Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Designer Dram Launch Film
Попался ролик с анимацией продукта (виски), столько деталек, отличная вдохновляшка 🤩
#вдохновение #motiondesign | Cian McKenna
Попался ролик с анимацией продукта (виски), столько деталек, отличная вдохновляшка 🤩
#вдохновение #motiondesign | Cian McKenna
Сегодня сумасшедший день, по стечению обстоятельств начала работать с персонажем для игры и попутно засняла небольшой лайфхак 👀
Помещение импортируемого объекта сразу над центром координат, для тех кто использует Spine или когда-то захочет его поклацать)
Прикольно что с телефона можно смотреть прямо в телеге, или Ссылка здесь
#таймлапс #CGIOwl #Spine
Помещение импортируемого объекта сразу над центром координат, для тех кто использует Spine или когда-то захочет его поклацать)
Прикольно что с телефона можно смотреть прямо в телеге, или Ссылка здесь
#таймлапс #CGIOwl #Spine
YouTube
Spine: Извечная проблема импорта и Как Создать ПЕРВЫЙ СКИН АВТОМАТИЧЕСКИ
#spine #photoshop #lifehacks #owl
Делаем так чтобы импортированный объект попадал сразу в центр координат Spine. А также увидите что нужно сделать в фотошопе чтобы при импорте сразу создался скин.
Смело включайте х1.5 - х2 и смотрите)
А ещё советую в фотошопе…
Делаем так чтобы импортированный объект попадал сразу в центр координат Spine. А также увидите что нужно сделать в фотошопе чтобы при импорте сразу создался скин.
Смело включайте х1.5 - х2 и смотрите)
А ещё советую в фотошопе…
Утречка! Принесла ещё прикольных и немного сумасшедших сов по нашей теме 🥰
#CGI #арт #CGIOwl | illustration_best, Елена Саморядова
#CGI #арт #CGIOwl | illustration_best, Елена Саморядова
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию риггинга рта персонажа
Используется скрипт Joysticks 'n Sliders. При желании его можно заменить бесплатным Duik Bassel.
Ссылка на видео
(для просмотра с субтитрами)
Такой вариант неплохо подошел бы для обычных разговорных ртов, но тогда придётся настраивать эти рты вручную, что немного трудоёмко)
А если ваш персонаж будет грустить , злиться, удивляться + это всё положительно или отрицательно, то такой вариант не прокатит, тогда получится каша 👀
Была идея для такой анимации создать и подвязать на один джойстик несколько коллекций ртов (допустим положительные/отрицательные) и незаметно, по мере надобности их переключать, но потом я перешла на другой проект где всего 5 ртов перекладкой, и отложила этот вариант до лучших времён 😅
#уроки #персонажка #мыслишки | Backwoods Animation Studio
Используется скрипт Joysticks 'n Sliders. При желании его можно заменить бесплатным Duik Bassel.
Ссылка на видео
(для просмотра с субтитрами)
Такой вариант неплохо подошел бы для обычных разговорных ртов, но тогда придётся настраивать эти рты вручную, что немного трудоёмко)
А если ваш персонаж будет грустить , злиться, удивляться + это всё положительно или отрицательно, то такой вариант не прокатит, тогда получится каша 👀
Была идея для такой анимации создать и подвязать на один джойстик несколько коллекций ртов (допустим положительные/отрицательные) и незаметно, по мере надобности их переключать, но потом я перешла на другой проект где всего 5 ртов перекладкой, и отложила этот вариант до лучших времён 😅
#уроки #персонажка #мыслишки | Backwoods Animation Studio
Заметки от совы: 12 принципов анимации
1️⃣. Подготовка к действию
Перед действием должно быть что-то вроде пре-действия, например перед тем как кого-то ударить происходит небольшой замах;
2️⃣. Сжатие и растяжение
Если объект сжимается то должен на столько же растянутся и наоборот;
3️⃣. Инсценировка
Направить взгляд зрителя в нужное тебе место действия, паузы перед событиями, задать правильное настроение;
4️⃣. Иннерция и нахлёст
Продолжение движения некоторых элементов по иннерции при остановке + во время самого движения если это например перо на голове персонажа или какие-то висюльки;
5️⃣. Изинг
Замедление движения вначале и в конце анимации, линейно шевелятся только роботы;
6️⃣. От позы к позе (прорисовка)
Чаще всего юзают при покадровой анимации, но и с ключевой иногда помогает, например выставляете сначала ключевые позы к которым должен прийти персонаж и потом уже между ними добавляете промежуточных);
7️⃣. Дуги
Тут вроде понятно, движения в идеале лучше делать по дуге;
8️⃣. Выразительные штрихи
Мелкие дополнительные действия которые подчеркивают основные;
9️⃣. Тайминг и спейсинг
Очень важная штука, в двух словах: это время за которое происходит анимация и скорость с которой она происходит на протяжении этого времени;
🔟. Гиперболизация
Преувеличение реакций, например удивился и не просто открыл рот, а ещё выпучил глаза и весь вытянулся по принципу ООооооо;
1️⃣1️⃣. Прорисовка
Правильное отображение перспективы, разные ракурсы.
Больше по части иллюстраторов и покадровой анимации;
1️⃣2️⃣. Харизматичность
Показать персонажей более разнообразными (всмысле подчеркнуть что-то в них чтобы они были привлекательнее);
А ещё можно глянуть более наглядное видео по 12 принципам Здесь 🙈
P.S. Не надо пытаться использовать сразу все принципы за раз, всё очень зависит от типа и стилистики анимации 😅
#полезность #мыслишки #CGIOwl
1️⃣. Подготовка к действию
Перед действием должно быть что-то вроде пре-действия, например перед тем как кого-то ударить происходит небольшой замах;
2️⃣. Сжатие и растяжение
Если объект сжимается то должен на столько же растянутся и наоборот;
3️⃣. Инсценировка
Направить взгляд зрителя в нужное тебе место действия, паузы перед событиями, задать правильное настроение;
4️⃣. Иннерция и нахлёст
Продолжение движения некоторых элементов по иннерции при остановке + во время самого движения если это например перо на голове персонажа или какие-то висюльки;
5️⃣. Изинг
Замедление движения вначале и в конце анимации, линейно шевелятся только роботы;
6️⃣. От позы к позе (прорисовка)
Чаще всего юзают при покадровой анимации, но и с ключевой иногда помогает, например выставляете сначала ключевые позы к которым должен прийти персонаж и потом уже между ними добавляете промежуточных);
7️⃣. Дуги
Тут вроде понятно, движения в идеале лучше делать по дуге;
8️⃣. Выразительные штрихи
Мелкие дополнительные действия которые подчеркивают основные;
9️⃣. Тайминг и спейсинг
Очень важная штука, в двух словах: это время за которое происходит анимация и скорость с которой она происходит на протяжении этого времени;
🔟. Гиперболизация
Преувеличение реакций, например удивился и не просто открыл рот, а ещё выпучил глаза и весь вытянулся по принципу ООооооо;
1️⃣1️⃣. Прорисовка
Правильное отображение перспективы, разные ракурсы.
Больше по части иллюстраторов и покадровой анимации;
1️⃣2️⃣. Харизматичность
Показать персонажей более разнообразными (всмысле подчеркнуть что-то в них чтобы они были привлекательнее);
А ещё можно глянуть более наглядное видео по 12 принципам Здесь 🙈
P.S. Не надо пытаться использовать сразу все принципы за раз, всё очень зависит от типа и стилистики анимации 😅
#полезность #мыслишки #CGIOwl
👍1