Сколько памяти занимает объект?
Размер экземпляров ссылочных типов, как и примитивов, зависит от конкретной реализации JVM и параметров ее запуска. Обычно в вопросе подразумевается самая популярная машина – HotSpot от Oracle.
Размеры полей-примитивов бывают больше чем необходимо, например в целях выравнивания (alignment). Из-за того же выравнивания между полями в памяти могут возникать пустоты.
Как говорилось ранее, ссылка в Java – не то же самое что указатель в C++, это не адрес в памяти. Из-за этого размер поля-ссылки может не совпадать с размером машинного слова, например когда HotSpot использует оптимизацию «сжатие ссылок» (Compressed OOP).
Кроме полей и промежутков, каждый объект в HotSpot начинается с заголовка – runtime-метаинформации. Заголовок занимает от 8 до 16 байт.
В общем можно только сказать, что размер объекта строго больше суммы размеров его полей. Примерный размер конкретного объекта измеряется средствами инструментации.
#JVM
Размер экземпляров ссылочных типов, как и примитивов, зависит от конкретной реализации JVM и параметров ее запуска. Обычно в вопросе подразумевается самая популярная машина – HotSpot от Oracle.
Размеры полей-примитивов бывают больше чем необходимо, например в целях выравнивания (alignment). Из-за того же выравнивания между полями в памяти могут возникать пустоты.
Как говорилось ранее, ссылка в Java – не то же самое что указатель в C++, это не адрес в памяти. Из-за этого размер поля-ссылки может не совпадать с размером машинного слова, например когда HotSpot использует оптимизацию «сжатие ссылок» (Compressed OOP).
Кроме полей и промежутков, каждый объект в HotSpot начинается с заголовка – runtime-метаинформации. Заголовок занимает от 8 до 16 байт.
В общем можно только сказать, что размер объекта строго больше суммы размеров его полей. Примерный размер конкретного объекта измеряется средствами инструментации.
#JVM
Программа на Java, убирающая все переносы в строке
Для замены всех переносов («\n») можно использовать функцию
Таким образом с помощью функции
#вопросыссобеседований
Для замены всех переносов («\n») можно использовать функцию
replace()
. String replace() возвращает новый объект String, который содержит ту же последовательность символов, что и исходная строка, но с замененным символом.Таким образом с помощью функции
replace()
можно заменять любые символы в строке на нужные.#вопросыссобеседований
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уроки Java с нуля
- Введение и установка. Что пишут на Java
- Условные операторы If, Else If, Switch case
- Циклы For, While, Do while
- Массивы. Перебор массива
- Методы, как их писать и что делают
- Работа со строками. Методы строк
- Введение в ООП. Создание класса. Конструкторы. This
- Основы ООП. Наследование
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVfMKQXDAhGVWEKi2wKx4y-yNLk7QKam3
- Введение и установка. Что пишут на Java
- Условные операторы If, Else If, Switch case
- Циклы For, While, Do while
- Массивы. Перебор массива
- Методы, как их писать и что делают
- Работа со строками. Методы строк
- Введение в ООП. Создание класса. Конструкторы. This
- Основы ООП. Наследование
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVfMKQXDAhGVWEKi2wKx4y-yNLk7QKam3
Подборка каналов для IT специалистов 🎯
Вакансии 📌
https://t.me/progjob Вакансии для программистов
Системное администрирование 📌
https://t.me/i_DevOps Все для DevOps
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv GameDev: разработка игр
Программирование, Биг дата, книги 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/coddy_academy Академия кода
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor ITumor | программисты шутят
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
Арбитраж трафика 📌
https://t.me/partnerochkin CPA и арбитраж трафика
Крипта 📌
https://t.me/bitkoinoff Новости криптовалют
Вакансии 📌
https://t.me/progjob Вакансии для программистов
Системное администрирование 📌
https://t.me/i_DevOps Все для DevOps
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv GameDev: разработка игр
Программирование, Биг дата, книги 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/coddy_academy Академия кода
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor ITumor | программисты шутят
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
Арбитраж трафика 📌
https://t.me/partnerochkin CPA и арбитраж трафика
Крипта 📌
https://t.me/bitkoinoff Новости криптовалют
Как работает сборка мусора?
Очередной вопрос, ответ на который нужно начинать с уточнения: в каком именно сборщике мусора? Понятие сборщика мусора вводится в спецификации JVM, но внутренности зависят от реализации. Одна JVM может содержать несколько сборщиков, один сборщик может применять разные алгоритмы в разных случаях. Вообще говоря, в теории GC может делать ничего. Метод
GC (garbage collector) – центральная тема шуток про «джава тормозит». Это необходимая плата за стабильное автоматическое управление памятью. Поэтому это одна из самых бурлящих и меняющихся областей мира Java.
Основные подходы к сборке мусора – подсчет ссылок (reference counting) и обход графа достижимых объектов (mark-and-sweep, copying collection). Первый подход испытывает трудности с циклическими ссылками, в Java в основном используется второй.
Большинство сборщиков опирается на слабую гипотезу о поколениях. Гипотеза предполагает, что молодые объекты умирают чаще. Для этого куча делится на регионы по времени жизни объектов – поколения. Сборка мусора в них выполняется раздельно.
Общий для большинства сборщиков алгоритм описан во множестве статей, например, в этой. Суть его в том, что достижимые объекты помечаются и группируются, а недостижимые удаляются.
GC Roots – то, с чего начинается обход графа объектов на вопрос достижимости. Множество корневых объектов (root set) считается достижимым безусловно. Часто на интервью просят их перечислить.
Важное понятие для сборщиков мусора – Stop The World пауза. Это полная остановка потоков программы для безопасной сборки мусора и других системных операций. Происходит в специальных местах программы, которые называются safepoint.
Конкретный сборщик в HotSpot указывается в параметре запуска JVM. Каждый сборщик имеет много специфичных для него настроек. В Java 10 HotSpot доступно 4 сборщика:
🔘 Serial – однопоточный, с поколениями. Дает большой throughput (маленькая сумма задержек);
🔘 Parallel – многопоточный вариант Serial;
🔘 CMS (Concurrent Mark-Sweep) – дает меньшую latency (маленькие отдельные паузы), выполняя часть сборки вне Stop The World. Плата за это – меньший throughput. Способ сборки примерно как в предыдущих, работает с поколениями. В Java 9 уже объявлен deprecated;
🔘 G1 (Garbage First) – тоже направлен на уменьшение latency. Вместо поколений оперирует регионами;
🔘 Скоро будет добавлен новый сборщик Shenandoah;
Настоятельно рекомендуется к изучению очередной доклад Шипилёва (с продолжением) и цикл статей на хабре.
#JVM
Очередной вопрос, ответ на который нужно начинать с уточнения: в каком именно сборщике мусора? Понятие сборщика мусора вводится в спецификации JVM, но внутренности зависят от реализации. Одна JVM может содержать несколько сборщиков, один сборщик может применять разные алгоритмы в разных случаях. Вообще говоря, в теории GC может делать ничего. Метод
System.gc()
обещает, что сборщик сделает «лучшую попытку» освободить память, то есть по факту не дает никаких гарантий.GC (garbage collector) – центральная тема шуток про «джава тормозит». Это необходимая плата за стабильное автоматическое управление памятью. Поэтому это одна из самых бурлящих и меняющихся областей мира Java.
Основные подходы к сборке мусора – подсчет ссылок (reference counting) и обход графа достижимых объектов (mark-and-sweep, copying collection). Первый подход испытывает трудности с циклическими ссылками, в Java в основном используется второй.
Большинство сборщиков опирается на слабую гипотезу о поколениях. Гипотеза предполагает, что молодые объекты умирают чаще. Для этого куча делится на регионы по времени жизни объектов – поколения. Сборка мусора в них выполняется раздельно.
Общий для большинства сборщиков алгоритм описан во множестве статей, например, в этой. Суть его в том, что достижимые объекты помечаются и группируются, а недостижимые удаляются.
GC Roots – то, с чего начинается обход графа объектов на вопрос достижимости. Множество корневых объектов (root set) считается достижимым безусловно. Часто на интервью просят их перечислить.
Важное понятие для сборщиков мусора – Stop The World пауза. Это полная остановка потоков программы для безопасной сборки мусора и других системных операций. Происходит в специальных местах программы, которые называются safepoint.
Конкретный сборщик в HotSpot указывается в параметре запуска JVM. Каждый сборщик имеет много специфичных для него настроек. В Java 10 HotSpot доступно 4 сборщика:
🔘 Serial – однопоточный, с поколениями. Дает большой throughput (маленькая сумма задержек);
🔘 Parallel – многопоточный вариант Serial;
🔘 CMS (Concurrent Mark-Sweep) – дает меньшую latency (маленькие отдельные паузы), выполняя часть сборки вне Stop The World. Плата за это – меньший throughput. Способ сборки примерно как в предыдущих, работает с поколениями. В Java 9 уже объявлен deprecated;
🔘 G1 (Garbage First) – тоже направлен на уменьшение latency. Вместо поколений оперирует регионами;
🔘 Скоро будет добавлен новый сборщик Shenandoah;
Настоятельно рекомендуется к изучению очередной доклад Шипилёва (с продолжением) и цикл статей на хабре.
#JVM
Почему char[] предпочтительнее String для хранения пароля?
С момента создания строка остаётся в пуле, до тех пор, пока не будет удалена сборщиком мусора. Поэтому, даже после окончания использования пароля, он некоторое время продолжает оставаться доступным в памяти и способа избежать этого не существует. Это представляет определённый риск для безопасности, поскольку кто-либо, имеющий доступ к памяти сможет найти пароль в виде текста. В случае использования массива символов для хранения пароля имеется возможность очистить его сразу по окончанию работы с паролем, позволяя избежать риска безопасности, свойственного строке.
С момента создания строка остаётся в пуле, до тех пор, пока не будет удалена сборщиком мусора. Поэтому, даже после окончания использования пароля, он некоторое время продолжает оставаться доступным в памяти и способа избежать этого не существует. Это представляет определённый риск для безопасности, поскольку кто-либо, имеющий доступ к памяти сможет найти пароль в виде текста. В случае использования массива символов для хранения пароля имеется возможность очистить его сразу по окончанию работы с паролем, позволяя избежать риска безопасности, свойственного строке.
Что можно делать с переменной хранящей null?
Во-первых, если переменная не финальная, использовать как L-value этого типа – присваивать новое значение.
Во-вторых, то же, что со значением
🔘 Сравнивать с
🔘 Приводить к типу-родителю (upcast) или типу-наследнику (downcast), учитывая границы generic-параметров при наличии;
🔘 Обращаться к членам экземпляра и получать
🔘 Применять
🔘 Использовать как параметр для методов и других совместимых с типом операторов
В-третьих, можно обращаться к статическим членам класса. В вопросе подразумевается именно эта интересная часть. Это безопасно,
#Классы
Во-первых, если переменная не финальная, использовать как L-value этого типа – присваивать новое значение.
Во-вторых, то же, что со значением
null
, но с учетом типа:🔘 Сравнивать с
null
или переменной этого же класса;🔘 Приводить к типу-родителю (upcast) или типу-наследнику (downcast), учитывая границы generic-параметров при наличии;
🔘 Обращаться к членам экземпляра и получать
NullPointerException
;🔘 Применять
instanceof
и получать false
🔘 Использовать как параметр для методов и других совместимых с типом операторов
В-третьих, можно обращаться к статическим членам класса. В вопросе подразумевается именно эта интересная часть. Это безопасно,
NullPointerException
не возникнет, но для упрощения отладки и из-за отсутствия переопределения статических членов рекомендуется так не делать. Вместо этого обращайтесь к статике явно через имя класса, либо неявно, добавив для класса import static
.#Классы
Forwarded from Академия Кода
Как вернуть два значения из метода в java?
Вы можете возвращать массив значений из метода.
#java
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
Вы можете возвращать массив значений из метода.
class Main {
public static int[] get_summ_and_diff(int x, int y){
int summ = x + y;
int diff = x - y;
return new int[]{summ, diff};
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
int[] diff_and_summ = get_summ_and_diff(10, 5);
System.out.println(diff_and_summ[0]);
System.out.println(diff_and_summ[1]);
// Вывод :
// 15
// 5
}
}
#java
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
Что такое enum?
enum – тип-перечисление. Бывает много разных формулировок вопроса, все они сводятся к разговору о перечислениях вообще. Технически это финальный класс со статическими финальными полями-экземплярами.
Является
Имеет только заранее заданный набор значений. Значения неявно
Копии элементов перечисления не создаются даже при десериализации. Вот почему Effective Java предлагает использовать для сериализуемого синглтона
Экземпляры хранят свойства
Финализация и клонирование перечислений запрещены.
#Классы
enum – тип-перечисление. Бывает много разных формулировок вопроса, все они сводятся к разговору о перечислениях вообще. Технически это финальный класс со статическими финальными полями-экземплярами.
enum Foo
всегда неявно наследуется от Enum<Foo>
– то есть перечислением нельзя расширить другой класс, но всё еще можно реализовать интерфейсы. Из-за generic-параметра разные перечисления не имеют общего предка кроме Object
.Является
Comparable
(сравнивается позиция по порядку объявления значений) и Serializable
(сериализуется только имя константы).Имеет только заранее заданный набор значений. Значения неявно
public static final
и это нельзя переопределить. Для инициализации констант действуют все правила статической инициализации. Копии элементов перечисления не создаются даже при десериализации. Вот почему Effective Java предлагает использовать для сериализуемого синглтона
enum
. Экземпляры хранят свойства
name
и ordinal
– имя и порядковый номер константы. Статический метод values
вернет список всех констант, valueOf
– константу по имени. Спецификация.Финализация и клонирование перечислений запрещены.
#Классы
Зачем нужен загрузчик классов?
В Java используется динамическая загрузка классов. Ее выполняют загрузчики – наследники абстрактного класса ClassLoader. Кроме того, они же загружают и файлы-ресурсы.
Загрузка класса (точнее любого ссылочного типа) и всех его предков происходит автоматически перед его инициализацией. При этом используется тот лоадер, который загрузил текущий код. Таким образом, загрузка всех, даже встроенных классов – ленивая.
Вручную класс можно загрузить из конкретного загрузчика, передав аргументом его метода
В URLClassLoader и стандартных загрузчиках JVM источником класса служит .class-файл. Другие загрузчики в своей реализации используют и другие источники: это может быть сетевой ресурс, или класс может генерироваться в рантайме. К примеру загрузчик из javassist специализируется на создании классов на лету.
В результате загрузки создается экземпляр класса Class. В отличие от обычных объектов, такие экземпляры хранятся не в куче, а в permgen/metaspace.
#Классы
В Java используется динамическая загрузка классов. Ее выполняют загрузчики – наследники абстрактного класса ClassLoader. Кроме того, они же загружают и файлы-ресурсы.
Загрузка класса (точнее любого ссылочного типа) и всех его предков происходит автоматически перед его инициализацией. При этом используется тот лоадер, который загрузил текущий код. Таким образом, загрузка всех, даже встроенных классов – ленивая.
Вручную класс можно загрузить из конкретного загрузчика, передав аргументом его метода
loadClass
бинарное имя класса.В URLClassLoader и стандартных загрузчиках JVM источником класса служит .class-файл. Другие загрузчики в своей реализации используют и другие источники: это может быть сетевой ресурс, или класс может генерироваться в рантайме. К примеру загрузчик из javassist специализируется на создании классов на лету.
В результате загрузки создается экземпляр класса Class. В отличие от обычных объектов, такие экземпляры хранятся не в куче, а в permgen/metaspace.
Class
может быть выгружен, когда загрузивший его ClassLoader
стал мусором.#Классы
Какие существуют стандартные загрузчики классов?
В JVM встроено как минимум три стандартных загрузчика:
🔘 Bootstrap – встроенная в JVM нативная реализация, родитель для всех остальных загрузчиков. Загружает часть стандартных классов
🔘 Platform – отвечает за загрузку стандартных классов Java-рантайма. До Java 9 назывался Extension и занимался загрузкой расширений. Гарантируется, что ему будут видны (но не факт что загружены непосредственно им) все стандартные классы Java SE и JDK;
🔘 System (Application) – загружает классы из classpath конкретного приложения;
Перед тем как загрузить класс,
Иллюстрация смысла этой иерархии – загрузчики web-сервера Apache Tomcat. Прикладной код каждого web-приложения работает на своем отдельном загрузчике изолированно от других приложений. Даже один и тот же класс-singleton у каждого приложения будет собственный. Системные классы и общие библиотеки при том грузятся их родительскими загрузчиками, только один раз для сервера.
#Классы
В JVM встроено как минимум три стандартных загрузчика:
🔘 Bootstrap – встроенная в JVM нативная реализация, родитель для всех остальных загрузчиков. Загружает часть стандартных классов
java.*
;🔘 Platform – отвечает за загрузку стандартных классов Java-рантайма. До Java 9 назывался Extension и занимался загрузкой расширений. Гарантируется, что ему будут видны (но не факт что загружены непосредственно им) все стандартные классы Java SE и JDK;
🔘 System (Application) – загружает классы из classpath конкретного приложения;
Перед тем как загрузить класс,
ClassLoader
проверит, не может ли это сделать его родитель. Если класс уже загружен, то загрузка не потребуется.Иллюстрация смысла этой иерархии – загрузчики web-сервера Apache Tomcat. Прикладной код каждого web-приложения работает на своем отдельном загрузчике изолированно от других приложений. Даже один и тот же класс-singleton у каждого приложения будет собственный. Системные классы и общие библиотеки при том грузятся их родительскими загрузчиками, только один раз для сервера.
#Классы
Wikipedia
Classpath
Classpath is a parameter in the Java Virtual Machine or the Java compiler that specifies the location of user-defined classes and packages. The parameter may be set either on the command-line, or through an environment variable.
Лучшие практики Unit-тестирования на Java
Unit-тестирование - важный шаг в разработке и внедрении программного обеспечения. Оно не только повышает эффективность и результативность кода, но также делает его более надежным.
В этом руководстве мы обсудим несколько лучших практик Unit-тестирования на Java, а именно:
- именование пакетов
- размещение кода с тестами
- именование методов
и многое другое
Читать статью
Unit-тестирование - важный шаг в разработке и внедрении программного обеспечения. Оно не только повышает эффективность и результативность кода, но также делает его более надежным.
В этом руководстве мы обсудим несколько лучших практик Unit-тестирования на Java, а именно:
- именование пакетов
- размещение кода с тестами
- именование методов
и многое другое
Читать статью
Baeldung
Best Practices for Unit Testing in Java | Baeldung
Learn about best practices for unit testing in Java.
Forwarded from Академия Кода
Как удалить директорию в java?
Вы можете использовать File.delete() для удаления директории.
#java
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
Вы можете использовать File.delete() для удаления директории.
import java.io.File;
class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
File file = new File("delete_folder");
if (file.delete()){
System.out.println("Директория успешно удалена");
}
}
}
#java
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
Подборка интересных каналов 🔥
DeepFake
На канале публикуем deepfake видео и связанные с ними технологии.
https://t.me/deepfakenow
Мир технологий (Technology World)
Добро пожаловать в мир технологий
https://t.me/mir_teh
GitHub Сообщество
https://t.me/Githublib
Реальный Python
Все о пайтон, новости, подборки на русском и английском.
https://t.me/python_real
BigData
Data Science : Big Data : Machine Learning : Deep Learning
https://t.me/bigdata_1
Базы данных (Data Base)
https://t.me/database_info
Книги для программистов Rus
https://t.me/book_for_dev
DevOps
Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/i_DevOps
Типичный Сисадмин
Админский юмор, фото железа, было/стало, все здесь!
https://t.me/tipsysdmin
Python академия
Учи Python быстро и легко.
https://t.me/pythonofff
Coddy
Академия кода.
https://t.me/coddy_academy
Bitkoinoff - новости криптовалют
Все самое важное о криптовалютах и блокчейне
https://t.me/bitkoinoff
Сообщество Дизайнеров
https://t.me/ux_web
GameDev: разработка игр
https://t.me/game_devv
DeepFake
На канале публикуем deepfake видео и связанные с ними технологии.
https://t.me/deepfakenow
Мир технологий (Technology World)
Добро пожаловать в мир технологий
https://t.me/mir_teh
GitHub Сообщество
https://t.me/Githublib
Реальный Python
Все о пайтон, новости, подборки на русском и английском.
https://t.me/python_real
BigData
Data Science : Big Data : Machine Learning : Deep Learning
https://t.me/bigdata_1
Базы данных (Data Base)
https://t.me/database_info
Книги для программистов Rus
https://t.me/book_for_dev
DevOps
Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/i_DevOps
Типичный Сисадмин
Админский юмор, фото железа, было/стало, все здесь!
https://t.me/tipsysdmin
Python академия
Учи Python быстро и легко.
https://t.me/pythonofff
Coddy
Академия кода.
https://t.me/coddy_academy
Bitkoinoff - новости криптовалют
Все самое важное о криптовалютах и блокчейне
https://t.me/bitkoinoff
Сообщество Дизайнеров
https://t.me/ux_web
GameDev: разработка игр
https://t.me/game_devv
Надоела скучная, тяжёлая работа? Хочешь научиться чему то новому и офигенному, как последняя модель Porsche? И плюсом чтоб на этом можно было нехило так зарабатывать? Тогда влетай в IT Вместе с нами.
Открой для себя новый мир информационных технологий. Изучай! Размышляй! Создавай! Учиcь програмированию с нуля, а наши преподаватели, которые имеют коллосальный опыт, готовы поделиться знаниями с тобой. И уже через несколько месяцев ты сможешь создать свой код.
Получи профессию будущего!
Ждем тебя!
P.S. Картинка* - наш админ так шутит
https://t.me/maxima_life
Открой для себя новый мир информационных технологий. Изучай! Размышляй! Создавай! Учиcь програмированию с нуля, а наши преподаватели, которые имеют коллосальный опыт, готовы поделиться знаниями с тобой. И уже через несколько месяцев ты сможешь создать свой код.
Получи профессию будущего!
Ждем тебя!
P.S. Картинка* - наш админ так шутит
https://t.me/maxima_life
Чем отличается перегрузка от переопределения? (1/2)
Полиморфизм – соль ООП. Перегрузка (overload) и переопределение (override) – два инструмента достижения полиморфного поведения в Java.
Перегрузкой реализуется ad-hoc-полиморфизм. Это значит «один и тот же» метод может работать с разными параметрами. С технической точки зрения это просто два разных метода, сигнатуры которых имеют одинаковое название, но разный набор параметров. Важно помнить, что для перегрузки не достаточно различий только модификаторов, возвращаемых типов и списков исключений.
Ad-hoc – не совсем настоящий полиморфизм, так как при нём используется раннее, или статическое связывание (early binding, static dispatch). Это значит, что для выбора конкретного варианта метода используется информация о типе переменной, а не объекта в ней лежащего, и происходит это еще при компиляции.
Если в классе объявлены два перегруженных метода, а аргумент в вызове подходит под оба, случится ошибка компиляции. В примере ниже компилятор не может выбрать между вариантами метода
#Классы
Полиморфизм – соль ООП. Перегрузка (overload) и переопределение (override) – два инструмента достижения полиморфного поведения в Java.
Перегрузкой реализуется ad-hoc-полиморфизм. Это значит «один и тот же» метод может работать с разными параметрами. С технической точки зрения это просто два разных метода, сигнатуры которых имеют одинаковое название, но разный набор параметров. Важно помнить, что для перегрузки не достаточно различий только модификаторов, возвращаемых типов и списков исключений.
Ad-hoc – не совсем настоящий полиморфизм, так как при нём используется раннее, или статическое связывание (early binding, static dispatch). Это значит, что для выбора конкретного варианта метода используется информация о типе переменной, а не объекта в ней лежащего, и происходит это еще при компиляции.
Если в классе объявлены два перегруженных метода, а аргумент в вызове подходит под оба, случится ошибка компиляции. В примере ниже компилятор не может выбрать между вариантами метода
println
с параметром char[]
и со String
, так как null
может быть и тем и другим.#Классы
Forwarded from Академия Кода
Как проверить содержится ли элемент в массиве на java?
Вы можете использовать условие и цикл для проверки существования элемента в массиве.
#java
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
Вы можете использовать условие и цикл для проверки существования элемента в массиве.
class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
int[] firstArray = new int[]{52, 21, 94, 29, 91};
int[] secondArray = new int[]{82, 74, 51, 39, 23};
int element = 21;
for (int i = 0; i < firstArray.length; i++) {
if (firstArray[i] == element){
System.out.println(element + " in first array");
}
}
for (int i = 0; i < secondArray.length; i++) {
if (secondArray[i] == element){
System.out.println(element + " in second array");
}
}
// Вывод : 21 in first array
}
}
#java
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
Чем отличается перегрузка от переопределения? (2/2) Часть 1
Переопределение (override) дает полиморфизм подтипов. Это реализация/подмена метода нефинального родительского класса или интерфейса. С помощью этого механизма достигается поведение, когда экземпляр хранится под типом родителя, но реализация методов используется специфичная для этого конкретного подтипа. Пример:
Здесь метод add вызывается общий для всех списков, но добавлен будет именно элемент связного списка.
Выбор конкретного метода происходит в последний момент, в процессе работы программы, в зависимости от типа объекта. Это называется позднее или динамическое связывание методов (late binding, dynamic dispatch).
Переопределение имеет непосредственное отношение к принципу подстановки Лисков (LSP): в хорошем объектно-ориентированном коде для вызывающего кода переопределенный метод не должен быть отличим от оригинального.
Переопределенный метод принято снабжать аннотацией
При переопределении можно сузить набор выбрасываемых исключений или тип результата, и заменить модификатор доступа на менее строгий.
Статические методы нельзя переопределить, можно только перегрузить.
О внутренностях процесса связывания можно почитать в этой статье.
#Классы
Переопределение (override) дает полиморфизм подтипов. Это реализация/подмена метода нефинального родительского класса или интерфейса. С помощью этого механизма достигается поведение, когда экземпляр хранится под типом родителя, но реализация методов используется специфичная для этого конкретного подтипа. Пример:
List<String> list = new LinkedList<>();
list.add(“foo“);
Здесь метод add вызывается общий для всех списков, но добавлен будет именно элемент связного списка.
Выбор конкретного метода происходит в последний момент, в процессе работы программы, в зависимости от типа объекта. Это называется позднее или динамическое связывание методов (late binding, dynamic dispatch).
Переопределение имеет непосредственное отношение к принципу подстановки Лисков (LSP): в хорошем объектно-ориентированном коде для вызывающего кода переопределенный метод не должен быть отличим от оригинального.
Переопределенный метод принято снабжать аннотацией
@Override
. Ее отсутствие допускается, но компиляция не перегружающего метода с такой аннотацией приведет к ошибке. При переопределении можно сузить набор выбрасываемых исключений или тип результата, и заменить модификатор доступа на менее строгий.
Статические методы нельзя переопределить, можно только перегрузить.
О внутренностях процесса связывания можно почитать в этой статье.
#Классы
Предположим, есть метод, который может выбросить IOException и FileNotFoundException. в какой последовательности должны идти блоки catch? Сколько блоков catch будет выполнено?
Общее правило: обрабатывать исключения нужно от «младшего» к старшему. Т.е. нельзя поставить в первый блок
Таким образом, исходя из факта, что
Общее правило: обрабатывать исключения нужно от «младшего» к старшему. Т.е. нельзя поставить в первый блок
catch(Exception ex) {}
, иначе все дальнейшие блоки catch()
уже ничего не смогут обработать, т.к. любое исключение будет соответствовать обработчику catch(Exception ex)
.Таким образом, исходя из факта, что
FileNotFoundException extends
IOException
сначала нужно обработать FileNotFoundException
, а затем уже IOException
:void method() {
try {
//...
} catch (FileNotFoundException ex) {
//...
} catch (IOException ex) {
//...
}
}
💡Какие структуры данных нужно знать джуну?
Макс Добрынин подготовил полное руководство: на что стоит обратить внимание, какие структуры важны, а какие нет. Это и многое другое в новом выпуске на youtube-канале @jetbulb
Видео уже доступно по ссылочке https://youtu.be/IxfAeGwDeww
А еще у ребят скоро стартует набор на бесплатное mock-интервью, так что не забудьте подписаться😉
Макс Добрынин подготовил полное руководство: на что стоит обратить внимание, какие структуры важны, а какие нет. Это и многое другое в новом выпуске на youtube-канале @jetbulb
Видео уже доступно по ссылочке https://youtu.be/IxfAeGwDeww
А еще у ребят скоро стартует набор на бесплатное mock-интервью, так что не забудьте подписаться😉
Какие ограничения на целостность данных существуют в SQL?
PRIMARY KEY - набор полей (1 или более), значения которых образуют уникальную комбинацию и используются для однозначной идентификации записи в таблице. Для таблицы может быть создано только одно такое ограничение. Данное ограничение используется для обеспечения целостности сущности, которая описана таблицей.
CHECK используется для ограничения множества значений, которые могут быть помещены в данный столбец. Это ограничение используется для обеспечения целостности предметной области, которую описывают таблицы в базе.
UNIQUE обеспечивает отсутствие дубликатов в столбце или наборе столбцов.
FOREIGN KEY защищает от действий, которые могут нарушить связи между таблицами. FOREIGN KEY в одной таблице указывает на PRIMARY KEY в другой. Поэтому данное ограничение нацелено на то, чтобы не было записей FOREIGN KEY, которым не отвечают записи PRIMARY KEY.
PRIMARY KEY - набор полей (1 или более), значения которых образуют уникальную комбинацию и используются для однозначной идентификации записи в таблице. Для таблицы может быть создано только одно такое ограничение. Данное ограничение используется для обеспечения целостности сущности, которая описана таблицей.
CHECK используется для ограничения множества значений, которые могут быть помещены в данный столбец. Это ограничение используется для обеспечения целостности предметной области, которую описывают таблицы в базе.
UNIQUE обеспечивает отсутствие дубликатов в столбце или наборе столбцов.
FOREIGN KEY защищает от действий, которые могут нарушить связи между таблицами. FOREIGN KEY в одной таблице указывает на PRIMARY KEY в другой. Поэтому данное ограничение нацелено на то, чтобы не было записей FOREIGN KEY, которым не отвечают записи PRIMARY KEY.