每日消费电子观察
腾讯推出游戏未(成年人)保(护)“双减双打”新措施 小学生禁止在游戏内消费 https://www.gamersky.com/news/202108/1411896.shtml 腾讯游戏宣布将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 双减: 1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。 2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。 双打: 1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年…
(本段子纯属虚构,如有雷同,纯属巧合)
某币民的 2021:虚拟 DeFi 碰到黑客亏光,随后一气之下借贷决心实体挖矿,结果遭遇禁令清算,原本想着哪怕是再怎么样也有滴滴可以开嘛,不想突然遭遇滴滴泄密风波,滴滴停止招司机,遂应聘去培训机构上班,又遭禁令光速失业,万般无奈骑上电摩想要加入美团,然而碰到高层大批特批“算法不能作恶”,于是美团也不招人了……只能被动躺平,闲来刚想打上一把王者农药解忧,弹窗突然来袭——不能沉迷游戏这种精神鸦片
某币民的 2021:虚拟 DeFi 碰到黑客亏光,随后一气之下借贷决心实体挖矿,结果遭遇禁令清算,原本想着哪怕是再怎么样也有滴滴可以开嘛,不想突然遭遇滴滴泄密风波,滴滴停止招司机,遂应聘去培训机构上班,又遭禁令光速失业,万般无奈骑上电摩想要加入美团,然而碰到高层大批特批“算法不能作恶”,于是美团也不招人了……只能被动躺平,闲来刚想打上一把王者农药解忧,弹窗突然来袭——不能沉迷游戏这种精神鸦片
Take-Two CEO:未来小型游戏公司竞争会更艰难
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在,看看疯狂投资一切稍有苗头的游戏工作室的企鹅?(
https://www.ithome.com/0/567/027.htm
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在,看看疯狂投资一切稍有苗头的游戏工作室的企鹅?(
https://www.ithome.com/0/567/027.htm
Ithome
Take-Two CEO:未来小型游戏公司竞争会更艰难 - IT之家
R 星母公司 Take-Two 今日发布了截至 2021 年 6 月 30 日的季度财务业绩,在 2022 年第一季度财报电话会议上,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在与投资者交谈时讨论了游戏行业的并购
Epic首批独占游戏预计亏损1.3亿美元
http://www.vgtime.com/topic/1131292.jhtml
根据 Epic 与 Apple 官司的最新文件显示,Epic 游戏商城首批 23 款独占游戏预计造成 1.3 亿美元的损失,尽管 Epic 花费了 2.1 亿美元最低保障金来吸引游戏开发商,但预计只能收回约 8000 万美元的初始投资
Epic 提交的文件显示,首批独占游戏里仅有两款游戏超过了 Epic 游戏商城的收入预期
————————
如果文件为真,很难相信2023年epic真的能实现盈利
要么就是继续放血,引入其他投资来对冲报表
要么 放玩家血啊
http://www.vgtime.com/topic/1131292.jhtml
根据 Epic 与 Apple 官司的最新文件显示,Epic 游戏商城首批 23 款独占游戏预计造成 1.3 亿美元的损失,尽管 Epic 花费了 2.1 亿美元最低保障金来吸引游戏开发商,但预计只能收回约 8000 万美元的初始投资
Epic 提交的文件显示,首批独占游戏里仅有两款游戏超过了 Epic 游戏商城的收入预期
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如果文件为真,很难相信2023年epic真的能实现盈利
要么就是继续放血,引入其他投资来对冲报表
要么 放玩家血啊
Vgtime
Epic首批独占游戏预计亏损1.3亿美元 - vgtime.com
Epic首批独占游戏预计亏损1.3亿美元,独占策略造成较大亏损。
暴雪娱乐总裁J. Allen Brack宣布离职
https://www.gcores.com/articles/139978
暴雪娱乐于今日宣布,现任总裁 J. Allen Brack 将会离开公司,而其职位将由 Jen Oneal 和 Mike Ybarra 二人组成的领导团队替代
https://www.gcores.com/articles/139978
暴雪娱乐于今日宣布,现任总裁 J. Allen Brack 将会离开公司,而其职位将由 Jen Oneal 和 Mike Ybarra 二人组成的领导团队替代
Gcores
暴雪娱乐总裁J. Allen Brack宣布离职 | 机核 GCORES
机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活,以及深入探讨游戏相关的文化。我们开发原创的电台以及视频节目,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者。 我们坚信游戏不止是游戏,游戏中包含的科学,文化,历史等各个层面的知识和故事,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您。
上线仅1天 因太火爆微软宣布Windows 365 Cloud PC服务暂停试用
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太火爆x
羊毛党太多✓
https://www.cnbeta.com/articles/tech/1161653.htm
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太火爆x
羊毛党太多✓
https://www.cnbeta.com/articles/tech/1161653.htm
cnBeta
上线仅1天 因太火爆微软宣布Windows 365 Cloud PC服务暂停试用
正式上线仅1天时间,微软就不再提供Windows365CloudPC服务的免费试用。Windows365项目管理总监ScottManchester今天早些时候在个人推文上宣布了这一变化。他在推文中写道:“Windows365在推出后影响力已经明显超出我们的预期,我们需要提供额外容量的同时需要暂停我们的免费试用计划。在下方注册以在试验恢复时收到通知”。
任天堂与Colopl就《白猫计划》侵权一事达成和解
http://www.vgtime.com/topic/1131325.jhtml
Colopl 需要向任天堂方面支付诉讼的和解费,以及未来的专利许可费,而任天堂方面将撤回诉讼。根据网上放出的文件显示,Colopl 需要向任天堂支付的金额为 33 亿日元
http://www.vgtime.com/topic/1131325.jhtml
Colopl 需要向任天堂方面支付诉讼的和解费,以及未来的专利许可费,而任天堂方面将撤回诉讼。根据网上放出的文件显示,Colopl 需要向任天堂支付的金额为 33 亿日元
Vgtime
任天堂与Colopl就《白猫计划》侵权一事达成和解 - vgtime.com
任天堂与Colopl就《白猫计划》侵权一事达成和解,但Colopl需要向任天堂支付33亿日元。
索尼:光驱版PS5定价499美元不再是亏本销售
https://www.vgtime.com/topic/1131410.jhtml
十时裕树透露,自 PS5 于 2020 年 11 月正式上市,售价 499 美元的光驱版 PS5 终于实现了不以低于成本的价格销售,索尼也因此上调了财年收益的预期。尽管如此,若想要售价 399 美元的数字版 PS5 实现盈利,那还需要一段时间,不过目前售卖数字版 PS5 带来的损失都可以由 PS4、PS VR 及其他外设的持续销售来弥补
https://www.vgtime.com/topic/1131410.jhtml
十时裕树透露,自 PS5 于 2020 年 11 月正式上市,售价 499 美元的光驱版 PS5 终于实现了不以低于成本的价格销售,索尼也因此上调了财年收益的预期。尽管如此,若想要售价 399 美元的数字版 PS5 实现盈利,那还需要一段时间,不过目前售卖数字版 PS5 带来的损失都可以由 PS4、PS VR 及其他外设的持续销售来弥补
Vgtime
索尼:光驱版PS5定价499美元不再是亏本销售 - vgtime.com
索尼:光驱版PS5定价499美元不再是亏本销售,数字版的亏损部分可由PS4补足。
索尼闭门会议公布次世代PSVR情报
https://www.vgtime.com/topic/1131415.jhtml
据外媒报道,索尼于本周稍早时举办了开发者内部会议,其中介绍了下一代 PS VR 设备的规格和功能概况。据称,该设备将支持 4000×2040 分辨率、眼动追踪、手指追踪等技术,并且索尼希望在该设备上推出 3A 级别的 VR 游戏
https://www.vgtime.com/topic/1131415.jhtml
据外媒报道,索尼于本周稍早时举办了开发者内部会议,其中介绍了下一代 PS VR 设备的规格和功能概况。据称,该设备将支持 4000×2040 分辨率、眼动追踪、手指追踪等技术,并且索尼希望在该设备上推出 3A 级别的 VR 游戏
Vgtime
索尼闭门会议公布次世代PSVR情报:将推出3A级VR游戏 - vgtime.com
索尼闭门会议公布次世代PSVR情报:将推出3A级VR游戏,据称将在明年年初公布。
YouTube 在欧洲开始测试一个仅移除广告的「Premium Lite」订阅阶层
https://cn.engadget.com/youtube-premium-lite-023054045.html
https://cn.engadget.com/youtube-premium-lite-023054045.html
每日消费电子观察
PS5测试版系统更新:支持扩展SSD,PS4/PS5游戏区别显示 https://www.vgtime.com/topic/1130817.jhtml 索尼在部分地区推出了 PS5 的测试版系统更新,对获得测试资格的 PS5 用户开放了扩展 SSD 支持,并对主机的部分 UI 进行了调整,其中包括玩家安装的 PS4/PS5 版本游戏会有区分标识等。目前该测试版仅在美国、加拿大、日本、英国、德国和法国推送 索尼官方推荐玩家使用容量在 250 GB~4 TB 之间、读取速度为 5500MB/S 及更快的 PCIe…
低规格 SSD 在 PS5 上也表现很好,游戏载入速度接近于内置存储
索尼在PS5最近一次beta系统升级中,开放了机内 M.2 SSD 扩展槽。不过索尼宣称需要一条持续读写速度达到5500MB/s的M.2 SSD,才能保证最佳的游戏体验,这个性能指标也只有一些高端的PCI-E 4.0 M.2 SSD才能符合。
外媒 The Verge 最近做了个测试,他们用PS5内置SSD、达到SONY要求的Sabrent Rocket 500GB 和一条标称持续读/写速度仅3900MB/s 和 3200MB/s 的ADATA XPG Gammix S50 Lite做对比。发现在多款游戏中,它们对文件的载入速度表现都是相差无几的,即便是在游戏运行过程中会出现的一些轻微小暂停,这条ADATA SSD也表现出与内置SSD相近的体验。
目前很可能是因为游戏都没有对PS5的高速SSD作完全优化所致。不过索尼既然要求用到更高速的SSD,应该还是有他们的原因,只是暂时没有利用上而已,很难说后续一些他们的独占大作会用上。(The Verge,超能网)
索尼在PS5最近一次beta系统升级中,开放了机内 M.2 SSD 扩展槽。不过索尼宣称需要一条持续读写速度达到5500MB/s的M.2 SSD,才能保证最佳的游戏体验,这个性能指标也只有一些高端的PCI-E 4.0 M.2 SSD才能符合。
外媒 The Verge 最近做了个测试,他们用PS5内置SSD、达到SONY要求的Sabrent Rocket 500GB 和一条标称持续读/写速度仅3900MB/s 和 3200MB/s 的ADATA XPG Gammix S50 Lite做对比。发现在多款游戏中,它们对文件的载入速度表现都是相差无几的,即便是在游戏运行过程中会出现的一些轻微小暂停,这条ADATA SSD也表现出与内置SSD相近的体验。
目前很可能是因为游戏都没有对PS5的高速SSD作完全优化所致。不过索尼既然要求用到更高速的SSD,应该还是有他们的原因,只是暂时没有利用上而已,很难说后续一些他们的独占大作会用上。(The Verge,超能网)