркнуть опасный мир, в котором находится ваш персонаж, и лишь дом станет тем местом, где вы сможете почувствовать себя в безопасности.
Поэтому третий раздел, над которым мы начнём работу уже завтра, будет восприниматься как уютное пространство, которое не захочется покидать. Это будет ваша квартира, в которой вы будете взаимодействовать с ПК. В нём вы сможете читать новости, получать письма, общаться в чатах и прочее. Всё это будет меняться из-за ваших выборов в течение дня: например, в новостях будут отражены различные события, а письма могут приходить от разных людей с сильно отличающимся содержанием.
Это будет последний крупный раздел, после которого останутся только небольшие задачи: персонажи, достижения и прочее. Поэтому, скорее всего, в этом месяце работа над дизайном будет полностью завершена.
Поэтому третий раздел, над которым мы начнём работу уже завтра, будет восприниматься как уютное пространство, которое не захочется покидать. Это будет ваша квартира, в которой вы будете взаимодействовать с ПК. В нём вы сможете читать новости, получать письма, общаться в чатах и прочее. Всё это будет меняться из-за ваших выборов в течение дня: например, в новостях будут отражены различные события, а письма могут приходить от разных людей с сильно отличающимся содержанием.
Это будет последний крупный раздел, после которого останутся только небольшие задачи: персонажи, достижения и прочее. Поэтому, скорее всего, в этом месяце работа над дизайном будет полностью завершена.
❤194👍28🔥21❤🔥9👨💻5✍4☃3🌚3😎2🎉1🍾1
Дизайн для последнего большого раздела наконец-то завершён. Вместе с ним на этой неделе мы также подготовили оформление и для небольшого секретного раздела. Теперь нам осталось несколько небольших областей, и на этом разработка дизайна будет завершена.
Сначала мы займёмся оформлением игровых достижений. Изначально мы рассматривали возможность использования достижений из Google Play, но учитывая нестабильную ситуацию с Google в России и отсутствие нужных сервисов на остальных площадках, мы решили создать собственную систему достижений, которая будет работать на любом устройстве и в каждом магазине приложений. Они будут представлены в виде анимированных всплывающих элементов, что сделает их более динамичными по сравнению с достижениями в других наших играх. Всего будет 100 достижений, которые разделены на 4 категории в зависимости от их редкости (платина, золото, серебро и бронза).
Разумеется, это не единственное, над чем мы будем работать на протяжении недели, но об этом расскажем уже в следующие выходные😌
Сначала мы займёмся оформлением игровых достижений. Изначально мы рассматривали возможность использования достижений из Google Play, но учитывая нестабильную ситуацию с Google в России и отсутствие нужных сервисов на остальных площадках, мы решили создать собственную систему достижений, которая будет работать на любом устройстве и в каждом магазине приложений. Они будут представлены в виде анимированных всплывающих элементов, что сделает их более динамичными по сравнению с достижениями в других наших играх. Всего будет 100 достижений, которые разделены на 4 категории в зависимости от их редкости (платина, золото, серебро и бронза).
Разумеется, это не единственное, над чем мы будем работать на протяжении недели, но об этом расскажем уже в следующие выходные😌
❤🔥179☃22👍19💋15❤10👻3🦄3⚡2🏆2🗿1
На этой неделе мы работали над несколькими задачами. Во-первых, мы завершили работу над всеми 100 достижениями. Учитывая их количество и особенности самой игры, достижения будут общими для всех сохранений: все полученные достижения на одном сохранении будут засчитаны на всех остальных.
Кроме того, мы подготовили аватарки для пользователей, которые будут отправлять вам письма. Изначально мы хотели сделать просто фон разных цветов с первой буквой имени почтового адреса. Однако в итоге мы решили улучшить это, чтобы персонажи выглядели более живыми и индивидуальными.
Также мы начали разрабатывать оформление для вступительной части работы, действий и концовок. Это займёт немного времени, всего несколько дней, а затем мы перейдём к двум заключительным задачам: новости и персонажи. Поэтому, как писали в одном из постов, в этом месяце мы планируем полностью завершить работу над дизайном😌
Кроме того, мы подготовили аватарки для пользователей, которые будут отправлять вам письма. Изначально мы хотели сделать просто фон разных цветов с первой буквой имени почтового адреса. Однако в итоге мы решили улучшить это, чтобы персонажи выглядели более живыми и индивидуальными.
Также мы начали разрабатывать оформление для вступительной части работы, действий и концовок. Это займёт немного времени, всего несколько дней, а затем мы перейдём к двум заключительным задачам: новости и персонажи. Поэтому, как писали в одном из постов, в этом месяце мы планируем полностью завершить работу над дизайном😌
2⚡157❤🔥29🔥28👍14☃8🍾7❤4
Прошедшая неделя была очень продуктивной. Мы завершили дизайн для вступления перед работой, действиями и концовками. Несмотря на большое количество изображений, оформление в некоторых моментов получилось даже вариативнее, чем мы предполагали изначально.
Кроме того, мы закончили разработку дизайна для большого количества новостей, которые будут появляться в игре. Как уже упоминалось в прошлых постах, эти новости будут зависеть от ваших выборов, поэтому каждое прохождение будет сопровождаться разными событиями.
А ещё мы приступили к разработке последней задачи дизайна – персонажи. За неделю мы уже точно сделаем все нужные портреты и к следующим выходным сообщим о завершении разработки дизайна. После этого можно переходить к последнему этапу перед тестированием – музыке и звукам.
Именно после этого мы и начнём принимать ваши никнеймы, которые вы сможете увидеть в игре. Работа над звуковым оформлением не займёт много времени, поэтому релиз игры всё ближе.
Кроме того, мы закончили разработку дизайна для большого количества новостей, которые будут появляться в игре. Как уже упоминалось в прошлых постах, эти новости будут зависеть от ваших выборов, поэтому каждое прохождение будет сопровождаться разными событиями.
А ещё мы приступили к разработке последней задачи дизайна – персонажи. За неделю мы уже точно сделаем все нужные портреты и к следующим выходным сообщим о завершении разработки дизайна. После этого можно переходить к последнему этапу перед тестированием – музыке и звукам.
Именно после этого мы и начнём принимать ваши никнеймы, которые вы сможете увидеть в игре. Работа над звуковым оформлением не займёт много времени, поэтому релиз игры всё ближе.
3❤195❤🔥28🏆21👍11🔥3🤓3✍2⚡2🕊2💘2💋1
Наконец-то, спустя почти восемь недель, мы можем объявить о завершении разработки дизайна для нашей новой игры. Это был непростой этап, ведь оформление сильно отличается от того, что мы делали в прошлых проектах.
Всего было создано около 1750 различных изображений, включая более 450 портретов персонажей. Стиль выдержан в футуристическом реализме, при этом сама игра поделена на несколько зон, каждая из которых отличается своим уникальным дизайном. Мы очень довольны проделанной работой и надеемся, что вам тоже понравится новый стиль игры.
С понедельника начинается заключительный этап перед тестированием — внедрение музыки и звуков в игру. Мы хотим уделить особое внимание звуковому дизайну, поэтому заранее рекомендуем играть в наушниках, чтобы получить максимальное погружение в мир игры. Этот этап не должен занять много времени, поэтому релиз по-прежнему стоит ждать в этом году.
Всего было создано около 1750 различных изображений, включая более 450 портретов персонажей. Стиль выдержан в футуристическом реализме, при этом сама игра поделена на несколько зон, каждая из которых отличается своим уникальным дизайном. Мы очень довольны проделанной работой и надеемся, что вам тоже понравится новый стиль игры.
С понедельника начинается заключительный этап перед тестированием — внедрение музыки и звуков в игру. Мы хотим уделить особое внимание звуковому дизайну, поэтому заранее рекомендуем играть в наушниках, чтобы получить максимальное погружение в мир игры. Этот этап не должен занять много времени, поэтому релиз по-прежнему стоит ждать в этом году.
15❤🔥276❤22⚡13☃11👍9🏆7🔥5🎅2🎄2🕊1😈1
За первую неделю работы над звуковым дизайном мы отобрали 28 музыкальных композиций, что значительно превышает количество треков во всех наших предыдущих проектах вместе взятых. Большую часть из них мы уже интегрировали в игру, а остальные будут добавлены в ближайшие дни.
Такое разнообразие имеет как свои преимущества, так и недостатки. С одной стороны, это позволяет более полно прочувствовать мир игры, а также раскрыть действия и эмоции персонажей. Кроме того, благодаря тому, что отдельные композиции звучат только в определённых разделах, музыка не должна утомлять даже после нескольких прохождений.
Однако есть и обратная сторона: музыку, в отличие от изображений, очень сложно сжимать без потери качества, что негативно сказывается на размере самой игры. Например, если одна композиция весит 2 мегабайта, то 28 композиций уже занимают 56 мегабайт — это размер почти всей игры «Симулятор жизни Разработчика». Поэтому будьте готовы, что игра займёт в два раза больше места, чем предыдущая.
Такое разнообразие имеет как свои преимущества, так и недостатки. С одной стороны, это позволяет более полно прочувствовать мир игры, а также раскрыть действия и эмоции персонажей. Кроме того, благодаря тому, что отдельные композиции звучат только в определённых разделах, музыка не должна утомлять даже после нескольких прохождений.
Однако есть и обратная сторона: музыку, в отличие от изображений, очень сложно сжимать без потери качества, что негативно сказывается на размере самой игры. Например, если одна композиция весит 2 мегабайта, то 28 композиций уже занимают 56 мегабайт — это размер почти всей игры «Симулятор жизни Разработчика». Поэтому будьте готовы, что игра займёт в два раза больше места, чем предыдущая.
19👍226❤🔥45❤10🤩10🗿7👌5🦄3🎉1😍1🍾1💘1
В начале этой недели мы завершили внедрение всей имеющейся музыки в игру. После этого мы уже хотели добавлять вибрацию, но столкнулись с тем, что Unity может создать только единичную, неуправляемую вибрацию с помощью одной единственной функции. Разумеется, такой вариант нас не устроил, поэтому мы решили написать собственный плагин.
В результате нам удалось добавить небольшую тактильную отдачу, которая работает уникальным образом. Например, если в игре имеется экран сердцебиения, то вы сможете через ваше устройство прочувствовать каждый удар сердца. Почти вся вибрация выполнена очень глухо, чтобы не отвлекать вас от геймплея. Это положительно сказывается на погружении в мир игры, поэтому мы бы хотели, чтобы вы играли с включённой вибрацией. Разумеется, имеется возможность отключить её в главном меню игры, если по каким-то причинам вам нужно это сделать.
С завтрашнего дня мы начнём внедрять в игру звуки и надеемся, что работа будет завершена к следующим выходным.
В результате нам удалось добавить небольшую тактильную отдачу, которая работает уникальным образом. Например, если в игре имеется экран сердцебиения, то вы сможете через ваше устройство прочувствовать каждый удар сердца. Почти вся вибрация выполнена очень глухо, чтобы не отвлекать вас от геймплея. Это положительно сказывается на погружении в мир игры, поэтому мы бы хотели, чтобы вы играли с включённой вибрацией. Разумеется, имеется возможность отключить её в главном меню игры, если по каким-то причинам вам нужно это сделать.
С завтрашнего дня мы начнём внедрять в игру звуки и надеемся, что работа будет завершена к следующим выходным.
❤🔥226❤24🏆12🌚10🔥7👍6💘5👨💻4🎉2✍1⚡1
Звуковой дизайн завершён, а это значит, что настало время принимать ваши никнеймы в игру. Как и для прошлого проекта, мы добавим все никнеймы, которые вы пришлёте, но при условии, что они соответствуют следующим критериям:
- Никнейм должен быть написан латинскими буквами (например, «Nickname01» подходит, а вот «Никнейм01» уже нет);
- Никнейм не должен содержать оскорблений, негатива, провокаций и прочих негативных проявлений;
- Никнейм не должен быть связан с публичным человеком, организацией или чем-то, что может вызвать у нас проблемы с авторскими правами.
Пока вы будете предлагать никнеймы (это можно сделать как здесь, так и в группе ВКонтакте), мы завершим последние приготовления перед началом внутреннего тестирования игры. 30 ноября обсуждения будут закрыты, поэтому, пожалуйста, успейте написать до этого срока!
- Никнейм должен быть написан латинскими буквами (например, «Nickname01» подходит, а вот «Никнейм01» уже нет);
- Никнейм не должен содержать оскорблений, негатива, провокаций и прочих негативных проявлений;
- Никнейм не должен быть связан с публичным человеком, организацией или чем-то, что может вызвать у нас проблемы с авторскими правами.
Пока вы будете предлагать никнеймы (это можно сделать как здесь, так и в группе ВКонтакте), мы завершим последние приготовления перед началом внутреннего тестирования игры. 30 ноября обсуждения будут закрыты, поэтому, пожалуйста, успейте написать до этого срока!
5❤🔥130❤14⚡10👍10🍾5🎉4🥰3🔥1🎅1💘1🦄1
Сегодня исполняется уже 8 лет с момента, как мы начали делать мобильные игры! 🎉
Обычно мы рассказываем о том, какие игры нам удалось разработать за это время, в том числе о самых популярных из них, таких как «Симулятор жизни Ютубера», «Симулятор Хакера: Сюжетная игра» и «Симулятор жизни Разработчика». Однако в этот раз мы хотим рассказать вам о том, над чем мы работаем сейчас, и объяснить, почему это так важно для нас.
Долгое время мы создавали игры, которые хоть и отличались тематикой, сюжетом и более сложными механиками, но в целом были очень похожи по стилистике. И чем дольше мы продолжали выпускать подобные проекты, тем больше мы слышали от игроков, что пора попробовать что-то новое.
Мы внимательно выслушали ваши пожелания и приняли решение перейти на новый игровой движок Unity, чтобы создать нечто действительно уникальное. Во время разработки мы вновь пережили те же приятные эмоции, что и при создании первой игры «Симулятор Писателя». Новый проект кардинально отличается от наших предыдущих работ: значительно изменилась графическая стилистика, подача сюжета, геймплейные механики и звуковое сопровождение.
Мы очень хотим как можно скорее поделиться этой игрой с вами, но при этом мы также хотим, чтобы проект был в лучшем виде, когда вы его скачаете. Именно поэтому разработка длится уже больше года, и мы всё ещё не уверены в точной дате релиза. Очень надеемся, что это произойдёт уже в конце декабря, но не исключено, что игра станет доступна в начале января. В любом случае, после внутреннего тестирования мы планируем выпустить видео, в котором наконец-то сможем рассказать о чём будет игра и сюжет, а также показать геймплей с подробной информацией.
Мы искренне благодарим всех, кто проявляет интерес к нашим играм, вне зависимости от того, если вы с нами с самого начала или присоединились совсем недавно. Всем спасибо за ваше терпение, поддержку и внимание❤️
Обычно мы рассказываем о том, какие игры нам удалось разработать за это время, в том числе о самых популярных из них, таких как «Симулятор жизни Ютубера», «Симулятор Хакера: Сюжетная игра» и «Симулятор жизни Разработчика». Однако в этот раз мы хотим рассказать вам о том, над чем мы работаем сейчас, и объяснить, почему это так важно для нас.
Долгое время мы создавали игры, которые хоть и отличались тематикой, сюжетом и более сложными механиками, но в целом были очень похожи по стилистике. И чем дольше мы продолжали выпускать подобные проекты, тем больше мы слышали от игроков, что пора попробовать что-то новое.
Мы внимательно выслушали ваши пожелания и приняли решение перейти на новый игровой движок Unity, чтобы создать нечто действительно уникальное. Во время разработки мы вновь пережили те же приятные эмоции, что и при создании первой игры «Симулятор Писателя». Новый проект кардинально отличается от наших предыдущих работ: значительно изменилась графическая стилистика, подача сюжета, геймплейные механики и звуковое сопровождение.
Мы очень хотим как можно скорее поделиться этой игрой с вами, но при этом мы также хотим, чтобы проект был в лучшем виде, когда вы его скачаете. Именно поэтому разработка длится уже больше года, и мы всё ещё не уверены в точной дате релиза. Очень надеемся, что это произойдёт уже в конце декабря, но не исключено, что игра станет доступна в начале января. В любом случае, после внутреннего тестирования мы планируем выпустить видео, в котором наконец-то сможем рассказать о чём будет игра и сюжет, а также показать геймплей с подробной информацией.
Мы искренне благодарим всех, кто проявляет интерес к нашим играм, вне зависимости от того, если вы с нами с самого начала или присоединились совсем недавно. Всем спасибо за ваше терпение, поддержку и внимание❤️
31🎉311❤77🔥22❤🔥16👍11🍾6🥰5🐳5🏆2👏1💘1
Благодарим всех, кто прислал никнеймы для новой игры. Честно говоря, мы думали, что их будет меньше😅 Тем не менее, мы просмотрим каждое сообщение с никнеймом и, если он подойдёт по правилам, которые мы писали в специальном посте, то ваш никнейм попадёт в игру.
В эти выходные мы завершим последние приготовления для тестирования, а с понедельника наконец-то начнём внутреннее тестирование среди разработчиков. За это время мы также должны подготовить все материалы для площадок (Google Play, AppGallery и RuStore), а также подготовить геймплейное видео. После того, как мы будем уверены в том, что ошибок и багов больше нет, то начнётся тестирование уже среди отобранных игроков, которые тестировали прошлые наши игры.
Как мы уже упоминали ранее, если все пойдёт хорошо, то тестирование игры будет завершено в конце декабря. Однако релиз, скорее всего, состоится в начале января, так как в случае выявления критических ошибок после выхода игры мы не сможем исправить их в новогодние праздники.
В эти выходные мы завершим последние приготовления для тестирования, а с понедельника наконец-то начнём внутреннее тестирование среди разработчиков. За это время мы также должны подготовить все материалы для площадок (Google Play, AppGallery и RuStore), а также подготовить геймплейное видео. После того, как мы будем уверены в том, что ошибок и багов больше нет, то начнётся тестирование уже среди отобранных игроков, которые тестировали прошлые наши игры.
Как мы уже упоминали ранее, если все пойдёт хорошо, то тестирование игры будет завершено в конце декабря. Однако релиз, скорее всего, состоится в начале января, так как в случае выявления критических ошибок после выхода игры мы не сможем исправить их в новогодние праздники.
11👍156❤🔥51❤18🏆7☃6🎉6🍾6😎6🔥3👌2🫡2
За эту неделю мы выполнили несколько небольших действий, а также завершили очень важную задачу – подготовили перевод на английский язык. Работа началась ещё 21 ноября, но из-за обилия текста в игре и множества вариативных элементов, удалось завершить перевод только сегодня, спустя две недели. Переводы на испанский и португальский будут уже после релиза, о чем писали в одном из постов (после них возможны переводы и на другие языки).
Помимо этого, мы подготовили материалы для площадок: логотип, текстовое описание, данные об игре и прочее. Не хватает только скриншотов и геймплейного видео, но их сделаем позже. Во время заполнения информации для различных деклараций нам присвоили ориентировочный рейтинг, который в разных странах может отличаться. В странах СНГ это будет 12+, который всё же ближе к 16+, так как сюжет действительно получился более взрослым и мрачным: присутствует насилие, сексуальный подтекст, упоминание наркотиков и прочего, чего в прошлых наших играх не было.
Важно понимать, что это всё имеется не ради шок-контента или того, чтобы просто «сделать игру взрослой». Каждый такой элемент имеет смысл и служит конкретной цели. Эти темы органично вписываются в сюжет и помогают глубже раскрыть персонажей, их мотивацию и внутренние конфликты. Мы стремились создать более реалистичное и многослойное повествование, которое будет затрагивать важные вопросы и оставлять у игрока пространство для размышлений. В конечном итоге, это шаг к более зрелому и осмысленному игровому опыту.
Помимо этого, мы подготовили материалы для площадок: логотип, текстовое описание, данные об игре и прочее. Не хватает только скриншотов и геймплейного видео, но их сделаем позже. Во время заполнения информации для различных деклараций нам присвоили ориентировочный рейтинг, который в разных странах может отличаться. В странах СНГ это будет 12+, который всё же ближе к 16+, так как сюжет действительно получился более взрослым и мрачным: присутствует насилие, сексуальный подтекст, упоминание наркотиков и прочего, чего в прошлых наших играх не было.
Важно понимать, что это всё имеется не ради шок-контента или того, чтобы просто «сделать игру взрослой». Каждый такой элемент имеет смысл и служит конкретной цели. Эти темы органично вписываются в сюжет и помогают глубже раскрыть персонажей, их мотивацию и внутренние конфликты. Мы стремились создать более реалистичное и многослойное повествование, которое будет затрагивать важные вопросы и оставлять у игрока пространство для размышлений. В конечном итоге, это шаг к более зрелому и осмысленному игровому опыту.
9🔥267🍾44❤25👍10❤🔥7😎6✍5🦄3☃2🙏2💘2