Сборник чертежей Spaceflight Simulator
6.29K subscribers
3.07K photos
129 videos
141 files
1.43K links
Ноунейм канал ведущийся админом з псих расстройством
По всем вопросам : @Ukropchill
Предложка и не только
https://t.me/forumSFS
Важная инфа https://t.me/BlueprintsForSfs/10099
Download Telegram
Forwarded from Тихон Максименко
https://sharing.spaceflightsimulator.app/rocket/lQ_dB5U8Ee-KqdPseAeipw не большая рекета для колонизаций
Forwarded from Тихон Максименко
Forwarded from Тихон Максименко
https://sharing.spaceflightsimulator.app/rocket/PrnmNZVIEe-KqdPseAeipw F22 как думаете что мне сделать ещё?
Сборник чертежей Spaceflight Simulator
Набирается 350 голосов и иду делать то что победит .
внимание ядерка отменяется так как у авторитета Тихона слабое средство связи
Сборник чертежей Spaceflight Simulator
> Источник < Текст ниже:
Стеф показал, как будет выглядеть код сохранений в SFS2, давайте разберем его.

Во-первых, как мы можем видеть, у топливных баков отсутствуют параметры размеров (диаметр и высота), теперь разные баки являются разными деталями, что видно по названию "Tank 2x2". По сути, то же самое, что было в SFS 1.4.

Что же это значит? Теперь нельзя будет менять размер топливных баков. Если у вас есть бак 2x2 (вероятнее всего, 2 в диаметре и 2 в высоту), вы не сможете менять его габариты. Более того, судя по отсутствию параметра "o" (ориентация), мы не сможем растягивать детали, то есть уменьшить деталь, как в SFS1, тоже не выйдет, как и увеличить. Таким образом, получить мелкие кастомные детали для декора без модов будет невозможно.

Остаётся надежда, что будет хоть какая-то базовая деталь, у которой можно будет менять размер через height/width, иначе редактирования чертежей в SFS2 просто не будет существовать по определению. Там толком ничего нельзя будет сделать кроме перемещения/поворота детали, её окраски, что уже и так будет доступно в интерфейсе игры.

Пройдемся по параметрам (спойлер: это лишь мои догадки, не факт, что всё это верно):
"n" (name) - идентификатор детали, по-прежнему.
"p" (position) - позиция детали, но уже в 3-х координатах.
"r" (rotation) - поворот детали (как вариант: поворот по горизонтали, вертикали и вокруг своей оси, либо просто в трёх координатах).
"f" - понятия не имею, что это, предлагайте идеи в комменты.
"si" (stage id?) - вероятно, id ступени, начиная с 0. Если указано -1, то детали не присвоена ступень.
"d" (details?) - блок параметров детали, объективно. В этот раз независимо от типа (строка/число), все параметры находятся в одном блоке.
"t" (temperature) - нагрев детали.

Отдельные параметры деталей:
"resource-percent" - процент ресурса (да ладно). Например, топливо. Надеемся, в будущем, и электричество (например, для батарей).
"pattern_tex" - паттерн текстуры (скорее всего, аналогично color_tex из SFS1, но цвета настраиваются; shape_tex не нужен, т.к. это 3D, здесь форма напрямую зависит от модели детали, а не от текстуры).
"color_1/2" - цвета для паттерна. Честно, я понятия не имею, почему здесь не 3, и не 4, а целых 5 параметров. Возможно, три из них RGB, а ещё 2 связаны со свойствами поверхности (отражаемость, светимость и т.п.), лишь моя догадка.
"engine_on" - включен ли двигатель.
"throttle_limit" - новый параметр, который ограничивает тягу двигателя (точнее, дроссель). Возможно, этот параметр можно будет менять прямо в игре. Правда я понятия не имею, какое ему можно найти применение.
"glow" - осмелюсь предположить, что это процент визуального нагрева двигателя, от 0 до 1. Смотрите фото 2.
"cover_mode" - я предполагаю, что это вариант модели двигателя, с разными кожухами/оболочками, смотрите фото 3.
Forwarded from ᒪIᑫᑌIᗪᗩTOᖇ
Всем привет, по сколько сегодня у меня др, я роздаю всем по кусочку тортика, и запивон пивасом🍰🍰🍰🍰🍰🍰🍰🍰🍰🍰🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺
#ИзПредложки
Автор @Cat_Maxwell2
Шаттл
Создан для РСС(Realistic mode)
Нужно со старта перекачивать топливо в шаттл из внешнего топливного бака
После отсоединения боковых бустеров нужно очистить мусор
Максимальная грузоподъёмность 310 тонн
https://sharing.spaceflightsimulator.app/rocket/AV_o_JYeEe-KqtPseAeipw
Сборник чертежей Spaceflight Simulator
топ самых адекватных идей
Итак
Большинство проголосовали за первый вариант .
Ждите boys
На фотографии изображен главный админ канала Крип, Укроп или же "Старый". Он пожилой пенсионер и работает на двух работах, потому что ему не хватает пенсии😭😭