CGIT_Vines
8.9K subscribers
443 photos
918 videos
8 files
1.57K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru

mentorcampus.ru
youtube.com/user/TheThirdDimention
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
После смерти

История весьма криповая, но от этого не менее интересная. Мать, потерявшая свою дочь, снова встречается с ней в воссозданном в вр виде.

Эта история, без сомнения, будет реализована в еще более подробном виде.
Наши цифровые слепки способны передавать стиль общения, орфографические ошибки, эмоциональный окрас.

Уже есть возможность по голосовому датасету синтезировать ваш голос, которым будет общаться ваша 3D модель после вашей смерти.

Так что, к примеру, если ваши родители ещё живы, позаботьтесь о том, чтобы собрать как можно больше фото и аудиореференсов - потом это может вам пригодиться.

https://youtu.be/uflTK8c4w0c
Команда UNIGINE Engine анонсировала обновление движка.

К сожалению, из-за политики компании он будет продолжать занимать очень узкую промышленную нишу. Пока что движок остается весьма недружелюбным к начинающим разработчикам или художникам.

https://youtu.be/vYov5jwsAD0
А вот, собственно, и подтверждение того, что Землю мы все же оцифруем.

Facebook приобрела 75% акций компании Scape Technologies, занимающейся созданием системы позиционирования на основе компьютерного зрения Vision Engine, которая может использоваться для точного определения местоположения любого устройства с большей точностью, чем GPS, и автоматически обновляется для отображения изменений в окружающей среде.

Facebook ранее уже заявляла, что ведет разработку системы LiveMaps, обновляемую в реальном времени, с устройств, подключенных к сети.

Так что скоро виртуальное присутствие в любой точке мира, если вам оттуда позвонили, не составит никакого труда, это будет как звонок в скайпе, но только в полном 3D.

Другие варианты развития сюжета можете додумать сами.
Канал VFX Geek рассказывает про Virtual Set или Virtual production в контексте кинопроизводства. Я уже не раз писал про это - как это круто и все такое - классно, что индустрии сливаются.

Сейчас они делают превизы и робко снимают по одному/паре шотов для фильмов, потом подснимают актёров на полностью интерактивном фоне, потом заменят и отрендерят парочку актеров. Потом до кого-то дойдет, что они уже все снимают в движках, потом кто-то скажет ‘какого хрена мы не добавляем интерактив, у нас и так все виртуальное’.... Дак почему бы сразу не признать, что кино проиграло играм?

https://youtu.be/tpUI8uOsKTM
Великолепная и удивительная история первой части The Last of Us, рассказанная в контексте создания нарратива. Повороты и твисты сюжета вместе с высочайшей степенью погружения, что дают игры, делают это произведение, наверное, лучшим опытом за последние 10 лет в гейм индустрии.

Перевод NikiStudio, длительность 23 минуты.

https://youtu.be/Ut820ZpdGsI
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Что будет, если нейронку для генерации лиц аккуратно попросить использовать вокал Монеточки как параметр влияющий на мимику? А биты ее песни "Каждый раз", как источник сида для генерации лиц? А другие звуки, для всякого другого, тоже прикольного?

Короче, я ночью задался этими же, безусловно важными вопросами, и сгенерировал нейронный клип с немного криповатыми лицами:
https://youtu.be/uL0iAzrRyoE
Tim Sweeney, генеральный директор и соучредитель компании Epic Games, не так часто выступает публично, но каждый раз, когда он это делает, высказывает идеи и мысли, действительно опережающие время.

В этот раз он раскритиковал IT гигантов Facebook и Google за то, что они весьма легкомысленно относятся к приватности и личным данным пользователей. Так же заявил, что игры станут конкурирующей социальной платформой, уже сейчас это заметно по Fortnite. По тенденции развития игрового рынка и будущего роста разного рода виртуализации пространства это весьма прогнозируемо.

Игровая индустрия сейчас выходит из подросткового этапа и пытается нащупать уязвимые точки взрослой, платежеспособной аудитории. Одной из таких точек стала азартная составляющая в виде лутбоксов.
По этому поводу он тоже высказался весьма однозначно:

"Мы должны спросить себя, как представители индустрии, кем мы хотим быть в будущем? Мы хотим быть как Лас-Вегас с его игровыми автоматами или мы хотим быть известны как компании, которым клиенты могут доверять?"

Оригинал

DTF
Ребята, я рад вам представить VR проект, над которым работал последние полгода, сегодня нам разрешили показать свои работы.

https://www.artstation.com/artwork/dOn1QX
https://www.artstation.com/artwork/lVek45
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собственно, как и ожидал, Адам отрабатывает вложения на видосах, новый уровень унижения песика.

Полное видео
Jason Momoa снялся в рекламном ролике для Super Bowl.

Слоган - "За мышцами и волосами стоит просто парень, пытающийся расслабиться дома - это единственное место, где он может по-настоящему быть самим собой."

Сначала смотрите оригинал ролика, а потом его мэйкиноф.
Forwarded from Мастриды
Недавно была сыграна удивительная шахматная партия. Играла компьютерная программа против человека: slatestarcodex.com/2020/01/06/a-very-unlikely-chess-game

Но удивителен не результат партии (шахматные программы сегодня легко обыгрывают даже чемпионов мира, хотя в этот раз победил человек), а то, что это была за программа. Это GPT-2, нейросеть, которая продолжает за тебя написанный текст. Я уже писал про эту программу и про опасения, связанные с её разработкой: t.me/mustreads/2234

GPT-2 успешно сопротивлялась в партии против человека … даже не зная о том, что играет в шахматы. Нейроcети дали тексты шахматной нотации (записи ходов латиницей, т.е. e2-e4 и т.д.) – базу из нескольких миллионов сыгранных шахматных партий. При этом программу не учили правилам шахмат, для неё все эти записи партий были просто текстом.

Если нейросети дать на изучение тексты песен Егора Летова, она через какое-то время сможет сама писать тексты, похожие на песни «Гражданской обороны» (это уже делал Яндекс: music.yandex.ru/artist/4445922). А если нейросети дать тексты шахматных партий, она начинает генерировать достаточно убедительные тексты шахматных партий. В итоге программа проиграла ферзя, но до середины партии достаточно неплохо сопротивлялась. Видимо, если её подольше пообучать, она станет ещё сильнее.

По-моему, это отличная иллюстрация того, как ИИ может превзойти человека в какой-то сфере, особо не напрягаясь, и расширить свои способности в неожиданном для нас направлении. Лишний повод напомнить вам о серьёзности рисков, связанных с развитием не дружественного человеку супер-ИИ. Скоро сделаю про это ролик.

Вот инструкция для тех, кто хочет тоже сыграть партию с GPT: colab.research.google.com/drive/12hlppt1f2N0L9Orp8YCLgon6EF5V3vuR

P.S. Попробуйте написать короткую фразу на английском для GPT-2 и предложите нейросети продолжить текст за вас по ссылке: talktotransformer.com (сегодня этот сайт с российского IP у меня почему-то недоступен – возможно, они так борются с генерацией фейк-ньюз русскими ботами – но включите VPN с IP любой другой страны и всё заработает)

P.P.S. Аналогичная программа доступна на русском: text.skynet.center

P.P.P.S. На тему противостояния ИИ и людей за шахматной доской рекомендую всем любителям шахмат материал про матч между топ-5 гроссмейстером мира Хикару Накамурой и одной из сильнейших программ Комодо, в котором компьютер давал фору гроссмейстеру в каждой партии: en.chessbase.com/post/wsj-on-odds-chess-match-nakamura-vs-komodo (здесь можно почитать про матч и посмотреть все партии).

В первой партии это была фора в пешку, во второй – в пешку и ход, в третьей – в качество (ладья за слона), в четвёртой – фора в 4 хода. В итоге человек не выиграл ни одной партии и проиграл матч. Я в детстве занимался шахматами и был КМСом – так вот, местами было больно и обидно за гроссмейстера, которого переигрывали, как будто Леонель Месси играет в футбол против школьника со двора.

#техно_мастрид
Как известно, у Samsung 10 есть 3D сканер, недавно он получил апдейт с возможностью сканить не только предметы, но и людей. Качество, конечно, любительское, но этого вполне достаточно для AR присутствия.

А всем, кто все еще думает зарабатывать на жизнь 3дшкой, бросайте это дерьмо.

https://youtu.be/_3UXeJWmEn8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и подвезли процедурно генерируемые стулья на основе GAN. Я давно кидал whitepapers на эту работу, теперь можно попробовать самому, а после выгрузить в stl и распечатать на 3D принтере.

Можно даже распечатать 2 стула, один с пиками, а второй на ваш выбор.

https://thischairdoesnotexist.com/
В общем-то, то, о чем я говорил еще 8 лет назад, - олды на волнах хайпа пытаются прибить к вашему восприятию эту мысль, как мусорное пятно в море к ближайшему острову.

С этой темой все уже давно понятно, и с тем, что игры как доминанта заменят кино, тоже. А вот что будет потом, понимает мало кто, но знать хотят многие. Ведь поэтому вы читаете этот канал?


А пока вот вам очевидные вещи:

https://youtu.be/kWJrBP5J0fU
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VR - это не только игрушки и порно. Это возможность для очень большого социального кластера людей снова получить впечатления и ощущения, которые были бы утрачены, если бы не технологии.

Для многих виртуально-социальные площадки дадут возможность взаимодействия, даже если человек не может покинуть свою кровать или квартиру. Возможность живого общения в реальном времени, взаимопомощь, посещения музеев или музыкальных концертов - это те вещи, которые новая социальность принесет с развитием шлемов для людей с ограниченными возможностями.

Сколько бы вы, в подобной ситуации, готовы были отдать за возможность, пусть и в VR, снова увидеть отклик от своей руки, взять предмет,получить обратную отдачу?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди команда Cubit Studios всего из двух человек достаточно давно делает sci-fi action adventure в интересном сеттинге про маленьких пришельцев в дикой природе. Кто-то наверняка видел их ролики в прошлом, недавно они выложили обновленный ролик, показывающий элементы игрового процесса.

Это, конечно, не Nanospace, но этот мы возможно хотя бы увидим в релизе.
Тенденции в AR

Подоспели итоги 2019 и тенденции на 2020 по AR сфере.
Если коротко, то по заявлениям Цукерберга ждать той реальности, которая у всех во влажных мечтах, еще лет 10. А если вы из промышленной, корпоративной или экспериментальной сферы, то уже сейчас есть решения для вас.

Читайте в обзоре на VC
И сразу еще один лонгрид про AR от Вастрика. Кто читал его лонгриды, знает, насколько качественно он готовит материалы.
Forwarded from Вастрик.Пынь
🧐 Новый лонгрид: Дополненная Реальность

Большой пост о том, как устроен AR. Какие железки и алгоритмы мы используем для трекинга пространства, как предсказываем освещение, как вырезаем людей, вычисляем 3D-карты окружения и куда это всё вообще катится.

Даже если вам пофиг на дополненную реальность, вы наверняка уже встречали технологи оттуда в повседневных вещах: роботы-пылесосы точно так же ориентируются в пространстве, а в современном геймдеве используют ту же самую фотограмметрию чтобы быстро клепать реалистичные модельки. Даже самоездящие машинки видят мир почти теми же алгоритмами.

Всё переплетено, короче.

Вроде как получилось интересно.

https://vas3k.ru/blog/augmented_reality/
Ubisoft открывает в Москве свои VR QuestRoom, это первый в России опыт AAA игр в LBVR формате, располагаются они в Сити.

Все, кто находятся рядом, велкам попробовать. А всем конкурентам придется теперь напрячь булки, чтобы выдерживать конкуренцию по качеству контента. Как только удастся посетить, обязательно отчитаюсь вам.

Читать тут