Forwarded from Oasis Feng
这是一个很有想象空间的机制,比如可以曲线把 Play Store 引入中国。
https://android-developers.googleblog.com/2018/10/offline-p2p-installs-beta.html
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Android Developers Blog
Google Play offline peer to peer installs beta
Posted by James Bender, Product Manager, Google Play In June we started adding security metadata to all apps and app updates to help ve...
AMD首次回应酷睿i9-9900K误导成绩风波,教人如何公正评测 超能网
http://m.expreview.com/64723.html
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AMD首次回应酷睿i9-9900K误导成绩风波,教人如何公正评测 - 超能网
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华为P20 Pro易误操作 有用户微信指纹支付多付9000
https://www.cnbeta.com/articles/tech/779791.htm
“据微博网友爆料,在使用华为P20 Pro向商家付款时,商家输错金额要求用户返回撤销,由于该机只有一颗Home键,用户习惯性的轻触Home,结果触发指纹识别直接支付了。”
https://www.cnbeta.com/articles/tech/779791.htm
“据微博网友爆料,在使用华为P20 Pro向商家付款时,商家输错金额要求用户返回撤销,由于该机只有一颗Home键,用户习惯性的轻触Home,结果触发指纹识别直接支付了。”
瞎扯:Turing 架构的问题
关于 RTX 2000 系列和 12 年前 GeForce 8000 系列的问题已经说过了,这次说 RT Core 的问题。
12 年前微软的 DirectX 10 为图形处理带来了统一渲染架构,无论是 ATi(现在的 AMD RTG)还是 NVIDIA 都拿出了自己的解决方案。我们不讨论 G80 和 R600 的架构优劣(这是 12 年前讨论的内容),而是这两者都将以前的通过一系列专用电路实现渲染管线的方式改成了使用一大批通用计算单元去进行图形计算。这样的革新使得图形驱动写起来更简单,图形处理器的利用率也大幅上升,不会因为专用电路的设计和实际应用不同而出现部分电路闲置的问题(老玩家应该还记得 ATi 在 Radeon X19 系列将像素处理单元增加到渲染管线的 3 倍,在当年不少游戏中性能超越同等定位的 NVIDIA 的产品,这就是在对新的图形处理需求的时候固定的专用硬件会出现利用率的问题)。
而 Turing 架构,可能是老黄也没办法通过通用计算单元去处理庞大的实时光线追踪的算力需求,又希望为市场带来新的动力(当然更可能是业界几个大佬串起来希望盘活市场),把专用电路再次带进图形处理器中。当 Turing 进行传统光栅渲染的时候,RT Core 是闲置的;当需要用到光线追踪的时候,RT Core 的算力又不一定和 CUDA Cores 提供的算力相符,很难实现整个芯片的满负载工作。这一幕似乎又回到了 DirectX 8 的渲染管线的年代,只求某一天可以再通过通用的处理单元去再次实现所有的图形计算,而半导体行业快要撞到物理极限的天花板了……
(非计算机专业瞎扯,不保证内容准确性,欢迎到 @CE_Observe_Chat 来喷我
关于 RTX 2000 系列和 12 年前 GeForce 8000 系列的问题已经说过了,这次说 RT Core 的问题。
12 年前微软的 DirectX 10 为图形处理带来了统一渲染架构,无论是 ATi(现在的 AMD RTG)还是 NVIDIA 都拿出了自己的解决方案。我们不讨论 G80 和 R600 的架构优劣(这是 12 年前讨论的内容),而是这两者都将以前的通过一系列专用电路实现渲染管线的方式改成了使用一大批通用计算单元去进行图形计算。这样的革新使得图形驱动写起来更简单,图形处理器的利用率也大幅上升,不会因为专用电路的设计和实际应用不同而出现部分电路闲置的问题(老玩家应该还记得 ATi 在 Radeon X19 系列将像素处理单元增加到渲染管线的 3 倍,在当年不少游戏中性能超越同等定位的 NVIDIA 的产品,这就是在对新的图形处理需求的时候固定的专用硬件会出现利用率的问题)。
而 Turing 架构,可能是老黄也没办法通过通用计算单元去处理庞大的实时光线追踪的算力需求,又希望为市场带来新的动力(当然更可能是业界几个大佬串起来希望盘活市场),把专用电路再次带进图形处理器中。当 Turing 进行传统光栅渲染的时候,RT Core 是闲置的;当需要用到光线追踪的时候,RT Core 的算力又不一定和 CUDA Cores 提供的算力相符,很难实现整个芯片的满负载工作。这一幕似乎又回到了 DirectX 8 的渲染管线的年代,只求某一天可以再通过通用的处理单元去再次实现所有的图形计算,而半导体行业快要撞到物理极限的天花板了……
(非计算机专业瞎扯,不保证内容准确性,欢迎到 @CE_Observe_Chat 来喷我
《有观点称Windows 10 Build 1809可能重蹈Windows Vista覆辙》
http://m.cnbeta.com/view/780007.htm
别污蔑 Vista 了,人家可没那么多咖喱味
http://m.cnbeta.com/view/780007.htm
别污蔑 Vista 了,人家可没那么多咖喱味
《[图]iPhone XR发货时间延长1~2周 今天下单要等到11月12日》
http://m.cnbeta.com/view/780289.htm
基本上跟我猜测很接近了,XR 的需求量还是比较大,毕竟是便宜 + 双卡双待
http://m.cnbeta.com/view/780289.htm
基本上跟我猜测很接近了,XR 的需求量还是比较大,毕竟是便宜 + 双卡双待