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86款游戏获版号:腾讯,网易,莉莉丝,B站,三七,趣加,中手游,畅游在列


【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/5月22日消息,今日5月批次国产游戏版号正式下发,本批次共计86款游戏获得版号,其中84款移动游戏,7款客户端游戏,1款游戏机-Switch游戏。(含4款移动、客户端双平台游戏,1款移动、客户端、Switch三平台游戏)。
本批次重点游戏企业、重点产品主要有:
腾讯《王牌战士2》
网易《七日世界》
朝夕光年《晶核:魔导觉醒》
莉莉丝《众神派对》
哔哩哔哩《依露希尔:星晓》《光隙解语》
中手游《全民街篮》
三七互娱《失落之门:序章》
趣加《归龙潮》
畅游《西游:笔绘西行》
麦吉太文《麦吉大改造》,波克城市《不可思议的推推游戏》,疯狂游戏《喵千万与奇妙屋》,雷霆《勇者与装备》,网元圣唐《心渊梦境》,多益网络《幻唐志:逍遥外传》,电魂网络《大领主传说》,久游网络《一起奔赴的星光》,恺英网络《图兰卡的挽歌》、《永恒觉醒》,久幺幺科技《百变大侦探》,4399《西普大陆》,游卡网络《因狄斯的谎言》、《家园、异星与猎人》,心愉科技《弈仙牌》,赤子城《爱丽丝的妙趣仙境》,凤凰数字传媒《赤壁之战2》,中青宝《方块人的简单生活》,领音文化《宅人传说》,家乡互动《安安的回忆》。
以下是本批次重点游戏介绍:
腾讯手游《王牌战士2》

《王牌战士2》是腾讯多角色漫画风射击手游的续作
莉莉丝手游《众神派对》

《众神派对》是一款科幻风格题材的策略卡牌对战手游。
哔哩哔哩手游《依露希尔:星晓》

《依露希尔:星晓》是一款将【魔法X科技】世界的幻想绮谭,通过轻复古美术风格呈现的3D即时策略卡牌手游。以动态指令操作的沉浸式战斗体验为特色,配合真·番剧式3D剧情演出呈现,打造出细节丰满、沉浸感强烈的伊露希尔世界
哔哩哔哩手游《光隙解语》

《光隙解语》是由bilibili游戏独家代理发行、异世界策略攻防手游。海量「解语者」自由组合、多样Live2D触手可及,更有橫山克倾情配乐!百变的战场与强敌,逆转战局的「降临技」大招,考验操作的策略攻防玩法……在无尽长夜中,化身希望的灯火,与「解语者」一起打破命运枷锁!
朝夕光年端游《晶核:魔导觉醒》

《晶核:魔导觉醒》是一款魔导朋克题材的ARPG游戏,有着独特的玩法设计:每个职业有着数十种技能,不同技能搭配与装备打造可以最大化自己的战斗力,还在2.5D横版视角上增加了3D RPG/ACT镜头,大幅提升了游戏的视觉表现力。
趣加互娱《归龙潮》

《归龙潮》是趣加互娱首款聚焦于国内市场,历时2年倾力打造的“国潮幻想”题材横版动作游戏。该游戏以国潮文化为设计背景,将中国传统文化的精髓与潮流文化相结合,是一款独具中国文化特色的精品游戏。
网元圣唐《心渊梦境》

《心渊梦境》是一部手绘风格的2D动作冒险类银河战士恶魔城游戏,主打快节奏的战斗,庞大的非线性关卡以及多样化的角色构建、还有扣人心弦的故事线。
畅游手游《西游:笔绘西行》

《西游:笔绘西行》是一个剧情曲折离奇,又有多元化的沉浸式体验的国漫手游
游卡网络《因狄斯的谎言》

《因狄斯的谎言(Indies Lies)》,是一款融合roguelike元素、以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏。随机生成的关卡、精妙绝伦的剧情,丰富多变的天赋系统、巧妙设计的副将系统,惊喜意外的符文系统,结合数百张精心设计的职业卡牌,让玩家每次进入关卡都能体验到截然不同的乐趣。
电魂网络《大领主传说》

《大领主传说》是一款带有魔幻色彩的异世界模拟养成游戏,玩家因在大祭司试炼中觉醒了古神血统之力,拔起了试炼圣物—古神断刃,而成为公国的新继承者,然而,堂兄卡姆不甘即将到手的继承者之位拱手让人,公然违背古训,联合叛军对玩家领地发起了极为惨烈的进攻。
以下是本批次获得版号游戏的完整名单:

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不怎么做休闲游戏的腾讯,竟成为海外休闲游戏收入第一的中国公司?

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/“《Triple Match 3D》在竞争激烈的消除品类上取得了突破性的成功,受益富有创意的玩法以及高效推广,《Triple Match 3D》成为市场上唯一一款在过去两年内发布并在同类游戏中排名前十的游戏,推动Miniclip在本季度总收入创下历史新高。”
在前不久的2023年第一季度财报电话会议上,腾讯罕见地提及了一款休闲游戏,将《Triple Match 3D》与《NIKKE胜利女神》并列,视作推动腾讯国际游戏收入同比增长25%的功臣。

就算GameLook今年3月已经注意到并报道过《Triple Match 3D》、但我们也没能想到,《Triple Match 3D》居然出自腾讯之手,当然,更准确的说法是出自腾讯全资子公司Miniclip之手。
三方数据显示,今年4月Miniclip旗下各子公司休闲游戏累计内购月收入已近3亿元、考虑到休闲游戏很多都有广告变现收入,这也意味着Miniclip实际的单月流水收入早已超过了3亿元,收入规模来看,腾讯已是出海厂商中海外休闲游戏收入第一的中国公司。
连续4个月流水过亿,同类产品排名前十
谈起腾讯游戏,今天我们的第一印象往往是《王者荣耀》、《和平精英》这般的中重度产品,不那么来钱的休闲游戏似乎早已是老皇历,也并不符合工业化发展的大势。
不要误会,虽然早已不开发休闲游戏,但腾讯却能成为海外休闲游戏收入第一高的中国游戏厂商。原因是腾讯不做,却可以让旗下的公司做。
咨询公司Naavik近期发文指出,过去五年手游行业收入TOP100呈现固化态势,2022年受全球经济低迷影响更经历了有史以来首次下滑。但即便如此,过去12个月仍有五款新游跻身年收入TOP100:《NIKKE胜利女神》、《弹壳特攻队》、《Triple Match 3D》、《Marvel Snap》、《Diablo Immortal》。
并且,上述5款产品都与中国游戏厂商相关,且有两款与腾讯相关。其一是腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite发行的《NIKKE胜利女神》,其二则是子公司Miniclip发行的《Triple Match 3D》。
根据今年3月GameLook收集到的数据,《Triple Match 3D》在今年1月预估流水已经超过1亿、今年2月继续保持破亿,并实现连续4个月流水过亿、峰值内购月收入1.3亿的好成绩。
更有趣的是,相较其他走量的竞品,《Triple Match 3D》下载量并不高,一年下载不到700万次、最近30天总下载量仅百万次,这也意味着其吸金能力已经远超寻常休闲游戏。事实上,《Triple Match 3D》下载量不足同类产品《Match 3D》的十分之一,但ARPU值却是后者的10倍。
《Triple Match 3D》究竟有什么魅力,能以休闲游戏的身份实现中重度游戏的付费?
在此前的文章中,GameLook曾将《Triple Match 3D》形容为《羊了个羊》与3D版《找你妹》的结合。其玩法采用堆叠式三消,玩家只要在一堆散落的物件中,按照要求在目标时间内取出相应数量的物品即可。

游戏并没有以隐藏物件的方式为难玩家,而是更多通过相近颜色、条纹考验玩家的观察能力,或是缩短限定时间以增加难度。由于一开始就将所有物件和盘托出,因此玩家过关失败也不会有“策划故意针对”的挫败感,反而会将原因归咎自身,要么锻炼提升技巧、要么氪金使用道具过关。

为了降低玩家氪金决策的阻力,《Triple Match 3D》还增加了技能设定,允许玩家开始关卡前携带诸如增加时间、减少物品堆叠的技能,既进一步增加体验,也让玩家养成使用道具技能的习惯,更易付费。即便玩家实在不愿付费,《Triple Match 3D》还可通过广告获利。
此外,游戏还应用了3D效果和物理引擎提升体验,让玩家在相对枯燥的“找茬”过程中也能获得一些调剂。总体来看,游戏玩法虽然简单,但设计上的考量不少,整体体验良好,最终成为《Triple Match 3D》脱颖而出的关键。
幕后英雄Miniclip,缘起腾讯2015年的“海投”
《Triple Match 3D》由Boombox Games研发并发行,在此之前,Boombox Games已经推出了两款玩法类似的产品。观察之前的产品《Find 3D-Match 3D Items》不难发现,当时Boombox Games已经基本搭起了《Triple Match 3D》的玩法框架。

换言之,《Triple Match 3D》的成功并不是撞大运,甚至是一种吸取同类产品、前作经验教训后的必然。
更重要的是,Boombox Games并不是突然闯出的黑马,其背后是休闲游戏经验丰富的Miniclip。
Boombox Games在其官网介绍,《Triple Match 3D》使用了Ilyon Games提供的广告、用户获取和支持服务。而Ilyon Games于2020年1月被腾讯全资子公司Miniclip以1亿美元收购。咨询公司Naavik则指出,Boombox Games与Ilyon Games“关系密切”,最后腾讯更是在直接在电话会议中实锤了《Triple Match 3D》由Miniclip发布。
《Triple Match 3D》的成功也令Miniclip“母凭子贵”。今年4月,Miniclip单月内购收入就已达2.8亿元,如果加上广告收入,即使是最保守的估算,Miniclip月收入也超过3亿元。假设Miniclip是一家国产游戏厂商,3亿元的单月收入已经足以跻身出海收入榜TOP15以内,说是推动腾讯国际游戏业务增长的功臣一点也不夸张。
Miniclip于2015年被腾讯收购,当时正值腾讯对外投资的活跃期。如同年腾讯还投资了大名鼎鼎的Glu Mobile和及众多出彩的潜力团队,如曾开发2012年App Store年度游戏之一《Hero Academy》的Robot Entertainment、峰值月收入过亿的Pocket Gems、话题手游《Two Dots》开发商Playdots,以及首次使用虚幻引擎开发的手游《Blade》的韩国发行商4:33。

这一批2015年投资的标的,兜兜转转后除了Miniclip之外、多数要么被转手被卖、要么不复从前。如Glu Mobile被EA收购、4:33去年业绩亏损、Pocket Gems流水骤降,Playdots更是被Take-Two收购后在2022年10月惨遭解散。
相比之下腾讯全资收购的Miniclip最为争气,这与其定位也有一定关系。实际上,2015年同一年最大的收购案是动视暴雪59亿美元收购知名休闲游戏厂商King。彼时能与King对标的海外休闲游戏厂商也只剩下了Miniclip,你甚至可以想象,动视暴雪或许也考虑过Miniclip、腾讯也许同样有意King。当然最终,动视暴雪选择了King,腾讯收购了Miniclip。

尽管体量上不及Ki
ng,但Miniclip优势在于稳定,且扩张更加积极。2018年Miniclip就收购了与《Triple Match 3D》开发商Boombox Games关系密切的Ilyon Games。2022年6月,Miniclip更是收购全球休闲赛道的长青树——《地铁跑酷》发行商Sybo,按照Sybo CEO的说法,这将是欧洲手游行业最大的一笔交易。
此外Miniclip过去这几年并购和投资的游戏公司还包括:2021年收购Supersonic Software;2021年投资投资罗马尼亚游戏公司Green Horse Games、成为大股东;2021年收购《Online Soccer Manager》开发商荷兰游戏公司Gamebasics;2020年收购《Sniper Strike: Special Ops》开发商Eight Pixels Square;2019年收购《Head Ball 2》英国开发商Masomo。
外界感知到休闲游戏市场动作较少的腾讯、其实主要是由子公司Miniclip完成了众多的海外休闲领域的投资并购。
全球游戏行业正在洗牌,市场增长越慢整合越快
与腾讯行事风格如此相像,使得Miniclip更像是腾讯在海外休闲游戏市场的化身。

Miniclip很早便进入手游行业,其成立于App Store推出的2009年,可以说亲历了手游十多年的风云变幻。而从2011年开始,Miniclip便在付费为主流的背景下杀入免费游戏市场。
过去13年,Miniclip共推出了超过70款游戏,除了新晋黑马《Triple Match 3D》,Miniclip最成功的产品是《8 Ball Pool》。官方透露,《8 Ball Pool》下载量超过10亿次,时至今日日活仍超过1000万。
Miniclip的CPO(首席产品官)James Russell曾经表示,自己“很自豪Miniclip成为2021年全球十大发行商之一,尽管榜单上有大量超休闲游戏厂商,但我们一直没有进入超休闲游戏领域”。
同样接受腾讯投资的Voodoo是超休闲游戏领域的“小游戏之王”,受近几年超休闲游戏势弱的影响,发行游戏超过200款、累计下载量过600亿、拥有1.5亿月活,且认为“超休闲已死”的Voodoo正在寻求转型,包括区块链游戏、混合变现游戏等。
Miniclip同样曾表达出了对区块链游戏等前沿类型的肯定,事实上,可能是受腾讯影响,Miniclip对市场的观察高度也超出一般的休闲游戏厂商。
Miniclip CEO Saad Choudri就认为,当下的手游行业正处在洗牌阶段,由于市场增长放缓,顶级公司竞相获得了更多的市场份额:“过去几年时间,无论是手游还是主机,抑或是主机和手游行业交叉,游戏公司之间的整合一直在发生。最近,我们看到更大规模的整合正在发生。”
在Saad Choudri看来,手游领域“总是充满激情”,永远不会停滞不前,因此需要不断适应把握:技术的进步总是会让手机更加普及,进而增加手游在全球的受众规模。
如果遮去头衔,上面这段话说是腾讯某位高官说的,其实也毫无违和感。投资风险总是与回报如影随形,特别是投资变幻莫测的游戏行业。有人说投资100次失败99次也无所谓,只要1次成功就好。在休闲游戏领域,Miniclip无疑是腾讯的一百分之一。
永远是所有人目光聚焦点、镁光灯永远追随的腾讯,却能在休闲游戏的盲区化身黑马,对于同赛道的友商而言,这份惊喜恐怕已经接近惊吓。或许,在米哈游、莉莉丝等新锐群雄并起的今天,我们也需要重新认识腾讯了。
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【育碧开放世界《星球大战》游戏或将在明年4月前发布】育碧此前在财报说明会上向投资者承诺,本财年(24年3月前)将推出大量新作,这其中就包括一款大型游戏。据外媒Kotaku报道,有内部人士向其提供了消息称,这款作品就是育碧打造的开放世界《星球大战》游戏。本作最早于2021年公布,代号为"Project Helix",由Massive担任主要开发工作。Kotaku表示,根据消息源给出的情报显示:“本作的开发并不顺利,该项目可能包括某种形式的星际太空旅行,不过仍很看好这款作品。虽然预计会在本财年发布,但也不排除延期到下一财年的可能。”

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夏季游戏节将发布三到四个“重磅”消息

【夏季游戏节将发布三到四个“重磅”消息】Geoff Keighley近日在接受Epic的采访时透露了不少有关2023年夏季游戏节的事情。据悉在此次的活动中将提供两小时连续不断的游戏新闻、更新与全球首发资讯。所有内容都将在全球范围内实时直播,这也是四年来首次有现场观众全程参与。Geoff Keighley承诺会为玩家带来令人难忘的内容,他表示:“夏季游戏节以前焦点游戏也就一、两款,而本次有三、四个对观众来说相当重要的消息。”不过展会里最重磅的新闻至今仍是个迷,甚至连Geoff Keighley自己也不知道。此外,Geoff Keighley说游戏节和TGA预告、预告再颁奖不同,这里有机会与开发者交谈并展示游戏以及提供更多的背景资料。但它也不是E3的替代品,因为不会提供任何展位。2023年夏季游戏节将于北京时间6月9日凌晨3点在洛杉矶举行。

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EA对《EA SPORTS FC》充满信心

【EA对《EA SPORTS FC》充满信心】EA品牌运营副总裁David Jackson近日在接受《镜报》采访时表示EA旗下所有的工作室都为《EA SPORTS FC》投入了巨大的精力。虽然与国际足联分道扬镳,不过推出自己的品牌《EA Sports FC》使他们能够在游戏中引入更多创新,并为玩家带来新颖且有趣的游戏体验。其实早在2021年时,EA首席执行官就表示国际足联妨碍了开发团队对于该系列的雄心壮志。另外David Jackson还补充道:“团队将非常注重游戏的真实性,目前已拥有19,000名球员、700支球队和30个联赛的授权。”

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白天种田晚上变身!萌趣农场经营游戏《梦幻谷》5月31日正式发售

融合了农场与魔法的RPG游戏《梦幻谷》将于2023年5月31日在PC与PS4/5平台发售,而Switch版本则将于同年6月发布。

在游戏的世界里,你将扮演暑假回到爷爷奶奶农场过夏天的小朋友。白天和晚上分别有着不同的游戏玩法。在白天,玩家需要修缮农场,种植作物和照顾家畜;而在晚上,你将进入奇幻的梦境,扮演各种乡间动物并完成独特的挑战。

https://news.diershoubing.com/feed_info/112059
能力惊人 GPT4通过超难注册会计师和内审师考试



各种AI如今爆火,其应用能力也是越来越令人惊叹,发展速度前所未有,同时使用方式和场景十分广泛,甚至超乎想象。


3月14日,人工智能公司OpenAI发布了大语言模型的最新版本——GPT-4。最近GPT-4通过了注册会计师考试,这是公认最难考的考试之一。





据了解,GPT-4完成了四大会计行业执业资格考试,包括CPA、CMA、CIA、以及EA,平均得分为85.1%。值得注意的是,GPT-4的前代GPT-3.5在几个月前也曾参加考试,不过并没能过关。


研究人员表示,ChatGPT可能会颠覆会计和审计行业,有了新的插件后,ChatGPT被赋予“推理和行动”的能力。不要夸大ChatGPT近期的影响,但它能帮助会计师应对普遍存在的人手短缺问题,拥有很大的潜力。


AI不仅有望改变人们搜索和创作内容的方式,还能够改善日常生活。


https://www.3dmgame.com/news/202305/3869756.html
Meta宣布开源大规模语言模型MMS 对应4000+音声语言识别



虽然在元宇宙事业中栽了大跟头,不过Meta公司的大厂风范依然丝毫不落下风,美国当地时间5月22日,Meta宣布开源大规模语言模型“Massively Multilingual Speech(MMS)”,对应多达4000种以上音声语言的识别。





·据悉,Meta公司的大规模语言模型“Massively Multilingual Speech(MMS)”的数据库使用了可以用于自学的模型wav2vec 2.0数据模块,内涵多达4000种以上的音声语言模本,是现有技术的40倍能力。


·MMS还可以灵活运用在被翻译成多国语言的世界最流行通用书籍《圣经》上,通过该系统,可以制作出多达1100种语言的各版本《圣经》数字版,而每部圣经的朗读时间平均约为32个小时。




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百度痛失国内第一大搜索引擎宝座?业内人士曝真相



之前我们报道过“百度已不是中国第一大桌面搜索引擎”这一新闻,相关话题也一度冲上热搜榜,引起广大网友的热烈讨论。


StatCounter的数据显示,在中国内地桌面搜索市场上,到2023年4月,微软必应的份额达到了37.4%,取代百度成为中国第一大桌面搜索引擎。不过StatCounter的数据似乎与现实有着一定的差距。





有媒体从行业内部人士处了解到,造成百度国内桌面搜索份额不如必应这一统计结果的原因,是由于StatCounter本身在国内市场的统计样本存在不足,因此其提供的国内市场份额信息向来不具备权威参考性。





StatCounter统计数据


该业内人士表示,以中国搜索引擎这个领域为例。在chinaz提供的APPPC排行中,百度排名第二,IP访问估值10.06亿,每百万人访问人数670451;而Bing排名第30,IP访问估值仅为7802.88万,每百万人访问人数为65024;Yandex排名第249,IP访问估值为758.1万,每百万人访问人数12635。


无论是排行数据、IP数据和百万人访问人数量数据,Bing和Yandex和百度的差距都不在一个数量级,根本无法支撑StatCounter所展现的该两个网站在搜索市场份额上的数据表现。





其他统计平台数据


StatCounter在数据的准确性上也一直存疑。在StatCounter的中国社交媒体市场份额数据中,2023年4月,Facebook在中国社交媒体占比第一为77.99%、Twitter占比10.94%排名第二,YouTube占比6.35%排名第三,而新浪微博占比0.23%仅排名第六,这显然不符合国内的真实情况。


不过对于百度而言,虽然此次StatCounter公布的数据真实性可能存在一定问题,但这一消息立刻受到许多人关注并登上热搜依旧值得思考。从网友评论中也不难发现,部分人对于百度失去第一的宝座不但没有太多惋惜,反而都拍手叫好,这对于一家立足于本土的大公司而言,绝对不是一个好的舆论环境。


不久前,百度在国内率先推出文心一言这一大语言模型引起了热议。或许百度目前已经将业务重心往AI大模型、智能驾驶等新兴领域转移,但是其众多的新兴业务,仍然需要基于搜索引擎,或者依靠这个主要的流量入口引流。


可以这么说,作为百度起家也可能是最成功的业务,搜索引擎是百度其他新业务的基础,如果百度依旧觉得自己在搜索引擎市场的地位十分稳固而忽视了其重要性的话,未来很可能会受到其它后来者的冲击,这对整个百度集团来说可是不小的影响。


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《木卫四协议》暴乱组合包DLC上线 国区售价42元



今日(5月23日),恐怖游戏《木卫四协议》最新DLC“暴乱组合包”Steam页面上线,其中包括全新的暴乱模式,展示致命杀戮的新动画,以及激动人心的新装饰合集。今日上线,国区售价42元,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。







DLC特点:


发动一次暴乱


在暴乱模式中,冒险深入黑钢监狱,探索一处噬细胞体成群的未知区域。与越来越难对付的敌军战斗,赚取信用点以解锁更强升级,并购买生命值和资源以帮助你生存。完成目标以获得一种临时的特殊能力,取得无限的弹药和 GRP 装药,可立即杀死敌人,使你在战斗中占得先机。


新的杀戮方式


展示你的杀伤力。暴乱组合包为雅各布增加了 11 个激动人心的新动画,以残酷而不失创造性的方式处决噬细胞体。所有模式中都可用。


有型有款地生存


向木卫四的第一批移民致敬:使用勘探者皮肤合集。这是为你的玩家、武器和装备准备的新装饰系列。感觉还缺点什么?在暴乱模式赚取两万信用点,就可以解锁危险品皮肤合集。


DLC截图:


















https://www.3dmgame.com/news/202305/3869762.html