Анатомия страха: как глобальные нарративы превращаются в деньги
За 15 лет работы в крупных компаниях, я видел одну и ту же схему: любое глобальное переживание человечества заканчивается тем, что кто-то должен платить.
Вот как работает эта механика:
Шаг 1: Создаётся "экзистенциальная угроза"
Пластик убивает океан. Сахар - новый табак. Углеродный след разрушает планету. Глютен вызывает аллергии.
Неважно, насколько это научно обосновано, важно, что это пугает.
Шаг 2: Нанимаются лучшие таланты для упаковки нарратива
PR-агентства, инфлюенсеры, эксперты, медиа. Нарратив начинает звучать везде: в новостях, блогах, документалках Netflix, на конференциях.
За несколько лет то, на что не обращали внимания, становится мейнстримом.
Шаг 3: Переключается общественное сознание
Люди начинают переживать не на уровне рациональности, а на уровне эмоций. Тревога, вина, стыд за свой выбор.
"Я плохой человек, если покупаю воду в пластике?"
"Я врежу планете, если ем мясо?"
"Я убиваю детей сахаром?"
Шаг 4: Выделяются бюджеты и создаются продукты
И вот тут начинается самое интересное.
Бренды запускают "эко-линейки" с наценкой +40%. Производители альтернативного молока строят империи на $10 млрд. Компании по углеродной компенсации зарабатывают миллионы на продаже индульгенций.
Evian, например, одни из первых в мире начали выпускать воду в бутылках из полностью переработанного пластика. Технически сложная и дорогая история стала маркетинговым бриллиантом и принесла полуторократный прирост прибыли в первый год запуска.Если тема раскручена массово, если о ней говорят все медиа, если знаменитости это поддерживают - ищите, кто на этом зарабатывает.
Что делать маркетологу:
Понимать механику. Не становиться циником, но и не быть наивным.
Fear-based marketing работает. Но он работает до тех пор, пока люди не начинают чувствовать манипуляцию. А потом наступает откат- и бренд теряет доверие.
На самом деле, лучшие бренды не пугают. Они решают реальные проблемы и честно об этом говорят.
Какие глобальные нарративы в маркетинге видите вы? Делитесь в комментариях 👇
За 15 лет работы в крупных компаниях, я видел одну и ту же схему: любое глобальное переживание человечества заканчивается тем, что кто-то должен платить.
Вот как работает эта механика:
Шаг 1: Создаётся "экзистенциальная угроза"
Пластик убивает океан. Сахар - новый табак. Углеродный след разрушает планету. Глютен вызывает аллергии.
Неважно, насколько это научно обосновано, важно, что это пугает.
Шаг 2: Нанимаются лучшие таланты для упаковки нарратива
PR-агентства, инфлюенсеры, эксперты, медиа. Нарратив начинает звучать везде: в новостях, блогах, документалках Netflix, на конференциях.
За несколько лет то, на что не обращали внимания, становится мейнстримом.
Шаг 3: Переключается общественное сознание
Люди начинают переживать не на уровне рациональности, а на уровне эмоций. Тревога, вина, стыд за свой выбор.
"Я плохой человек, если покупаю воду в пластике?"
"Я врежу планете, если ем мясо?"
"Я убиваю детей сахаром?"
Шаг 4: Выделяются бюджеты и создаются продукты
И вот тут начинается самое интересное.
Бренды запускают "эко-линейки" с наценкой +40%. Производители альтернативного молока строят империи на $10 млрд. Компании по углеродной компенсации зарабатывают миллионы на продаже индульгенций.
Evian, например, одни из первых в мире начали выпускать воду в бутылках из полностью переработанного пластика. Технически сложная и дорогая история стала маркетинговым бриллиантом и принесла полуторократный прирост прибыли в первый год запуска.Если тема раскручена массово, если о ней говорят все медиа, если знаменитости это поддерживают - ищите, кто на этом зарабатывает.
Что делать маркетологу:
Понимать механику. Не становиться циником, но и не быть наивным.
Fear-based marketing работает. Но он работает до тех пор, пока люди не начинают чувствовать манипуляцию. А потом наступает откат- и бренд теряет доверие.
На самом деле, лучшие бренды не пугают. Они решают реальные проблемы и честно об этом говорят.
Какие глобальные нарративы в маркетинге видите вы? Делитесь в комментариях 👇
❤3👍2🔥2👏2
Fear-based маркетинг: почему страх продаёт лучше выгоды
Страх - самая древняя эмоция. И самая эффективная для продаж.
Выгода активирует рациональное мышление. Человек начинает считать, сравнивать, откладывать решение.
Страх отключает логику. Включается рептильный мозг: "защитись сейчас, подумаешь потом".
Страховые компании это знают лучше всех. Они не продают "финансовую защиту семьи" - продают избавление от страха перед катастрофой. "Что будет с вашими детьми, если с вами что-то случится?" - и человек покупает не раздумывая.
Кстати, моторные масла часто сравнивают именно со страховым бизнесом. Стоимость ошибки велика и люди готовы переплачивать за уверенность в том, что с их мотором/автомобилем ничего не случится. Страх можно усиливать (много подделок, контрафакта среди импортных продуктов), а можно выстраивать целые технологически-ориентированные маркетинговые платформы (уникальные технологии, официальные отраслевые стандарты).
Антивирусы работают так же. Kaspersky не продаёт программу. Они продают спокойствие: "Пока вы читаете это, хакеры сканируют вашу сеть".
Косметические бренды эксплуатируют страх перед старением. Не "будете выглядеть лучше", а "остановите необратимые процессы, пока не поздно". И женщины покупают крем за 15 тысяч, хотя состав почти как у масс-маркета.
Три правила эффективного fear-based маркетинга:
Правило 1: Угроза должна быть "не сейчас, но скоро"
Если угроза возникает прямо здесь и сейчас, человек впадает в ступор или проверяет факты. Если слишком далеко - не воспринимает всерьёз.
Идеальная формула: "Это уже началось, но вы пока этого не видите / не чувствуете".
Пример из детского питания: "Пестициды накапливаются годами, влияя на развитие ребёнка. Вы не увидите последствий сегодня, но через 10 лет будет поздно". Родители покупают органику с наценкой 80%, потому что проверить невозможно.
Правило 2: Решение должно стоить денег
Звучит цинично, но это правда. Бесплатные советы ("больше спите", "меньше нервничайте") никого не убеждают. А вот продукт за деньги создаёт ощущение реального действия.
Человек платит, значит, он что-то сделал для защиты. Психологически это работает как ритуал, снимающий тревогу.
Этичен ли такой подход в маркетинге?
Сложный вопрос.
Если угроза реальна, а продукт действительно помогает - это нормальный подход. Страховка от несчастных случаев - это реальная защита.
Если угроза надуманная или сильно преувеличенная, а продукт не решает проблему - это манипуляция, которая сыграет только во вред вашему бренду.
Проблема в том, что грань размыта. И большинство брендов балансируют на ней.
Страх - самая древняя эмоция. И самая эффективная для продаж.
Выгода активирует рациональное мышление. Человек начинает считать, сравнивать, откладывать решение.
Страх отключает логику. Включается рептильный мозг: "защитись сейчас, подумаешь потом".
Страховые компании это знают лучше всех. Они не продают "финансовую защиту семьи" - продают избавление от страха перед катастрофой. "Что будет с вашими детьми, если с вами что-то случится?" - и человек покупает не раздумывая.
Кстати, моторные масла часто сравнивают именно со страховым бизнесом. Стоимость ошибки велика и люди готовы переплачивать за уверенность в том, что с их мотором/автомобилем ничего не случится. Страх можно усиливать (много подделок, контрафакта среди импортных продуктов), а можно выстраивать целые технологически-ориентированные маркетинговые платформы (уникальные технологии, официальные отраслевые стандарты).
Антивирусы работают так же. Kaspersky не продаёт программу. Они продают спокойствие: "Пока вы читаете это, хакеры сканируют вашу сеть".
Косметические бренды эксплуатируют страх перед старением. Не "будете выглядеть лучше", а "остановите необратимые процессы, пока не поздно". И женщины покупают крем за 15 тысяч, хотя состав почти как у масс-маркета.
Три правила эффективного fear-based маркетинга:
Правило 1: Угроза должна быть "не сейчас, но скоро"
Если угроза возникает прямо здесь и сейчас, человек впадает в ступор или проверяет факты. Если слишком далеко - не воспринимает всерьёз.
Идеальная формула: "Это уже началось, но вы пока этого не видите / не чувствуете".
Пример из детского питания: "Пестициды накапливаются годами, влияя на развитие ребёнка. Вы не увидите последствий сегодня, но через 10 лет будет поздно". Родители покупают органику с наценкой 80%, потому что проверить невозможно.
Правило 2: Решение должно стоить денег
Звучит цинично, но это правда. Бесплатные советы ("больше спите", "меньше нервничайте") никого не убеждают. А вот продукт за деньги создаёт ощущение реального действия.
Человек платит, значит, он что-то сделал для защиты. Психологически это работает как ритуал, снимающий тревогу.
Этичен ли такой подход в маркетинге?
Сложный вопрос.
Если угроза реальна, а продукт действительно помогает - это нормальный подход. Страховка от несчастных случаев - это реальная защита.
Если угроза надуманная или сильно преувеличенная, а продукт не решает проблему - это манипуляция, которая сыграет только во вред вашему бренду.
Проблема в том, что грань размыта. И большинство брендов балансируют на ней.
👍5🔥2👏2
Привет, сообщники!
Тут появился новый формат рекламы: промо-видео в Дзен от VK. Горизонтальные ролики теперь можно продвигать на главной и в рекомендациях.
Звучит как очередной paid-инструмент для охватов. И да, он сработает, но только в одном случае: если у вас уже есть что продвигать.
Давайте честно: если ваш бизнес держится только на платном трафике, у вас нет бизнеса. У вас есть арендованная аудитория.
Я видел это десятки раз. Компания наращивает обороты через таргет и контекст, все красиво растет в отчетах. А потом бюджет урезали, ставки выросли, площадка поменяла алгоритм. И бизнес входит в кассовый разрыв буквально за месяц.
Все потому что за годы использования платного трафика не появилось ничего, что работает само. Нет сарафана, нет повторных покупок без допродажи, нет органики. Клиенты приходят, покупают и уходят. И каждого нового клиента нужно «покупать» снова.
Вот и получается не маркетинг, а бесконечная аренда внимания.
Часто в своей работе мы можем достаточно долго вкладываться в то, что не дает мгновенных продаж. Выстраиваем отношения, работаем с контентом, запускаем механики вовлечения. Да, первые месяцы в таком случае выглядят как "а где результат?". Но зато потом половина клиентов приходит по рекомендациям, а CAC может упасть на 47%.
Промо-видео в Дзен - отличный инструмент для масштабирования, но только если есть что масштабировать. А если платный трафик - это единственное, что держит компанию на плаву, вы только создаете иллюзию роста.
Тут появился новый формат рекламы: промо-видео в Дзен от VK. Горизонтальные ролики теперь можно продвигать на главной и в рекомендациях.
Звучит как очередной paid-инструмент для охватов. И да, он сработает, но только в одном случае: если у вас уже есть что продвигать.
Давайте честно: если ваш бизнес держится только на платном трафике, у вас нет бизнеса. У вас есть арендованная аудитория.
Я видел это десятки раз. Компания наращивает обороты через таргет и контекст, все красиво растет в отчетах. А потом бюджет урезали, ставки выросли, площадка поменяла алгоритм. И бизнес входит в кассовый разрыв буквально за месяц.
Все потому что за годы использования платного трафика не появилось ничего, что работает само. Нет сарафана, нет повторных покупок без допродажи, нет органики. Клиенты приходят, покупают и уходят. И каждого нового клиента нужно «покупать» снова.
Вот и получается не маркетинг, а бесконечная аренда внимания.
Часто в своей работе мы можем достаточно долго вкладываться в то, что не дает мгновенных продаж. Выстраиваем отношения, работаем с контентом, запускаем механики вовлечения. Да, первые месяцы в таком случае выглядят как "а где результат?". Но зато потом половина клиентов приходит по рекомендациям, а CAC может упасть на 47%.
Промо-видео в Дзен - отличный инструмент для масштабирования, но только если есть что масштабировать. А если платный трафик - это единственное, что держит компанию на плаву, вы только создаете иллюзию роста.
💯4👍3🔥3👌3
Forwarded from Субъектный маркетинг / Вадим Карин
Главные сигналы с академической панели EMC-2025: куда движется маркетинг
Коллеги, с небольшой задержкой (отдыхал) решил дать выжимку того, что услышал на конференции.
Начнем с панели академиков.
1. Третьяк О. А., д.э.н., проф. Высшей сколы бизнеса ВШЭ
✔️ Маркетинг потерял содержательность, застрял в манипулятивных коммуникациях, игнорируя реальные социальные функции.
✔️ Растут гибридные нерынчные формы (B2G, платформы), где маркетологи отсутствуют — огромная «слепая зона» профессии.
✔️ Будущее — в переосмыслении маркетинга как системы отношений, а не продвижения.
2. Азоев Г.Л., д.э.н., проф., , директор института маркетинга ГУУ
✔️ В России отсутствует стратегический маркетинг — нет инструментов для долгосрочной работы со спросом.
✔️ Главная зона инноваций — продукт, а не реклама: именно «превышение ожиданий» запускает рекомендации.
✔️ Искусственный интеллект в маркетинге слаб без панельных данных; будущее — маркетолог-программист.
3. Юлдашева О.У., д.э.н., проф., заведующий кафедрой маркетинга СПбГЭУ
✔️ Маркетинг вернулся в «логику 90-х»: скидки вместо брендов, короткие деньги вместо стратегии.
✔️ Компании утратили навыки построения ценности — почти никто не делает долгосрочный брендинг.
✔️ Выход — развитие стратегического маркетинга и индустриальных коопераций (маркетинг как упаковка технологий)
4. Икрамов М.А. д.э.н., проф. кафедры маркетинга Ташкентского ГЭУ
✔️ Главная проблема рынка — низкая культура потребления и чрезмерная доверчивость покупателей.
✔️ ВТО и глобальная конкуренция могут разрушить локальные бизнесы без развития маркетинговых компетенций.
✔️ Маркетплейсы угрожают традиционным формам торговли и культурному коду — нужно укреплять национальный маркетинг.
5. Каленская Н.В., д.э.н., проф., заведующий кафедрой маркетинга Казанского ФУ
✔️ Маркетинг должен опираться на российский культурный код, а не западные модели.
✔️ Молодёжь устала от цифрового давления — растёт запрос на офлайн, эмоции, живое общение.
✔️ Необходима собственная российская школа маркетинга, основанная на ценностях и идентичности.
6. Ярош О.Б., д.э.н., проф. кафедры маркетинга, Крымского ФУ
✔️ Уход глобальных брендов породил всплеск локальной аутентичной продукции — доверие смещается к «своим».
✔️ Гиперконкуренция и маркетплейсы давят малый бизнес, что повышает роль регионального брендинга.
✔️ Нейромаркетинг перспективен, но требует интеграции с экономикой и стратегией.
Коллеги, с небольшой задержкой (отдыхал) решил дать выжимку того, что услышал на конференции.
Начнем с панели академиков.
1. Третьяк О. А., д.э.н., проф. Высшей сколы бизнеса ВШЭ
✔️ Маркетинг потерял содержательность, застрял в манипулятивных коммуникациях, игнорируя реальные социальные функции.
✔️ Растут гибридные нерынчные формы (B2G, платформы), где маркетологи отсутствуют — огромная «слепая зона» профессии.
✔️ Будущее — в переосмыслении маркетинга как системы отношений, а не продвижения.
2. Азоев Г.Л., д.э.н., проф., , директор института маркетинга ГУУ
✔️ В России отсутствует стратегический маркетинг — нет инструментов для долгосрочной работы со спросом.
✔️ Главная зона инноваций — продукт, а не реклама: именно «превышение ожиданий» запускает рекомендации.
✔️ Искусственный интеллект в маркетинге слаб без панельных данных; будущее — маркетолог-программист.
3. Юлдашева О.У., д.э.н., проф., заведующий кафедрой маркетинга СПбГЭУ
✔️ Маркетинг вернулся в «логику 90-х»: скидки вместо брендов, короткие деньги вместо стратегии.
✔️ Компании утратили навыки построения ценности — почти никто не делает долгосрочный брендинг.
✔️ Выход — развитие стратегического маркетинга и индустриальных коопераций (маркетинг как упаковка технологий)
4. Икрамов М.А. д.э.н., проф. кафедры маркетинга Ташкентского ГЭУ
✔️ Главная проблема рынка — низкая культура потребления и чрезмерная доверчивость покупателей.
✔️ ВТО и глобальная конкуренция могут разрушить локальные бизнесы без развития маркетинговых компетенций.
✔️ Маркетплейсы угрожают традиционным формам торговли и культурному коду — нужно укреплять национальный маркетинг.
5. Каленская Н.В., д.э.н., проф., заведующий кафедрой маркетинга Казанского ФУ
✔️ Маркетинг должен опираться на российский культурный код, а не западные модели.
✔️ Молодёжь устала от цифрового давления — растёт запрос на офлайн, эмоции, живое общение.
✔️ Необходима собственная российская школа маркетинга, основанная на ценностях и идентичности.
6. Ярош О.Б., д.э.н., проф. кафедры маркетинга, Крымского ФУ
✔️ Уход глобальных брендов породил всплеск локальной аутентичной продукции — доверие смещается к «своим».
✔️ Гиперконкуренция и маркетплейсы давят малый бизнес, что повышает роль регионального брендинга.
✔️ Нейромаркетинг перспективен, но требует интеграции с экономикой и стратегией.
👍7🔥4
В минувшую пятницу выступал на Eurasian Marketing Conference в Санкт-Петербурге, организованную моим родным СПбГЭУ. Хорошие заметки сделал мой коллега - рекомендую ознакомиться, если хотите посмотреть на происходящее в современном маркетинге глазами преподавательской элиты РФ ☝️
👍10🔥5⚡1👏1
🏁Мы запустили проект, которым я очень горжусь🏁
TAKAYAMA совместно со Sport Express запустили игру-дрифт, где можно дать угла на желтой зэдке Гочи (Георгий Чивчян, 2-кратный чемпион мира и 4-кратный чемпион России по дрифту) и выиграть крутые призы. И я хочу рассказать, почему этот проект - особенный.
Как это часто бывает с love mark (расскажу потом, что это, но знайте, TAKAYAMA - типичный лавмарк), нам повезло найти не просто интересное профессиональное партнерство, а столкнуться с энтузиастами - большими фанатами дрифта и конкретно TAKAYAMA FORWARD AUTO. Люди, которые любят бренд, всегда прикладывают больше усилий и генерят в разы больше творческой энергии, чем просто хладнокровные профессионалы. Здесь сработало то самое волшебство 🧙 любви к TAKAYAMA, мощной технической базы и медийного ресурса журнала: наши партнеры и рабочая команда бренда несколько недель, круглыми сутками докручивали дизайн, геймплэй и сделали не просто рабочую механику, а супер-хит в виде актуально выглядящей он-лайн игры.
Это классический pop-up проект: будет доступен всего два месяца, потом закроется навсегда.
Механика простая:
Проходишь трассу - получаешь промокод 15%. Показываешь лучший результат - забираешь топовые призы.
Этот проект уникален тем, что здесь сошлись сразу несколько маркетинговых концепций, которые я считаю правильными: комьюнити-маркетинг, геймификация, pop-up формат, эффект срочности.
В следующих постах разберу каждую из них подробно. А пока просто попробуйте поиграть: так будет понятнее, о чём я говорю 🏁
НАЧАТЬ ЗАЕЗД
P.S. Если попадёте в топ - напишите, интересно узнать результаты.
TAKAYAMA совместно со Sport Express запустили игру-дрифт, где можно дать угла на желтой зэдке Гочи (Георгий Чивчян, 2-кратный чемпион мира и 4-кратный чемпион России по дрифту) и выиграть крутые призы. И я хочу рассказать, почему этот проект - особенный.
Как это часто бывает с love mark (расскажу потом, что это, но знайте, TAKAYAMA - типичный лавмарк), нам повезло найти не просто интересное профессиональное партнерство, а столкнуться с энтузиастами - большими фанатами дрифта и конкретно TAKAYAMA FORWARD AUTO. Люди, которые любят бренд, всегда прикладывают больше усилий и генерят в разы больше творческой энергии, чем просто хладнокровные профессионалы. Здесь сработало то самое волшебство 🧙 любви к TAKAYAMA, мощной технической базы и медийного ресурса журнала: наши партнеры и рабочая команда бренда несколько недель, круглыми сутками докручивали дизайн, геймплэй и сделали не просто рабочую механику, а супер-хит в виде актуально выглядящей он-лайн игры.
Это классический pop-up проект: будет доступен всего два месяца, потом закроется навсегда.
Механика простая:
Проходишь трассу - получаешь промокод 15%. Показываешь лучший результат - забираешь топовые призы.
Этот проект уникален тем, что здесь сошлись сразу несколько маркетинговых концепций, которые я считаю правильными: комьюнити-маркетинг, геймификация, pop-up формат, эффект срочности.
В следующих постах разберу каждую из них подробно. А пока просто попробуйте поиграть: так будет понятнее, о чём я говорю 🏁
НАЧАТЬ ЗАЕЗД
P.S. Если попадёте в топ - напишите, интересно узнать результаты.
🔥13❤6💔3👍1
Вышла статья о моих последних лекциях в МГИМО, где разбирал брендинговые стратегии с магистрантами.
Основной фокус был на коммьюнити-маркетинге и брендинге как современных маркетинговых концепциях, универсальных настолько, что даже могут служить методами развития лояльности к бренду территории.
Суть подхода: создание и культивирование сообществ единомышленников, будь то туристы, местные жители или инвесторы - генерирует устойчивый интерес и формирует положительный имидж региона.
Территориальный брендинг - отличная иллюстрация того, почему комьюнити важнее массовой рекламы. В случае работы с туризмом нельзя просто "продать», нужно создавать среду, в которой люди сами становятся амбассадорами места.
Подробнее можно почитать в статье на сайте МГИМО
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
Основной фокус был на коммьюнити-маркетинге и брендинге как современных маркетинговых концепциях, универсальных настолько, что даже могут служить методами развития лояльности к бренду территории.
Суть подхода: создание и культивирование сообществ единомышленников, будь то туристы, местные жители или инвесторы - генерирует устойчивый интерес и формирует положительный имидж региона.
Территориальный брендинг - отличная иллюстрация того, почему комьюнити важнее массовой рекламы. В случае работы с туризмом нельзя просто "продать», нужно создавать среду, в которой люди сами становятся амбассадорами места.
Подробнее можно почитать в статье на сайте МГИМО
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
Telegram
Brand Thinking | Сергей Че
Вчера вел пары в МГИМО - как гостевой лектор для магистрантов.
В этот раз вел пары по брендингу, и считаю, что преподавание - это когда ты и сам учишься, потому что чужие вопросы заставляют рефлексировать по поводу завершенных проектов и примененных концепций…
В этот раз вел пары по брендингу, и считаю, что преподавание - это когда ты и сам учишься, потому что чужие вопросы заставляют рефлексировать по поводу завершенных проектов и примененных концепций…
🔥15❤3👏3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера был на ежегодной встрече партнёров, которую организует Takayama Forward Auto.
Мой предновогодний тост - за совместные проекты, которые помогают менять мир, людей к лучшему! 🏆
Может ли в этом маркетинг помочь?
Увы, маркетинг редко воспринимают как социальный инструмент.
Чаще - как способ продать, привлечь внимание, увеличить охваты.
Но в автоспорте, например, я всё чаще вижу другую его сторону.
Когда мы выстраиваем маркетинг на комьюнити, амбассадорах и фанатских сообществах, мы неизбежно делаем одну важную вещь -
приглашаем новых людей внутрь.
Пополнять базу, расширять круг, повышать узнаваемость команды, пилота, дисциплины -
это базовая, гигиеническая часть любой стратегии комьюнити-маркетинга.
Без этого комьюнити просто перестаёт жить, расти и развиваться.
И в этом как раз важная вещь!
Куда именно мы этих людей приглашаем?
В нашем случае - в автоспорт.
А значит:
в спорт
в дисциплину
в здоровые привычки
в среду людей с целями, мечтами и страстью.
И если говорить про молодёжь, выбор сегодня у них всегда есть.
Интернет, улица, окружение - всё подкидывает соблазны.
Нездоровые привычки, опасные альтернативы даркнета, о которых сейчас буквально кричат заборы и стены улиц…
Вот и получается, с одной стороны - рискованные пути с точки зрения закона и будущего.
С другой — яркий, эмоциональный автоспорт и герои, которые его создают.
И каждый раз, когда через комьюнити, через амбассадоров, через контент и живые события
мы привлекаем нового человека,
мы фактически помогаем ему сделать хороший выбор.
В этом и есть важная мысль, которую я продолжал в своём тосте на встрече партнёров.
В прошлом году я говорил о развитии автоспорта.
В этом - о его социальной функции.
И здесь маркетинг - не враг и не манипулятор.
Комьюнити-маркетинг становится инструментом пользы.
Привлечение новых людей, рост узнаваемости автоспорта, амбассадора, команды -
это универсальный принцип.
Он работает для любой идеи, любого сообщества, любого движения.
И если в основе лежит что-то хорошее,
то маркетинг перестаёт быть просто продвижением.
Он становится способом влиять на выбор людей,
на их среду,
на их будущее.
В нашем случае,
это вклад в спорт.
А значит - вклад в людей.
Мой предновогодний тост - за совместные проекты, которые помогают менять мир, людей к лучшему! 🏆
Может ли в этом маркетинг помочь?
Увы, маркетинг редко воспринимают как социальный инструмент.
Чаще - как способ продать, привлечь внимание, увеличить охваты.
Но в автоспорте, например, я всё чаще вижу другую его сторону.
Когда мы выстраиваем маркетинг на комьюнити, амбассадорах и фанатских сообществах, мы неизбежно делаем одну важную вещь -
приглашаем новых людей внутрь.
Пополнять базу, расширять круг, повышать узнаваемость команды, пилота, дисциплины -
это базовая, гигиеническая часть любой стратегии комьюнити-маркетинга.
Без этого комьюнити просто перестаёт жить, расти и развиваться.
И в этом как раз важная вещь!
Куда именно мы этих людей приглашаем?
В нашем случае - в автоспорт.
А значит:
в спорт
в дисциплину
в здоровые привычки
в среду людей с целями, мечтами и страстью.
И если говорить про молодёжь, выбор сегодня у них всегда есть.
Интернет, улица, окружение - всё подкидывает соблазны.
Нездоровые привычки, опасные альтернативы даркнета, о которых сейчас буквально кричат заборы и стены улиц…
Вот и получается, с одной стороны - рискованные пути с точки зрения закона и будущего.
С другой — яркий, эмоциональный автоспорт и герои, которые его создают.
И каждый раз, когда через комьюнити, через амбассадоров, через контент и живые события
мы привлекаем нового человека,
мы фактически помогаем ему сделать хороший выбор.
В этом и есть важная мысль, которую я продолжал в своём тосте на встрече партнёров.
В прошлом году я говорил о развитии автоспорта.
В этом - о его социальной функции.
И здесь маркетинг - не враг и не манипулятор.
Комьюнити-маркетинг становится инструментом пользы.
Привлечение новых людей, рост узнаваемости автоспорта, амбассадора, команды -
это универсальный принцип.
Он работает для любой идеи, любого сообщества, любого движения.
И если в основе лежит что-то хорошее,
то маркетинг перестаёт быть просто продвижением.
Он становится способом влиять на выбор людей,
на их среду,
на их будущее.
В нашем случае,
это вклад в спорт.
А значит - вклад в людей.
🔥17👍7❤5❤🔥2
Что такое pop-up проекты и зачем они нужны?
Игра TAKAYAMA по дрифту - это классический pop-up проект. Работает всего два месяца, потом закроется навсегда.
Многие спрашивают: а зачем делать что-то временное? Логичнее же вкладываться во что-то, что будет приносить клиентов годами, да? Или нет?
Давайте разбираться, сообщники.
Pop-up (от англ. "всплывать") - это временный формат, который существует ограниченное время. Это могут быть магазины, мероприятия, игры, бары.
Главная фишка - ограниченность по времени.
Когда человек знает, что это "только сейчас и больше никогда", срабатывает FOMO (fear of missing out) - страх упустить возможность. Это побуждает к действию прямо сейчас.
Например, Jameson делал флагшип-бар в легендарной московской Стрелке. Это был pop-up проект, который притягивал интеллектуальную элиту и дизайн-сообщество. Потом закрылся, но запомнился надолго.
Или Heineken открывает временные бары в городах. Louis Vuitton делает pop-up магазины в неожиданных локациях.
Такой подход срабатывает по ряду причин:
✅ Эффект срочности. "Нужно успеть" - мощный триггер.
✅ Эксклюзивность. "Это будет только один раз" создаёт особую ценность.
✅ Эмоциональный опыт. Pop-up создаёт не просто продажу, а событие, о котором говорят.
✅ Тестирование идей. Можно запустить смелый эксперимент без долгосрочных обязательств.
✅ WOW-эффект. Люди делятся необычным опытом с друзьями - сарафанное радио работает.
❗️Важно: pop-up кажется спонтанным, но требует тщательной подготовки. Это не импровизация, а продуманная стратегия.
В следующем посте расскажу о том, как создавался этот проект, ну а пока можете задать свои вопросы в комментариях, с радостью поделюсь своим опытом.
Игра TAKAYAMA по дрифту - это классический pop-up проект. Работает всего два месяца, потом закроется навсегда.
Многие спрашивают: а зачем делать что-то временное? Логичнее же вкладываться во что-то, что будет приносить клиентов годами, да? Или нет?
Давайте разбираться, сообщники.
Pop-up (от англ. "всплывать") - это временный формат, который существует ограниченное время. Это могут быть магазины, мероприятия, игры, бары.
Главная фишка - ограниченность по времени.
Когда человек знает, что это "только сейчас и больше никогда", срабатывает FOMO (fear of missing out) - страх упустить возможность. Это побуждает к действию прямо сейчас.
Например, Jameson делал флагшип-бар в легендарной московской Стрелке. Это был pop-up проект, который притягивал интеллектуальную элиту и дизайн-сообщество. Потом закрылся, но запомнился надолго.
Или Heineken открывает временные бары в городах. Louis Vuitton делает pop-up магазины в неожиданных локациях.
Такой подход срабатывает по ряду причин:
❗️Важно: pop-up кажется спонтанным, но требует тщательной подготовки. Это не импровизация, а продуманная стратегия.
В следующем посте расскажу о том, как создавался этот проект, ну а пока можете задать свои вопросы в комментариях, с радостью поделюсь своим опытом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8👏5❤3
Наша дрифт-игра стала инфоповодом и попала в блог «РуГонки» на Sports.ru
- классический кейс паблисити, то есть бесплатного упоминания в медиа.
Всегда приятно, когда проект подхватывают профильные автомобильные СМИ. Sports.ru - это миллионная аудитория, которая уже вовлечена в автоспорт, а значит, контакт с брендом происходит в максимально релевантном контексте.
Почему это важно с точки зрения маркетинга и PR:
pop-up-проект работает не только через прямой опыт, но и через earned media. Публикация на Sports.ru расширяет охват за счёт аудитории, которая могла бы никогда не столкнуться с игрой напрямую, но узнаёт о бренде через редакционный контент, а не рекламу.
Это и есть работающий инфоповод: когда ты делаешь интересный продукт, он начинает жить своей медийной жизнью и распространяться без закупки размещений.
Так что попробуйте игру, если ещё не успели, и почитайте материал на Sports.ru 👆
Ну и да - талантливый и упорный пиарщик всё-таки полезнее, чем просто вера в алгоритмы.
- классический кейс паблисити, то есть бесплатного упоминания в медиа.
Всегда приятно, когда проект подхватывают профильные автомобильные СМИ. Sports.ru - это миллионная аудитория, которая уже вовлечена в автоспорт, а значит, контакт с брендом происходит в максимально релевантном контексте.
Почему это важно с точки зрения маркетинга и PR:
pop-up-проект работает не только через прямой опыт, но и через earned media. Публикация на Sports.ru расширяет охват за счёт аудитории, которая могла бы никогда не столкнуться с игрой напрямую, но узнаёт о бренде через редакционный контент, а не рекламу.
Это и есть работающий инфоповод: когда ты делаешь интересный продукт, он начинает жить своей медийной жизнью и распространяться без закупки размещений.
Так что попробуйте игру, если ещё не успели, и почитайте материал на Sports.ru 👆
Ну и да - талантливый и упорный пиарщик всё-таки полезнее, чем просто вера в алгоритмы.
❤12👍2🔥1🥰1👏1
Стоит ли компании выпускать свой мерч?
Сейчас, как мне кажется, только ленивый не задумывается о выпуске собственного мерча. Сообщники, давайте обсудим, в каких случаях это оправдано, а когда велик риск просто организовать склад футболок с логотипом, который никто не наденет добровольно!
Для бренда, который говорит на языке дрифта и JDM, одежда работает как социальный маркер. Помогает своим находить своих без лишних слов. Если понимаешь, почему JZ - это религия, а Skyline - не просто машина, тебе не нужно объяснять принт.
За последние годы у нас накопилась целая история коллабораций: ежегодно обновляемые коллекции с TAKAYAMA FORWARD AUTO, эксклюзивы от TSUNAMI RACING, совместка с музеем японских авто The Buckets Empire и Exhaust, и еще не релизнутые дропы с японским художником Yasunori Kimata и российским представителем арт-коллектива Sullen clothes, Djagarta.
Каждый год придумываем новые дизайны, создаём новые принты: это уже системная работа, а не разовая акция.
Подход универсальный и годится почти для всех бизнесов и категорий!
В Jameson, кстати, мы еще активно взаимодействовали с fashion retail и брендами одежды. Чего только стоит совместный мерч с Grunge John Orchestra explosion. Для молодой, вайбовой и слегка субкультурной аудитории Jameson важна не «премиальность ради премиальности», а подлинность и эстетика, за которой стоит идея. GJO.e — это как раз про культурный код: гранжевый дух, переосмысленный через люксовый подход, технологичные ткани, экспериментальные силуэты и ручную работу.
В контексте комьюнити Jameson этот мерч стал продолжением лайфстайла и ночной культуры. За счёт этого коллаборация работала не как бренд-партнёрство, а как культурный апгрейд комьюнити, усиливая его идентичность и earned attention далеко за пределами самих ивентов.
Под Новый год мы выпустили лимитированную коллекцию для внутреннего круга - для реализации во внутреннем интернет магазине, ну и как подарки партнёрам. Этот мерч нигде нельзя купить во вне и в этом, в том числе, его ценность.
С точки зрения маркетинга это чистый community-driven подход: мерч не навязывается широкой аудитории, он адресован тем, кто уже разделяет ценности. Рекламный пост живёт пару секунд, футболку человек будет носить месяцы и годы (если, конечно, следить за качеством, а не пытаться скормить фанатам дешевый ширпотреб). Уже ранее упомянутый earned attention в офлайне. А накопленный attention это - дефицит, статус и отложенный спрос.
Эксклюзивный мерч работает как социальный сигнал: его видят многие, но доступен он не всем. Это запускает FOMO и превращает закрытый дроп в генератор интереса далеко за пределами исходного комьюнити — без прямого маркетинга и давления.
И отдельно хочу сказать про команду. У TAKAYAMA уже есть целое подразделение, которое занимается ивентами бренда, амбассадорами и мерчом. Это их проект, и круто, что на определенной стадии развития бренд может позволить себе специализированные функции. Не «маркетолог делает всё», а конкретные люди под конкретные задачи. Знаете, что у Red Bull вообще целый дивизион спортивного маркетинга есть? 🥅🛹🏍️🏂🛞
Так что мой ответ: выпускать мерч стоит не «чтобы было», а когда понимаешь зачем.
Мерч, как и любой другой инструмент маркетинга, работает только как часть системы: ценности ▶️ аудитория ▶️ носитель. Без первых двух третье превращается в расходы на складское хранение.»
Сейчас, как мне кажется, только ленивый не задумывается о выпуске собственного мерча. Сообщники, давайте обсудим, в каких случаях это оправдано, а когда велик риск просто организовать склад футболок с логотипом, который никто не наденет добровольно!
Для бренда, который говорит на языке дрифта и JDM, одежда работает как социальный маркер. Помогает своим находить своих без лишних слов. Если понимаешь, почему JZ - это религия, а Skyline - не просто машина, тебе не нужно объяснять принт.
За последние годы у нас накопилась целая история коллабораций: ежегодно обновляемые коллекции с TAKAYAMA FORWARD AUTO, эксклюзивы от TSUNAMI RACING, совместка с музеем японских авто The Buckets Empire и Exhaust, и еще не релизнутые дропы с японским художником Yasunori Kimata и российским представителем арт-коллектива Sullen clothes, Djagarta.
Каждый год придумываем новые дизайны, создаём новые принты: это уже системная работа, а не разовая акция.
Подход универсальный и годится почти для всех бизнесов и категорий!
В Jameson, кстати, мы еще активно взаимодействовали с fashion retail и брендами одежды. Чего только стоит совместный мерч с Grunge John Orchestra explosion. Для молодой, вайбовой и слегка субкультурной аудитории Jameson важна не «премиальность ради премиальности», а подлинность и эстетика, за которой стоит идея. GJO.e — это как раз про культурный код: гранжевый дух, переосмысленный через люксовый подход, технологичные ткани, экспериментальные силуэты и ручную работу.
В контексте комьюнити Jameson этот мерч стал продолжением лайфстайла и ночной культуры. За счёт этого коллаборация работала не как бренд-партнёрство, а как культурный апгрейд комьюнити, усиливая его идентичность и earned attention далеко за пределами самих ивентов.
Под Новый год мы выпустили лимитированную коллекцию для внутреннего круга - для реализации во внутреннем интернет магазине, ну и как подарки партнёрам. Этот мерч нигде нельзя купить во вне и в этом, в том числе, его ценность.
С точки зрения маркетинга это чистый community-driven подход: мерч не навязывается широкой аудитории, он адресован тем, кто уже разделяет ценности. Рекламный пост живёт пару секунд, футболку человек будет носить месяцы и годы (если, конечно, следить за качеством, а не пытаться скормить фанатам дешевый ширпотреб). Уже ранее упомянутый earned attention в офлайне. А накопленный attention это - дефицит, статус и отложенный спрос.
Эксклюзивный мерч работает как социальный сигнал: его видят многие, но доступен он не всем. Это запускает FOMO и превращает закрытый дроп в генератор интереса далеко за пределами исходного комьюнити — без прямого маркетинга и давления.
И отдельно хочу сказать про команду. У TAKAYAMA уже есть целое подразделение, которое занимается ивентами бренда, амбассадорами и мерчом. Это их проект, и круто, что на определенной стадии развития бренд может позволить себе специализированные функции. Не «маркетолог делает всё», а конкретные люди под конкретные задачи. Знаете, что у Red Bull вообще целый дивизион спортивного маркетинга есть? 🥅🛹🏍️🏂🛞
Так что мой ответ: выпускать мерч стоит не «чтобы было», а когда понимаешь зачем.
Мерч, как и любой другой инструмент маркетинга, работает только как часть системы: ценности ▶️ аудитория ▶️ носитель. Без первых двух третье превращается в расходы на складское хранение.»
👍13🔥7❤4👏1
🌲С наступающим!
Пока все режут салаты, поделюсь цифрами, которые пригодятся в январе.
Что происходит с аудиторией в праздники:
Активность пользователей снижается на 35% только 31 декабря — 1 января. Уже 2–3 января показатели возвращаются к средним значениям декабря, а к 4–5 января — к предпраздничному уровню.
Проще говоря: «мёртвый сезон» длится 2–3 дня, а не две недели, как считают многие.
CPC (цена за клик) в праздничные недели снижается в среднем на 34%. Причина: рекламодатели уходят с аукциона быстрее, чем падает пользовательская активность.
Вопреки распространённому мнению, люди не перестают тратить: просто меняется структура корзины. Реализуется отложенный спрос и «подарочные» бюджеты.
Что с этим делать:
Пока конкуренты ставят кампании на паузу («запустим после праздников»), вы получаете дешёвый трафик и внимание аудитории, у которой есть время листать ленту.
Кроме того, не стоит забывать и про коммьюнити: праздники - это отличная возможность укрепить отношения со своими подписчиками и почти безраздельно завладеть их вниманием.
Самое время запустить активности, конкурсы, дополнительно поработать с лояльностью.
Хороших праздников. В новом году - ещё больше кейсов, разборов и честных историй про то, что работает (и что нет).
Пока все режут салаты, поделюсь цифрами, которые пригодятся в январе.
Что происходит с аудиторией в праздники:
Активность пользователей снижается на 35% только 31 декабря — 1 января. Уже 2–3 января показатели возвращаются к средним значениям декабря, а к 4–5 января — к предпраздничному уровню.
Проще говоря: «мёртвый сезон» длится 2–3 дня, а не две недели, как считают многие.
CPC (цена за клик) в праздничные недели снижается в среднем на 34%. Причина: рекламодатели уходят с аукциона быстрее, чем падает пользовательская активность.
Вопреки распространённому мнению, люди не перестают тратить: просто меняется структура корзины. Реализуется отложенный спрос и «подарочные» бюджеты.
Что с этим делать:
Пока конкуренты ставят кампании на паузу («запустим после праздников»), вы получаете дешёвый трафик и внимание аудитории, у которой есть время листать ленту.
Кроме того, не стоит забывать и про коммьюнити: праздники - это отличная возможность укрепить отношения со своими подписчиками и почти безраздельно завладеть их вниманием.
Самое время запустить активности, конкурсы, дополнительно поработать с лояльностью.
Хороших праздников. В новом году - ещё больше кейсов, разборов и честных историй про то, что работает (и что нет).
🔥7👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁4❤1👍1🤔1
Как мотивировать отдел продаж на сверхрезультаты?
Классический ответ: KPI + бонус за перевыполнение. Работает? Да. Но с каждым годом все хуже и хуже.
Основная проблема в том, что денежная мотивация закрывает только одну потребность. А человек устроен сложнее. Теория самоопределения (Deci & Ryan) говорит: мы мотивированы действовать, когда удовлетворяются три вещи: автономия, компетентность и вовлечённость.
«Больше продашь - больше получишь» закрывает только первую потребность. Две другие остаются неудовлетворёнными, и это создаёт предсказуемую динамику. В первые месяцы команда выдаёт рывок, потом происходит откат к привычным показателям. Лучшие сотрудники, которые выкладывались сильнее всех, начинают выгорать. Текучка растёт.
Что работает лучше?
Геймификация. Но не «добавить баллы и рейтинг» - это та же денежная мотивация. А настоящая геймификация: игровая механика + культурный код аудитории + эмоциональный опыт.
Когда программа резонирует с ценностями людей, она перестаёт быть «обязаловкой от руководства» и становится их собственной игрой.
За три года мы провели несколько мотивационных программ для отдела продаж, где регионы соревновались между собой. Каждый год мы меняли подход, добавляли новые слои вовлечения и как минимум 3 из них достойны отдельного разбора кейсов!
Результаты роста продаж:
Год 1 (дрифт): +15%
Год 2 (8 бит): +20%
Год 3 (Mortal Kombat): +30%
В следующих постах разберу механику каждой программы и объясню, при чем тут коммьюнити-маркетинг. Начнём, конечно же, с дрифта, а пока поделитесь: какие программы мотивации приняты у вас в компаниях?
Классический ответ: KPI + бонус за перевыполнение. Работает? Да. Но с каждым годом все хуже и хуже.
Основная проблема в том, что денежная мотивация закрывает только одну потребность. А человек устроен сложнее. Теория самоопределения (Deci & Ryan) говорит: мы мотивированы действовать, когда удовлетворяются три вещи: автономия, компетентность и вовлечённость.
«Больше продашь - больше получишь» закрывает только первую потребность. Две другие остаются неудовлетворёнными, и это создаёт предсказуемую динамику. В первые месяцы команда выдаёт рывок, потом происходит откат к привычным показателям. Лучшие сотрудники, которые выкладывались сильнее всех, начинают выгорать. Текучка растёт.
Что работает лучше?
Геймификация. Но не «добавить баллы и рейтинг» - это та же денежная мотивация. А настоящая геймификация: игровая механика + культурный код аудитории + эмоциональный опыт.
Когда программа резонирует с ценностями людей, она перестаёт быть «обязаловкой от руководства» и становится их собственной игрой.
За три года мы провели несколько мотивационных программ для отдела продаж, где регионы соревновались между собой. Каждый год мы меняли подход, добавляли новые слои вовлечения и как минимум 3 из них достойны отдельного разбора кейсов!
Результаты роста продаж:
Год 1 (дрифт): +15%
Год 2 (8 бит): +20%
Год 3 (Mortal Kombat): +30%
В следующих постах разберу механику каждой программы и объясню, при чем тут коммьюнити-маркетинг. Начнём, конечно же, с дрифта, а пока поделитесь: какие программы мотивации приняты у вас в компаниях?
🔥6❤5👍3
Первый эксперимент с геймификацией мы запустили в связке с RDS GP - главным чемпионатом России по дрифту.
Контекст: TAKAYAMA спонсирует самую титулованную дрифт-команду России, TAKAYAMA FORWARD AUTO, лидер которой, Георгий Чивчян (Гоча), - четырёхкратный чемпион России и двукратный чемпион мира в этой авто спортивной дисциплине. Оба мировых титула он взял в Японии, на родине дрифта. Для нашей аудитории и сотрудников это человек-легенда.
Механика программы
Соревнование шло на двух уровнях: командном и личном. Регионы соревновались между собой за общий результат, но внутри каждого региона был и личный зачёт.
Главный приз для лидеров - не деньги. Победители состязались за поездку на этап RDS GP в Санкт-Петербург: перелёт, проживание, доступ в закрытую фан-зону.
И самое главное - поездка в дрифт-такси с Гочей.
Что сработало неожиданно сильно
По ходу программы Гоча записывал видеообращения к участникам: короткие ролики, в которых он называл фамилии лидеров рейтинга и подбадривал команды.
Казалось бы, мелочь. Но эффект оказался мощнее, чем мы ожидали.
Здесь работает простой психологический механизм: признание от авторитетной фигуры. Когда человек, которого ты уважаешь и за которым следишь, произносит твоё имя - это эмоция совершенно другого порядка, чем строчка в таблице лидеров.
Что происходило дальше? Люди публиковали эти видео у себя в соцсетях. Показывали коллегам, друзьям, семье. Это уже не «корпоративная программа мотивации» - это личная история успеха, которой хочется делиться.
Почему это работает лучше, чем обещание премии
Деньги - это транзакция: получил, потратил, забыл. А уникальный опыт и признание - это история, которая остаётся с человеком.
Поездка на RDS GP, фотография с Гочей, видео из дрифт-такси - всё это человек будет вспоминать и пересказывать годами. А вместе с этим вспоминать, благодаря какой компании и какому бренду он это получил.
Результат
Плюс 15% к продажам за период программы.
Это хороший результат, но когда мы проанализировали, что именно создало вовлечение, поняли: можно сильнее. Видеообращения и поездка сработали на эмоции, но сама механика соревнования была достаточно стандартной.
На следующий год мы решили добавить ещё один слой - культурный код, который резонирует с аудиторией на более глубоком уровне. Об этом - в следующем посте.
Контекст: TAKAYAMA спонсирует самую титулованную дрифт-команду России, TAKAYAMA FORWARD AUTO, лидер которой, Георгий Чивчян (Гоча), - четырёхкратный чемпион России и двукратный чемпион мира в этой авто спортивной дисциплине. Оба мировых титула он взял в Японии, на родине дрифта. Для нашей аудитории и сотрудников это человек-легенда.
Механика программы
Соревнование шло на двух уровнях: командном и личном. Регионы соревновались между собой за общий результат, но внутри каждого региона был и личный зачёт.
Главный приз для лидеров - не деньги. Победители состязались за поездку на этап RDS GP в Санкт-Петербург: перелёт, проживание, доступ в закрытую фан-зону.
И самое главное - поездка в дрифт-такси с Гочей.
Что сработало неожиданно сильно
По ходу программы Гоча записывал видеообращения к участникам: короткие ролики, в которых он называл фамилии лидеров рейтинга и подбадривал команды.
Казалось бы, мелочь. Но эффект оказался мощнее, чем мы ожидали.
Здесь работает простой психологический механизм: признание от авторитетной фигуры. Когда человек, которого ты уважаешь и за которым следишь, произносит твоё имя - это эмоция совершенно другого порядка, чем строчка в таблице лидеров.
Что происходило дальше? Люди публиковали эти видео у себя в соцсетях. Показывали коллегам, друзьям, семье. Это уже не «корпоративная программа мотивации» - это личная история успеха, которой хочется делиться.
Почему это работает лучше, чем обещание премии
Деньги - это транзакция: получил, потратил, забыл. А уникальный опыт и признание - это история, которая остаётся с человеком.
Поездка на RDS GP, фотография с Гочей, видео из дрифт-такси - всё это человек будет вспоминать и пересказывать годами. А вместе с этим вспоминать, благодаря какой компании и какому бренду он это получил.
Результат
Плюс 15% к продажам за период программы.
Это хороший результат, но когда мы проанализировали, что именно создало вовлечение, поняли: можно сильнее. Видеообращения и поездка сработали на эмоции, но сама механика соревнования была достаточно стандартной.
На следующий год мы решили добавить ещё один слой - культурный код, который резонирует с аудиторией на более глубоком уровне. Об этом - в следующем посте.
👍7❤1👏1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2
8-бит: ностальгия как инструмент
Второй год экспериментов, и мы усложнили задачу: не просто нарастить продажи, а обеспечить проникновение в новые точки.
На языке продаж это называется пенетрация и дистрибьюция. Но проблема в том, команды продаж не любят строить дистрибьюцию! Много работы, маленький чек. Проще работать с текущей базой и качать объемы там, выполняя основные цели.
Для программы выбрали стилистику 8-битных игр: Super Mario, танчики, Contra. Вся визуальная айдентика - пиксельная графика, как на экране Dendy.
Почему именно это? 8 бит - маленький цифровой «кирпичик» большой системы, отлично передает задачу (всегда помните, что простота понимания целей и задач - залог успеха). Просто креативная идея, метафора, но она попала в аудиторию.
Продавцы 30–45 лет выросли на этих играх. Для них пиксельная эстетика - не «ретро-дизайн», а детство, узнаваемый культурный код, который вызывает эмоции.
Почему это работает
Ностальгия - один из самых сильных эмоциональных триггеров в маркетинге. Исследования показывают, что ностальгические переживания повышают ощущение социальной связи и придают деятельности больший смысл.
А геймификация сама по себе усиливает вовлечённость. По данным Gartner, 89% пользователей признаются, что проводили бы больше времени с продуктом, если бы в нём были игровые элементы.
Когда соединяешь игровую механику с культурным кодом аудитории - эффект умножается. Программа перестаёт восприниматься как корпоративная инициатива и становится чем-то личным.
Подведение промежуточных итогов в стиле 8-битной игры, разные уровни/левелы с последовательным накоплением прогресса, тематические подарки и главный приз - поездка в крутейший азиатский парк развлечений с зоной NINTENDO.
Результат, который мы получили: +20% к продажам и задача по проникновению в новые точки выполнена.
Рост с 15% до 20% - это эффект культурного кода поверх базовой механики соревнования.
Геймификация - это не «добавить баллы и рейтинг». Это найти пересечение между задачей бизнеса и тем, что резонирует с людьми на эмоциональном уровне.
Вопрос, который стоит себе задать: что объединяет вашу команду за пределами работы? Какие культурные коды они разделяют?
Второй год экспериментов, и мы усложнили задачу: не просто нарастить продажи, а обеспечить проникновение в новые точки.
На языке продаж это называется пенетрация и дистрибьюция. Но проблема в том, команды продаж не любят строить дистрибьюцию! Много работы, маленький чек. Проще работать с текущей базой и качать объемы там, выполняя основные цели.
Для программы выбрали стилистику 8-битных игр: Super Mario, танчики, Contra. Вся визуальная айдентика - пиксельная графика, как на экране Dendy.
Почему именно это? 8 бит - маленький цифровой «кирпичик» большой системы, отлично передает задачу (всегда помните, что простота понимания целей и задач - залог успеха). Просто креативная идея, метафора, но она попала в аудиторию.
Продавцы 30–45 лет выросли на этих играх. Для них пиксельная эстетика - не «ретро-дизайн», а детство, узнаваемый культурный код, который вызывает эмоции.
Почему это работает
Ностальгия - один из самых сильных эмоциональных триггеров в маркетинге. Исследования показывают, что ностальгические переживания повышают ощущение социальной связи и придают деятельности больший смысл.
А геймификация сама по себе усиливает вовлечённость. По данным Gartner, 89% пользователей признаются, что проводили бы больше времени с продуктом, если бы в нём были игровые элементы.
Когда соединяешь игровую механику с культурным кодом аудитории - эффект умножается. Программа перестаёт восприниматься как корпоративная инициатива и становится чем-то личным.
Подведение промежуточных итогов в стиле 8-битной игры, разные уровни/левелы с последовательным накоплением прогресса, тематические подарки и главный приз - поездка в крутейший азиатский парк развлечений с зоной NINTENDO.
Результат, который мы получили: +20% к продажам и задача по проникновению в новые точки выполнена.
Рост с 15% до 20% - это эффект культурного кода поверх базовой механики соревнования.
Геймификация - это не «добавить баллы и рейтинг». Это найти пересечение между задачей бизнеса и тем, что резонирует с людьми на эмоциональном уровне.
Вопрос, который стоит себе задать: что объединяет вашу команду за пределами работы? Какие культурные коды они разделяют?
👍5❤2