Как применить регулярное выражение в Java?
Регулярные выражения – мощный механизм работы со строками. Здесь мы не будем говорить о регулярных выражениях в целом, поговорим об их использовании в Java. Это становится возможно благодаря пакету
Работа с регулярными выражениями в Java начинается с класса Pattern. Это представление самого выражения, без привязки к целевому тексту. Создать его можно компиляцией строки, с помощью фабричного метода
Matcher – регулярное выражение, примененное к конкретному тексту. Пораждается вызовом метода
Работа с экземпляром Matcher похожа на работу с итератором. Результат метода
В объекте шаблона
Регулярные выражения – мощный механизм работы со строками. Здесь мы не будем говорить о регулярных выражениях в целом, поговорим об их использовании в Java. Это становится возможно благодаря пакету
java.util.regex
стандартной библиотеки.Работа с регулярными выражениями в Java начинается с класса Pattern. Это представление самого выражения, без привязки к целевому тексту. Создать его можно компиляцией строки, с помощью фабричного метода
Pattern.compile()
. Паттерн иммутабельный и потокобезопасный.Matcher – регулярное выражение, примененное к конкретному тексту. Пораждается вызовом метода
Pattern.matches()
. Одним паттерном можно порождать несколько разных матчеров. В отличие от паттерна, матчер мутирует. Он не безопасен для многопоточной среды. Основные операции регулярных выражений – перебор совпадений, доступ к группам, замена – реализованы именно в этом классе.Работа с экземпляром Matcher похожа на работу с итератором. Результат метода
matches()
просто скажет, соответствует ли строка шаблону. Но после его вызова матчер поменяет состояние. Теперь, из него можно получить группы, позицию совпадения в тексте, а также произвести замену. В объекте шаблона
Pattern
реализованы несколько методов-сокращений, чтобы не использовать Matcher
явно. Например, просто проверить строку на соответствие выражению можно одним методом Pattern.matches()
.👍5
Forwarded from Академия Кода
Как сделать скриншот на Java?
Вы можете испольщовать
Посмотреть пример в онлайн редакторе.
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
Вы можете испольщовать
Robot().createScreenCapture()
чтобы сделать скриншот экрана на Java.Посмотреть пример в онлайн редакторе.
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
👍11
Можно ли достать параметры метода рефлекшеном?
По умолчанию – нет. Рефлекшн-информация о параметрах метода представляется объектами класса
Начиная с Java 8 у компилятора (
Классический пример, когда информация об именах может понадобиться – библиотека JSON сериализации Jackson. Параметры конструктора могут трактоваться ей как поля сериализационной формы.
До появления флага
По умолчанию – нет. Рефлекшн-информация о параметрах метода представляется объектами класса
Parameter
. По умолчанию их свойство name
синтетическое: "arg0"
, "arg1"
, и так далее. Метод isNamePresent
при этом возвращает false
, что значит что действительная информация об имени недоступна. Она не попадает даже в байт-код.Начиная с Java 8 у компилятора (
javac
) появилась опция -parameters
. В скомпилированный с этой опцией класс добавляются имена аргументов методов. Parameter#getName()
тогда возвращает уже настоящее имя.Классический пример, когда информация об именах может понадобиться – библиотека JSON сериализации Jackson. Параметры конструктора могут трактоваться ей как поля сериализационной формы.
До появления флага
-parameters
Jackson использовал для этого аннотации. Каждый параметр снабжался аннотацией @JsonProperty
. Значением аннотации передавалась строка, которая повторяла имя параметра. Эти аннотации затем можно было получить, вызвав Method#getParameterAnnotations()
.👍5
Platformer Tutorial - Java
A New Beginning - Episode #01
INPUTS - Episode #02
GAME LOOP - Episode #03
HOW TO MAKE A Game Loop in Java
IMAGES - Episode #04
ANIMATIONS - Episode #05
GAME LOOP 2.0 - Episode #06
PLAYER CLASS - Episode #07
Level Creation - Episode #08
https://www.youtube.com/playlist?list=PL4rzdwizLaxYmltJQRjq18a9gsSyEQQ-0
A New Beginning - Episode #01
INPUTS - Episode #02
GAME LOOP - Episode #03
HOW TO MAKE A Game Loop in Java
IMAGES - Episode #04
ANIMATIONS - Episode #05
GAME LOOP 2.0 - Episode #06
PLAYER CLASS - Episode #07
Level Creation - Episode #08
https://www.youtube.com/playlist?list=PL4rzdwizLaxYmltJQRjq18a9gsSyEQQ-0
Forwarded from Академия Кода
Дочерние классы в массивах
В Java полиморфизм позволяет нам помещать экземпляры разных классов, которые имеют общий родительский класс, вместе в массив или
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
В Java полиморфизм позволяет нам помещать экземпляры разных классов, которые имеют общий родительский класс, вместе в массив или
ArrayList
. Например, если у нас есть родительский класс Animal с дочерними классами Cat, Dog и Pig, мы можем настроить массив с экземплярами каждого животного, а затем перебрать список животных, чтобы выполнить одно и то же действие над каждым.Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
👍3
getClass
Возвращает класс этого экземпляра. То есть результатом вызова
Подробнее
Возвращает класс этого экземпляра. То есть результатом вызова
.getClass()
переменной типа Foo
может быть как Foo.class
, так и .class
любого из его подклассов. Компилятор страхуется от ClassCastException
в рантайме подменой возвращаемого типа метода на Class<? extends Foo>
.Подробнее
Telegraph
А знаете ли Вы, что возвращает .getClass()?
Я думаю, почти любого Java разработчика когда-то спрашивали на собеседовании: «Какие есть методы у класса Object?» Меня, по крайней мере, спрашивали неоднократно. И, если в первый раз это было неожиданностью (кажется, забыл про clone), то потом я был уверен…
👍7
Forwarded from Программирование {BookFlow}
Оптимизируем Java-приложения с помощью GraalVM
В этой статье я приведу простые и не очень простые примеры, чтобы наглядно показать преимущества и особенности GraalVM.
Подробнее
В этой статье я приведу простые и не очень простые примеры, чтобы наглядно показать преимущества и особенности GraalVM.
Подробнее
👏3👍2🤔1
Дайте определение понятию «интерфейс». Какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов?
Ключевое слово
Начиная с
Интерфейс также может содержать и поля. В этом случае они автоматически являются публичными
Ключевое слово
interface
используется для создания полностью абстрактных классов. Основное предназначение интерфейса - определять каким образом мы можем использовать класс, который его реализует. Создатель интерфейса определяет имена методов, списки аргументов и типы возвращаемых значений, но не реализует их поведение. Все методы неявно объявляются как public
.Начиная с
Java 8
в интерфейсах разрешается размещать реализацию методов по умолчанию default
и статических static
методов.Интерфейс также может содержать и поля. В этом случае они автоматически являются публичными
public
, статическими static
и неизменяемыми final
.v👍5🔥1
equals, hashCode
Эти два метода придуманы для использования в Java Collections Framework и связаны общим контрактом, для соблюдения которого переопределять их необходимо вместе. Методы обязательно нужно переопределить чтобы эффективно использовать экземпляры как ключи в HashMap или
Контракт:
1. Если объекты
2.
3. Ничто не может быть
4.
По умолчанию
Подробная инструкция по переопределению этих методов описана в Effective Java Item 9 (больше деталей о волшебном числе 31 здесь).
Эти два метода придуманы для использования в Java Collections Framework и связаны общим контрактом, для соблюдения которого переопределять их необходимо вместе. Методы обязательно нужно переопределить чтобы эффективно использовать экземпляры как ключи в HashMap или
HashSet
. HashMap
работает тем эффективнее, чем «лучше» распределение хэшей.Контракт:
1. Если объекты
equals
, у них должны быть одинаковые hashCode
(не обязательно наоборот – коллизии допустимы!)2.
equals
должен быть отношением эквивалентности3. Ничто не может быть
equals(null)
4.
equals
и hashCode
должны возвращать одни и те же значения для одного и того же объекта при каждом последующем вызове, даже если состояние объекта изменилось. Это делает реализацию для изменяемых (mutable) объектов крайне сложной. По умолчанию
equals
сравнивает на ==
. С умолчательным hashCode
дела обстоят интереснее: он зависит от реализации JVM, и может быть неожиданным. Например в OpenJDK 7 это случайное число. Подробная инструкция по переопределению этих методов описана в Effective Java Item 9 (больше деталей о волшебном числе 31 здесь).
🔥4
Изучаем Java. Методы equals() и hashCode()
В этой статье мы рассмотрим два важных метода класса Object в Java - equals() и hashCode(), разберемся, зачем они нужны и расскажем об их использовании на конкретных примерах.
Подробнее
В этой статье мы рассмотрим два важных метода класса Object в Java - equals() и hashCode(), разберемся, зачем они нужны и расскажем об их использовании на конкретных примерах.
Подробнее
👍5
Может ли статический метод быть переопределён или перегружен?
Перегружен - да. Всё работает точно так же, как и с обычными методами - 2 статических метода могут иметь одинаковое имя, если количество их параметров или типов различается.
Переопределён - нет. Выбор вызываемого статического метода происходит при раннем связывании (на этапе компиляции, а не выполнения) и выполняться всегда будет родительский метод, хотя синтаксически переопределение статического метода - это вполне корректная языковая конструкция.
В целом, к статическим полям и методам рекомендуется обращаться через имя класса, а не объект.Может ли статический метод быть переопределён или перегружен?
Перегружен - да. Всё работает точно так же, как и с обычными методами - 2 статических метода могут иметь одинаковое имя, если количество их параметров или типов различается.
Переопределён - нет. Выбор вызываемого статического метода происходит при раннем связывании (на этапе компиляции, а не выполнения) и выполняться всегда будет родительский метод, хотя синтаксически переопределение статического метода - это вполне корректная языковая конструкция.
В целом, к статическим полям и методам рекомендуется обращаться через имя класса, а не объект.
Перегружен - да. Всё работает точно так же, как и с обычными методами - 2 статических метода могут иметь одинаковое имя, если количество их параметров или типов различается.
Переопределён - нет. Выбор вызываемого статического метода происходит при раннем связывании (на этапе компиляции, а не выполнения) и выполняться всегда будет родительский метод, хотя синтаксически переопределение статического метода - это вполне корректная языковая конструкция.
В целом, к статическим полям и методам рекомендуется обращаться через имя класса, а не объект.Может ли статический метод быть переопределён или перегружен?
Перегружен - да. Всё работает точно так же, как и с обычными методами - 2 статических метода могут иметь одинаковое имя, если количество их параметров или типов различается.
Переопределён - нет. Выбор вызываемого статического метода происходит при раннем связывании (на этапе компиляции, а не выполнения) и выполняться всегда будет родительский метод, хотя синтаксически переопределение статического метода - это вполне корректная языковая конструкция.
В целом, к статическим полям и методам рекомендуется обращаться через имя класса, а не объект.
Forwarded from Академия Кода
Строки в Java
Это объекты, которые внутренне являются массивом символов. Поскольку массивы неизменяемы (не могут расти), строки также неизменны. Каждый раз, когда в
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
Это объекты, которые внутренне являются массивом символов. Поскольку массивы неизменяемы (не могут расти), строки также неизменны. Каждый раз, когда в
String
вносятся изменения, создается совершенно новый объект String
. Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
👍11👎8
Можно ли переопределить статический метод?
Отвечая на этот вопрос, необходимо аккуратно обращаться с терминологией перегрузки и переопределения.
На перегрузку (overload) статического метода не накладывается никаких ограничений. С точки зрения компилятора, методы с разным списком аргументов – разные методы. Но это не переопределение.
Метод с модификатором static относится к классу, а не к его объектам. Для него работает статическое связывание, поэтому именно переопределение (override) в дочернем классе не работает.
Несмотря на это, в дочернем классе можно объявить static метод с такой же сигнатурой, как в родительском. В этом случае произойдет не перегрузка и не переопределение, а перекрытие (shadowing). К такому методу нельзя применить аннотацию @ Override, в нём нельзя использовать ключевое слово super.
Если вы вызываете статический метод от переменной, а не типа, перекрытие таит в себе опасность. Без динамического связывания компилятор знает только о типе переменной, но не о типе ее значения. Если объявленный тип переменной – базовый класс, то метод-перекрытие никогда не вызовется. Поэтому при попытке такого вызова в IDE мы видим предупреждение.
Отвечая на этот вопрос, необходимо аккуратно обращаться с терминологией перегрузки и переопределения.
На перегрузку (overload) статического метода не накладывается никаких ограничений. С точки зрения компилятора, методы с разным списком аргументов – разные методы. Но это не переопределение.
Метод с модификатором static относится к классу, а не к его объектам. Для него работает статическое связывание, поэтому именно переопределение (override) в дочернем классе не работает.
Несмотря на это, в дочернем классе можно объявить static метод с такой же сигнатурой, как в родительском. В этом случае произойдет не перегрузка и не переопределение, а перекрытие (shadowing). К такому методу нельзя применить аннотацию @ Override, в нём нельзя использовать ключевое слово super.
Если вы вызываете статический метод от переменной, а не типа, перекрытие таит в себе опасность. Без динамического связывания компилятор знает только о типе переменной, но не о типе ее значения. Если объявленный тип переменной – базовый класс, то метод-перекрытие никогда не вызовется. Поэтому при попытке такого вызова в IDE мы видим предупреждение.
👍5
Самоучитель Java Swing: Как создать приложение с графическим интерфейсом на Java
Swing в Java - это инструментарий графического интерфейса пользователя (GUI), включающий компоненты GUI. Swing предоставляет богатый выбор виджетов и пакетов для создания изысканных компонентов GUI для Java-приложений.
Подробнее
Swing в Java - это инструментарий графического интерфейса пользователя (GUI), включающий компоненты GUI. Swing предоставляет богатый выбор виджетов и пакетов для создания изысканных компонентов GUI для Java-приложений.
Подробнее
👍1
Forwarded from Академия Кода
Clone
По умолчанию
По контракту клон должен быть другим объектом (
Альтернативы (многие считают что более удобные) метода
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
По умолчанию
protected
– потому что универсальной реализации нет, а вызов приведет к CloneNotSupportedException
. Нужно писать свою реализацию, делать при этом ее public
и добавлять классу интерфейс Cloneable. Подразумевается что этот метод делает «глубокое копирование», то есть поля-ссылки копи будут вести на копии полей оригинала. Это диктуется соглашением, по которому клон не должен зависеть от оригинала. По контракту клон должен быть другим объектом (
!=
оригиналу). Рекомендуется, чтобы все классы иерархии реализовывали Cloneable
, реализация метода начиналась с super.clone()
(если родитель не Object
), а результат был equals
и имел тот же класс что и оригинал.Альтернативы (многие считают что более удобные) метода
clone
- конструктор копирования и паттерн factory method. Всё, что нужно знать о копировании объектов в Java можно найти в Effective Java Item 11. Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#java
👍4
Могут ли нестатические методы перегрузить статические?
Да. В итоге получится два разных метода. Статический будет принадлежать классу и будет доступен через его имя, а нестатический будет принадлежать конкретному объекту и доступен через вызов метода этого объекта.
Да. В итоге получится два разных метода. Статический будет принадлежать классу и будет доступен через его имя, а нестатический будет принадлежать конкретному объекту и доступен через вызов метода этого объекта.
Как сериализация работает с наследованием?
Когда
При сериализации несериализуемые предки просто игнорируются.
Если класс несериализуемый и не предоставляет достаточного доступа к своему логическому состоянию для наследников, правильно реализовать его наследника сериализуемым может быть невозможно.
Популярный вопрос на тему – как когда сериализуешь объект класса-наследника, избежать сериализации его родительской части. Единственный способ добиться этого – кастомизировать сериализационную форму, определив собственную реализацию
Открытость класса для наследования делает неприменимым паттерн serialization proxy (который рассмотрим позднее).
Когда
Serializable
класс имеет цепочку родителей, пока эти родители тоже Serializable
, десериализация объекта идет от родителя к наследнику, в обход конструктора. Вместо него вызываются методы readObject
(readObjectNoData
). Но как только встречается первый предок, не реализующий интерфейс Serializable
, инициализация для него возвращается в нормальное русло – вместо readObject
вызывается конструктор без аргументов. Если такого конструктора нет, или он объявлен private
, исполнение выбросит InvalidClassException
.При сериализации несериализуемые предки просто игнорируются.
Если класс несериализуемый и не предоставляет достаточного доступа к своему логическому состоянию для наследников, правильно реализовать его наследника сериализуемым может быть невозможно.
Популярный вопрос на тему – как когда сериализуешь объект класса-наследника, избежать сериализации его родительской части. Единственный способ добиться этого – кастомизировать сериализационную форму, определив собственную реализацию
writeObject()
, либо используя интерфейс Externalizable
.Открытость класса для наследования делает неприменимым паттерн serialization proxy (который рассмотрим позднее).
👍1
toString
Строковое представление экземпляра. По умолчанию возвращает
Строковое представление экземпляра. По умолчанию возвращает
"ПолноеИмяКласса@хэшВ16тиричномВиде"
(например "java.lang.Object@1a23b4f"
). Часть после @
– не адрес в памяти, так что умолчательная реализация почти не несет практической пользы. Полезно добавлять нормальную реализацию даже если не необходимо в логике программы – поможет в отладке. Готовый вызов x.toString()
с проверкой на null
уже реализован в String.valueOf(x)
.👍6
Интеграция с Allure: структурировать, упростить, стабилизировать
Привет! Меня зовут Сергей Потанин, я QA Automation Team Lead в Wrike. В этой статье расскажу о том, как мы используем интеграцию с Allure в повседневной работе и как этот инструмент помог нам существенно упростить процесс автотестирования, стабилизировать тесты и даже автоматизировать процесс их анализа.
Изначально, Allure — это инструмент для создания отчетов о тестировании с множеством интересных функций: статистика и аналитика, временная шкала, группировка результатов тестирования по различным атрибутам и т. д.
Подробнее
Привет! Меня зовут Сергей Потанин, я QA Automation Team Lead в Wrike. В этой статье расскажу о том, как мы используем интеграцию с Allure в повседневной работе и как этот инструмент помог нам существенно упростить процесс автотестирования, стабилизировать тесты и даже автоматизировать процесс их анализа.
Изначально, Allure — это инструмент для создания отчетов о тестировании с множеством интересных функций: статистика и аналитика, временная шкала, группировка результатов тестирования по различным атрибутам и т. д.
Подробнее
👍1
finalize
Метод придуман для минимизации риска утечки внешних ресурсов. Может быть вызван виртуальной машиной при сборке мусора (добавляя при этом для нее избыточную нагрузку). Это не то же самое, что деструктор в C++.
Есть только гарантии, что метод не будет вызван пока есть ссылки на объект, и что не будет вызван больше одного раза. Даже то, что вызов будет вообще – не факт. Исполнять будет неизвестно какой, но не синхронизированный поток. Исключения проигнорируются.
С давних пор использовать финализаторы не рекомендуется (Effective Java Item 7), а с Java 9 этот метод помечен как deprecated. Вместо финализатора всегда стоит воспользоваться
Метод придуман для минимизации риска утечки внешних ресурсов. Может быть вызван виртуальной машиной при сборке мусора (добавляя при этом для нее избыточную нагрузку). Это не то же самое, что деструктор в C++.
Есть только гарантии, что метод не будет вызван пока есть ссылки на объект, и что не будет вызван больше одного раза. Даже то, что вызов будет вообще – не факт. Исполнять будет неизвестно какой, но не синхронизированный поток. Исключения проигнорируются.
С давних пор использовать финализаторы не рекомендуется (Effective Java Item 7), а с Java 9 этот метод помечен как deprecated. Вместо финализатора всегда стоит воспользоваться
try/finally
, try-with-resource
или более специализированными классами пакета java.lang.ref
.Stack Overflow
Why would you ever implement finalize()?
I've been reading through a lot of the rookie Java questions on finalize() and find it kind of bewildering that no one has really made it plain that finalize() is an unreliable way to clean up reso...
👍5