每日消费电子观察
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报丧女妖?????????
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好吧原谅我没有看过刚大木
本地多人游戏也可联网游玩:Steam Remote Play Together要来了
https://www.gcores.com/articles/115828
这项功能允许玩家联网游玩本来只能在本地进行多人的游戏
官方表示这项技术最多支持四个玩家,受邀请的 Steam 好友最高能以 1080p,60fps 的串流游玩游戏,并且除主机外都无需拥有游戏


反正昨天新闻出来时候大家都是想到了蛤蟆吃后继有人(
就是不需要所有人拥有游戏还是很特别的,相当于操作直接串流主机
重新看了一下新闻
这个解决了了本地游戏多人操作
然而不知道能不能解决局域网游戏
Google 要利用「负延迟」来减少 Stadia 游戏串流的延迟问题
https://cn.engadget.com/2019/10/11/google-stadia-negative-latency/

他们正测试「负延迟」的技术,这会让 Stadia 能以各种方式来预测到玩家和服务器之间的时延,同时提供缓冲区。最终实现到提高极高画面刷新率,甚至会能预测到玩家的按键动作,让玩家有着更好反馈度的游戏体验


按键预测 ->机 器 学 习
我只想说这会引发大问题
输入是不确定的,对输入的预测准确率怕是低的要命
不过
可以当作Google代打?
反正现在的角度看来至是噱头