11:30 по мск выйдет видос на AБТ, если вы не забыли это тот самый канал на который мы выпустили тирлист бгтуберш
Щас конечно тема не особо хайповая, да и монтировал ее не ричх, а я, что уже -10 к качеству, но я сделал видео чисто чтобы в первую очередь себе понравилось
Там будет микронарезки со стримов, микроразбор ответки пипика и вся правда про энтера.
Я попытался всего и по немножку вставить, чтобы видео ну просто в духоту не превратилось, но лично мне кажется что с этой задачей видео не справилось оно само по себе душное из-за не менее душного пипика с его 52 минутной ответкой
Итоговая длина 9 с хвостиком минут, за 20 минут до премьеры видео мы конечно сделаем объявление чтобы вы ну например чайник успели поставить
Вот ссылочка
#СПБ #АБТ
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
Щас конечно тема не особо хайповая, да и монтировал ее не ричх, а я, что уже -10 к качеству, но я сделал видео чисто чтобы в первую очередь себе понравилось
Там будет микронарезки со стримов, микроразбор ответки пипика и вся правда про энтера.
Я попытался всего и по немножку вставить, чтобы видео ну просто в духоту не превратилось, но лично мне кажется что с этой задачей видео не справилось оно само по себе душное из-за не менее душного пипика с его 52 минутной ответкой
Итоговая длина 9 с хвостиком минут, за 20 минут до премьеры видео мы конечно сделаем объявление чтобы вы ну например чайник успели поставить
Вот ссылочка
#СПБ #АБТ
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
𝘼𝙎𝙏
«Item Giver» Информация от : Iikj, Wizard Долго пояснять не буду, но для чайников простым языком объясню: Недавно Копер смог сделать невизуальный «Item Giver», и конечно же, Этернал тоже заполучил Item Giver. "Item Giver — выдача предметов" Данный Item Giver…
«Item Giver — Сольют»
Для обычных пользователей весь новый функционал панели будет слит через 3 дня (где-то 15 июля).
И всего лишь за 100 рублей вы можете стать одним из "MemberShips" и получить новый функционал панели на
Поэтому в комментариях я вам солью новую панель для МэмберШипов, в которой есть Item Giver, или же выдача предметов.
#СПБ #News
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
Советую ознакомиться с прошлым постом о том, что такое Item Giver : t.me/BlockmanGoAst/2176Недавно Этернал заявил, что для донатеров его сервера (MemberShips) будут доступны новые функции для панели. Одной из новых функций будет являться "Item Giver".
Для обычных пользователей весь новый функционал панели будет слит через 3 дня (где-то 15 июля).
И всего лишь за 100 рублей вы можете стать одним из "MemberShips" и получить новый функционал панели на
2.116.3. Но, к сожалению или к счастью, я хуесос-Поэтому в комментариях я вам солью новую панель для МэмберШипов, в которой есть Item Giver, или же выдача предметов.
(Примечание для ебланов, работает она пока что только для Джейл Брейка)
#СПБ #News
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
❤4 1 1
«Далекие земли по вертикали»
• 250 — граница острова в скай блоке.
• 90 — высота, на которой вам будет наноситься урон в бед варсе.
Но есть один факт: полёт позволяет пролететь выше даже на острове в скайблоке. Достаточно всего лишь включить ноуклип, и вы сможете пройти сквозь «невидимую стену», и что интересно, вы можете лететь очень высоко по вертикали, и скай вас не кикнет с ошибкой "out of island range" — ошибкой, означающей, что вы вышли за рамки острова. Но если пролететь примерно 450+ блоков от острова по горизонтали, то вы словите эту ошибку.
Но было ли вам интересно: насколько высоко можно пролететь по вертикали? Нет? А мне похуй, так что вот результат моих иследований:
«Открытый космос»
Примерно на высоте 67 108 872, у вас так скажем, отключится "гравитация", вы сможете находится на этой высоте и выше сколько угодно времени и не будете падать. Причина тому заключается в том, что процессору сложно обработать большое 32-ух разрядное число, ведь, чем ближе к ограничению — тем сложнее передвигаться, а все потому что ты застреваешь в той самой обработке, а чтобы не застревать в ней, нужно двигаться с высокой скоростью чтобы проц смог сложить число, это нужно, чтобы передвижение игрока не ценилось с десятым — если этого не сделать, то процессор просто не сложит число.
«Поверхностный барьер»
В прошлом посте про далекие земли я написал, что в бг предел кордов до 2 147 483 647, а все потому что это максимальное число в 32-ух битной системе
А также добавил, что если пройти дальше этих корд — то вас просто крашнет.
Только вот, это касается горизонтали, но что насчет вертикали? Как всё устроено там?
По вертикали есть "кодовое ограничение", а именно на 2 147 483 647, допустим, если попытаться телепортироваться выше 2 147 483 647, то failsafe сократить число до крайнего лимита (2 147 483 647). И именно изза этого ограничения — вы не можете попасть выше данных корд. Или всетаки можете?
Если вырезать данное ограничение, то мы получим нужный нам ответ:
«По вертикали нету ограничений» — вы сможете телепортироваться не просто выше корды 2 147 483 647, а вплодь до бесконечности — так как там NaN и -NaN, и крашать ваш не будет.
Ну вот и всё.
А если нужна дополнительная информация по далеким землям, то почитайте прошлый пост про них: t.me/BlockmanGoAst/1696
#СПБ #News
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
Очень советую сначала ознакомиться с прошлым постом на тему «Далекие земли», где я пояснил о том, как работают далекие земли в бг.• 255 — максимальная высота для размещения блоков в классических режимах.
Прошлый пост по далеким землям: t.me/BlockmanGoAst/1696
• 250 — граница острова в скай блоке.
• 90 — высота, на которой вам будет наноситься урон в бед варсе.
Но есть один факт: полёт позволяет пролететь выше даже на острове в скайблоке. Достаточно всего лишь включить ноуклип, и вы сможете пройти сквозь «невидимую стену», и что интересно, вы можете лететь очень высоко по вертикали, и скай вас не кикнет с ошибкой "out of island range" — ошибкой, означающей, что вы вышли за рамки острова. Но если пролететь примерно 450+ блоков от острова по горизонтали, то вы словите эту ошибку.
Но было ли вам интересно: насколько высоко можно пролететь по вертикали? Нет? А мне похуй, так что вот результат моих иследований:
Уточнение на будущее: такое происходит во всех версиях Engine1
«Открытый космос»
Примерно на высоте 67 108 872, у вас так скажем, отключится "гравитация", вы сможете находится на этой высоте и выше сколько угодно времени и не будете падать. Причина тому заключается в том, что процессору сложно обработать большое 32-ух разрядное число, ведь, чем ближе к ограничению — тем сложнее передвигаться, а все потому что ты застреваешь в той самой обработке, а чтобы не застревать в ней, нужно двигаться с высокой скоростью чтобы проц смог сложить число, это нужно, чтобы передвижение игрока не ценилось с десятым — если этого не сделать, то процессор просто не сложит число.
«Поверхностный барьер»
В прошлом посте про далекие земли я написал, что в бг предел кордов до 2 147 483 647, а все потому что это максимальное число в 32-ух битной системе
А также добавил, что если пройти дальше этих корд — то вас просто крашнет.
Крашает, потому что после этого числа происходит перезаполнение 32 разрядного числа и после этого число становится отрицательным (-2147483648)
Только вот, это касается горизонтали, но что насчет вертикали? Как всё устроено там?
По вертикали есть "кодовое ограничение", а именно на 2 147 483 647, допустим, если попытаться телепортироваться выше 2 147 483 647, то failsafe сократить число до крайнего лимита (2 147 483 647). И именно изза этого ограничения — вы не можете попасть выше данных корд. Или всетаки можете?
Если вырезать данное ограничение, то мы получим нужный нам ответ:
«По вертикали нету ограничений» — вы сможете телепортироваться не просто выше корды 2 147 483 647, а вплодь до бесконечности — так как там NaN и -NaN, и крашать ваш не будет.
Не крашает, по причине: движку похуй на перезаполнение 32-ух разрядного числаДоп: также дополнительно скажу, что нет ограничений на телепортацию.
Ну вот и всё.
А если нужна дополнительная информация по далеким землям, то почитайте прошлый пост про них: t.me/BlockmanGoAst/1696
Источник: Xreped, Iikj, Richh
Вдохновлялся: youtu.be/Z0I-ixm300Q (видос от «40 Литров Пива)
#СПБ #News
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
❤2👍1😱1
«ХАХАХАХАХАХАХАХАХА»
Именно так можно рассказать про тот войс который произошёл пару минут назад.
Щас разьясну контекст. Значит хотел я сделать стрим потому, что пипик сказал что сможет посмотреть ответку. Я очень обрадовался и запустил стрим.
НО ЗАШЕЛ ОН... 13:20
Сквозняк и тот просто начал подливными хуями крыть пипика, но его ответ убил. Короче настоятельно рекомендую к просмотру эту запись приложенную к посту. 18:20
Я честно не хотел превращать войс в унижение, да и сам сквозняк хотел к тому моменту уже замолчать, но там такой довод, что я тоже заржал.
#СПБ #Oth
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
Именно так можно рассказать про тот войс который произошёл пару минут назад.
Щас разьясну контекст. Значит хотел я сделать стрим потому, что пипик сказал что сможет посмотреть ответку. Я очень обрадовался и запустил стрим.
НО ЗАШЕЛ ОН... 13:20
Сквозняк и тот просто начал подливными хуями крыть пипика, но его ответ убил. Короче настоятельно рекомендую к просмотру эту запись приложенную к посту. 18:20
Я честно не хотел превращать войс в унижение, да и сам сквозняк хотел к тому моменту уже замолчать, но там такой довод, что я тоже заржал.
#СПБ #Oth
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
НОВАЯ КАРТА ДЛЯ TNT TAG ДОСТРОЕНА! 💥
В общей сложности, на построение карты мы потратили в районе месяца: к ней приложили руку около девяти человек, а начал проект наш админ чата, Псевдобанан, который, за подвиги перед отечеством, был повышен до админа уже самого канала.
Карта разделена на 4 стилизованных зоны: Мир мёртвых (влож. 1), Ад (влож. 2), Рай (влож. 3) и Мир живых (влож. 4), из-за чего мы и дали ей символическое название — Tetrarchy (Тетрархия), дословно "власть четверых", на манер четырёх правящих стихий.
Зал ожидания (влож. 5) на карте также состоит из 4 частей, а в сегментах ада и мира живых есть паркуры — дополнительно, препятствия в мире живых стилизованы под тюрьму.
Даже без всех домиков и подземных проходов, вы всё равно вряд-ли заскучаете: Ильвир, будучи сертифицированным приколистом, напихал везде столько отсылок, что Вы, определённо, заебётесь всё искать (если, конечно, разработчики не снесут их нахуй).
Также, буквально на днях, мы проведём небольшой ивент на этой карте, в формате полюбившейся вам трансляции, поэтому следите за новостями! Будет много угара, криков и надранных задниц.
От имени AST проявляем величайший пиетет перед строителями сиего шедевра — пускай эти имена останутся в истории.🫡
Главные гигачады
Строители игровой зоны
Гигачады младшего разряда
Помогали со строительством зала ожидания (лобби)
Красавчики
Расчистили землю вилкой и решали коммуникационные проблемы
Подкастеры
Участники вайбового войса, сохранившего рассудок и убившего режим сна Ильвира
#СПБ #News
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
В общей сложности, на построение карты мы потратили в районе месяца: к ней приложили руку около девяти человек, а начал проект наш админ чата, Псевдобанан, который, за подвиги перед отечеством, был повышен до админа уже самого канала.
Карта разделена на 4 стилизованных зоны: Мир мёртвых (влож. 1), Ад (влож. 2), Рай (влож. 3) и Мир живых (влож. 4), из-за чего мы и дали ей символическое название — Tetrarchy (Тетрархия), дословно "власть четверых", на манер четырёх правящих стихий.
Зал ожидания (влож. 5) на карте также состоит из 4 частей, а в сегментах ада и мира живых есть паркуры — дополнительно, препятствия в мире живых стилизованы под тюрьму.
Даже без всех домиков и подземных проходов, вы всё равно вряд-ли заскучаете: Ильвир, будучи сертифицированным приколистом, напихал везде столько отсылок, что Вы, определённо, заебётесь всё искать (если, конечно, разработчики не снесут их нахуй).
Также, буквально на днях, мы проведём небольшой ивент на этой карте, в формате полюбившейся вам трансляции, поэтому следите за новостями! Будет много угара, криков и надранных задниц.
От имени AST проявляем величайший пиетет перед строителями сиего шедевра — пускай эти имена останутся в истории.
Главные гигачады
Строители игровой зоны
• jiiher (банан)
• LesZhoske
• Shadow
• Bakca_X3
Гигачады младшего разряда
Помогали со строительством зала ожидания (лобби)
• TobziGames
• wkmc'
Красавчики
Расчистили землю вилкой и решали коммуникационные проблемы
• Аидусик_BMGO
• Angel (бм)
Подкастеры
Участники вайбового войса, сохранившего рассудок и убившего режим сна Ильвира
• AgentIANTP, aka Олег aka Джокер aka поствар этого поста
• Валик
#СПБ #News
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Специально для AST» — Naomi BG & Puteri Po
Короче, я для AST заказал 18+ арт с Наоми и Путери — ну, чисто по фану)))
Фулл арт без цензуры и сжатия оставлю в комментариях под постом. Кстати, этот же арт скоро появится ещё и на Rule34, а также жду вашей оценки
А тем, кто хочет заказать себе арт, вот сама художница:
#СПБ #NSFW
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
Короче, я для AST заказал 18+ арт с Наоми и Путери — ну, чисто по фану)))
За сам арт спасибо художнице: Ldsh44
И еще спасибо: Pseudobanan за то, что её посоветовал
Фулл арт без цензуры и сжатия оставлю в комментариях под постом. Кстати, этот же арт скоро появится ещё и на Rule34, а также жду вашей оценки
Жанр арта: Юри (Лезбийский арт)
Уже доступно на Rule34:
rule34.xxx/index.php?page=post&s=view&id=14178051
А тем, кто хочет заказать себе арт, вот сама художница:
Её ТГ: @Ldsh_44
Её ТГК: t.me/Ldsh44
#СПБ #NSFW
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
«2b2t запустили в BG»
В 2018 году Мотхра загорелся мечтой — создать самое масштабное скачиваемое сохранение мира Minecraft за всю историю игры.
И в том же 2018 году появляется проект 2b2t 100k Mapping Project, а в 2019 году проект завершается, ведь цель была достигнута.
Цитирую его слова:
Смысл проекта был в том — чтобы выкачать карту 2b2t размером 100k x 100k (50k по каждой оси) во всех 3 измерениях Minecraft.
А теперь давайте перейдем к 2025 году, к нашему времени. Бм (Cerberus-01) запустил ту самую карту 2b2t 100k x 100k 2018 года в БГ. На минуточку, там 40к .mca файлов, каждый из которых нужно подписать в checksums.md5, а сама карта весит 162.7 ГиБ (это дохуя)
И специально для AST Бм снял 10-минутный обзор в 1440p48 на карту 2b2t 100k x 100k 2018 года в БГ.
Дополнительная информация о 2b2t 100k Mapping Project на канале SalC1 (англ.):
Пост о 2b2t 100k Mapping Project от Мотхры на реддите:
Все участники проекта 2b2t 100k Mapping Project:
#СПБ #News
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
_m_o_t_h_r_a_ — главный основатель проекта 2b2t 100k Mapping Project. (Но я буду его называть: Мотхра)
В 2018 году Мотхра загорелся мечтой — создать самое масштабное скачиваемое сохранение мира Minecraft за всю историю игры.
И в том же 2018 году появляется проект 2b2t 100k Mapping Project, а в 2019 году проект завершается, ведь цель была достигнута.
Для позеров повторю: это карта за 2018-2019.
Цитирую его слова:
"Вооружившись эксплойтами, криво написанным ботом на ForgeHax, созданном на скорую руку за один день, а также огромным терпением и самоотдачей многих людей, проект 2b2t 100k Mapping Project представляет свою работу.
Огромное спасибо всем, кто сделал этот проект возможным."
Смысл проекта был в том — чтобы выкачать карту 2b2t размером 100k x 100k (50k по каждой оси) во всех 3 измерениях Minecraft.
А теперь давайте перейдем к 2025 году, к нашему времени. Бм (Cerberus-01) запустил ту самую карту 2b2t 100k x 100k 2018 года в БГ. На минуточку, там 40к .mca файлов, каждый из которых нужно подписать в checksums.md5, а сама карта весит 162.7 ГиБ (это дохуя)
Ссылка на саму карту:
(Под постом)
И специально для AST Бм снял 10-минутный обзор в 1440p48 на карту 2b2t 100k x 100k 2018 года в БГ.
Ссылка на обзор карты:
youtu.be/p99xXtey-rg?si=l2qR4W41DbzhZFHT
Дополнительная информация о 2b2t 100k Mapping Project на канале SalC1 (англ.):
youtu.be/glWAvY741ls
Пост о 2b2t 100k Mapping Project от Мотхры на реддите:
www.reddit.com/r/2b2t/comments/dzvq67/presenting_the_2b2torg_100k_mapping_project_world/
Все участники проекта 2b2t 100k Mapping Project:
Mapping bot:
• _m_o_t_h_r_a_
• fr1kin et al. (for ForgeHax)
Gap-filling bot / Baritone:
• leijurv (aka “the A* god”)
World download merge:
• DaPorkchop_
Support:
• Hausemaster
Mapping:
• Aryezz
• Auchzezt
• DaPorkchop_
• l_amp
• _m_o_t_h_r_a_
• Negative_Entropy
• Nekramite
• ThebesAndSound
• Tanaxis
• Todarac
• Toysoildier
• ufocrossing
• VADemon
• WarLordN1k
Gap-filling:
• l_amp
• leijurv
• Negative_Entropy
#СПБ #News
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
5 2❤1👍1
С днём рождения, Олег!
Желаю тебе удачи в жизни и чтобы ты добился того, о чем мечтаешь!
Олег ещё давно просил представить его перед вами, но руки у меня не доходили до этого. Поэтому сегодня я расскажу вам, кем является Олег для АСТа, да и кто он в принципе:
*Кто такой Олег?*:
IAmNotThePeople (Олег), прозвище "Пипл", — был первым модератором BE-форума, не являющимся представителем разработчиков, а нанятым Rishu23. А также он был модератором БГ-форума и являлся единственным модератором из России.
Кроме того, Олег был бывшим администратором на Discord-сервере Iikj в давние времена. Но вы его можете помнить благодаря BarBos, ведь он был его лучшим другом и помогал во времена, когда у барбоса был конфликт с Крабом ТВ.
В настоящее время Олег занимается SW (Sandboxol Wiki) и является её бюрократом и администратором. Он внёс в неё уже более 470+ вправок.
Также Олег является частью команды СПБ (7 чел.). Его роль в СПБ: информатор, режиссёр, поствар.
Он помогает с информацией и т.п. и пишет посты для АСТа.
*Это всё, что я знаю об Олеге*
Спасибо, что ты в нашей команде, Олег.
#СПБ #Birthday
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
Желаю тебе удачи в жизни и чтобы ты добился того, о чем мечтаешь!
*Вы тоже можете поздравить Олега в комментариях*
Олег ещё давно просил представить его перед вами, но руки у меня не доходили до этого. Поэтому сегодня я расскажу вам, кем является Олег для АСТа, да и кто он в принципе:
*Кто такой Олег?*:
IAmNotThePeople (Олег), прозвище "Пипл", — был первым модератором BE-форума, не являющимся представителем разработчиков, а нанятым Rishu23. А также он был модератором БГ-форума и являлся единственным модератором из России.
Кроме того, Олег был бывшим администратором на Discord-сервере Iikj в давние времена. Но вы его можете помнить благодаря BarBos, ведь он был его лучшим другом и помогал во времена, когда у барбоса был конфликт с Крабом ТВ.
В настоящее время Олег занимается SW (Sandboxol Wiki) и является её бюрократом и администратором. Он внёс в неё уже более 470+ вправок.
SW: sandboxol.fandom.com/ru
SW ТГК: t.me/SandboxolWiki
Также Олег является частью команды СПБ (7 чел.). Его роль в СПБ: информатор, режиссёр, поствар.
Он помогает с информацией и т.п. и пишет посты для АСТа.
Вот один из его постов: t.me/BlockmanGoAst/2265
*Это всё, что я знаю об Олеге*
Спасибо, что ты в нашей команде, Олег.
(Жду ваших поздравлений Олегу с др в коммах)
#СПБ #Birthday
• 𝘼𝙎𝙏 | 𝘽𝙤𝙤𝙨𝙩
6❤5👍1