Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
5 самых распространённых ошибок в цикле бега персонажа
Попалась интересность по персонажке, небольшой обзор 5 самых частых ошибок в цикле бега + способы и советы которые могут помочь их исправить (особенно полезные советы в примерах с проскальзыванием и арками) 👀
Ссылка (для просмотра с субтитрами)
#персонажка #полезность | Ben Marriott
Попалась интересность по персонажке, небольшой обзор 5 самых частых ошибок в цикле бега + способы и советы которые могут помочь их исправить (особенно полезные советы в примерах с проскальзыванием и арками) 👀
Ссылка (для просмотра с субтитрами)
#персонажка #полезность | Ben Marriott
Один из действительно рабочих способов Рига век персонажа
Помните, я обещала, что запишу свой туторчик по персонажной анимации 😊
Наконец-то я его закончила и делюсь с вами, не судите строго 🤗
Здесь про один из способов Рига практически любых шейповых век на примере моей совы Ссылка 👀
Я им пользуюсь в зависимости от требований к анимации, если нужно плавное моргание без дополнительных заморочек то это неплохой вариант, и можно комбинировать с перекладкой 😁
#персонажка #уроки #риг #CGIOwl | CGIOwl
Помните, я обещала, что запишу свой туторчик по персонажной анимации 😊
Наконец-то я его закончила и делюсь с вами, не судите строго 🤗
Здесь про один из способов Рига практически любых шейповых век на примере моей совы Ссылка 👀
Я им пользуюсь в зависимости от требований к анимации, если нужно плавное моргание без дополнительных заморочек то это неплохой вариант, и можно комбинировать с перекладкой 😁
#персонажка #уроки #риг #CGIOwl | CGIOwl
YouTube
After Effects: Риг Век Персонажа | Eyelids Rigging Tutorial
В этом уроке я покажу один из способов рига век, которым я пользуюсь в своей работе для создания плавных морганий персонажам без потери контроля над веками по отдельности.
Так же в конце видео небольшой Бонус пример там где ещё меньше заморочек.
FX Concole…
Так же в конце видео небольшой Бонус пример там где ещё меньше заморочек.
FX Concole…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто швейная машина шьёт, но чем-то материалы, анимация и общая атмосфера цепляют 😊
#анимация #Blender3D #Substance| sab_3d
#анимация #Blender3D #Substance| sab_3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Vidico x Element451 - Campaign Animation
Есть чем вдохновится 🤗
А если разбирать на фреймы то в некоторых местах заметны манипуляции с перекладкой рук, которые скрываются за счёт динамики персонажа и того что они почти вне зоны видимости, например как на 0:30, можно взять приём на заметку)
#вдохновение #персонажка | Vidico | The Unicorn
Есть чем вдохновится 🤗
А если разбирать на фреймы то в некоторых местах заметны манипуляции с перекладкой рук, которые скрываются за счёт динамики персонажа и того что они почти вне зоны видимости, например как на 0:30, можно взять приём на заметку)
#вдохновение #персонажка | Vidico | The Unicorn
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот на создание такой штуки я бы глянула, выглядит круто 🤩
Сделано с помощью vvvv
#анимация #CG #вдохновение
Сделано с помощью vvvv
#анимация #CG #вдохновение
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Калейдоскоп, фрактальная залипашка и музыка подходящая, и тени интересные 😍
#CG #Blender3D | loop_cut
#CG #Blender3D | loop_cut
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Spine за 8 минут
Довольно занятный тутор по быстрому про общий риг и работу в Спайне, жалко что только в общих чертах, без всяческих подробных нюансов...
Но если хотите узнать общий ход дел и подметить для себя что-то, то можно посмотреть для справки 👀
#уроки #Spine | Виталеджио Кузнецети
Довольно занятный тутор по быстрому про общий риг и работу в Спайне, жалко что только в общих чертах, без всяческих подробных нюансов...
Но если хотите узнать общий ход дел и подметить для себя что-то, то можно посмотреть для справки 👀
#уроки #Spine | Виталеджио Кузнецети
❤🔥1
Модель Gameboy Advance SP
Довольно симпатичная, жалко текстуры подвели чуток, вот прям выделяются тем что некоторые детальки совершенно плоские 😅
Можно ещё покрутить модельку Здесь 8.6к полигонов.
Очень часто рендер выдают именно плоские текстуры каких-то винтиков или других штук, которые должны быть чуточку выпуклыми, но оказываются совершенно плоские, и ещё что может выдавать рендер так это "слишком чистая модель" 👀
#мыслишки #CG #Maya #Substance3D | Shane Deptula
Довольно симпатичная, жалко текстуры подвели чуток, вот прям выделяются тем что некоторые детальки совершенно плоские 😅
Можно ещё покрутить модельку Здесь 8.6к полигонов.
Очень часто рендер выдают именно плоские текстуры каких-то винтиков или других штук, которые должны быть чуточку выпуклыми, но оказываются совершенно плоские, и ещё что может выдавать рендер так это "слишком чистая модель" 👀
#мыслишки #CG #Maya #Substance3D | Shane Deptula
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько проектов для вдохновения и мотивации
Интересные проекты, сделанные не без участия Blender, особенно впечатляет мимика лица и детализация статичных сцен 🤩
А в конце смешная сценка кота с роботом в придачу 😂
🎬Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:07 – Blender Facial Animation;
00:16 – space force animation loop;
00:31 – The Devil’s Temple;
00:48 – The maggot invasion in space;
01:06 – Cat chasing a BB8.
#вдохновение #CG #Blender3D | InspirationTuts
Интересные проекты, сделанные не без участия Blender, особенно впечатляет мимика лица и детализация статичных сцен 🤩
А в конце смешная сценка кота с роботом в придачу 😂
🎬Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:07 – Blender Facial Animation;
00:16 – space force animation loop;
00:31 – The Devil’s Temple;
00:48 – The maggot invasion in space;
01:06 – Cat chasing a BB8.
#вдохновение #CG #Blender3D | InspirationTuts
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему аниматоры выбирают Toon Boom Harmony
Попался занятный ролик про возможности Хармони, аж самой захотелось попробовать с ним поиграть 👀
А вы знаете, в какой программе были созданы «Рик и Морти», «Стар против сил зла» и «Кармен Сандиего»? И ответ для всех один — Toon Boom Harmony!
#анимация #CGIOwl |ANIMATIONSCHOOL
Попался занятный ролик про возможности Хармони, аж самой захотелось попробовать с ним поиграть 👀
А вы знаете, в какой программе были созданы «Рик и Морти», «Стар против сил зла» и «Кармен Сандиего»? И ответ для всех один — Toon Boom Harmony!
#анимация #CGIOwl |ANIMATIONSCHOOL
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто сказал Блендер не умеет в органику?
Вот это я понимаю, офигенный риг лица 🤩
Особенно выражение в конце 😂
#риг #Blender3D | Chris Jones
Вот это я понимаю, офигенный риг лица 🤩
Особенно выражение в конце 😂
#риг #Blender3D | Chris Jones
Немного концептов игровых объектов (зелья) для вдохновения художникам 🤗
#вдохновение #CGI | artlacertus
#вдохновение #CGI | artlacertus