🖥 BrokenReality404 | Backrooms AU / ASK
Ласкаво просимо у зламану реальність.
✦ Що таке Backrooms?
Backrooms - це закулісся реального світу: нескінченні поверхи, аномалії, баги та істоти, що навчилися жити всередині помилок системи.
✦ Що ви знайдете в каналі?
✦ Що таке ASK?
НАВІГАЦІЯ
⤷ Поверхи, та персонажі
⤷ Набір художників
⤷ ЩП віпки від адмінів @SILLY_LOGS
✦ Художники
⤷ #Vielle оп @Liannelli (основний власник, питання)
⤷ #PanJust оп @Jus0st (власник)
⤷ #Лулу оп @LoliLulu (другий власник)
⤷ #Levi оп @levi_funsun
⤷ #мейдей оп @Flatii
⤷ #KitKat оп @mondoriinka_Ukr_Lov
⤷ #Чорничка оп @SoniyaaiX
⤷ #Brownie оп @BrownieMlp
✦ Інше / Формати
Ласкаво просимо у зламану реальність.
✦ Що таке Backrooms?
Backrooms - це закулісся реального світу: нескінченні поверхи, аномалії, баги та істоти, що навчилися жити всередині помилок системи.
✦ Що ви знайдете в каналі?
🧭 Описи різних поверхів і локацій
👁 Персонажів, які мешкають на цих поверхах
📖 Їхній лор, історії, комікси та аномалії
Під кожним описом поверху ви можете знайти:
інформацію про істот,
їхні особливості,
та пов’язані з ними небезпеки або артефакти.
✦ Що таке ASK?
Ви можете:
❓ ставити питання персонажам, під
спеціальним постом , або в анонімні повідомлення (вказуйте гештег персонажа якому ставите питання)
Наша анонімка - https://t.me/IncogNoteBot?start=pkp7g4jppd
💬 отримувати відповіді від їхнього імені,
🖼 Також тут будуть публікувати лор персонажів у форматі тексту чи коміксу
НАВІГАЦІЯ
⤷ Поверхи, та персонажі
⤷ Набір художників
⤷ ЩП віпки від адмінів @SILLY_LOGS
✦ Художники
⤷ #Vielle оп @Liannelli (основний власник, питання)
⤷ #PanJust оп @Jus0st (власник)
⤷ #Лулу оп @LoliLulu (другий власник)
⤷ #Levi оп @levi_funsun
⤷ #мейдей оп @Flatii
⤷ #KitKat оп @mondoriinka_Ukr_Lov
⤷ #Чорничка оп @SoniyaaiX
⤷ #Brownie оп @BrownieMlp
✦ Інше / Формати
🔻 #Відповідь404 - відповіді від імені персонажів
🔻 #Комікс404 - комікси від художників
🔻 #Лор404 - загальний лор
🔻 #Інфо404 - важлива інформація по каналу
🔻 #Івент404 - івенти та активності
🔻 #Арт404 - арти від художників персонажам
🔻 #ФанАрти404 - фанарти персонажам
🔻 #Коллаж404 / #Естетика404 - колажі, які більше передають естетику поверху або персонажа
Telegram
IncogNote — anonymous messages
🇺🇦 A safe way to exchange anonymous messages via the link
Developer: @smyshi
Developer: @smyshi
❤4🍓3
👁 НАБІР ХУДОЖНИКІВ У BROKENREALITY404 | ASK
Ми відкриваємо набір художників, які хочуть вести персонажів у форматі ASK 💬
Ти малюєш, відповідаєш від імені свого персонажа та стаєш частиною Backrooms AU.
📜 ПРАВИЛА ASK (коротко)
🧾 АНКЕТА ДЛЯ УЧАСТІ
— Інформація про тебе:
1 Нікнейм (гештег художника):
2 Вік:
— Посилання на приклади робіт (можете залишити посилання на тгк, або скинути роботи у коментарі)
3 Персонаж:
4 Ім’я персонажа:
5 Вид / раса:
6 Вік (якщо є):
— На якому поверсі живе:
⤷ з існуючих
⤷ або запропонувати новий
— Короткий лор персонажа:
7. Як він потрапив у Backrooms?
8. Ким він був / є за роллю?
— Коротко про характер:
Чи небезпечний він?
🧩 ДОДАТКОВО
Якщо ти хочеш створити новий поверх під свого персонажа - це обговорюється окремо 💬
Відповіді можуть бути скетчеві, повноцінні, як вам зручно
Ми створюємо цей світ разом 👁
Ми відкриваємо набір художників, які хочуть вести персонажів у форматі ASK 💬
Ти малюєш, відповідаєш від імені свого персонажа та стаєш частиною Backrooms AU.
📜 ПРАВИЛА ASK (коротко)
✔️ Дотримуватися канону поверху, на якому живе персонаж
✔️ Уточнювати сумнівні моменти зі мною, якщо є питання
✔️ Рівень скіллу - трохи вище низького (не обов’язково профі)
✔️ Відповіді від персонажа - у межах його характеру та лору
❌ Заборонені хаотичні зміни канону поверху без узгодження
❌ Заборонені персонажі, що ламають баланс усіх поверхів
🧾 АНКЕТА ДЛЯ УЧАСТІ
— Інформація про тебе:
1 Нікнейм (гештег художника):
2 Вік:
— Посилання на приклади робіт (можете залишити посилання на тгк, або скинути роботи у коментарі)
3 Персонаж:
4 Ім’я персонажа:
5 Вид / раса:
6 Вік (якщо є):
— На якому поверсі живе:
⤷ з існуючих
⤷ або запропонувати новий
— Короткий лор персонажа:
7. Як він потрапив у Backrooms?
(оберіть один або кілька варіантів)
⬜️ Провалився з реального світу
⬜️ З’явився як баг системи
⬜️ Був створений самою системою
⬜️ Інше: ______________________
8. Ким він був / є за роллю?
👨🔬 дослідник
👾 дослідник - мутація в істоту бекрумс
🧠 науковець
📓 спостерігач
🧭 мандрівник
⬜️ Інше
— Коротко про характер:
Чи небезпечний він?
🧩 ДОДАТКОВО
Якщо ти хочеш створити новий поверх під свого персонажа - це обговорюється окремо 💬
Відповіді можуть бути скетчеві, повноцінні, як вам зручно
Ми створюємо цей світ разом 👁
❤8
🧪 СИСТЕМА ДОСЛІДЖЕННЯ BACKROOMS У BROKENREALITY404
✦ Загальні відомості
Backrooms - це аномальний простір, що існує за лаштунками реальності. Протягом десятиліть люди випадково потрапляли сюди та безслідно зникали. Раніше це явище вважалося міфом або масовими зникненнями без пояснення причин.
Лише понад 30 років тому, з розвитком технологій, людство вперше зафіксувало:
-стабільні аномальні сигнали;
-повторювані структури;
-багатошаровість середовищ (поверхи).
З цього моменту розпочалося офіційне дослідження Backrooms.
✦ Формування системи рівнів небезпеки
Зі зростанням кількості експедицій було встановлено, що всі локації мають різний ступінь загрози. Для систематизації небезпеки було введено шкалу від 1 до 10:
🟢 1 - Мінімальна небезпека
Стабільне середовище, майже повна відсутність загрози.
Можливе тривале перебування без спеціальної підготовки.
🟡 2–4 - Низька небезпека
Поодинокі аномалії, базові загрози.
Рівні придатні для дослідження та тимчасового укриття.
🟠 5–7 - Середня небезпека
Регулярна присутність ворожих істот, нестабільні зони.
Потрібна обережність, високий ризик при помилках.
🔴 8–10 — Серйозна загроза
Надзвичайно небезпечні рівні.
Виживання можливе лише за строгими протоколами або випадково.
☠️ ПОНАД 10 - СМЕРТЕЛЬНА НЕБЕЗПЕКА
Рівні, з яких повернення майже неможливе.
Ця система використовується для:
-класифікації поверхів;
-прогнозування шансів виживання;
-планування експедицій;
-допуску персоналу до досліджень.
✦ Еволюція досліджень
На початкових етапах людство:
-не мало засобів зв’язку всередині Backrooms;
-не могло фіксувати маршрути;
-втрачало більшість дослідників без жодної інформації.
Зараз ситуація змінилася:
-створені дослідницькі протоколи;
-введено системи маркування поверхів;
-з’явилися карти, журнали виживання та спостереження за істотами.
Саме завдяки цьому з’явилися:
-класифікації істот;
-правила поведінки;
-описані стабільні та нестабільні рівні.
✦ Роль дослідників та вчених (ASK-формат)
У межах BrokenReality404 | ASK кожен може взяти на себе роль не тільки істот, а ще й :
👨🔬 дослідника
🧠 науковця
📓 спостерігача
🧭 мандрівника
Відповіді надходять:
або від імені персонажів,
або у форматі наукових протоколів і звітів.
✦ Природа істот у Backrooms
Більшість істот не є прибульцями. Вони:
-або з’явилися як збої реальності;
-або є результатом деформації світів;
-або стали частиною цієї системи настільки давно, що Backrooms - їхній природний дім.
Людина ж для цього середовища - чужорідний елемент.
Тому те, що для істот є нормою, для людини часто є смертельно небезпечним.
✦ Підсумок
Backrooms у BrokenReality404 - це:
не просто лабіринт, а живий аномальний організм, що реагує на спостереження, змінюється з часом і адаптує свої істоти до збою самої реальності.
✦ Загальні відомості
Backrooms - це аномальний простір, що існує за лаштунками реальності. Протягом десятиліть люди випадково потрапляли сюди та безслідно зникали. Раніше це явище вважалося міфом або масовими зникненнями без пояснення причин.
Лише понад 30 років тому, з розвитком технологій, людство вперше зафіксувало:
-стабільні аномальні сигнали;
-повторювані структури;
-багатошаровість середовищ (поверхи).
З цього моменту розпочалося офіційне дослідження Backrooms.
✦ Формування системи рівнів небезпеки
Зі зростанням кількості експедицій було встановлено, що всі локації мають різний ступінь загрози. Для систематизації небезпеки було введено шкалу від 1 до 10:
🟢 1 - Мінімальна небезпека
Стабільне середовище, майже повна відсутність загрози.
Можливе тривале перебування без спеціальної підготовки.
🟡 2–4 - Низька небезпека
Поодинокі аномалії, базові загрози.
Рівні придатні для дослідження та тимчасового укриття.
🟠 5–7 - Середня небезпека
Регулярна присутність ворожих істот, нестабільні зони.
Потрібна обережність, високий ризик при помилках.
🔴 8–10 — Серйозна загроза
Надзвичайно небезпечні рівні.
Виживання можливе лише за строгими протоколами або випадково.
☠️ ПОНАД 10 - СМЕРТЕЛЬНА НЕБЕЗПЕКА
Рівні, з яких повернення майже неможливе.
Ця система використовується для:
-класифікації поверхів;
-прогнозування шансів виживання;
-планування експедицій;
-допуску персоналу до досліджень.
✦ Еволюція досліджень
На початкових етапах людство:
-не мало засобів зв’язку всередині Backrooms;
-не могло фіксувати маршрути;
-втрачало більшість дослідників без жодної інформації.
Зараз ситуація змінилася:
-створені дослідницькі протоколи;
-введено системи маркування поверхів;
-з’явилися карти, журнали виживання та спостереження за істотами.
Саме завдяки цьому з’явилися:
-класифікації істот;
-правила поведінки;
-описані стабільні та нестабільні рівні.
✦ Роль дослідників та вчених (ASK-формат)
У межах BrokenReality404 | ASK кожен може взяти на себе роль не тільки істот, а ще й :
👨🔬 дослідника
🧠 науковця
📓 спостерігача
🧭 мандрівника
Відповіді надходять:
або від імені персонажів,
або у форматі наукових протоколів і звітів.
✦ Природа істот у Backrooms
Більшість істот не є прибульцями. Вони:
-або з’явилися як збої реальності;
-або є результатом деформації світів;
-або стали частиною цієї системи настільки давно, що Backrooms - їхній природний дім.
Людина ж для цього середовища - чужорідний елемент.
Тому те, що для істот є нормою, для людини часто є смертельно небезпечним.
✦ Підсумок
Backrooms у BrokenReality404 - це:
не просто лабіринт, а живий аномальний організм, що реагує на спостереження, змінюється з часом і адаптує свої істоти до збою самої реальності.
❤3🍓1
🧁 ПОВЕРХ: К’ЮТКОР #Кюткор404
Рівень небезпеки: 4–5 / 10 - низько-середня небезпека 🟡
Статус: стабільний
Тип середовища: естетично-декоративний, аномально-житловий
✦ Реальний рівень загрози
Поверх К’юткор не є високонебезпечним, і за дотримання базової обережності може бути пройдений без втрат.
Небезпека зростає у випадках:
заглиблення у темні, ізольовані ділянки,
тривалого перебування на рівні,
спроб активного дослідження аномальних зон.
Саме тому рівень класифіковано як 4-5/10:
для обережного мандрівника - відносно безпечний,
для надто допитливого - потенційно смертельний.
✦ Прохідність
✅ Рівень можна спокійно пройти, якщо:
не досліджувати темні зони,
не переслідувати істот,
не затримуватися надовго.
❌ Основні причини загибелі:
спроби глибокого дослідження,
втрата обережності через ілюзію затишку,
контакт з істотами з темних секторів.
✦ висновок
К’юткор - це безпечний на вигляд рівень з прихованою загрозою.
Для швидкого проходження він не становить серйозної небезпеки,
але для тих, хто заглиблюється - стає пасткою.
Персонажі поверху в коментарях
Рівень небезпеки: 4–5 / 10 - низько-середня небезпека 🟡
Статус: стабільний
Тип середовища: естетично-декоративний, аномально-житловий
✦ Реальний рівень загрози
Поверх К’юткор не є високонебезпечним, і за дотримання базової обережності може бути пройдений без втрат.
Небезпека зростає у випадках:
заглиблення у темні, ізольовані ділянки,
тривалого перебування на рівні,
спроб активного дослідження аномальних зон.
Саме тому рівень класифіковано як 4-5/10:
для обережного мандрівника - відносно безпечний,
для надто допитливого - потенційно смертельний.
✦ Прохідність
✅ Рівень можна спокійно пройти, якщо:
не досліджувати темні зони,
не переслідувати істот,
не затримуватися надовго.
❌ Основні причини загибелі:
спроби глибокого дослідження,
втрата обережності через ілюзію затишку,
контакт з істотами з темних секторів.
✦ висновок
К’юткор - це безпечний на вигляд рівень з прихованою загрозою.
Для швидкого проходження він не становить серйозної небезпеки,
але для тих, хто заглиблюється - стає пасткою.
Персонажі поверху в коментарях
❤5🍓1
🐠 ПОВЕРХ: AERO FRUTIGER #AeroFrutiger404
Рівень небезпеки: 0–1 / 10 - мінімальна небезпека 🟢
Статус: повністю стабільний
Тип середовища: рекреаційний, естетично-відновлювальний, аномально-комфортний
✦ Загальний опис
Поверх Aero Frutiger - це один із найбезпечніших відомих рівнів Backrooms. Простір виконаний у світлій, чистій та «повітряній» естетиці:
прозорі та скляні поверхні,
вода, світло, м’які відблиски,
неонові деталі,
зелені рослини, штучні неба,
відчуття відкритого простору без стін.
Рівень створює стабільне відчуття спокою, безпеки та відновлення. Психологічний стан більшості мандрівників нормалізується вже через кілька хвилин перебування.
✦ Істоти поверху
Більшість істот поверху є нейтральними або доброзичливими.
Вони:
не нападають першими,
можуть ігнорувати мандрівника,
або вступати у спокійну соціальну взаємодію.
З деякими істотами дозволено:
розмовляти,
обмінюватися жестами,
дарувати символічні подарунки.
⚠️ Агресія з боку людини повністю змінює поведінку істот - у разі нападу вони можуть:
захищатися,
блокувати виходи,
викликати захисні реакції рівня.
✦ Бонуси та взаємодія
Aero Frutiger - один з небагатьох рівнів, де зафіксовано систему бонусів для виживання.
За доброзичливу взаємодію мандрівник може отримати:
стабілізаційні артефакти,
предмети для відновлення сил,
одноразові захисні ефекти,
орієнтаційні підказки для інших рівнів.
Отримання бонусу не є гарантованим, але напряму залежить від:
поведінки,
намірів,
рівня агресії та страху.
✦ Реальний рівень загрози
Рівень вважається повністю безпечним, якщо:
не проявляти агресію,
не намагатися пошкодити істот чи середовище,
не зловживати отриманими бонусами.
Будь-яка спроба насильного впливу:
переводить рівень у нестабільний стан,
може запустити механізми ізоляції,
унеможливлює повторний доступ до рівня.
✦ Рекомендоване використання
✅ Підходить для:
відпочинку,
психологічного відновлення,
стабілізації після небезпечних поверхів,
тимчасової зупинки під час подорожі.
❌ Не підходить для:
агресивних експериментів,
полювання на істот,
добування ресурсів.
✦ Прохідність
Поверх Aero Frutiger проходиться легко та не становить загрози для життя.
✦ Висновок дослідження
Aero Frutiger - це рівень-укриття.
Місце, де Backrooms не знищує, а дозволяє відновитися.
Для істот це природний дім.
Для людини - один з небагатьох шансів відчути спокій у зламаній реальності.
Персонажі поверху в коментарях
Рівень небезпеки: 0–1 / 10 - мінімальна небезпека 🟢
Статус: повністю стабільний
Тип середовища: рекреаційний, естетично-відновлювальний, аномально-комфортний
✦ Загальний опис
Поверх Aero Frutiger - це один із найбезпечніших відомих рівнів Backrooms. Простір виконаний у світлій, чистій та «повітряній» естетиці:
прозорі та скляні поверхні,
вода, світло, м’які відблиски,
неонові деталі,
зелені рослини, штучні неба,
відчуття відкритого простору без стін.
Рівень створює стабільне відчуття спокою, безпеки та відновлення. Психологічний стан більшості мандрівників нормалізується вже через кілька хвилин перебування.
✦ Істоти поверху
Більшість істот поверху є нейтральними або доброзичливими.
Вони:
не нападають першими,
можуть ігнорувати мандрівника,
або вступати у спокійну соціальну взаємодію.
З деякими істотами дозволено:
розмовляти,
обмінюватися жестами,
дарувати символічні подарунки.
⚠️ Агресія з боку людини повністю змінює поведінку істот - у разі нападу вони можуть:
захищатися,
блокувати виходи,
викликати захисні реакції рівня.
✦ Бонуси та взаємодія
Aero Frutiger - один з небагатьох рівнів, де зафіксовано систему бонусів для виживання.
За доброзичливу взаємодію мандрівник може отримати:
стабілізаційні артефакти,
предмети для відновлення сил,
одноразові захисні ефекти,
орієнтаційні підказки для інших рівнів.
Отримання бонусу не є гарантованим, але напряму залежить від:
поведінки,
намірів,
рівня агресії та страху.
✦ Реальний рівень загрози
Рівень вважається повністю безпечним, якщо:
не проявляти агресію,
не намагатися пошкодити істот чи середовище,
не зловживати отриманими бонусами.
Будь-яка спроба насильного впливу:
переводить рівень у нестабільний стан,
може запустити механізми ізоляції,
унеможливлює повторний доступ до рівня.
✦ Рекомендоване використання
✅ Підходить для:
відпочинку,
психологічного відновлення,
стабілізації після небезпечних поверхів,
тимчасової зупинки під час подорожі.
❌ Не підходить для:
агресивних експериментів,
полювання на істот,
добування ресурсів.
✦ Прохідність
Поверх Aero Frutiger проходиться легко та не становить загрози для життя.
✦ Висновок дослідження
Aero Frutiger - це рівень-укриття.
Місце, де Backrooms не знищує, а дозволяє відновитися.
Для істот це природний дім.
Для людини - один з небагатьох шансів відчути спокій у зламаній реальності.
Персонажі поверху в коментарях
❤5
BrokenReality404 | Backrooms AU / ASK
🖥 BrokenReality404 | Backrooms AU / ASK Ласкаво просимо у зламану реальність. ✦ Що таке Backrooms? Backrooms - це закулісся реального світу: нескінченні поверхи, аномалії, баги та істоти, що навчилися жити всередині помилок системи. ✦ Що ви знайдете в…
ASK
Питання можете писати під цим постом або в анонімні повідомлення - https://t.me/IncogNoteBot?start=pkp7g4jppd
Додавайте гештег персонажа, щоб задати йому запитання 💗
⤷ Поверхи, та персонажі
Питання можете писати під цим постом або в анонімні повідомлення - https://t.me/IncogNoteBot?start=pkp7g4jppd
Додавайте гештег персонажа, щоб задати йому запитання 💗
⤷ Поверхи, та персонажі
❤5
👻 ПОВЕРХ: GHOST WORLD #GhostWorld404
Класифікація: Аномальний світ духів
Рівень небезпеки: 8
Тип середовища: покинуте старе селище
Рекомендований час перебування: мінімальний
Загальний опис
Поверх Ghost World — це доволі велике покинуте селище, застигле в часі. З одного боку воно обмежене стіною густого, непроглядного лісу, з іншого — безкраїм старим цвинтарем, де надгробки губляться в тумані, а на пагорбі велично стоїть одинокий, покинутий храм.
Атмосфера: Мрачна та вогка.
Тут завжди панує стан раннього ранку після сильного дощу. Повітря свіже, але важке від вологи, а легкий напівмрак створює ілюзію того, що хмари розійдуться і ось-ось зійде сонце, хоча цього ніколи не стається. Через високу вологість на поверсі завжди прохолодно. Акустика на поверсі спотворена: шепіт з-за дерева може звучати так, ніби хтось стоїть прямо у вас за спиною.
У 95% випадків духи не здатні вбити людину, але фізичні та ментальні наслідки зустрічі можуть бути критичними.
Структура поверху
Селище складається з напівзруйнованих дерев’яних хат, занедбаних подвір'їв та вузьких стежок. Кожна хата або ділянка цвинтаря закріплена за певним духом.
Локації в селищі:
–Покинуті хати: Більшість із них порожні або служать тимчасовим укриттям.
–Храм на пагорбі: "дім" для янголів і одне з небагатьох більш менш безпечних місць
–Катакомби: мережа заплутаних коридорів під храмом, ніхто не знає наскільки метрів, кілометрів вони простягаються
–Схрони в лісі: Між деревами можна знайти залишені припаси: старі, але їстівні консерви, теплий одяг (плащі, светри), питна вода в скляних суліях.
Ймовірність натрапити на злого духа: 20% (найвищий ризик — на межі з цвинтарем)
Аномальні сутності
👻 Духи
Різноманітні істоти, що прив'язані до своїх колишніх домівок або могил.
Можливості духів:
–Шепотіти на вухо, використовуючи шум вітру в лісі.
–Підіймати дрібні предмети (камені, гілки).
–Торкатися шкіри мандрівника (холодні дотики)
Унікальні здібності: кожен дух має свій "почерк" взаємодії з реальністю.
Обмеження: Духи не можуть проходити крізь стіни хат та храму.
👼 Янгол (Рідкісна істота)
З ймовірністю 5% його можна зустріти на роздоріжжі між селищем та лісом.
Його допомога непередбачувана: він може як вивести вас у безпечне місце, так і закинути в епіцентр найнебезпечнішого поверху.
Важливо: Янголи відчувають ваш стан. Вони прихильні до тих, хто зберігає тишу, спокій та розсудливість. Паніка або крики змусять їх зникнути назавжди.
👹Демон
Займають проміжну нішу між численними духами та рідкісними Янголами. Вони значно небезпечніші за звичайних привидів і майже завжди налаштовані вороже.
Локація: Найчастіше мешкають у катакомбах під храмом на цвинтарі або в глибинах лісу. У межі селища виходять рідко.
Поведінка: Високоагресивні. На відміну від духів, які лише лякають, демони цілеспрямовано полюють на мандрівників.
Небезпека поверху
Оманлива тиша: Селище здається пустим, але ви ніколи не одні.
Психологічний тиск: Постійне відчуття поглядів з вікон хат та з-за надгробків.
Труднощі пересування: Розмита дощем земля та густий туман у лісі дезорієнтують.
Акустичні пастки: Звуки в вологому повітрі розсіюються неправильно.
Підсумок дослідження
Ghost World — це місце, де межа між життям та небуттям розмита, як ранковий туман. Тут можна знайти порятунок і ресурси, але так само легко стати частиною цього пейзажу — ще одним шепотом у вогкій траві.
Запам'ятайте: Якщо в покинутому селищі стало занадто тихо — значить, хтось уже стоїть за вашим плечем.
Персонажі поверху в коментарях
Класифікація: Аномальний світ духів
Рівень небезпеки: 8
Тип середовища: покинуте старе селище
Рекомендований час перебування: мінімальний
Загальний опис
Поверх Ghost World — це доволі велике покинуте селище, застигле в часі. З одного боку воно обмежене стіною густого, непроглядного лісу, з іншого — безкраїм старим цвинтарем, де надгробки губляться в тумані, а на пагорбі велично стоїть одинокий, покинутий храм.
Атмосфера: Мрачна та вогка.
Тут завжди панує стан раннього ранку після сильного дощу. Повітря свіже, але важке від вологи, а легкий напівмрак створює ілюзію того, що хмари розійдуться і ось-ось зійде сонце, хоча цього ніколи не стається. Через високу вологість на поверсі завжди прохолодно. Акустика на поверсі спотворена: шепіт з-за дерева може звучати так, ніби хтось стоїть прямо у вас за спиною.
У 95% випадків духи не здатні вбити людину, але фізичні та ментальні наслідки зустрічі можуть бути критичними.
Структура поверху
Селище складається з напівзруйнованих дерев’яних хат, занедбаних подвір'їв та вузьких стежок. Кожна хата або ділянка цвинтаря закріплена за певним духом.
Локації в селищі:
–Покинуті хати: Більшість із них порожні або служать тимчасовим укриттям.
–Храм на пагорбі: "дім" для янголів і одне з небагатьох більш менш безпечних місць
–Катакомби: мережа заплутаних коридорів під храмом, ніхто не знає наскільки метрів, кілометрів вони простягаються
–Схрони в лісі: Між деревами можна знайти залишені припаси: старі, але їстівні консерви, теплий одяг (плащі, светри), питна вода в скляних суліях.
Ймовірність натрапити на злого духа: 20% (найвищий ризик — на межі з цвинтарем)
Аномальні сутності
👻 Духи
Різноманітні істоти, що прив'язані до своїх колишніх домівок або могил.
Можливості духів:
–Шепотіти на вухо, використовуючи шум вітру в лісі.
–Підіймати дрібні предмети (камені, гілки).
–Торкатися шкіри мандрівника (холодні дотики)
Унікальні здібності: кожен дух має свій "почерк" взаємодії з реальністю.
Обмеження: Духи не можуть проходити крізь стіни хат та храму.
👼 Янгол (Рідкісна істота)
З ймовірністю 5% його можна зустріти на роздоріжжі між селищем та лісом.
Його допомога непередбачувана: він може як вивести вас у безпечне місце, так і закинути в епіцентр найнебезпечнішого поверху.
Важливо: Янголи відчувають ваш стан. Вони прихильні до тих, хто зберігає тишу, спокій та розсудливість. Паніка або крики змусять їх зникнути назавжди.
👹Демон
Займають проміжну нішу між численними духами та рідкісними Янголами. Вони значно небезпечніші за звичайних привидів і майже завжди налаштовані вороже.
Локація: Найчастіше мешкають у катакомбах під храмом на цвинтарі або в глибинах лісу. У межі селища виходять рідко.
Поведінка: Високоагресивні. На відміну від духів, які лише лякають, демони цілеспрямовано полюють на мандрівників.
Небезпека поверху
Оманлива тиша: Селище здається пустим, але ви ніколи не одні.
Психологічний тиск: Постійне відчуття поглядів з вікон хат та з-за надгробків.
Труднощі пересування: Розмита дощем земля та густий туман у лісі дезорієнтують.
Акустичні пастки: Звуки в вологому повітрі розсіюються неправильно.
Підсумок дослідження
Ghost World — це місце, де межа між життям та небуттям розмита, як ранковий туман. Тут можна знайти порятунок і ресурси, але так само легко стати частиною цього пейзажу — ще одним шепотом у вогкій траві.
Запам'ятайте: Якщо в покинутому селищі стало занадто тихо — значить, хтось уже стоїть за вашим плечем.
Персонажі поверху в коментарях
❤6
✦ Персонажі-люди в Backrooms ✦
У нашому AU ви можете створювати персонажів-людей, які досліджують Backrooms. Ви можете ролплеїти за них у чаті для художників та переміщатися між різними поверхами.
👨🔬 Дослідник
Той, хто безпосередньо вивчає поверхи, аномалії та сутності.
Збирає інформацію, ризикує життям, часто першим стикається з небезпекою.
🧠 Науковець
Працює з теоріями, аналізами та класифікаціями.
Вивчає природу Backrooms, створює протоколи, системи небезпеки та звіти.
📓 Спостерігач
Фіксує події, істот, інциденти та поведінку поверхів.
Не втручається без потреби, веде щоденники, записи та архіви.
🧭 Мандрівник
Той, хто випадково або навмисно подорожує поверхами.
Може не мати жодної наукової мети - просто намагається вижити й знайти вихід.
✦ Додаткові класи (необов’язкові) ✦
🤖 ДОДАТКОВА РОЛЬ: РОБОТИ
✦ Важливе правило ✦
✅ Персонажі-люди МОЖУТЬ переміщатися між різними поверхами.
❌ Сутностям заборонено покидати межі свого поверху.
✦ Додаткова можливість ✦
За бажанням автора, персонаж-людина з часом може перетворитися на сутність через:
вплив поверху
аномалію
збій системи
тривале перебування у Backrooms
Це не є обовʼязковим, але дозволено як сюжетний розвиток.
Кількість персонажів для РП та Аску необмежена, ви можете взяти собі персонажа людину та сутність
Персонажі в коментарях
У нашому AU ви можете створювати персонажів-людей, які досліджують Backrooms. Ви можете ролплеїти за них у чаті для художників та переміщатися між різними поверхами.
👨🔬 Дослідник
Той, хто безпосередньо вивчає поверхи, аномалії та сутності.
Збирає інформацію, ризикує життям, часто першим стикається з небезпекою.
🧠 Науковець
Працює з теоріями, аналізами та класифікаціями.
Вивчає природу Backrooms, створює протоколи, системи небезпеки та звіти.
📓 Спостерігач
Фіксує події, істот, інциденти та поведінку поверхів.
Не втручається без потреби, веде щоденники, записи та архіви.
🧭 Мандрівник
Той, хто випадково або навмисно подорожує поверхами.
Може не мати жодної наукової мети - просто намагається вижити й знайти вихід.
✦ Додаткові класи (необов’язкові) ✦
Можуть додаватися до будь-якої основної професії.
🗺 Картограф / Навігатор
Створює карти поверхів, позначає безпечні маршрути, виходи та небезпечні зони.
Підходить для: дослідників, спостерігачів, мандрівників.
🌿 Біолог / Флоро-Зоолог
Вивчає істот, їхню анатомію, поведінку та взаємодію з середовищем.
Підходить для: дослідників, науковців.
🔧 Технік / Інженер
Розбирається в обладнанні, сенсорах, детекторах, ремонтує спорядження.
Підходить для: науковців, спостерігачів.
📡 Комунікатор / Зв’язківець
Розробляє способи спілкування з сутностями або між поверхами, працює зі сигналами.
Підходить для: науковців, дослідників.
👁 Польовий Аналітик
Швидко оцінює небезпеку на місці, приймає рішення, розуміє поведінкові патерни аномалій.
Підходить для: дослідників, спостерігачів.
🎒 Шукач / Скиталець
Шукає ресурси, приховані кімнати, секретні зони та нестабільні ділянки.
Підходить для: мандрівників.
📚 Архіваріус
Збирає записи інших учасників, систематизує інформацію, веде “історію поверхів”.
Підходить для: спостерігачів, науковців.
🔮 Інтерпретатор Аномалій
Має здатність чи талант розуміти поведінку сутностей або читати простір нетрадиційно.
Підходить для: спостерігачів, дослідників.
🩹 Польовий Медик
Допомагає іншим мандрівникам, знає про токсини, отруйні рослини, травми та зараження.
Підходить для: будь-кого.
🕵️ Слідопит
Вміє знаходити істот, ховатися, переслідувати або уникати небезпеки.
Підходить для: мандрівників, дослідників.
🤖 ДОДАТКОВА РОЛЬ: РОБОТИ
Роботи створені для дослідження небезпечних поверхів і збору даних там, де людині важко вижити. Вони мають серійні номери, моделі та обов’язкові дебафи, які не дозволяють їм повністю замінити людей.
✅ Переваги
• стійкіші до токсинів
• не відчувають страху
• точно фіксують інформацію
• не схильні до психозів, але можуть «виснути» на сюрреальних рівнях
⚠️ Дебафи (Приклад дебафів, ви можете додати будь який)
Потрібна регулярна підзарядка - без неї сповільнюються, втрачають сенсори чи вимикаються.
Збої на аномальних рівнях - перегрів, навігаційні помилки, рестарти, втрата даних (Surrealcore, Still Water тощо).
Фізична крихкість - навіть середній удар може вивести робота з ладу.
Слабкість до вологи, ЕМ-полів та кислот - короткі замикання, корозія, збій ІІ.
Аномалії можуть “зламати” ІІ - переписати логи чи впливати на поведінку.
Жорсткі протоколи - робот не може шкодити людині, самостійно приймати рішення про ліквідацію істот або залишати поверхи без дозволу.
❓ Чому вони не замінили людей
Роботи нестабільні на багатьох поверхах, часто ламаються, потребують догляду та не мають інтуїції й гнучкого мислення, головних переваг людей.
Можливі моделі
Спостерігач · Біоаналітик · Штурмовик-прототип · Картограф · Акустичний детектор, дрони, та інше
✦ Важливе правило ✦
✅ Персонажі-люди МОЖУТЬ переміщатися між різними поверхами.
❌ Сутностям заборонено покидати межі свого поверху.
✦ Додаткова можливість ✦
За бажанням автора, персонаж-людина з часом може перетворитися на сутність через:
вплив поверху
аномалію
збій системи
тривале перебування у Backrooms
Це не є обовʼязковим, але дозволено як сюжетний розвиток.
Кількість персонажів для РП та Аску необмежена, ви можете взяти собі персонажа людину та сутність
Персонажі в коментарях
❤6🔥2
🏡 ПОВЕРХ: DREAMCORE #Dreamcore404
Автор поверху #Лулу
Тип: нестабільний, змінний простір
Рівень небезпеки: 6 / 10 — вище середнього 🟠
Час перебування: необмежений
Єдиний, хто знає шлях до виходу: персонаж Lost
✦ Загальний опис
Dreamcore - це поверх, що постійно змінюється та не має єдиного вигляду. Тут можуть існувати як подвір’я, так і різні приміщення, які раптово змінюють одне одного без логіки.
Перебування на цьому поверсі нагадує реальний сон, хаотичний, дивний і непередбачуваний. Тут постійно відбуваються аномальні речі, які складно пояснити.
✦ Знайомі локації
На поверсі можна зустріти місця з власних спогадів, зокрема:
старий дитячий садок
школу
будинок батьків
дитячий майданчик
Це створює ефект заспокійливої моторошності - місце здається рідним, але неправильним.
✦ Небезпека
Легко заблукати через постійну зміну локацій
Їжу та воду знайти складно
Порушене сприйняття простору й часу
Основні загрози:
виснаження
голод
зневоднення
психологічний тиск
✦ Перебування
Обмежень по часу немає.
Єдине, що вас обмежує: ваші запаси їжі, ваші запаси води, ваша витривалість
✦ Вихід
🔑 Лише персонаж Lost знає, як покинути цей поверх.
Без нього ймовірність самостійного виходу майже нульова.
✦ Підсумок дослідження
Dreamcore - це поверх, що копіює спогади та ламає їхню логіку.
Тут немає явного ворога, але сам простір повільно стирає відчуття реальності.
Якщо місце здається занадто рідним -
ти зайшов надто глибоко.
Персонажі в коментарях
Автор поверху #Лулу
Тип: нестабільний, змінний простір
Рівень небезпеки: 6 / 10 — вище середнього 🟠
Час перебування: необмежений
Єдиний, хто знає шлях до виходу: персонаж Lost
✦ Загальний опис
Dreamcore - це поверх, що постійно змінюється та не має єдиного вигляду. Тут можуть існувати як подвір’я, так і різні приміщення, які раптово змінюють одне одного без логіки.
Перебування на цьому поверсі нагадує реальний сон, хаотичний, дивний і непередбачуваний. Тут постійно відбуваються аномальні речі, які складно пояснити.
✦ Знайомі локації
На поверсі можна зустріти місця з власних спогадів, зокрема:
старий дитячий садок
школу
будинок батьків
дитячий майданчик
Це створює ефект заспокійливої моторошності - місце здається рідним, але неправильним.
✦ Небезпека
Легко заблукати через постійну зміну локацій
Їжу та воду знайти складно
Порушене сприйняття простору й часу
Основні загрози:
виснаження
голод
зневоднення
психологічний тиск
✦ Перебування
Обмежень по часу немає.
Єдине, що вас обмежує: ваші запаси їжі, ваші запаси води, ваша витривалість
✦ Вихід
🔑 Лише персонаж Lost знає, як покинути цей поверх.
Без нього ймовірність самостійного виходу майже нульова.
✦ Підсумок дослідження
Dreamcore - це поверх, що копіює спогади та ламає їхню логіку.
Тут немає явного ворога, але сам простір повільно стирає відчуття реальності.
Якщо місце здається занадто рідним -
ти зайшов надто глибоко.
Персонажі в коментарях
❤5
BrokenReality404 | Backrooms AU / ASK
ASK Питання можете писати під цим постом або в анонімні повідомлення - https://t.me/IncogNoteBot?start=pkp7g4jppd Додавайте гештег персонажа, щоб задати йому запитання 💗 ⤷ Поверхи, та персонажі
Вас вже 11 🎉
Дякую всім за підписку, нагадую, що ви вже можете задавати питання персонажам (вся інформація про персонажів під поверхами, та в закріплених повідомленнях)
Наші художники почнуть малювати 💗
Дякую всім за підписку, нагадую, що ви вже можете задавати питання персонажам (вся інформація про персонажів під поверхами, та в закріплених повідомленнях)
Наші художники почнуть малювати 💗
❤6
⚠️ ПОВЕРХ: WARNING CORE #WarningCore404
Автор поверху #Levi
Тип середовища: покинута аварійна зона
Рівень небезпеки: 8 / 10 - дуже високий 🔴
Основні мешканці: феральні сутності
Переважаючі кольори: жовтий, чорний, помаранчевий, білі акценти
✦ Загальний опис
Warning Core - це поверх тотальних попереджень, страху та інстинктів виживання. Тут проживають виключно феральні персонажі, істоти, що поводяться як дикі тварини.
Більшість з них:
не довіряють людям
діють інстинктивно
можуть бути як ворожими, так і несподівано корисними
Деякі сутності здатні до обмеженої взаємодії:
допомагають
застерігають
або створюють загрозу
Частина з них спілкується через символи та ієрогліфи, які людина з незрозумілої причини розуміє як рідну мову.
✦ Візуальна структура поверху
Референси середовища:
Чорнобиль
покинута аварійна зона
радіостанції
місто, поглинуте лісом
Повсюди сигнальні стрічки, таблички з попередженнями, тривожні написи
особливо часто - знаки небезпеки вовків
Атмосфера:
гнітюча
тривожна
ніби весь поверх кричить: “НЕ ЙДИ ДАЛІ”
✦ Унікальна аномалія поверху
⚠️ Усі попереджувальні знаки, стрічки та застереження - це душі загиблих на цьому рівні.
Вони:
не можуть покинути поверх
не можуть напряму спілкуватися
можуть лише попереджати через символи та знаки
Вони намагаються:
врятувати тих, хто ще може втекти.
✦ Лісова зона
У лісовій частині поверху мешкають:
мутовані тварини
деформовані істоти
створіння, що виглядають хворими й моторошними
Вони:
агресивні
нестабільні
вкрай небезпечні
✦ Проклята Коробка
На поверсі існує особлива аномалія - Проклята Коробка.
Властивості:
не вбиває людей
найчастіше просто лякає
підсилює відчуття паніки
Її справжня функція:
🔻 Вона збирає всі попередження від душ загиблих, щоб:
вони не розсіялися
могли й далі застерігати нових мандрівників
Фактично, це архів душ-попереджень.
✦ Основна небезпека поверху
феральні істоти
мутовані тварини
психологічний тиск
фальшиві сигнали
неможливість розрізнити, яке попередження ще “живе”, а яке - вже пастка
✦ Підсумок дослідження
Warning Core - це поверх, де кожне попередження чийсь останній крик.
Тут небезпека не ховається.
Вона висить на кожному кроці.
Персонажі в коментарях
Автор поверху #Levi
Тип середовища: покинута аварійна зона
Рівень небезпеки: 8 / 10 - дуже високий 🔴
Основні мешканці: феральні сутності
Переважаючі кольори: жовтий, чорний, помаранчевий, білі акценти
✦ Загальний опис
Warning Core - це поверх тотальних попереджень, страху та інстинктів виживання. Тут проживають виключно феральні персонажі, істоти, що поводяться як дикі тварини.
Більшість з них:
не довіряють людям
діють інстинктивно
можуть бути як ворожими, так і несподівано корисними
Деякі сутності здатні до обмеженої взаємодії:
допомагають
застерігають
або створюють загрозу
Частина з них спілкується через символи та ієрогліфи, які людина з незрозумілої причини розуміє як рідну мову.
✦ Візуальна структура поверху
Референси середовища:
Чорнобиль
покинута аварійна зона
радіостанції
місто, поглинуте лісом
Повсюди сигнальні стрічки, таблички з попередженнями, тривожні написи
особливо часто - знаки небезпеки вовків
Атмосфера:
гнітюча
тривожна
ніби весь поверх кричить: “НЕ ЙДИ ДАЛІ”
✦ Унікальна аномалія поверху
⚠️ Усі попереджувальні знаки, стрічки та застереження - це душі загиблих на цьому рівні.
Вони:
не можуть покинути поверх
не можуть напряму спілкуватися
можуть лише попереджати через символи та знаки
Вони намагаються:
врятувати тих, хто ще може втекти.
✦ Лісова зона
У лісовій частині поверху мешкають:
мутовані тварини
деформовані істоти
створіння, що виглядають хворими й моторошними
Вони:
агресивні
нестабільні
вкрай небезпечні
✦ Проклята Коробка
На поверсі існує особлива аномалія - Проклята Коробка.
Властивості:
не вбиває людей
найчастіше просто лякає
підсилює відчуття паніки
Її справжня функція:
🔻 Вона збирає всі попередження від душ загиблих, щоб:
вони не розсіялися
могли й далі застерігати нових мандрівників
Фактично, це архів душ-попереджень.
✦ Основна небезпека поверху
феральні істоти
мутовані тварини
психологічний тиск
фальшиві сигнали
неможливість розрізнити, яке попередження ще “живе”, а яке - вже пастка
✦ Підсумок дослідження
Warning Core - це поверх, де кожне попередження чийсь останній крик.
Тут небезпека не ховається.
Вона висить на кожному кроці.
Персонажі в коментарях
❤5
#Lost #Lulu #Dreamcore404 #Відповідь404
✉️: Лост, якщо ти знаєш усі шляхи Dreamcore… чи бачила ти хоч раз шлях, який не веде ні до виходу, ні назад? Що стається з тими, хто йде туди?
🔥7🍓1