Мозг Геймдизайнера 🧠
22 subscribers
22 photos
1 video
32 links
Визуализатор: t.me/BG_SyncBot/BG_Visualizer
@BG_SyncBot

Система всевозможных знаний по разработке игр и гейм дизайну, связанных друг с другом на основе методики Цеттелькастен.

Связаться с автором @Poligorn
Download Telegram
📚 Обзор книги «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр."

Автор:
Бренда Ромеро, ветеран игровой индустрии, известная по работе над серией Wizardry и Jagged Alliance, делится своим богатым опытом и знаниями в этой книге.

Содержание:
Книга представляет собой исчерпывающее руководство, охватывающее все аспекты написания сценариев для видеоигр - от создания запоминающихся персонажей и захватывающих сюжетов до написания диалогов, которые оживят ваш игровой мир.

Особенности:
Уникальный подход, основанный на практическом опыте автора в игровой индустрии, отличает эту книгу от других.
Практические советы и упражнения помогут начинающим сценаристам развить свои навыки и начать свой путь в игровой индустрии. 📝
Примеры из популярных видеоигр иллюстрируют теоретические концепты и вдохновляют на создание собственных шедевров.

Книга также содержит ценную информацию о том, как эффективно взаимодействовать с разработчиками и продюсерами, что является важным аспектом работы сценариста.

Для кого:
Эта книга будет полезна как начинающим сценаристам, которые только начинают свой путь в игровой индустрии, так и опытным профессионалам, желающим углубить свои знания и найти новые источники вдохновения. ✍️🎮

Теги:
#Нарратив | #Книги | #Геймдизайн

Полная версия статьи
Ссылка 🔗

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22
🪤 Ловушки в геймдизайне и как их не допускать.

Ловушки (Loopholes) - это непреднамеренные возможности в игре, которые игроки могут использовать для получения преимущества, нарушая баланс и задумку геймдизайнера.

Причины возникновения ловушек:

Сложность игровых систем:
Чем сложнее система, тем больше вероятность непредусмотренных взаимодействий.

Недостаточное тестирование:
Не все сценарии использования игровых механик могут быть проверены до релиза.

Давление сроков:
Ограниченное время на разработку может привести к упущениям в дизайне.

Обратная связь от игроков:
Игроки могут обнаруживать ловушки, которых не заметили разработчики.

Теги:
#Разработка | #Геймдизайн | #Тестирование

Полная версия статьи (🇺🇸)
Ссылка 🔗

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21
Чтож контента не было продолжительное время и хотелось бы с вами поговорить на этот счёт.

Этот канал изначально задумывался как проект, в котором мы попытаемся вместе структурировать знания по разработке игр, привнести в хаос книг которых десятки и статей, которых публикуют сотнями в нити, по которым мы можем впомнить прочитанное и увиденное в какую-то сеть.
И задайте себе вопрос:

"Сколько из них вы помните, а знания из них используете?"

Но с самим контентом появились проблемы. Его достаточно много и я решил давать некоторый текст-превью перед тем, как человек ознакомиться с источником. Я решил использовать Gemini для редактуры, но сталкнулся с критикой такого подхода.

Я понял, что мне нужно переработать формат постов, сделать их более ёмкими, но чтобы текст был написан уже собственоручно.

Хотел бы узнать у вас, как вы видите всю эту диллему и как вы работаете с информацией. Через время я вернусь с новым подходом.
🤔2
ℹ️ Библиотека VR-механик 🇺🇲.

Сайт в очень удобном формате коллекционирует механики связанные с VR. Есть поиск, фильтры, демонстрации механик и даже схема с их взаимосвязями.

Теги
#VR | #Механики | #Геймдизайн | #Разработка | #Ресурсы ℹ️

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🌚1👾1
ℹ️Бесплатный курс по основам геймдизайна от Калифорнийского Института 🇺🇲 .

Для тех, кто думает, что бесплатные знания только в мышеловке.

Этот курс представляет собой введение в основные концепции игр и исследование того, как эти базовые концепции влияют на то, как геймеры взаимодействуют с нашими играми.

Да, это базовые знания, но при этом хорошо расширяют основы и помогают разобраться с классификациями, если у вас с ними были проблемы

Теги
| #Геймдизайн | #Разработка | #Ресурсы ℹ️

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🌚1
Достижение получено 5/120 ⭐️

"Сложно в учении, легко в бою 🧑‍🏫"
Расскажите о бесплатных курсах

#Достижения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧳 Долгожданное интервью от Game Maker's Notebook, создателя Balatro 🇺🇲.

Про подход и про личную историю разработчика. Расшифровку и детали постараюсь дать в ближайшее время,  отредактировав этот пост. Если вы можете воспринимать английский на слух самостоятельно, то можете уже сейчас бежать и слушать.

Теги
#Геймдизайн | #Разработка | #Мотивация | #Кейсы 🧳

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🌚1🤣1
Доброй ночи всем читающим!

С последнего поста прошло больше месяца и это время без контента было необходимо, чтобы собрать свои итоги года, отдохнуть и вернутся к своим проектам с новыми силами.

А проектов я расплодил будь здоров. Здесь продолжат выходить посты про геймдизайн и в этом году постараюсь подтянуть какой-то график и постоянство, ведь это единственное, что пока не хватает каналу.

Также хочу больше выходить на связь и рассказывать о каких-то интересных вещах связанные лично со мной, именно по этому появился личный канал, куда все выше перечисленное и пойдет.

Буду рад если вас заинтересует!
Уже вышли посты про мои цели и мой метод выучить английский язык 🇬🇧

https://t.me/poligorn_journal

Спокойной ночи и удачных вам свершений в новом году 🔥
🔥1
Добрый вечер, хочу похвастаться, что только выпустили страницу в Steam в свет и будем стараться продвигаться, а к концу мая планируем выпустить демо версию. Это наш дебютный проект!

Будем рады любой поддержке и совету!


https://store.steampowered.com/app/3344350/Rouletum/
🔥2
Статья, которая рассказывает как формировать связь между работой геймдизайнера и движком .

Отличная статья, которая на примере разработки игры показывает как идеи можно превратить в таблицы, а их в конфигурации для непосредственного добавления в движок.

Проще говоря учимся коммуницировать с программистами и строить паплайн работы.
Пригодиться так и ГД, так и Программистам.

Теги
#Геймдизайн | #Программирование | #Гайды | #Александр_Семенов | #JSON | #Документация

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Спустя много месяцев затишья мы расширяем функционал для канала - выпуская Telegram App. ⭐️

t.me/BG_SyncBot/BG_Visualizer

Суть его крайне проста. 🤗

Структурированная информация по постам, хештегам и прямым ссылками визуализируется в виде графа Obsidian 🔗

Можно смотреть связи между постами, менять размер связей, менять цвет типов постов, но самое главное - переходить по связям сразу к посту. 🖇️

Это делает контент не только структурным, но и повышает скорость поиска нужной информации в разы! 🏎️

Кнопку как в ботах мы встроить не можем из-за сцифики работы, но ссылку на приложение мы оставим в описании канала и будем прикреплять его к каждому сообщению.

Задумали мы это в самом начале, но реализовать смогли только сейчас

Что думаете? 🤔
Удобная фича?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Посты продолжат выходить в ближайшее время, а пока можете потыкать Telegram App
7 уроков UX-дизайна 🎨, которым можно научиться из игр - Medium.

В статье вас ждет разбор семи фундаментальных UX-принципов, которые делают видеоигры интуитивно понятными и затягивающими. Автор разбирает классические игровые подходы — от ненавязчивого обучения в процессе и «сочного» отклика на каждое действие до постепенного раскрытия механик и безопасной среды для ошибок.

Полная версия статьи (На английском 🇺🇲)
Ссылка 🔗

Теги
#Геймдизайн | #Гайды | #UX | #UI |#Декомпозиция

🏠 Home | Домашняя страница

Telegram App | Визуализатор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM