CGIT_Vines
9.99K subscribers
524 photos
1.11K videos
10 files
1.69K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru

mentorcampus.ru
youtube.com/user/TheThirdDimention
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Intel представил технологию XeSS.
Суперсемплинг с открытым кодом. Без нейроночек сейчас никуда, вот и они тут есть: учитываются вектора движения, история соседних кадров и т.д. Демка запущена на UE4, железо - интеловский Arc Alchemist.

Двухкратный апсемплинг даёт практически нативное 4к качество.

https://youtu.be/i8qgDUNQ9pQ
Секрет раскрыт, технология Nanite в Unreal Engine 5 придумана для азиатов, потому что только они могут выжимать из своего существа способность работать над такой подробной детализацией.

А кроме шуток посмотрите насколько круто и проработано выглядят локации. Риалтайм и ингейм футаж кстати, но в финале игра может выглядеть несколько иначе. Но все равно круто!
Кстати, вроде первая игра на UE5/

https://youtu.be/nOMIwsupy9k
100 художников и бесшовное полотно из рендеров где шарик, перекатывается из одной сцену в другую: очень залипательное зрелище, особенно на мобилке (только перейдите обязательно в ютуб плеер, телега открывает своим не в полное окно).

Очень крутые челенджи мутят пацаны в Твитере, прошлый был с бегущим человеком. Если вы помните - сложно было выбрать лучший, но вот на этом я прям поймал вау-эффект.
На этом

Кидайте в комменты своих любимчиков.
Не первый раз постчу про Fluid Ninja. Их шоукейсы, наверное, самые крышесносные из всего, что я видел для риалтайма.
Теперь он стал бесплатным для студентов, так что если вы ещё встаёте по утрам на пары, то го пробовать!

Линк на маркетплейс
#мненаписали Под таким тегом будут выходить посты с интересными людьми и их продуктами.

Ребята делают приложение, которое помогает сделать для вас наилучшие снимки на телефон.
Работает так: ракурс подсказывает алгоритм, который обучен на большом дата-сете, отобранном командой профессионалов в области фотосъёмки.
Камера может снимать в автоматическом режиме, может подсказывать, насколько ваш снимок идеален с точки зрения алгоритма либо предложит откропить его под лучшую композицию.

Предназначен для людей, у которых не сильно развито чувство кадра. Пока только на Апсторе.

https://aestheticcam.com/#hero-section
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В блоге Boston Dynamics, появился интересный пост о том, как Atlas управляется с препятствиями, как он видит и простраивает картинку в реальном времени, как реагирует на изменяющиеся условия.

По сути, у него есть набор ответных реакций и поведения, а отдельный контроллер выбирает из этих модулей наиболее подходящий. К примеру, есть барьер на уровне пояса - из массива шаблонов выбирается подходящий, и робот перепрыгивает его, опираясь на одну из рук.

Но все эти действия и переходы между блоками и сам выбор оптимального сценария не строго регламентированы, так что у контроллера есть некоторая степень "фантазии". Как видно, это не полностью автономные машины, пока, но уже с некоторым намёком на самостоятельное развитие в будущем.
Forwarded from AR/VR Engineer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Spatial Instruments - Everyday Experiments

Ранее я рассказывал про AR проект Ikea Studio, который разрабатывают ребята из Space10.

Так вот, Ikea & Space10 запустили проект, Everyday Experiments. По сути это веб-сайт, куда артисты и студии, в том числе сама команда Space10, сливают крутые эксперименты с иммерсивными технологиями. Очень классный контент для вдохновения!

На видео один из проектов, Spatial Instruments от креативной студии Field.Systems. Основная концепция проекта - создание музыки из реального пространства, которое вас окружает. Каждый элемент в комнате издает свой звук, сканирую всю комнату c помощью LiDAR вы превращаете отдельные звуки в полноценную композицию.

Для реализации проекта они использовали LiDAR сканер, Spatial Audio и Object Detection. Трехмерное представление пространства позволяет читать глубину, размер, позицию и форму объекта, что влияет на его звуковое представление. Нууу очень идейно, согласны? 😍

Больше информации об эксперименте здесь.

AR/VR Designer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К Адобу относиться можно по разному, но они явно видят тренды или задают их, и они прекрасно осознают куда все придет. Это выглядит очень логичным и естественным, а главное удобным. Процедурное и параметрическое создание чего либо, форм, фактур или логики не важно, это тот путь про который я говорю уже лет 10 и я все еще жду достаточно удобную и простую софтину которая будет еще проще чем substance 3d.

Но пусть идут нахер зануды считающие, что никогда ничего подобного использоваться не будет. Типа, да кому нужны эти регулируемые параметры, когда есть концепт и делай так как нарисовали, а это все для любителей поиграться со шрифтами. Что нормальную сетку можно сделать исключительно руками и под микроскопом. Косность мозга и консерватизм самое страшное, что может случиться с человеком в этой индустрии и теперешнем мире в целом.

Так считают люди привыкшие к тому, что люди создают виртуальный контент, но это промежуточный тренд, как показывает история. Рутина должна быть автоматизирована.

Видео с SIGGRAPH
Fortnite выпускает 20-минутный интерактивный опыт в память событий в Вашингтоне у мемориала Линкольна, где Мартин Лютер произнёс свою знаменитую 17-минутную речь в защиту гражданских прав.

Fortnite всё чаще будет выступать в роли площадки для социальных заявлений. Это не инициатива EpicGames, а спонсорство от Time и партнёров, а также нескольких музеев: Истории афроамериканцев DuSable и Estate.

Чувствуете, что игры уже больше не просто игры, а площадки для освещения точек зрения и популяризации мнений? А на пересечении геополитических интересов придёт и регуляция. Боюсь представить те времена, где наш игрострой плотно подсядет на госзаказы, ведь звоночки уже есть.

https://www.youtube.com/watch?v=X4vPPizyXjc
Forwarded from $halom
Сегодня пост для художников и про художников, пост моей знакомой и коллеги Ксении Бирюковой, она чертовски увлечённый своей работой человек. Чего только стоит её Инстаграм с подборками текстур и фактур.

Поэтому хочу порекомендовать её канал всем, кто смотрит в сторону материалов и текстурирования и хочет прокачаться. Собственно, ниже будет пост с большой подборкой видео-лекций от Ксении.

Там есть рекламка, так что проматывайте, мне за неё никто не платил:) Ксения начнёт скоро стримить, так что можно будет смотреть кристально чистые стримы без рекламы.
Forwarded from fractured.ksu
Сегодня будет необычный (и слегка эгоцентричный, но штош) дайджест, который, впрочем, может тебе пригодиться, мой друг.

1. Текстурим андеграунд басуху
Мой первый стрим эвер. Словами не передать энергетику, которую ощущаешь, рассказывая о любимом деле доброй сотне таких же как ты.

Part 1: основы пеинтера, базовые материалы, дэмэдж, стикеры и якоря
Part 2: композиционные решения в тоне, цвете и детализации, работа с хайтмапой, сложные блэнды

вот что получилось

2. Оформляем питерскую парадку
Непередаваемое ощущение — возводить виртуальные миры, а ещё приятнее — разложить этот захватывающий процесс по полочкам.

Part Only: теория лвл-арта, солнце и тучи, блокинг, бленд-материалы и шейдера, декали, строителлинг и маленькое преступление

окошко в другой мир

3. Раскладываем дизайнер по полочкам
Здесь я не устаю повторять «это не страшно, и ты сможешь», и даю максимум объяснений, чтобы каждый придуманный материал стал явью.

Part 1: теория pbr, интерфейс дизайнера, базовые ноды, паттерн и хайтмапа
Part 2: объём и дэмэдж, рафнес и цвет, веселье с градиент-мапой
Part 3: ответы на вопросы, лайфхаки, немного историй из геймдева

Роскошная плиточка вышла

Что думаешь, может, мне начать стримить иногда по вечерам?
Forwarded from Neural Shit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно фейсбук дал возможность разработчикам использовать в VR шлеме Oculus Quest встроенные камеры для того, чтоб пилить AR приложения. Вот пример одного из них. Кажется, пора доставать свой старый синтезатор из шкафа.

Подробнее о приложении тут
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Ivan Yunitskiy)
Metaverse Report Newzoo.pdf
7.6 MB
Продолжаем изучать МЕТАВСЕЛЕННЫЕ.

Делюсь с вами объемным отчетом от Newzoo. Это 70 страниц материала о происхождении, состоянии и прогнозах по метавселенным с уклоном в гейм-индустрию.

Кому интересно погрузиться в понятие вне темы игр - все равно качайте, там много основ, аналитики и примеров и из других отраслей.
Сходил на выходных в гости к Илье - Trijmeister на Artstation review, пофидбечили ребят и в конце немного полыхнули про СНГ геймдев.

Работы у ребят классные, все растут и развиваются. Многие боятся скидывать свои работы и получать критику, но это один из способов ускорить свой рост, поэтому смотреть на свою работу глазами других людей - крайне полезная штука.
Недавно обсуждали вопрос о чипировании, но не о насильственном, а о добровольном 🤖

Есть такая компания - Dangerous Things, на сайте которой вы можете купить набор для вживления и сам NFC чип; проводите операцию самостоятельно и потом как кибер-царь ходите и оплачиваете сникерсы и самокаты в любых количествах, просто прикоснувшись рукой к ридеру.

Вот какие тезисы вскрылись: во-первых, я ненавижу инвазивные процедуры, хотя какое-то время прикалывался по пирсингу. По сути, я не против устройства, которое всегда с тобой, всё равно большая часть человечества уже засыпает и просыпается с мобилой у головы, и первое, что делаем, - это жадно хватаем для новой порции контента.

Во-вторых, сама процедура и размер чипа выглядят несколько средневеково; форм-фактор чипа и размер иглы - это нечто.

В-третьих, все привыкли обновлять мобилки раз в пару лет, а как быть с вживлённой "картофелиной"? Либо кармашек делать на молнии, либо каждый раз сшивать и расшивать плоть, чтобы получить новый чип в золотом или красном цвете с новыми фильтрами Инстаграма. Ну вы поняли, дальность приёма сигнала, уменьшенный вес и размер и т.д.

Что сами думаете, вживили бы себе такой, а если бы не нужно было ширяться? Переложили бы функции телефона чтобы не доставать его каждый раз из кармашка?

И тут пару видосов один с канала NBC, второй с самим процессом/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот и процесс
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я уже как-то писал про софт под названием Vermillion.
Он создан художником из Ротердама Thomas van den Berge.

Для художников, которые не хотят заморачиваться с ритуалом натягивания холста, набором палитры и измазыванием в краске, потому что софт предназначен для VR. Т.е. вы получаете максимально близкие ощущения от процесса и максимально близкую имитацию материалов.

В идеале, конечно, закупиться цифровым стилусом и поставить перед собой мольберт, чтобы упираться во что-то.👺

Видео
Господи, рекламщики - это самая бесполезная профессия на свете: люди тратят миллионы для того, чтобы прорекламировать какой-нибудь сраный соус или средство от вспучивания живота, мнительные режиссёры, которые ничего из себя не представляют, с умным видом ходят по бекстейджу и корчат умные рожи, маркетологи, которые дрочат на цвет травы на пэкшоте, или фуд дизайнеры, которые поливают клеем ягоды на 2400fps, - всё для того, чтобы на полке вы выбрали именно их сырок, бесполезнее наверное эта вся армия игроделов и художников поспродакшена.

Когда нам всем будет за 70, мы будем смеяться, какой же хернёй мы занимались и на что тратили жизнь. В 2070 мы будем смотреть рекламу, которая генерится персонально из наших предпочтений, играть в которой будут neverexist люди в таком же полностью синтезированном окружении, ну а пока первые ласточки.

Стартап Ryff, который позволяет в отснятый материал вставлять контент абсолютно любого бренда. Там и анализ геометрии сцены, анализ диалогов для того, чтобы выявить контекст, а после предложить рекламодателям наилучшие места для их продуктов.
Подробнее в Forbes/
Forwarded from Кухня Яндекс.Дзена (Настя Голицына)
Loot: новая виральная NFT-соцсеть (или очередной спекулятивный инструмент)

Дом Хоффман неугомонный человек. И всегда на острие всего самого трендового. Мы знаем Хоффмана как основателя Vine – приложения с короткими видео, ставшего источником целого культурного феномена «вайнеров». В том, что короткие видосы сейчас рвут все чарты во многом заслуга Vine, незаслуженно закрытого Твиттером. Потом Хоффман создал «убийцу Тиктока» Byte, но вскоре продал его конкуренту.

И вот Хоффман снова придумал нечто не очень понятное широкой аудитории. Его новый проект — социальная NFT-сеть Loot. Некоторые называют Loot NFT-игрой, другие — новой метавселенной. На радары медиа проект попал благодаря внезапно большим объемам внутренних сделок в крипте: на днях объем транзакций в Loot превысил $113 млн. На деле Loot представляет из себя текстовый генератор случайных NFT-предметов, которые упаковываются в «сумки с добычей», т.н. Loot Bags. В сумках хранится уникальный список предметов, которые владельцы могут продавать. Хоффман раздавал эти сумки бесплатно, а уже в первые несколько дней предметы были перепроданы за $46 млн. Самая дешевая сумка стоила $24 000, за неделю ее цена выросла до $46 000.

Пока все это напоминает обычную историю с NFT-токенами: кто-то создает некое произведение цифровое искусства, зачастую с сомнительной ценностью, которое покупают за очень большие деньги. Вокруг Loot уже собралось целое сообщество: люди рисуют Loot Bags (изначально все в тексте), классифицируют предметы, создают гильдии и витрины для продажи предметов. По словам Хоффмана, проект экспериментальный и пока непонятно, будет ли на его базя создаваться настоящая игра: «Пока непонятно, что с этим делать, но это определенно возможность. Я думаю, это было бы действительно круто».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На выходные как обычно готовлю для вас самые сложные и трудновоспринимаемые знания, поэтому сегодня мы смотрим, как исправлять косяки при сборке модульного окружения - этот трик невероятно полезен!!