Мозг Геймдизайнера 🧠
22 subscribers
22 photos
1 video
32 links
Визуализатор: t.me/BG_SyncBot/BG_Visualizer
@BG_SyncBot

Система всевозможных знаний по разработке игр и гейм дизайну, связанных друг с другом на основе методики Цеттелькастен.

Связаться с автором @Poligorn
Download Telegram
Гайд на игровой интерфейс в 7 шагов.

Статья посвящена этапам разработки UI видеоигры. В ней подчеркивается важность планирования перед его созданием, а также то, что его дизайн должен соответствовать дизайну игры.

Первый шаг - определить структуру и функциональность UI. Это включает в себя разделение игры на разделы и выяснение того, какую информацию нужно отображать на каждом экране.

Второй шаг - создать прототип и определить визуальный стиль. Это грубый макет, который позволяет протестировать удобство использования UI, прежде чем тратить время на создание отточенных графических элементов.


Третий шаг - интеграция UI в игру. Это включает в себя внедрение UI в игровой движок и его тестирование в контексте игрового процесса.

Четвертый шаг - это тестирование и итерация. После того, как UI был интегрирован в игру, важно провести тестирование, чтобы убедиться, что он работает должным образом и что игроки могут легко его использовать.

Пятый шаг - это полировка. После того, как UI был протестирован и доработан, он может быть отполирован.

Шестой шаг - это локализация. Если игра предназначена для выпуска в разных странах, UI должен быть локализован.

Седьмой шаг - это поддержка. После того, как игра была выпущена, важно продолжать поддерживать UI.

Полная версия статьи (🇷🇺)
Ссылка 🔗

Теги:
#Геймдизайн | #UI | #UX | #Дизайн | #Гайд

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🌚1
ℹ️ Сообщество UI-профессионалов 🇺🇲.

О чем сайт:

• Сообщество: 🤝 Это сайт для UI-профессионалов, где они могут общаться, делиться опытом и учиться друг у друга.

• Ресурсы: 📚 Сайт содержит множество ресурсов для UI-профессионалов, включая книги, статьи, видео и курсы.

• Карьера: 💼 Сайт также содержит информацию о UI-ролях и уровнях опыта, а также советы по поиску работы.

Теги
#UI | #UX | #Дизайн | #Разработка | #Ресурсы ℹ️

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1👀1
🔎 Как сделать игру «Сочной»? 🎮🎨

Основные принципы чувства игры:

• Плавность движений - Tweening
Игры должны избегать резких движений и вместо этого использовать плавные переходы, чтобы создать ощущение потока. Этого можно добиться с помощью таких приемов, как инерция и предвосхищение.

• Обратная связь через звуковой дизайн
Звуковой дизайн, который не всегда реалистичен, но подчеркивает влияние действий, может создать более приятный опыт. Примеры включают преувеличенный звук удара меча или сочный звук удара. Называется Layering, то есть наслоение звуков

Использование абстракции для создания эмоционального отклика.

Видеоигры не могут идеально воспроизводить реальные события, но они могут создавать эмоциональные отклики с помощью абстракции. Например, хоррор-игра может использовать тревожную музыку и искаженные звуки, чтобы создать чувство страха, даже если сами звуки нереалистичны.

Примеры того, как разные игры используют эти техники:
• Серия Batman Arkham: Звуковой дизайн ударов в этих играх преувеличен, чтобы создать ощущение силы.

• The Last of Us: Звуковой дизайн в этой игре использует естественные звуки, чтобы создать ощущение погружения.

• Forza Horizon: Эта гоночная игра использует комбинацию звуков реальных автомобилей и звуков окружающей среды, чтобы создать реалистичное ощущение скорости.

• Legend of Zelda: Музыка и звуковой дизайн в этой игре работают вместе, чтобы создать атмосферу.

В целом, видео утверждает, что создание чувства игры - это искусство, которое выходит за рамки простого создания игр, которые выглядят и звучат реалистично. Используя абстракцию и тщательную проработку движений, звука и визуальных эффектов, разработчики игр могут создавать по-настоящему захватывающие и впечатляющие игры.

Теги:
#Дизайн | #Геймдизайн | #Звук | #ВизуальныеЭффекты | #Исследования 🔎

Полная версия видео (🇷🇺)
Ссылка 🔗

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
🔎 Окружение для повествования в видеоиграх .

Окружение игры может быть мощным инструментом для передачи сюжета и тематических элементов, давая игрокам подсказки о мире, персонажах и истории.

Видео разделяет сторителлинг окружения на три ключевых компонента:

Микро-нарративы 🧠
Это небольшие, самостоятельные истории, рассказанные через детали окружения, такие как таблички, объекты и декорации. Примером служат кровавые предупреждения и разбросанные скелеты в Rapture из Bioshock.

Дизайн уровней 🗺️
Общий макет, архитектура и материалы, используемые в уровне, могут сообщать информацию о пространстве и его обитателях. Например, тесные, вертикальные трущобы Dishonored 2 контрастируют с роскошными кварталами могущественной элиты.

Создание мира 🌎
Это относится к более широкому созданию сеттинга игры, фракций и истории. Спикер упоминает Прагу из Deus Ex Mankind Divided, город, разделенный между аугментированными и обычными людьми, как пример того, как общий мир влияет на повествование в конкретных локациях.

Видео также исследует, как дизайн окружения может использоваться для вызова эмоций у игроков. 🏆 Uncharted 4 используется как пример, где дизайн уровней создает чувство триумфа в конце и страх в начале за счет использования открытых и закрытых пространств.

Спикер заключает, обсуждая, как окружение видеоигры может влиять на идентичность игрока.🧠 Контрастные примеры BioShock и BioShock Infinite используются для иллюстрации этой точки. В разрушенном городе из Bioshock насилие кажется более оправданным, тогда как более упорядоченное общество Колумбии делает насилие более преступным.

Полная версия статьи:
Ссылка 🔗

Теги:
#Геймдизайн | #Нарратив | #Исследования 🔎

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Всем доброго понедельника!

Прихожу с небольшими новостями.
Этот телеграмм не приостановил пока свою работу, а ушел на небольшой перерыв. 🔒

На этой неделе постов не будет, так как готовлюсь к масштабному для меня джему, паралельно, готовя посты на следующую неделю.

Кому интересно один из участников - достаточно популярный стример, который будет документировать наш интересный двухдневный поход. 🕹️

https://www.twitch.tv/peregonstream?sr=a

Всем удачной недели. 🔥
Надеюсь у вас она пройдет продуктивно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧳 Разбор события Inkborn Fables от Riot Games. TFT механики и история с балансом

Riot Games делится своими размышлениями о сете Inkborn Fables в Teamfight Tactics (TFT). Разработчики рассказывают о том, что получилось хорошо, какие были проблемы и как они планируют улучшить игру в будущем. Статья будет полезна кто интересуется разработкой игр.

Анализ разработчиков:

• Некоторые черты и юниты оказались недостаточно сильными или интересными, что требует пересмотра и улучшения.

• Планируется создание новых, более увлекательных и сбалансированных механик.

• Расширение вселенной TFT за счет оригинальных персонажей является одной из приоритетных задач.

• Проблемы баланса и поддержания разнообразия меты остаются актуальными и требуют постоянного внимания.


Теги:
#TFT | #TeamfightTactics | #LeagueofLegends | #GameDev | #Riot_Games | #Геймдизайн | #Кейсы 🧳

Полная версия статьи:
Ссылка 🔗

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
📚 Обзор книги «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр."

Автор:
Бренда Ромеро, ветеран игровой индустрии, известная по работе над серией Wizardry и Jagged Alliance, делится своим богатым опытом и знаниями в этой книге.

Содержание:
Книга представляет собой исчерпывающее руководство, охватывающее все аспекты написания сценариев для видеоигр - от создания запоминающихся персонажей и захватывающих сюжетов до написания диалогов, которые оживят ваш игровой мир.

Особенности:
Уникальный подход, основанный на практическом опыте автора в игровой индустрии, отличает эту книгу от других.
Практические советы и упражнения помогут начинающим сценаристам развить свои навыки и начать свой путь в игровой индустрии. 📝
Примеры из популярных видеоигр иллюстрируют теоретические концепты и вдохновляют на создание собственных шедевров.

Книга также содержит ценную информацию о том, как эффективно взаимодействовать с разработчиками и продюсерами, что является важным аспектом работы сценариста.

Для кого:
Эта книга будет полезна как начинающим сценаристам, которые только начинают свой путь в игровой индустрии, так и опытным профессионалам, желающим углубить свои знания и найти новые источники вдохновения. ✍️🎮

Теги:
#Нарратив | #Книги | #Геймдизайн

Полная версия статьи
Ссылка 🔗

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22
🪤 Ловушки в геймдизайне и как их не допускать.

Ловушки (Loopholes) - это непреднамеренные возможности в игре, которые игроки могут использовать для получения преимущества, нарушая баланс и задумку геймдизайнера.

Причины возникновения ловушек:

Сложность игровых систем:
Чем сложнее система, тем больше вероятность непредусмотренных взаимодействий.

Недостаточное тестирование:
Не все сценарии использования игровых механик могут быть проверены до релиза.

Давление сроков:
Ограниченное время на разработку может привести к упущениям в дизайне.

Обратная связь от игроков:
Игроки могут обнаруживать ловушки, которых не заметили разработчики.

Теги:
#Разработка | #Геймдизайн | #Тестирование

Полная версия статьи (🇺🇸)
Ссылка 🔗

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21
Чтож контента не было продолжительное время и хотелось бы с вами поговорить на этот счёт.

Этот канал изначально задумывался как проект, в котором мы попытаемся вместе структурировать знания по разработке игр, привнести в хаос книг которых десятки и статей, которых публикуют сотнями в нити, по которым мы можем впомнить прочитанное и увиденное в какую-то сеть.
И задайте себе вопрос:

"Сколько из них вы помните, а знания из них используете?"

Но с самим контентом появились проблемы. Его достаточно много и я решил давать некоторый текст-превью перед тем, как человек ознакомиться с источником. Я решил использовать Gemini для редактуры, но сталкнулся с критикой такого подхода.

Я понял, что мне нужно переработать формат постов, сделать их более ёмкими, но чтобы текст был написан уже собственоручно.

Хотел бы узнать у вас, как вы видите всю эту диллему и как вы работаете с информацией. Через время я вернусь с новым подходом.
🤔2
ℹ️ Библиотека VR-механик 🇺🇲.

Сайт в очень удобном формате коллекционирует механики связанные с VR. Есть поиск, фильтры, демонстрации механик и даже схема с их взаимосвязями.

Теги
#VR | #Механики | #Геймдизайн | #Разработка | #Ресурсы ℹ️

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🌚1👾1
ℹ️Бесплатный курс по основам геймдизайна от Калифорнийского Института 🇺🇲 .

Для тех, кто думает, что бесплатные знания только в мышеловке.

Этот курс представляет собой введение в основные концепции игр и исследование того, как эти базовые концепции влияют на то, как геймеры взаимодействуют с нашими играми.

Да, это базовые знания, но при этом хорошо расширяют основы и помогают разобраться с классификациями, если у вас с ними были проблемы

Теги
| #Геймдизайн | #Разработка | #Ресурсы ℹ️

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🌚1
Достижение получено 5/120 ⭐️

"Сложно в учении, легко в бою 🧑‍🏫"
Расскажите о бесплатных курсах

#Достижения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧳 Долгожданное интервью от Game Maker's Notebook, создателя Balatro 🇺🇲.

Про подход и про личную историю разработчика. Расшифровку и детали постараюсь дать в ближайшее время,  отредактировав этот пост. Если вы можете воспринимать английский на слух самостоятельно, то можете уже сейчас бежать и слушать.

Теги
#Геймдизайн | #Разработка | #Мотивация | #Кейсы 🧳

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🌚1🤣1
Доброй ночи всем читающим!

С последнего поста прошло больше месяца и это время без контента было необходимо, чтобы собрать свои итоги года, отдохнуть и вернутся к своим проектам с новыми силами.

А проектов я расплодил будь здоров. Здесь продолжат выходить посты про геймдизайн и в этом году постараюсь подтянуть какой-то график и постоянство, ведь это единственное, что пока не хватает каналу.

Также хочу больше выходить на связь и рассказывать о каких-то интересных вещах связанные лично со мной, именно по этому появился личный канал, куда все выше перечисленное и пойдет.

Буду рад если вас заинтересует!
Уже вышли посты про мои цели и мой метод выучить английский язык 🇬🇧

https://t.me/poligorn_journal

Спокойной ночи и удачных вам свершений в новом году 🔥
🔥1
Добрый вечер, хочу похвастаться, что только выпустили страницу в Steam в свет и будем стараться продвигаться, а к концу мая планируем выпустить демо версию. Это наш дебютный проект!

Будем рады любой поддержке и совету!


https://store.steampowered.com/app/3344350/Rouletum/
🔥2
Статья, которая рассказывает как формировать связь между работой геймдизайнера и движком .

Отличная статья, которая на примере разработки игры показывает как идеи можно превратить в таблицы, а их в конфигурации для непосредственного добавления в движок.

Проще говоря учимся коммуницировать с программистами и строить паплайн работы.
Пригодиться так и ГД, так и Программистам.

Теги
#Геймдизайн | #Программирование | #Гайды | #Александр_Семенов | #JSON | #Документация

🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Спустя много месяцев затишья мы расширяем функционал для канала - выпуская Telegram App. ⭐️

t.me/BG_SyncBot/BG_Visualizer

Суть его крайне проста. 🤗

Структурированная информация по постам, хештегам и прямым ссылками визуализируется в виде графа Obsidian 🔗

Можно смотреть связи между постами, менять размер связей, менять цвет типов постов, но самое главное - переходить по связям сразу к посту. 🖇️

Это делает контент не только структурным, но и повышает скорость поиска нужной информации в разы! 🏎️

Кнопку как в ботах мы встроить не можем из-за сцифики работы, но ссылку на приложение мы оставим в описании канала и будем прикреплять его к каждому сообщению.

Задумали мы это в самом начале, но реализовать смогли только сейчас

Что думаете? 🤔
Удобная фича?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Посты продолжат выходить в ближайшее время, а пока можете потыкать Telegram App
7 уроков UX-дизайна 🎨, которым можно научиться из игр - Medium.

В статье вас ждет разбор семи фундаментальных UX-принципов, которые делают видеоигры интуитивно понятными и затягивающими. Автор разбирает классические игровые подходы — от ненавязчивого обучения в процессе и «сочного» отклика на каждое действие до постепенного раскрытия механик и безопасной среды для ошибок.

Полная версия статьи (На английском 🇺🇲)
Ссылка 🔗

Теги
#Геймдизайн | #Гайды | #UX | #UI |#Декомпозиция

🏠 Home | Домашняя страница

Telegram App | Визуализатор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM