Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Sprite Fright - Open Movie by Blender Studio
Как тут не выложить новую короткометражку от Blender (как раз актуально в тему Хэллоуина).
Совершенно противоположные ощущения и другой стиль анимации по сравнению с прошлой Spring 🙈
#Blender3D #CGIOwl | Blender Studio (субтитры)
Как тут не выложить новую короткометражку от Blender (как раз актуально в тему Хэллоуина).
Совершенно противоположные ощущения и другой стиль анимации по сравнению с прошлой Spring 🙈
#Blender3D #CGIOwl | Blender Studio (субтитры)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Релиз EmberGen 0.7.5
Наконец вышло обновление EmberGen, которое все ждали больше года!
В новой сборке:
- Импорт анимаций FBX и Alembic это была самая ОЖИДАЕМАЯ фича;
- Система частиц со столкновениями, взрывами и прочими эффектами;
- Улучшенный встроенный рендер;
- Полное обновление интерфейса;
- Новый таймлайн;
- Автоматическая организация нод;
- Функция удаления нод путем двойного клика;
- Новое управление камерой и поддержка ее импорта;
- Возможность просто перетащить файл .ember прямо на EmberGen, чтобы открыть его;
- И много новых инструментов;
Триал версия на 14 дней: Здесь
EmberGen это софт для создания шикарных взрывов, огня, дыма, облаков и всего Volumetric. Неплохая альтернатива для FumeFx и TurbulenceFD Simulation.
#новости #софт #вдохновение | JangaFX VFX Software & Tutorials
Наконец вышло обновление EmberGen, которое все ждали больше года!
В новой сборке:
- Импорт анимаций FBX и Alembic это была самая ОЖИДАЕМАЯ фича;
- Система частиц со столкновениями, взрывами и прочими эффектами;
- Улучшенный встроенный рендер;
- Полное обновление интерфейса;
- Новый таймлайн;
- Автоматическая организация нод;
- Функция удаления нод путем двойного клика;
- Новое управление камерой и поддержка ее импорта;
- Возможность просто перетащить файл .ember прямо на EmberGen, чтобы открыть его;
- И много новых инструментов;
Триал версия на 14 дней: Здесь
EmberGen это софт для создания шикарных взрывов, огня, дыма, облаков и всего Volumetric. Неплохая альтернатива для FumeFx и TurbulenceFD Simulation.
#новости #софт #вдохновение | JangaFX VFX Software & Tutorials
Линии Действия
Действие — это движение, изменение и контраст.
Единственное, что действительно одушевляет ваши рисунки и анимации это линии действия. Вы можете думать о них, как о позвоночнике персонажа или как о воображаемой линии, диктующей, как тело будет двигаться. Эта линия должна всегда использоваться в создании позы.
Язык тела — это совокупность сигналов и поз, зависящий от внутренних эмоций и психических состояний и невербальной передачи информации, проходящей через каждую позу.
#полезность #CGIOwl | Статья
Действие — это движение, изменение и контраст.
Единственное, что действительно одушевляет ваши рисунки и анимации это линии действия. Вы можете думать о них, как о позвоночнике персонажа или как о воображаемой линии, диктующей, как тело будет двигаться. Эта линия должна всегда использоваться в создании позы.
Язык тела — это совокупность сигналов и поз, зависящий от внутренних эмоций и психических состояний и невербальной передачи информации, проходящей через каждую позу.
#полезность #CGIOwl | Статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как придумать интересный сюжет
Отличное видео о том, как можно сгенерировать для себя идеи по анимации если вы не знаете что вам делать с персонажем или как обыграть ту или другую ситуацию (на примере спайн) 👀
#полезность #spine | Alexey Chernov
Отличное видео о том, как можно сгенерировать для себя идеи по анимации если вы не знаете что вам делать с персонажем или как обыграть ту или другую ситуацию (на примере спайн) 👀
#полезность #spine | Alexey Chernov
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересность, походка
Такая походка распространена среди большинства четвероногих 👀
Это четырехбитная походка с треугольной (трехступенчатой) опорой. Обычно, в этой походке, тело поддерживается тремя лапами, пока четвертая находится в воздухе. Могут быть короткие моменты, когда в воздухе находятся две лапы. Конечности двигаются в обычном ритме с равными интервалами между контактами. Часто поднятие передней лапы происходит прямо перед контактом задней латеральной, которая тем самым перекрывает след от передней лапы.
Порядок движения лап: правая задняя - правая передняя - левая задняя - левая передняя.
С каждым переносом передней лапы в воздухе голова движется вверх, и вниз - в остальное время. Грудь немного двигается вверх - когда передняя лапа выпрямляется после контакта, а затем вниз, когда лапа начинает сгибаться. Кроме того, она качается, следуя за поддерживающей лапой. Таз двигается аналогично. Позвоночник образует дугу, которая перетекает в вытянутую переднюю лапу.
#реф #полезность
Такая походка распространена среди большинства четвероногих 👀
Это четырехбитная походка с треугольной (трехступенчатой) опорой. Обычно, в этой походке, тело поддерживается тремя лапами, пока четвертая находится в воздухе. Могут быть короткие моменты, когда в воздухе находятся две лапы. Конечности двигаются в обычном ритме с равными интервалами между контактами. Часто поднятие передней лапы происходит прямо перед контактом задней латеральной, которая тем самым перекрывает след от передней лапы.
Порядок движения лап: правая задняя - правая передняя - левая задняя - левая передняя.
С каждым переносом передней лапы в воздухе голова движется вверх, и вниз - в остальное время. Грудь немного двигается вверх - когда передняя лапа выпрямляется после контакта, а затем вниз, когда лапа начинает сгибаться. Кроме того, она качается, следуя за поддерживающей лапой. Таз двигается аналогично. Позвоночник образует дугу, которая перетекает в вытянутую переднюю лапу.
#реф #полезность
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Замечательная залипашка про образование персонажа начиная из глины (скульпт) и до финального рендера 👀
#Blender3D #CGIOwl | Оригинал
#Blender3D #CGIOwl | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blender вместо 6 программ
Почему Блендер стоит того чтобы начать его изучать, для чего можно использовать и, что это за зверь такой вообще для новичков 👀
#Blender3D | ANIMATIONSCHOOL
Почему Блендер стоит того чтобы начать его изучать, для чего можно использовать и, что это за зверь такой вообще для новичков 👀
#Blender3D | ANIMATIONSCHOOL
CGIOwl
Интерактивчик с совой 😊 Сова Реальная или Рендер?
Так много ответов 🤗
И действительно, сова это очень хороший рендер Blender Cycles )))
А вот и Автор 👀
И действительно, сова это очень хороший рендер Blender Cycles )))
А вот и Автор 👀