Окружение игры может быть мощным инструментом для передачи сюжета и тематических элементов, давая игрокам подсказки о мире, персонажах и истории.
Видео разделяет сторителлинг окружения на три ключевых компонента:
Микро-нарративы 🧠
Это небольшие, самостоятельные истории, рассказанные через детали окружения, такие как таблички, объекты и декорации. Примером служат кровавые предупреждения и разбросанные скелеты в Rapture из Bioshock.
Дизайн уровней 🗺️
Общий макет, архитектура и материалы, используемые в уровне, могут сообщать информацию о пространстве и его обитателях. Например, тесные, вертикальные трущобы Dishonored 2 контрастируют с роскошными кварталами могущественной элиты.
Создание мира 🌎
Это относится к более широкому созданию сеттинга игры, фракций и истории. Спикер упоминает Прагу из Deus Ex Mankind Divided, город, разделенный между аугментированными и обычными людьми, как пример того, как общий мир влияет на повествование в конкретных локациях.
Видео также исследует, как дизайн окружения может использоваться для вызова эмоций у игроков. 🏆 Uncharted 4 используется как пример, где дизайн уровней создает чувство триумфа в конце и страх в начале за счет использования открытых и закрытых пространств.
Спикер заключает, обсуждая, как окружение видеоигры может влиять на идентичность игрока.🧠 Контрастные примеры BioShock и BioShock Infinite используются для иллюстрации этой точки. В разрушенном городе из Bioshock насилие кажется более оправданным, тогда как более упорядоченное общество Колумбии делает насилие более преступным.
Полная версия статьи:
Ссылка 🔗
Теги:
#Геймдизайн | #Нарратив | #Исследования
🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
How Level Design Can Tell a Story
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Can a video game level tell a story? In this video I look at a bunch of examples and best practices for embedding narrative elements into the very spaces and…
Can a video game level tell a story? In this video I look at a bunch of examples and best practices for embedding narrative elements into the very spaces and…
🔥1 1
Всем доброго понедельника!
Прихожу с небольшими новостями.
Этот телеграмм не приостановил пока свою работу, а ушел на небольшой перерыв.🔒
На этой неделе постов не будет, так как готовлюсь к масштабному для меня джему, паралельно, готовя посты на следующую неделю.
Кому интересно один из участников - достаточно популярный стример, который будет документировать наш интересный двухдневный поход.🕹️
https://www.twitch.tv/peregonstream?sr=a
Всем удачной недели.🔥
Надеюсь у вас она пройдет продуктивно.
Прихожу с небольшими новостями.
Этот телеграмм не приостановил пока свою работу, а ушел на небольшой перерыв.
На этой неделе постов не будет, так как готовлюсь к масштабному для меня джему, паралельно, готовя посты на следующую неделю.
Кому интересно один из участников - достаточно популярный стример, который будет документировать наш интересный двухдневный поход.
https://www.twitch.tv/peregonstream?sr=a
Всем удачной недели.
Надеюсь у вас она пройдет продуктивно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Riot Games делится своими размышлениями о сете Inkborn Fables в Teamfight Tactics (TFT). Разработчики рассказывают о том, что получилось хорошо, какие были проблемы и как они планируют улучшить игру в будущем. Статья будет полезна кто интересуется разработкой игр.
Анализ разработчиков:
• Некоторые черты и юниты оказались недостаточно сильными или интересными, что требует пересмотра и улучшения.
• Планируется создание новых, более увлекательных и сбалансированных механик.
• Расширение вселенной TFT за счет оригинальных персонажей является одной из приоритетных задач.
• Проблемы баланса и поддержания разнообразия меты остаются актуальными и требуют постоянного внимания.
Теги:
#TFT | #TeamfightTactics | #LeagueofLegends | #GameDev | #Riot_Games | #Геймдизайн | #Кейсы
Полная версия статьи:
Ссылка 🔗
🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
📚 Обзор книги «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр."
Автор:
Бренда Ромеро, ветеран игровой индустрии, известная по работе над серией Wizardry и Jagged Alliance, делится своим богатым опытом и знаниями в этой книге.
Содержание:
Книга представляет собой исчерпывающее руководство, охватывающее все аспекты написания сценариев для видеоигр - от создания запоминающихся персонажей и захватывающих сюжетов до написания диалогов, которые оживят ваш игровой мир.
Особенности:
Уникальный подход, основанный на практическом опыте автора в игровой индустрии, отличает эту книгу от других.
Практические советы и упражнения помогут начинающим сценаристам развить свои навыки и начать свой путь в игровой индустрии.📝
Примеры из популярных видеоигр иллюстрируют теоретические концепты и вдохновляют на создание собственных шедевров.
Книга также содержит ценную информацию о том, как эффективно взаимодействовать с разработчиками и продюсерами, что является важным аспектом работы сценариста.
Для кого:
Эта книга будет полезна как начинающим сценаристам, которые только начинают свой путь в игровой индустрии, так и опытным профессионалам, желающим углубить свои знания и найти новые источники вдохновения. ✍️🎮
Теги:
#Нарратив | #Книги | #Геймдизайн
Полная версия статьи
Ссылка 🔗
🏠 Home | Домашняя страница
Автор:
Бренда Ромеро, ветеран игровой индустрии, известная по работе над серией Wizardry и Jagged Alliance, делится своим богатым опытом и знаниями в этой книге.
Содержание:
Книга представляет собой исчерпывающее руководство, охватывающее все аспекты написания сценариев для видеоигр - от создания запоминающихся персонажей и захватывающих сюжетов до написания диалогов, которые оживят ваш игровой мир.
Особенности:
Уникальный подход, основанный на практическом опыте автора в игровой индустрии, отличает эту книгу от других.
Практические советы и упражнения помогут начинающим сценаристам развить свои навыки и начать свой путь в игровой индустрии.
Примеры из популярных видеоигр иллюстрируют теоретические концепты и вдохновляют на создание собственных шедевров.
Книга также содержит ценную информацию о том, как эффективно взаимодействовать с разработчиками и продюсерами, что является важным аспектом работы сценариста.
Для кого:
Эта книга будет полезна как начинающим сценаристам, которые только начинают свой путь в игровой индустрии, так и опытным профессионалам, желающим углубить свои знания и найти новые источники вдохновения. ✍️🎮
Теги:
#Нарратив | #Книги | #Геймдизайн
Полная версия статьи
Ссылка 🔗
🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2 2
Ловушки (Loopholes) - это непреднамеренные возможности в игре, которые игроки могут использовать для получения преимущества, нарушая баланс и задумку геймдизайнера.
Причины возникновения ловушек:
Сложность игровых систем:
Чем сложнее система, тем больше вероятность непредусмотренных взаимодействий.
Недостаточное тестирование:
Не все сценарии использования игровых механик могут быть проверены до релиза.
Давление сроков:
Ограниченное время на разработку может привести к упущениям в дизайне.
Обратная связь от игроков:
Игроки могут обнаруживать ловушки, которых не заметили разработчики.
Теги:
#Разработка | #Геймдизайн | #Тестирование
Полная версия статьи (🇺🇸)
Ссылка 🔗
🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2 1
Чтож контента не было продолжительное время и хотелось бы с вами поговорить на этот счёт.
Этот канал изначально задумывался как проект, в котором мы попытаемся вместе структурировать знания по разработке игр, привнести в хаос книг которых десятки и статей, которых публикуют сотнями в нити, по которым мы можем впомнить прочитанное и увиденное в какую-то сеть.
И задайте себе вопрос:
"Сколько из них вы помните, а знания из них используете?"
Но с самим контентом появились проблемы. Его достаточно много и я решил давать некоторый текст-превью перед тем, как человек ознакомиться с источником. Я решил использовать Gemini для редактуры, но сталкнулся с критикой такого подхода.
Я понял, что мне нужно переработать формат постов, сделать их более ёмкими, но чтобы текст был написан уже собственоручно.
Хотел бы узнать у вас, как вы видите всю эту диллему и как вы работаете с информацией. Через время я вернусь с новым подходом.
Этот канал изначально задумывался как проект, в котором мы попытаемся вместе структурировать знания по разработке игр, привнести в хаос книг которых десятки и статей, которых публикуют сотнями в нити, по которым мы можем впомнить прочитанное и увиденное в какую-то сеть.
И задайте себе вопрос:
"Сколько из них вы помните, а знания из них используете?"
Но с самим контентом появились проблемы. Его достаточно много и я решил давать некоторый текст-превью перед тем, как человек ознакомиться с источником. Я решил использовать Gemini для редактуры, но сталкнулся с критикой такого подхода.
Я понял, что мне нужно переработать формат постов, сделать их более ёмкими, но чтобы текст был написан уже собственоручно.
Хотел бы узнать у вас, как вы видите всю эту диллему и как вы работаете с информацией. Через время я вернусь с новым подходом.
🤔2
Сайт в очень удобном формате коллекционирует механики связанные с VR. Есть поиск, фильтры, демонстрации механик и даже схема с их взаимосвязями.
Теги
#VR | #Механики | #Геймдизайн | #Разработка | #Ресурсы
🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🌚1👾1
Для тех, кто думает, что бесплатные знания только в мышеловке.
Этот курс представляет собой введение в основные концепции игр и исследование того, как эти базовые концепции влияют на то, как геймеры взаимодействуют с нашими играми.
Да, это базовые знания, но при этом хорошо расширяют основы и помогают разобраться с классификациями, если у вас с ними были проблемы
Теги
| #Геймдизайн | #Разработка | #Ресурсы
🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Class Central
Online Course: Introduction to Game Design from California Institute of the Arts | Class Central
Explore game design fundamentals, from basic concepts to rules, storytelling, and character dynamics. Create your own board game while learning what makes games compelling and engaging.
🔥1🌚1
Достижение получено 5/120 ⭐️
"Сложно в учении, легко в бою 🧑🏫"
Расскажите о бесплатных курсах
#Достижения
"Сложно в учении, легко в бою 🧑🏫"
Расскажите о бесплатных курсах
#Достижения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Про подход и про личную историю разработчика. Расшифровку и детали постараюсь дать в ближайшее время, отредактировав этот пост. Если вы можете воспринимать английский на слух самостоятельно, то можете уже сейчас бежать и слушать.
Теги
#Геймдизайн | #Разработка | #Мотивация | #Кейсы
🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Libsyn
Game Maker's Notebook: Balatro Creator LocalThunk Talks Inspirations and Jokers
This episode is supported by chats with creator . Together they discuss the early titles he created with his friends; the inspirations that led to ; his ideas around design and balance; how real life experiences influenced the Joker designs; and the steps…
🔥1🌚1🤣1
Доброй ночи всем читающим!
С последнего поста прошло больше месяца и это время без контента было необходимо, чтобы собрать свои итоги года, отдохнуть и вернутся к своим проектам с новыми силами.
А проектов я расплодил будь здоров. Здесь продолжат выходить посты про геймдизайн и в этом году постараюсь подтянуть какой-то график и постоянство, ведь это единственное, что пока не хватает каналу.
Также хочу больше выходить на связь и рассказывать о каких-то интересных вещах связанные лично со мной, именно по этому появился личный канал, куда все выше перечисленное и пойдет.
Буду рад если вас заинтересует!
Уже вышли посты про мои цели и мой метод выучить английский язык 🇬🇧
https://t.me/poligorn_journal
Спокойной ночи и удачных вам свершений в новом году 🔥
С последнего поста прошло больше месяца и это время без контента было необходимо, чтобы собрать свои итоги года, отдохнуть и вернутся к своим проектам с новыми силами.
А проектов я расплодил будь здоров. Здесь продолжат выходить посты про геймдизайн и в этом году постараюсь подтянуть какой-то график и постоянство, ведь это единственное, что пока не хватает каналу.
Также хочу больше выходить на связь и рассказывать о каких-то интересных вещах связанные лично со мной, именно по этому появился личный канал, куда все выше перечисленное и пойдет.
Буду рад если вас заинтересует!
Уже вышли посты про мои цели и мой метод выучить английский язык 🇬🇧
https://t.me/poligorn_journal
Спокойной ночи и удачных вам свершений в новом году 🔥
Telegram
Poligorn's Journal
Я создаю истории, которые помогают людям лучше понимать себя и мир. Через гейм-дизайн, анимацию и режиссуру, а также сам вдохновляюсь этим.
poligorn.com
Game Development, Game Design, PR, self-study, learning languages.
poligorn.com
Game Development, Game Design, PR, self-study, learning languages.
🔥1
Добрый вечер, хочу похвастаться, что только выпустили страницу в Steam в свет и будем стараться продвигаться, а к концу мая планируем выпустить демо версию. Это наш дебютный проект!
Будем рады любой поддержке и совету!
https://store.steampowered.com/app/3344350/Rouletum/
Будем рады любой поддержке и совету!
https://store.steampowered.com/app/3344350/Rouletum/
Steampowered
Rouletum on Steam
Roulette-based rogue-like with a bit of supernatural. Place your bets, use under-the-table chips and mystical sigils to claim your prize. Using your wits, a TON of luck and some help from strange places you can rise to the top of the Rouletum Casino!
🔥2
Отличная статья, которая на примере разработки игры показывает как идеи можно превратить в таблицы, а их в конфигурации для непосредственного добавления в движок.
Проще говоря учимся коммуницировать с программистами и строить паплайн работы.
Пригодиться так и ГД, так и Программистам.
Теги
#Геймдизайн | #Программирование | #Гайды
🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
App2Top
Технические аспекты гейм-дизайна. Как структурировать данные об игровом контенте для движка
Как записать весь игровой контент в формате, который примет движок, — рассказал Константин Сахнов, основатель студии Vengeance Games и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШЭ.
❤1
Спустя много месяцев затишья мы расширяем функционал для канала - выпуская Telegram App. ⭐️
t.me/BG_SyncBot/BG_Visualizer
Суть его крайне проста. 🤗
Структурированная информация по постам, хештегам и прямым ссылками визуализируется в виде графа Obsidian🔗
Можно смотреть связи между постами, менять размер связей, менять цвет типов постов, но самое главное - переходить по связям сразу к посту.🖇️
Это делает контент не только структурным, но и повышает скорость поиска нужной информации в разы!🏎️
Кнопку как в ботах мы встроить не можем из-за сцифики работы, но ссылку на приложение мы оставим в описании канала и будем прикреплять его к каждому сообщению.
Задумали мы это в самом начале, но реализовать смогли только сейчас
Что думаете? 🤔
Удобная фича?
t.me/BG_SyncBot/BG_Visualizer
Суть его крайне проста. 🤗
Структурированная информация по постам, хештегам и прямым ссылками визуализируется в виде графа Obsidian
Можно смотреть связи между постами, менять размер связей, менять цвет типов постов, но самое главное - переходить по связям сразу к посту.
Это делает контент не только структурным, но и повышает скорость поиска нужной информации в разы!
Кнопку как в ботах мы встроить не можем из-за сцифики работы, но ссылку на приложение мы оставим в описании канала и будем прикреплять его к каждому сообщению.
Задумали мы это в самом начале, но реализовать смогли только сейчас
Что думаете? 🤔
Удобная фича?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Посты продолжат выходить в ближайшее время, а пока можете потыкать Telegram App
7 уроков UX-дизайна 🎨 , которым можно научиться из игр - Medium.
В статье вас ждет разбор семи фундаментальных UX-принципов, которые делают видеоигры интуитивно понятными и затягивающими. Автор разбирает классические игровые подходы — от ненавязчивого обучения в процессе и «сочного» отклика на каждое действие до постепенного раскрытия механик и безопасной среды для ошибок.
Полная версия статьи (На английском 🇺🇲)
Ссылка 🔗
Теги
#Геймдизайн | #Гайды➕ | #UX | #UI |#Декомпозиция
🏠 Home | Домашняя страница
✨ Telegram App | Визуализатор
В статье вас ждет разбор семи фундаментальных UX-принципов, которые делают видеоигры интуитивно понятными и затягивающими. Автор разбирает классические игровые подходы — от ненавязчивого обучения в процессе и «сочного» отклика на каждое действие до постепенного раскрытия механик и безопасной среды для ошибок.
Полная версия статьи (На английском 🇺🇲)
Ссылка 🔗
Теги
#Геймдизайн | #Гайды
🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM