ng,但Miniclip优势在于稳定,且扩张更加积极。2018年Miniclip就收购了与《Triple Match 3D》开发商Boombox Games关系密切的Ilyon Games。2022年6月,Miniclip更是收购全球休闲赛道的长青树——《地铁跑酷》发行商Sybo,按照Sybo CEO的说法,这将是欧洲手游行业最大的一笔交易。
此外Miniclip过去这几年并购和投资的游戏公司还包括:2021年收购Supersonic Software;2021年投资投资罗马尼亚游戏公司Green Horse Games、成为大股东;2021年收购《Online Soccer Manager》开发商荷兰游戏公司Gamebasics;2020年收购《Sniper Strike: Special Ops》开发商Eight Pixels Square;2019年收购《Head Ball 2》英国开发商Masomo。
外界感知到休闲游戏市场动作较少的腾讯、其实主要是由子公司Miniclip完成了众多的海外休闲领域的投资并购。
全球游戏行业正在洗牌,市场增长越慢整合越快
与腾讯行事风格如此相像,使得Miniclip更像是腾讯在海外休闲游戏市场的化身。
Miniclip很早便进入手游行业,其成立于App Store推出的2009年,可以说亲历了手游十多年的风云变幻。而从2011年开始,Miniclip便在付费为主流的背景下杀入免费游戏市场。
过去13年,Miniclip共推出了超过70款游戏,除了新晋黑马《Triple Match 3D》,Miniclip最成功的产品是《8 Ball Pool》。官方透露,《8 Ball Pool》下载量超过10亿次,时至今日日活仍超过1000万。
Miniclip的CPO(首席产品官)James Russell曾经表示,自己“很自豪Miniclip成为2021年全球十大发行商之一,尽管榜单上有大量超休闲游戏厂商,但我们一直没有进入超休闲游戏领域”。
同样接受腾讯投资的Voodoo是超休闲游戏领域的“小游戏之王”,受近几年超休闲游戏势弱的影响,发行游戏超过200款、累计下载量过600亿、拥有1.5亿月活,且认为“超休闲已死”的Voodoo正在寻求转型,包括区块链游戏、混合变现游戏等。
Miniclip同样曾表达出了对区块链游戏等前沿类型的肯定,事实上,可能是受腾讯影响,Miniclip对市场的观察高度也超出一般的休闲游戏厂商。
Miniclip CEO Saad Choudri就认为,当下的手游行业正处在洗牌阶段,由于市场增长放缓,顶级公司竞相获得了更多的市场份额:“过去几年时间,无论是手游还是主机,抑或是主机和手游行业交叉,游戏公司之间的整合一直在发生。最近,我们看到更大规模的整合正在发生。”
在Saad Choudri看来,手游领域“总是充满激情”,永远不会停滞不前,因此需要不断适应把握:技术的进步总是会让手机更加普及,进而增加手游在全球的受众规模。
如果遮去头衔,上面这段话说是腾讯某位高官说的,其实也毫无违和感。投资风险总是与回报如影随形,特别是投资变幻莫测的游戏行业。有人说投资100次失败99次也无所谓,只要1次成功就好。在休闲游戏领域,Miniclip无疑是腾讯的一百分之一。
永远是所有人目光聚焦点、镁光灯永远追随的腾讯,却能在休闲游戏的盲区化身黑马,对于同赛道的友商而言,这份惊喜恐怕已经接近惊吓。或许,在米哈游、莉莉丝等新锐群雄并起的今天,我们也需要重新认识腾讯了。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/05/518664 Adblock test (Why?)
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此外Miniclip过去这几年并购和投资的游戏公司还包括:2021年收购Supersonic Software;2021年投资投资罗马尼亚游戏公司Green Horse Games、成为大股东;2021年收购《Online Soccer Manager》开发商荷兰游戏公司Gamebasics;2020年收购《Sniper Strike: Special Ops》开发商Eight Pixels Square;2019年收购《Head Ball 2》英国开发商Masomo。
外界感知到休闲游戏市场动作较少的腾讯、其实主要是由子公司Miniclip完成了众多的海外休闲领域的投资并购。
全球游戏行业正在洗牌,市场增长越慢整合越快
与腾讯行事风格如此相像,使得Miniclip更像是腾讯在海外休闲游戏市场的化身。
Miniclip很早便进入手游行业,其成立于App Store推出的2009年,可以说亲历了手游十多年的风云变幻。而从2011年开始,Miniclip便在付费为主流的背景下杀入免费游戏市场。
过去13年,Miniclip共推出了超过70款游戏,除了新晋黑马《Triple Match 3D》,Miniclip最成功的产品是《8 Ball Pool》。官方透露,《8 Ball Pool》下载量超过10亿次,时至今日日活仍超过1000万。
Miniclip的CPO(首席产品官)James Russell曾经表示,自己“很自豪Miniclip成为2021年全球十大发行商之一,尽管榜单上有大量超休闲游戏厂商,但我们一直没有进入超休闲游戏领域”。
同样接受腾讯投资的Voodoo是超休闲游戏领域的“小游戏之王”,受近几年超休闲游戏势弱的影响,发行游戏超过200款、累计下载量过600亿、拥有1.5亿月活,且认为“超休闲已死”的Voodoo正在寻求转型,包括区块链游戏、混合变现游戏等。
Miniclip同样曾表达出了对区块链游戏等前沿类型的肯定,事实上,可能是受腾讯影响,Miniclip对市场的观察高度也超出一般的休闲游戏厂商。
Miniclip CEO Saad Choudri就认为,当下的手游行业正处在洗牌阶段,由于市场增长放缓,顶级公司竞相获得了更多的市场份额:“过去几年时间,无论是手游还是主机,抑或是主机和手游行业交叉,游戏公司之间的整合一直在发生。最近,我们看到更大规模的整合正在发生。”
在Saad Choudri看来,手游领域“总是充满激情”,永远不会停滞不前,因此需要不断适应把握:技术的进步总是会让手机更加普及,进而增加手游在全球的受众规模。
如果遮去头衔,上面这段话说是腾讯某位高官说的,其实也毫无违和感。投资风险总是与回报如影随形,特别是投资变幻莫测的游戏行业。有人说投资100次失败99次也无所谓,只要1次成功就好。在休闲游戏领域,Miniclip无疑是腾讯的一百分之一。
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不怎么做休闲游戏的腾讯,竟成为海外休闲游戏收入第一的中国公司? | 游戏大观 | GameLook.com.cn
永远是所有人目光聚焦点、镁光灯永远追随的腾讯,却能在休闲游戏的盲区化身黑马。
Blizzard's AI Tools Sound Incredibly Depressing
It hasn’t been the best week at Blizzard, so let’s check in and see how things are going with something other than Overwatch 2 like...ah, the company’s management sending out emails about how AI tools are going to be help design character outfits and “generate concept art”. Lovely.
Read more...
https://kotaku.com/blizzard-ai-art-stable-diffusion-concept-activision-1850463809
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Kotaku
Blizzard's AI Concept Art Tools Sound Incredibly Depressing
Machine learning is 'being used to help generate concept art for game environments'
I'm So Infuriated Right Now
Benjamin Ee is an artist from Melbourne, Australia who is currently art director at Summerfall Studios, the team working on Stray Gods: The Roleplaying Musical.
Read more...
https://kotaku.com/summerfall-stray-gods-magic-gathering-concept-art-ee-1850463937
Benjamin Ee is an artist from Melbourne, Australia who is currently art director at Summerfall Studios, the team working on Stray Gods: The Roleplaying Musical.
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Kotaku
I'm So Infuriated Right Now
Tonight's Fine Art looks at the work of Benjamin Ee
免费游戏《Gezeichnet - Unsere Flucht 1945》将下架,点击可入库
Gezeichnet - Unsere Flucht 1945 will be internally reviewed.
游戏将暂时从平台上下架。
+免费开玩
-评测不足
-无中文
https://keylol.com/t890468-1-1
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「整周特惠」《黄金百合》《Rabi-Ribi》《Divinity/神界》系列等百余款特别好评折扣汇总
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精致日乙风,绝美人物立绘,扑朔迷离剧情线!《怪才俱乐部2》,走过路过,千万不要...
备受期待的悬疑爱情类游戏《怪才俱乐部2》即将来袭,为广大游戏迷们带来一场绝妙的心灵旅程。这款游戏结合了悬疑、爱情和推理的元素,为玩家们提供了一个深入探索人性和命运的机会。现在,让我们一起揭开迷雾的面纱 ...
https://keylol.com/t889651-1-1
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未来《最终幻想》系列可能放弃使用编号命名标题
【未来《最终幻想》系列可能放弃使用编号命名标题】《最终幻想16》的制作人吉田直树近日在接受《GQ》杂志采访中表示,在系列正统作品中使用数字编号或许会引起新玩家们的反感,因为这样可能会让人误以为要玩过前作才能享受到新作的乐趣。“这对营销来说很不友好,我们每发布一次带有编号的游戏都要强调下,没事的~你不玩其他作品也不影响这次的体验……”吉田如是说道。当被问及SE未来是否会永久停止使用编号命名作品时,吉田指出:“这个是我正在和上层所讨论的事情,也许是时候从标题中删除数字了。比如你劝人来玩《最终幻想14》,那么他可能会问《最终幻想16》都出来了为啥去玩14,所以不如去掉数字直接叫《最终幻想Online》更为直观。至于未来是否会有《最终幻想17》这取决于谁来开发以及谁来负责推广,这是以后他们需要面对的问题。”
https://news.diershoubing.com/feed_info/112071
【未来《最终幻想》系列可能放弃使用编号命名标题】《最终幻想16》的制作人吉田直树近日在接受《GQ》杂志采访中表示,在系列正统作品中使用数字编号或许会引起新玩家们的反感,因为这样可能会让人误以为要玩过前作才能享受到新作的乐趣。“这对营销来说很不友好,我们每发布一次带有编号的游戏都要强调下,没事的~你不玩其他作品也不影响这次的体验……”吉田如是说道。当被问及SE未来是否会永久停止使用编号命名作品时,吉田指出:“这个是我正在和上层所讨论的事情,也许是时候从标题中删除数字了。比如你劝人来玩《最终幻想14》,那么他可能会问《最终幻想16》都出来了为啥去玩14,所以不如去掉数字直接叫《最终幻想Online》更为直观。至于未来是否会有《最终幻想17》这取决于谁来开发以及谁来负责推广,这是以后他们需要面对的问题。”
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失眠组确认《漫威蜘蛛侠2》不是一款合作游戏
【失眠组确认《漫威蜘蛛侠2》不是一款合作游戏】在去年9月的SacAnime大会上,迈尔斯·莫拉莱斯的配音演员Nadji Jeter被问及本作是否支持合作模式时他回复道:“我不知道是否已经宣布,但我想是的。”最近有玩家向官方询问《漫威蜘蛛侠2》是否为合作游戏时,失眠组给出了最终答案:“不!这是一款史诗级的单人冒险游戏!”此前毒液配音演员Tony Todd称《漫威蜘蛛侠2》将于9月发布,本周四的PlayStation Showcase上可能会有更多消息公布,敬请期待。
https://news.diershoubing.com/feed_info/112067
【失眠组确认《漫威蜘蛛侠2》不是一款合作游戏】在去年9月的SacAnime大会上,迈尔斯·莫拉莱斯的配音演员Nadji Jeter被问及本作是否支持合作模式时他回复道:“我不知道是否已经宣布,但我想是的。”最近有玩家向官方询问《漫威蜘蛛侠2》是否为合作游戏时,失眠组给出了最终答案:“不!这是一款史诗级的单人冒险游戏!”此前毒液配音演员Tony Todd称《漫威蜘蛛侠2》将于9月发布,本周四的PlayStation Showcase上可能会有更多消息公布,敬请期待。
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“无法再沉迷钓鱼”,制作团队解释为何《最终幻想16》没小游戏
【“无法再沉迷钓鱼”,制作团队解释为何《最终幻想16》没小游戏】《最终幻想16》的制作团队在接受IGN采访时表示本作没有任何传统意义上的迷你游戏,也就是说你无法再像前作中的落魄王子沉迷钓鱼无心救世,也没有10中那样的水球运动等等。对此总监高井浩解释道:“本作的主题是复仇,你能想象么,一个背负如此残酷命运且仿佛丢掉灵魂的人去玩不符合身份的益智游戏或者是钓鱼……我们想要为玩家们带来极致的沉浸感,故认为这些不必要的元素并非正确的作法。本作中有着丰富的支线任务,不过有些时候也是无法承接的,毕竟对于一个极度沮丧的人来说去收集材料什么的的确有点可笑。”负责剧本的前广和丰也表示:“对于本作,我们追求那种身临其境的感觉。所以在很多方面上我们都尽量采用不破坏其人设的设计。”
https://news.diershoubing.com/feed_info/112072
【“无法再沉迷钓鱼”,制作团队解释为何《最终幻想16》没小游戏】《最终幻想16》的制作团队在接受IGN采访时表示本作没有任何传统意义上的迷你游戏,也就是说你无法再像前作中的落魄王子沉迷钓鱼无心救世,也没有10中那样的水球运动等等。对此总监高井浩解释道:“本作的主题是复仇,你能想象么,一个背负如此残酷命运且仿佛丢掉灵魂的人去玩不符合身份的益智游戏或者是钓鱼……我们想要为玩家们带来极致的沉浸感,故认为这些不必要的元素并非正确的作法。本作中有着丰富的支线任务,不过有些时候也是无法承接的,毕竟对于一个极度沮丧的人来说去收集材料什么的的确有点可笑。”负责剧本的前广和丰也表示:“对于本作,我们追求那种身临其境的感觉。所以在很多方面上我们都尽量采用不破坏其人设的设计。”
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传言《女神异闻录 6》2024年底推出,或为PS5限时独占
【传《女神异闻录6》2024年底推出,或为PS5限时独占】据thegamer报道,知名爆料人Nate the Hate近日在其视频节目中透露:“《女神异闻录6》预计将在2024年末左右推出。且根据消息源显示,这一作可能为PS5限时独占,不排除未来有登陆其他平台的可能性。而对于传闻中的《女神异闻录3重制版》,粉丝们不要期待接下来的PlayStation Showcase。”这与之前我们所报道的该重制版会在Xbox Showcase上亮相的爆料相符。Nate the Hate之前有过不少准确爆料信息,如去年的任天堂直面会时间等,不过目前以上还仅仅是传言,具体还要等官方给出的正式公告。
https://news.diershoubing.com/feed_info/112068
【传《女神异闻录6》2024年底推出,或为PS5限时独占】据thegamer报道,知名爆料人Nate the Hate近日在其视频节目中透露:“《女神异闻录6》预计将在2024年末左右推出。且根据消息源显示,这一作可能为PS5限时独占,不排除未来有登陆其他平台的可能性。而对于传闻中的《女神异闻录3重制版》,粉丝们不要期待接下来的PlayStation Showcase。”这与之前我们所报道的该重制版会在Xbox Showcase上亮相的爆料相符。Nate the Hate之前有过不少准确爆料信息,如去年的任天堂直面会时间等,不过目前以上还仅仅是传言,具体还要等官方给出的正式公告。
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THQ Nordic确认《AEW: Fight Forever》6月29日上市
【THQ Nordic确认《AEW: Fight Forever》将于6月29日上市】发行商THQ Nordike和开发商 YUKE’s宣布《AEW: Fight Forever》将于6月29日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC,售价为59.99美元。开发商YUKE’s曾开发了众多数百万级销量的摔角游戏,本次《AEW: Fight Forever》不仅为玩家们带来了传统街机摔角手的体验,又结合了全精英摔角的终结者和连续进攻动作,怀旧与创新兼具。其中云集大量AEW明星、多种比赛模式、强大职业模式、海量自定义选项以及40余种武器,是摔角迷不可错过的作品。
https://news.diershoubing.com/feed_info/112069
【THQ Nordic确认《AEW: Fight Forever》将于6月29日上市】发行商THQ Nordike和开发商 YUKE’s宣布《AEW: Fight Forever》将于6月29日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC,售价为59.99美元。开发商YUKE’s曾开发了众多数百万级销量的摔角游戏,本次《AEW: Fight Forever》不仅为玩家们带来了传统街机摔角手的体验,又结合了全精英摔角的终结者和连续进攻动作,怀旧与创新兼具。其中云集大量AEW明星、多种比赛模式、强大职业模式、海量自定义选项以及40余种武器,是摔角迷不可错过的作品。
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育碧开放世界《星球大战》游戏或将在明年4月前发布
【育碧开放世界《星球大战》游戏或将在明年4月前发布】育碧此前在财报说明会上向投资者承诺,本财年(24年3月前)将推出大量新作,这其中就包括一款大型游戏。据外媒Kotaku报道,有内部人士向其提供了消息称,这款作品就是育碧打造的开放世界《星球大战》游戏。本作最早于2021年公布,代号为"Project Helix",由Massive担任主要开发工作。Kotaku表示,根据消息源给出的情报显示:“本作的开发并不顺利,该项目可能包括某种形式的星际太空旅行,不过仍很看好这款作品。虽然预计会在本财年发布,但也不排除延期到下一财年的可能。”
https://news.diershoubing.com/feed_info/112070
【育碧开放世界《星球大战》游戏或将在明年4月前发布】育碧此前在财报说明会上向投资者承诺,本财年(24年3月前)将推出大量新作,这其中就包括一款大型游戏。据外媒Kotaku报道,有内部人士向其提供了消息称,这款作品就是育碧打造的开放世界《星球大战》游戏。本作最早于2021年公布,代号为"Project Helix",由Massive担任主要开发工作。Kotaku表示,根据消息源给出的情报显示:“本作的开发并不顺利,该项目可能包括某种形式的星际太空旅行,不过仍很看好这款作品。虽然预计会在本财年发布,但也不排除延期到下一财年的可能。”
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夏季游戏节将发布三到四个“重磅”消息
【夏季游戏节将发布三到四个“重磅”消息】Geoff Keighley近日在接受Epic的采访时透露了不少有关2023年夏季游戏节的事情。据悉在此次的活动中将提供两小时连续不断的游戏新闻、更新与全球首发资讯。所有内容都将在全球范围内实时直播,这也是四年来首次有现场观众全程参与。Geoff Keighley承诺会为玩家带来令人难忘的内容,他表示:“夏季游戏节以前焦点游戏也就一、两款,而本次有三、四个对观众来说相当重要的消息。”不过展会里最重磅的新闻至今仍是个迷,甚至连Geoff Keighley自己也不知道。此外,Geoff Keighley说游戏节和TGA预告、预告再颁奖不同,这里有机会与开发者交谈并展示游戏以及提供更多的背景资料。但它也不是E3的替代品,因为不会提供任何展位。2023年夏季游戏节将于北京时间6月9日凌晨3点在洛杉矶举行。
https://news.diershoubing.com/feed_info/112073
【夏季游戏节将发布三到四个“重磅”消息】Geoff Keighley近日在接受Epic的采访时透露了不少有关2023年夏季游戏节的事情。据悉在此次的活动中将提供两小时连续不断的游戏新闻、更新与全球首发资讯。所有内容都将在全球范围内实时直播,这也是四年来首次有现场观众全程参与。Geoff Keighley承诺会为玩家带来令人难忘的内容,他表示:“夏季游戏节以前焦点游戏也就一、两款,而本次有三、四个对观众来说相当重要的消息。”不过展会里最重磅的新闻至今仍是个迷,甚至连Geoff Keighley自己也不知道。此外,Geoff Keighley说游戏节和TGA预告、预告再颁奖不同,这里有机会与开发者交谈并展示游戏以及提供更多的背景资料。但它也不是E3的替代品,因为不会提供任何展位。2023年夏季游戏节将于北京时间6月9日凌晨3点在洛杉矶举行。
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EA对《EA SPORTS FC》充满信心
【EA对《EA SPORTS FC》充满信心】EA品牌运营副总裁David Jackson近日在接受《镜报》采访时表示EA旗下所有的工作室都为《EA SPORTS FC》投入了巨大的精力。虽然与国际足联分道扬镳,不过推出自己的品牌《EA Sports FC》使他们能够在游戏中引入更多创新,并为玩家带来新颖且有趣的游戏体验。其实早在2021年时,EA首席执行官就表示国际足联妨碍了开发团队对于该系列的雄心壮志。另外David Jackson还补充道:“团队将非常注重游戏的真实性,目前已拥有19,000名球员、700支球队和30个联赛的授权。”
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【EA对《EA SPORTS FC》充满信心】EA品牌运营副总裁David Jackson近日在接受《镜报》采访时表示EA旗下所有的工作室都为《EA SPORTS FC》投入了巨大的精力。虽然与国际足联分道扬镳,不过推出自己的品牌《EA Sports FC》使他们能够在游戏中引入更多创新,并为玩家带来新颖且有趣的游戏体验。其实早在2021年时,EA首席执行官就表示国际足联妨碍了开发团队对于该系列的雄心壮志。另外David Jackson还补充道:“团队将非常注重游戏的真实性,目前已拥有19,000名球员、700支球队和30个联赛的授权。”
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白天种田晚上变身!萌趣农场经营游戏《梦幻谷》5月31日正式发售
融合了农场与魔法的RPG游戏《梦幻谷》将于2023年5月31日在PC与PS4/5平台发售,而Switch版本则将于同年6月发布。
在游戏的世界里,你将扮演暑假回到爷爷奶奶农场过夏天的小朋友。白天和晚上分别有着不同的游戏玩法。在白天,玩家需要修缮农场,种植作物和照顾家畜;而在晚上,你将进入奇幻的梦境,扮演各种乡间动物并完成独特的挑战。
https://news.diershoubing.com/feed_info/112059
融合了农场与魔法的RPG游戏《梦幻谷》将于2023年5月31日在PC与PS4/5平台发售,而Switch版本则将于同年6月发布。
在游戏的世界里,你将扮演暑假回到爷爷奶奶农场过夏天的小朋友。白天和晚上分别有着不同的游戏玩法。在白天,玩家需要修缮农场,种植作物和照顾家畜;而在晚上,你将进入奇幻的梦境,扮演各种乡间动物并完成独特的挑战。
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能力惊人 GPT4通过超难注册会计师和内审师考试
各种AI如今爆火,其应用能力也是越来越令人惊叹,发展速度前所未有,同时使用方式和场景十分广泛,甚至超乎想象。
3月14日,人工智能公司OpenAI发布了大语言模型的最新版本——GPT-4。最近GPT-4通过了注册会计师考试,这是公认最难考的考试之一。
据了解,GPT-4完成了四大会计行业执业资格考试,包括CPA、CMA、CIA、以及EA,平均得分为85.1%。值得注意的是,GPT-4的前代GPT-3.5在几个月前也曾参加考试,不过并没能过关。
研究人员表示,ChatGPT可能会颠覆会计和审计行业,有了新的插件后,ChatGPT被赋予“推理和行动”的能力。不要夸大ChatGPT近期的影响,但它能帮助会计师应对普遍存在的人手短缺问题,拥有很大的潜力。
AI不仅有望改变人们搜索和创作内容的方式,还能够改善日常生活。
https://www.3dmgame.com/news/202305/3869756.html
各种AI如今爆火,其应用能力也是越来越令人惊叹,发展速度前所未有,同时使用方式和场景十分广泛,甚至超乎想象。
3月14日,人工智能公司OpenAI发布了大语言模型的最新版本——GPT-4。最近GPT-4通过了注册会计师考试,这是公认最难考的考试之一。
据了解,GPT-4完成了四大会计行业执业资格考试,包括CPA、CMA、CIA、以及EA,平均得分为85.1%。值得注意的是,GPT-4的前代GPT-3.5在几个月前也曾参加考试,不过并没能过关。
研究人员表示,ChatGPT可能会颠覆会计和审计行业,有了新的插件后,ChatGPT被赋予“推理和行动”的能力。不要夸大ChatGPT近期的影响,但它能帮助会计师应对普遍存在的人手短缺问题,拥有很大的潜力。
AI不仅有望改变人们搜索和创作内容的方式,还能够改善日常生活。
https://www.3dmgame.com/news/202305/3869756.html
3Dmgame
能力惊人 GPT4通过超难注册会计师和内审师考试_3DM单机
各种AI如今爆火,其应用能力也是越来越令人惊叹,发展速度前所未有,同时使用方式和场景十分广泛,甚至超乎想象。3月14日,人工智能公司OpenAI发布了大语言模型的最新版本——GPT-4。
Meta宣布开源大规模语言模型MMS 对应4000+音声语言识别
虽然在元宇宙事业中栽了大跟头,不过Meta公司的大厂风范依然丝毫不落下风,美国当地时间5月22日,Meta宣布开源大规模语言模型“Massively Multilingual Speech(MMS)”,对应多达4000种以上音声语言的识别。
·据悉,Meta公司的大规模语言模型“Massively Multilingual Speech(MMS)”的数据库使用了可以用于自学的模型wav2vec 2.0数据模块,内涵多达4000种以上的音声语言模本,是现有技术的40倍能力。
·MMS还可以灵活运用在被翻译成多国语言的世界最流行通用书籍《圣经》上,通过该系统,可以制作出多达1100种语言的各版本《圣经》数字版,而每部圣经的朗读时间平均约为32个小时。
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虽然在元宇宙事业中栽了大跟头,不过Meta公司的大厂风范依然丝毫不落下风,美国当地时间5月22日,Meta宣布开源大规模语言模型“Massively Multilingual Speech(MMS)”,对应多达4000种以上音声语言的识别。
·据悉,Meta公司的大规模语言模型“Massively Multilingual Speech(MMS)”的数据库使用了可以用于自学的模型wav2vec 2.0数据模块,内涵多达4000种以上的音声语言模本,是现有技术的40倍能力。
·MMS还可以灵活运用在被翻译成多国语言的世界最流行通用书籍《圣经》上,通过该系统,可以制作出多达1100种语言的各版本《圣经》数字版,而每部圣经的朗读时间平均约为32个小时。
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Meta宣布开源大规模语言模型MMS 对应4000+音声语言识别_3DM单机
虽然在元宇宙事业中栽了大跟头,不过Meta公司的大厂风范依然丝毫不落下风,美国当地时间5月22日,Meta宣布开源大规模语言模型“Massively Multilingual Speech(MMS)”
百度痛失国内第一大搜索引擎宝座?业内人士曝真相
之前我们报道过“百度已不是中国第一大桌面搜索引擎”这一新闻,相关话题也一度冲上热搜榜,引起广大网友的热烈讨论。
StatCounter的数据显示,在中国内地桌面搜索市场上,到2023年4月,微软必应的份额达到了37.4%,取代百度成为中国第一大桌面搜索引擎。不过StatCounter的数据似乎与现实有着一定的差距。
有媒体从行业内部人士处了解到,造成百度国内桌面搜索份额不如必应这一统计结果的原因,是由于StatCounter本身在国内市场的统计样本存在不足,因此其提供的国内市场份额信息向来不具备权威参考性。
StatCounter统计数据
该业内人士表示,以中国搜索引擎这个领域为例。在chinaz提供的APPPC排行中,百度排名第二,IP访问估值10.06亿,每百万人访问人数670451;而Bing排名第30,IP访问估值仅为7802.88万,每百万人访问人数为65024;Yandex排名第249,IP访问估值为758.1万,每百万人访问人数12635。
无论是排行数据、IP数据和百万人访问人数量数据,Bing和Yandex和百度的差距都不在一个数量级,根本无法支撑StatCounter所展现的该两个网站在搜索市场份额上的数据表现。
其他统计平台数据
StatCounter在数据的准确性上也一直存疑。在StatCounter的中国社交媒体市场份额数据中,2023年4月,Facebook在中国社交媒体占比第一为77.99%、Twitter占比10.94%排名第二,YouTube占比6.35%排名第三,而新浪微博占比0.23%仅排名第六,这显然不符合国内的真实情况。
不过对于百度而言,虽然此次StatCounter公布的数据真实性可能存在一定问题,但这一消息立刻受到许多人关注并登上热搜依旧值得思考。从网友评论中也不难发现,部分人对于百度失去第一的宝座不但没有太多惋惜,反而都拍手叫好,这对于一家立足于本土的大公司而言,绝对不是一个好的舆论环境。
不久前,百度在国内率先推出文心一言这一大语言模型引起了热议。或许百度目前已经将业务重心往AI大模型、智能驾驶等新兴领域转移,但是其众多的新兴业务,仍然需要基于搜索引擎,或者依靠这个主要的流量入口引流。
可以这么说,作为百度起家也可能是最成功的业务,搜索引擎是百度其他新业务的基础,如果百度依旧觉得自己在搜索引擎市场的地位十分稳固而忽视了其重要性的话,未来很可能会受到其它后来者的冲击,这对整个百度集团来说可是不小的影响。
https://www.3dmgame.com/news/202305/3869761.html
之前我们报道过“百度已不是中国第一大桌面搜索引擎”这一新闻,相关话题也一度冲上热搜榜,引起广大网友的热烈讨论。
StatCounter的数据显示,在中国内地桌面搜索市场上,到2023年4月,微软必应的份额达到了37.4%,取代百度成为中国第一大桌面搜索引擎。不过StatCounter的数据似乎与现实有着一定的差距。
有媒体从行业内部人士处了解到,造成百度国内桌面搜索份额不如必应这一统计结果的原因,是由于StatCounter本身在国内市场的统计样本存在不足,因此其提供的国内市场份额信息向来不具备权威参考性。
StatCounter统计数据
该业内人士表示,以中国搜索引擎这个领域为例。在chinaz提供的APPPC排行中,百度排名第二,IP访问估值10.06亿,每百万人访问人数670451;而Bing排名第30,IP访问估值仅为7802.88万,每百万人访问人数为65024;Yandex排名第249,IP访问估值为758.1万,每百万人访问人数12635。
无论是排行数据、IP数据和百万人访问人数量数据,Bing和Yandex和百度的差距都不在一个数量级,根本无法支撑StatCounter所展现的该两个网站在搜索市场份额上的数据表现。
其他统计平台数据
StatCounter在数据的准确性上也一直存疑。在StatCounter的中国社交媒体市场份额数据中,2023年4月,Facebook在中国社交媒体占比第一为77.99%、Twitter占比10.94%排名第二,YouTube占比6.35%排名第三,而新浪微博占比0.23%仅排名第六,这显然不符合国内的真实情况。
不过对于百度而言,虽然此次StatCounter公布的数据真实性可能存在一定问题,但这一消息立刻受到许多人关注并登上热搜依旧值得思考。从网友评论中也不难发现,部分人对于百度失去第一的宝座不但没有太多惋惜,反而都拍手叫好,这对于一家立足于本土的大公司而言,绝对不是一个好的舆论环境。
不久前,百度在国内率先推出文心一言这一大语言模型引起了热议。或许百度目前已经将业务重心往AI大模型、智能驾驶等新兴领域转移,但是其众多的新兴业务,仍然需要基于搜索引擎,或者依靠这个主要的流量入口引流。
可以这么说,作为百度起家也可能是最成功的业务,搜索引擎是百度其他新业务的基础,如果百度依旧觉得自己在搜索引擎市场的地位十分稳固而忽视了其重要性的话,未来很可能会受到其它后来者的冲击,这对整个百度集团来说可是不小的影响。
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3Dmgame
百度痛失国内第一大搜索引擎宝座?业内人士曝真相_3DM单机
之前我们报道过“百度已不是中国第一大桌面搜索引擎”这一新闻,相关话题也一度冲上热搜榜,引起广大网友的热烈讨论。StatCounter的数据显示,在中国内地桌面搜索市场上,到2023年4月
《木卫四协议》暴乱组合包DLC上线 国区售价42元
今日(5月23日),恐怖游戏《木卫四协议》最新DLC“暴乱组合包”Steam页面上线,其中包括全新的暴乱模式,展示致命杀戮的新动画,以及激动人心的新装饰合集。今日上线,国区售价42元,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。
DLC特点:
发动一次暴乱
在暴乱模式中,冒险深入黑钢监狱,探索一处噬细胞体成群的未知区域。与越来越难对付的敌军战斗,赚取信用点以解锁更强升级,并购买生命值和资源以帮助你生存。完成目标以获得一种临时的特殊能力,取得无限的弹药和 GRP 装药,可立即杀死敌人,使你在战斗中占得先机。
新的杀戮方式
展示你的杀伤力。暴乱组合包为雅各布增加了 11 个激动人心的新动画,以残酷而不失创造性的方式处决噬细胞体。所有模式中都可用。
有型有款地生存
向木卫四的第一批移民致敬:使用勘探者皮肤合集。这是为你的玩家、武器和装备准备的新装饰系列。感觉还缺点什么?在暴乱模式赚取两万信用点,就可以解锁危险品皮肤合集。
DLC截图:
https://www.3dmgame.com/news/202305/3869762.html
今日(5月23日),恐怖游戏《木卫四协议》最新DLC“暴乱组合包”Steam页面上线,其中包括全新的暴乱模式,展示致命杀戮的新动画,以及激动人心的新装饰合集。今日上线,国区售价42元,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。
DLC特点:
发动一次暴乱
在暴乱模式中,冒险深入黑钢监狱,探索一处噬细胞体成群的未知区域。与越来越难对付的敌军战斗,赚取信用点以解锁更强升级,并购买生命值和资源以帮助你生存。完成目标以获得一种临时的特殊能力,取得无限的弹药和 GRP 装药,可立即杀死敌人,使你在战斗中占得先机。
新的杀戮方式
展示你的杀伤力。暴乱组合包为雅各布增加了 11 个激动人心的新动画,以残酷而不失创造性的方式处决噬细胞体。所有模式中都可用。
有型有款地生存
向木卫四的第一批移民致敬:使用勘探者皮肤合集。这是为你的玩家、武器和装备准备的新装饰系列。感觉还缺点什么?在暴乱模式赚取两万信用点,就可以解锁危险品皮肤合集。
DLC截图:
https://www.3dmgame.com/news/202305/3869762.html
3Dmgame
《木卫四协议》暴乱组合包DLC上线 国区售价42元_3DM单机
今日(5月23日),恐怖游戏《木卫四协议》最新DLC“暴乱组合包”Steam页面上线,其中包括全新的暴乱模式,展示致命杀戮的新动画,以及激动人心的新装饰合集。今日上线,国区售价42元,感兴趣的玩家可以
GeForce RTX 4060 系列宣传视频
游戏、直播、创作,无所不能!GeForce RTX 4060 Ti 和 RTX 4060显卡现已正式发布!该系列 GPU 采用高效的 NVIDIA Ada Lovelace 架构,供您尽情体验最新游戏和应用,感受由光线追踪和 DLSS 3 技术带来的沉浸式 AI 加速游戏体验,并借助 NVIDIA Studio 平台加速创意工作流,提升效率。
4060 系列显卡现已发售
https://www.ign.com.cn/tech/44139/video/geforce-rtx-4060-xi-lie-xuan-chuan-shi-pin
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4060 系列显卡现已发售
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《战锤40K:爆矢枪》实机预告
进入这款将《战锤40K》的狂热游戏玩法与90年代复古射击游戏的时尚视觉效果完美融合在一起的游戏中,将爆弹枪上膛,祭出毁天灭地的星际战士武器库,一路过关斩将,面对爆量的精灵、像素和血腥场面。《战锤40K:爆矢枪》将于5月23日发售,登陆PS5、PS4、Xbox、Switch及PC平台。
祭出毁天灭地的星际战士武器库
https://www.ign.com.cn/warhammer-40000-boltgun/44136/video/zhan-chui-40kbao-shi-qiang-shi-ji-yu-gao
进入这款将《战锤40K》的狂热游戏玩法与90年代复古射击游戏的时尚视觉效果完美融合在一起的游戏中,将爆弹枪上膛,祭出毁天灭地的星际战士武器库,一路过关斩将,面对爆量的精灵、像素和血腥场面。《战锤40K:爆矢枪》将于5月23日发售,登陆PS5、PS4、Xbox、Switch及PC平台。
祭出毁天灭地的星际战士武器库
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