Приветствую Друзья!
Данный канал будет посвящён Разнообразной Анимации, фишкам и вообще всего из мира CG/CGI.
👩💻– интересные уроки 🌋 полезные лайфхаки ⚡️ техники для творчества ✨ вдохновляющие работы 👀 и многое другое! 🔥
Конечно же, не без моих собственных мыслей и комментариев 😜
Будем расти, вдохновляться, узнавать интересные новости с полезностями, и покорять просторы CG и CGI! 💪❤️🤗
Хештеги для удобства и поиска🔎:
#вдохновение
#персонажка
#полезность
#мыслишки
#анимация
#новости
#фишки
#уроки
#юмор
#реф
P.S. Почему совы? А как после "Легенды Ночных Стражей" Зака Снайдера можно их не любить? А ещё совы похожи на котиков😍 Да я по жизни Сова 🦉
Данный канал будет посвящён Разнообразной Анимации, фишкам и вообще всего из мира CG/CGI.
👩💻– интересные уроки 🌋 полезные лайфхаки ⚡️ техники для творчества ✨ вдохновляющие работы 👀 и многое другое! 🔥
Конечно же, не без моих собственных мыслей и комментариев 😜
Будем расти, вдохновляться, узнавать интересные новости с полезностями, и покорять просторы CG и CGI! 💪❤️🤗
Хештеги для удобства и поиска🔎:
#вдохновение
#персонажка
#полезность
#мыслишки
#анимация
#новости
#фишки
#уроки
#юмор
#реф
P.S. Почему совы? А как после "Легенды Ночных Стражей" Зака Снайдера можно их не любить? А ещё совы похожи на котиков😍 Да я по жизни Сова 🦉
❤5💯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начнём с малого, со знакомства, меня зовут Юля.
Я 2д-аниматор (или моушн-дизайнер по модному) и работа моя сейчаc заключается в создании с помощью Adobe After Effects+Duik+J&S короткометражных мультиков 😇
Работаю с персонажной анимацией, ведь, зная персонажку, можно оживить что угодно, даже если там и в помине нет персонажей 😊
С недавних пор экспериментирую со Spine. Вы только посмотрите, какая из обычной .jpg картинки "симпатичная" сова получилась, может кто-то узнает в ней себя по утрам 😜😇
#мыслишки #Spine #AE
Я 2д-аниматор (или моушн-дизайнер по модному) и работа моя сейчаc заключается в создании с помощью Adobe After Effects+Duik+J&S короткометражных мультиков 😇
Работаю с персонажной анимацией, ведь, зная персонажку, можно оживить что угодно, даже если там и в помине нет персонажей 😊
С недавних пор экспериментирую со Spine. Вы только посмотрите, какая из обычной .jpg картинки "симпатичная" сова получилась, может кто-то узнает в ней себя по утрам 😜😇
#мыслишки #Spine #AE
👍9
Приёмы построения композиции
Наткнулась на занимательный материал с советами по композиции, с юморком 😁
#полезность
Наткнулась на занимательный материал с советами по композиции, с юморком 😁
#полезность
❤3⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
100 Best Logo Animation
Вот так иногда сидишь, выискиваешь вдохновение по анимации логотипа, а тут сразу много, можно залипнуть 🙈
#animation #вдохновение | Graphic Design
Вот так иногда сидишь, выискиваешь вдохновение по анимации логотипа, а тут сразу много, можно залипнуть 🙈
#animation #вдохновение | Graphic Design
👍2❤1
«Визуальный бриф» — референсы и мудборды
🔸Референс — любой источник (картинка,фото,предмет) который отражает желаемую визуальную стилистику. Проще говоря, попытка объяснить как это должно выглядеть не в тексте, а на визуальном уровне.
🔸Мудборды — пачки референсов на одну тематику, собранные на одной доске (Board), они задают «настроение” (mood) проекта. Отсюда и название «MoodBoard».
Зачем они, собственно, нужны? Неужели нельзя сразу начать рисовать, а потом поправить? Не надо так. Долго будем править. Очень.
Ключевая идея в том, что в голове у каждого человека свое «красиво”, свое “нравится”.
И за счет визуального брифа в начале проекта мы снимаем очень много потенциальных правок ближе к дедлайну. Согласование визуального решения проекта становится сильно проще — все смотрят на один набор картинок и понимают, что это — то, на чем мы все сошлись.
Что может получиться, если не использовать референсы (показано на изображениях с котом и деревом).
#референсы | foxmotion
🔸Референс — любой источник (картинка,фото,предмет) который отражает желаемую визуальную стилистику. Проще говоря, попытка объяснить как это должно выглядеть не в тексте, а на визуальном уровне.
🔸Мудборды — пачки референсов на одну тематику, собранные на одной доске (Board), они задают «настроение” (mood) проекта. Отсюда и название «MoodBoard».
Зачем они, собственно, нужны? Неужели нельзя сразу начать рисовать, а потом поправить? Не надо так. Долго будем править. Очень.
Ключевая идея в том, что в голове у каждого человека свое «красиво”, свое “нравится”.
И за счет визуального брифа в начале проекта мы снимаем очень много потенциальных правок ближе к дедлайну. Согласование визуального решения проекта становится сильно проще — все смотрят на один набор картинок и понимают, что это — то, на чем мы все сошлись.
Что может получиться, если не использовать референсы (показано на изображениях с котом и деревом).
#референсы | foxmotion
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Риг Глаз в After Effects + DuIK
Здесь показана интересная техника плавной анимации моргания через шейпы и её риг в Duik, можно использовать в случаях когда надо сделать что-то простенькое и без рывков как с перекладкой (если вы не надумаете просто сплющить глаза по Y)
P.S. Глаза-точки плющить ещё ок, но с нормальными глазами не надо так делать, это страшно 😅
Для просмотра с субтитрами (ссылка)
#уроки #персонажка #мыслишки #AfterEffects | MotionHub
Здесь показана интересная техника плавной анимации моргания через шейпы и её риг в Duik, можно использовать в случаях когда надо сделать что-то простенькое и без рывков как с перекладкой (если вы не надумаете просто сплющить глаза по Y)
P.S. Глаза-точки плющить ещё ок, но с нормальными глазами не надо так делать, это страшно 😅
Для просмотра с субтитрами (ссылка)
#уроки #персонажка #мыслишки #AfterEffects | MotionHub