🔥10⚡4🆒2
Forwarded from Blender 3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
#интересность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍4❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание танцующего механического создания в Blender3D
Создадим маленького, танцующего человечка используя бесплатные ассеты👀
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:19 – Импорт захвата движения;
01:36 – Импорт Mechanical Creature Kit;
02:56 – Китбашинг ног;
04:20 – Китбашинг и моделинг рук;
06:03 – Добавление частей тела;
10:32 – Добавление головы;
11:17 – Китбашинг винтов;
12:17 – Отзеркаливание и окончательная доработка модели;
12:59 – Соединение деталей с арматурой;
14:51 – Прикрепление торса используя констрейнты;
16:15 – Настройка материалов;
17:53 – Финальный результат;
Модель лампочки: Здесь
Mechanical Creature Kit: Здесь
Аддон Parent to Nearest Bone by g3ntile: Здесь
Библиотека готовых движений: Здесь
#уроки #риг #полезность | Polyfjord
Создадим маленького, танцующего человечка используя бесплатные ассеты
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:19 – Импорт захвата движения;
01:36 – Импорт Mechanical Creature Kit;
02:56 – Китбашинг ног;
04:20 – Китбашинг и моделинг рук;
06:03 – Добавление частей тела;
10:32 – Добавление головы;
11:17 – Китбашинг винтов;
12:17 – Отзеркаливание и окончательная доработка модели;
12:59 – Соединение деталей с арматурой;
14:51 – Прикрепление торса используя констрейнты;
16:15 – Настройка материалов;
17:53 – Финальный результат;
Модель лампочки: Здесь
Mechanical Creature Kit: Здесь
Аддон Parent to Nearest Bone by g3ntile: Здесь
Библиотека готовых движений: Здесь
#уроки #риг #полезность | Polyfjord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🆒2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Секреты анимации Pixar 👀
Ролик, в котором вам расскажут об уникальном риггинге и приемах анимации Pixar на примере «Истории игрушек 2», «В поисках Немо», «Суперсемейки», «Рататуя», «Тачек» и других шедевров студии 😊
#CGI #вдохновение | Insider
Ролик, в котором вам расскажут об уникальном риггинге и приемах анимации Pixar на примере «Истории игрушек 2», «В поисках Немо», «Суперсемейки», «Рататуя», «Тачек» и других шедевров студии 😊
#CGI #вдохновение | Insider
👍10⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выражение для создания эффекта сжатия и растяжения в After Effects
scaleFactor = 1// фактор масштабирования (по умолчанию 1)
maxStretch = 100; // максимальное значение растяжения (по умолчанию 100%)
stretch = (scaleFactor * effect("Slider Control")("Slider")) - 100; // значение растяжения в процентах
if (stretch > maxStretch) stretch = maxStretch; // ограничиваем значение растяжения
s = [100 + stretch, 100 - stretch]; // массив значений масштаба для ширины и высоты
Это выражение позволяет увеличивать масштаб объекта на определенный фактор (по умолчанию 1), а затем растягивать его пропорционально этому масштабу. Максимальное значение растяжения можно настроить (по умолчанию 100%), и если значение растяжения превышает это значение, то оно будет ограничиваться.
Сплющивание контролируется через слайдер накинутый на слой шейпа (или заменить управляющим null слоем со слайдером), применять выражение к параметру Scale 👀
#полезность #AfterEffects #CGOwl | owlnotes
scaleFactor = 1// фактор масштабирования (по умолчанию 1)
maxStretch = 100; // максимальное значение растяжения (по умолчанию 100%)
stretch = (scaleFactor * effect("Slider Control")("Slider")) - 100; // значение растяжения в процентах
if (stretch > maxStretch) stretch = maxStretch; // ограничиваем значение растяжения
s = [100 + stretch, 100 - stretch]; // массив значений масштаба для ширины и высоты
Это выражение позволяет увеличивать масштаб объекта на определенный фактор (по умолчанию 1), а затем растягивать его пропорционально этому масштабу. Максимальное значение растяжения можно настроить (по умолчанию 100%), и если значение растяжения превышает это значение, то оно будет ограничиваться.
Сплющивание контролируется через слайдер накинутый на слой шейпа (или заменить управляющим null слоем со слайдером), применять выражение к параметру Scale 👀
#полезность #AfterEffects #CGOwl | owlnotes
👍11