「整周+发行商特卖」Idea Factory(地雷社)发行商特卖 海王星系列多款新史低 | 70款折扣汇总
[k3]特卖页面:[/k3]Idea Factory International Publisher Sale
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《最终幻想》系列或将弃用标题数字:为了照顾新玩家
《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5平台。近日《最终幻想16》制作人吉田直树表示,SE已经在考虑让《最终幻想》系列弃用标题数字。
吉田直树在接受采访GQ时称,《最终幻想》新作标题使用数字命名,可能会让新玩家反感。因为他们或将认为需要先玩老游戏,然后才能享受新游戏。“很多玩家会进入游戏,他们会将其看成一本漫画书,也就是你必须从头读起才能知道现在发生了什么。这对营销来说就很难了,因为我们每发布一款系列带编号的新作,就必须要说一遍:‘没关系,你不需要再玩其他游戏’。”
这是否意味着SE将永久停止发布数字编号作品?吉田直树说暂时不会,但已经讨论过了,“实际上我已与高层讨论过,也许是时候把数字从标题中去掉了。比如你有《最终幻想14》,但有个新玩家进来了,他可能会觉得‘如果16已经出来了,为何我还要玩14?为何我们不直接叫它《最终幻想OL》?’——把标题数字去掉,会让玩家更容易理解。”
至于后续作品是否带有标题数字,比如《最终幻想17》《最终幻想18》——吉田直树说这取决于谁来开发这游戏,谁来负责宣传推广,“这是他们的问题,不是我们的问题。”
https://www.3dmgame.com/news/202305/3869739.html
《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5平台。近日《最终幻想16》制作人吉田直树表示,SE已经在考虑让《最终幻想》系列弃用标题数字。
吉田直树在接受采访GQ时称,《最终幻想》新作标题使用数字命名,可能会让新玩家反感。因为他们或将认为需要先玩老游戏,然后才能享受新游戏。“很多玩家会进入游戏,他们会将其看成一本漫画书,也就是你必须从头读起才能知道现在发生了什么。这对营销来说就很难了,因为我们每发布一款系列带编号的新作,就必须要说一遍:‘没关系,你不需要再玩其他游戏’。”
这是否意味着SE将永久停止发布数字编号作品?吉田直树说暂时不会,但已经讨论过了,“实际上我已与高层讨论过,也许是时候把数字从标题中去掉了。比如你有《最终幻想14》,但有个新玩家进来了,他可能会觉得‘如果16已经出来了,为何我还要玩14?为何我们不直接叫它《最终幻想OL》?’——把标题数字去掉,会让玩家更容易理解。”
至于后续作品是否带有标题数字,比如《最终幻想17》《最终幻想18》——吉田直树说这取决于谁来开发这游戏,谁来负责宣传推广,“这是他们的问题,不是我们的问题。”
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《最终幻想》系列或将弃用标题数字:为了照顾新玩家_3DM单机
《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5平台。近日《最终幻想16》制作人吉田直树表示,SE已经在考虑让《最终幻想》系列弃用标题数字。吉田直树在接受采访GQ时称,《最
《消逝的光芒2》下次更新将让恐怖感大增 玩家要吓尿
《消逝的光芒2》可能不是一款纯粹的恐怖游戏,但该作故事设定在一个丧尸和不死怪物横行的末日世界中,恐怖元素在游戏中占据重要地位。Techland希望在未来更新中增强恐怖感,让玩家吓尿。
近日游戏设计师Tymon
Smektala接受采访时透露,《消逝的光芒2》下一个更新将于今年夏季初推出,将让游戏恐怖感大增,并提升夜晚场景的紧张感。
Smektala说:“恐怖已成为《消逝的光芒》DNA里的一部分,所以我们将继续保持这一特色。我们计划于夏初推出的更新将加强夜晚体验,使其更加恐怖。我们希望能创造出更紧张的体验,让玩家们吓得尿裤子。我们将使出浑身解数——通过游戏机制、视觉效果和音效恐怖,为玩家带来惊吓,准备好了!”
之前有许多玩家抱怨,《消逝的光芒2》与前作相比,恐怖感下降。因此夏初更新的改进,将受到众多玩家的欢迎。
此前Techland为《消逝的光芒2》推出了“直觉(Gut
Feeling)”更新,优化了战斗和外观幻化系统等等。今年晚些时候,官方还将推出故事DLC,带来更多精彩内容。
https://www.3dmgame.com/news/202305/3869743.html
《消逝的光芒2》可能不是一款纯粹的恐怖游戏,但该作故事设定在一个丧尸和不死怪物横行的末日世界中,恐怖元素在游戏中占据重要地位。Techland希望在未来更新中增强恐怖感,让玩家吓尿。
近日游戏设计师Tymon
Smektala接受采访时透露,《消逝的光芒2》下一个更新将于今年夏季初推出,将让游戏恐怖感大增,并提升夜晚场景的紧张感。
Smektala说:“恐怖已成为《消逝的光芒》DNA里的一部分,所以我们将继续保持这一特色。我们计划于夏初推出的更新将加强夜晚体验,使其更加恐怖。我们希望能创造出更紧张的体验,让玩家们吓得尿裤子。我们将使出浑身解数——通过游戏机制、视觉效果和音效恐怖,为玩家带来惊吓,准备好了!”
之前有许多玩家抱怨,《消逝的光芒2》与前作相比,恐怖感下降。因此夏初更新的改进,将受到众多玩家的欢迎。
此前Techland为《消逝的光芒2》推出了“直觉(Gut
Feeling)”更新,优化了战斗和外观幻化系统等等。今年晚些时候,官方还将推出故事DLC,带来更多精彩内容。
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《消逝的光芒2》下次更新将让恐怖感大增 玩家要吓尿_3DM单机
《消逝的光芒2》可能不是一款纯粹的恐怖游戏,但该作故事设定在一个丧尸和不死怪物横行的末日世界中,恐怖元素在游戏中占据重要地位。Techland希望在未来更新中增强恐怖感,让玩家吓尿。
《王者荣耀》新英雄是美人鱼?玩家以为要联动迪士尼
近日《王者荣耀》官方公布了下一位新英雄,从官宣图可以看到,新英雄依旧属于海都地区,是一个美人鱼。
目前《王者荣耀》官方尚未公布更多新英雄的资料。
有网友表示:“新英雄是美人鱼?吓死,我还以为是5月26日上映的迪士尼电影《小美人鱼》”,看得出来黑人鱼的形象已经给许多人造成心理打击。
https://www.3dmgame.com/news/202305/3869748.html
近日《王者荣耀》官方公布了下一位新英雄,从官宣图可以看到,新英雄依旧属于海都地区,是一个美人鱼。
目前《王者荣耀》官方尚未公布更多新英雄的资料。
有网友表示:“新英雄是美人鱼?吓死,我还以为是5月26日上映的迪士尼电影《小美人鱼》”,看得出来黑人鱼的形象已经给许多人造成心理打击。
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《王者荣耀》新英雄是美人鱼?玩家以为要联动迪士尼_3DM单机
近日《王者荣耀》官方公布了下一位新英雄,从官宣图可以看到,新英雄依旧属于海都地区,是一个美人鱼。目前《王者荣耀》官方尚未公布更多新英雄的资料。
模拟建造游戏《迪拜模拟器》Steam页面上线 支持简中
今日(5月23日),经营管理游戏《迪拜模拟器》Steam页面上线,游戏支持简体中文,发售日期待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。
游戏介绍:
在《迪拜模拟器》中,您将有机会设计和建造您的梦想城市,其中包括高耸的摩天大楼、繁华的街道、豪华的度假村和令人称奇的地标建筑。
游戏特点:
建造与设计
借助《迪拜模拟器》,玩家可以打造令人惊叹的城市景观,包括标志性地标和令人叹为观止的城市天际线。从建造住宅区、商业区和工业区开始,随后是文化机构、体育场馆及其他景点,让您的城市脱颖而出。发挥您的想象力打造属于自己的迪拜。
管理与成长
管理您的城市绝非易事。通过提供基本服务(例如学校、医院和公共交通)让您的公民开心。通过吸引企业和管理城市的财政来维持健康的经济。通过建设新区并吸引更多居民和游客来扩建您的城市。
成为领导者
在《迪拜模拟器》中,您不仅是城市规划者,还是领导者。应对自然灾害、交通拥堵和污染等挑战,并做出艰难的决定,让您的城市走上正轨。与该地区的其他领导人合作,建立牢固的关系并推动地区发展。
发挥你的才能
令人惊叹的图形、逼真的模拟机制和充满活力的虚拟世界供您探索,迪拜梦幻之城是终极的城市建设体验。你还在等什么?创建你的梦想城市,在世界上留下你的印记。
游戏截图:
https://www.3dmgame.com/news/202305/3869753.html
今日(5月23日),经营管理游戏《迪拜模拟器》Steam页面上线,游戏支持简体中文,发售日期待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。
游戏介绍:
在《迪拜模拟器》中,您将有机会设计和建造您的梦想城市,其中包括高耸的摩天大楼、繁华的街道、豪华的度假村和令人称奇的地标建筑。
游戏特点:
建造与设计
借助《迪拜模拟器》,玩家可以打造令人惊叹的城市景观,包括标志性地标和令人叹为观止的城市天际线。从建造住宅区、商业区和工业区开始,随后是文化机构、体育场馆及其他景点,让您的城市脱颖而出。发挥您的想象力打造属于自己的迪拜。
管理与成长
管理您的城市绝非易事。通过提供基本服务(例如学校、医院和公共交通)让您的公民开心。通过吸引企业和管理城市的财政来维持健康的经济。通过建设新区并吸引更多居民和游客来扩建您的城市。
成为领导者
在《迪拜模拟器》中,您不仅是城市规划者,还是领导者。应对自然灾害、交通拥堵和污染等挑战,并做出艰难的决定,让您的城市走上正轨。与该地区的其他领导人合作,建立牢固的关系并推动地区发展。
发挥你的才能
令人惊叹的图形、逼真的模拟机制和充满活力的虚拟世界供您探索,迪拜梦幻之城是终极的城市建设体验。你还在等什么?创建你的梦想城市,在世界上留下你的印记。
游戏截图:
https://www.3dmgame.com/news/202305/3869753.html
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模拟建造游戏《迪拜模拟器》Steam页面上线 支持简中_3DM单机
今日(5月23日),经营管理游戏《迪拜模拟器》Steam页面上线,游戏支持简体中文,发售日期待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:
鹰角发公告:打击内鬼获赔100万元,多家售卖盗版周边商家道歉赔钱
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/5月19日,鹰角网络发布《商业信息泄露事件追查结果公告》,通报针对旗下产品两起未公开内容被传播的侵权事件进行了处理,向相关责任方追得共计100万元人民币的经济赔偿。
除相关责任方付出经济赔偿的代价外,相关违法人员也已被警方采取强制刑事措施。
众所周知,手游行业特别是二次元游戏常见“内鬼”泄密事件,频率一度称得上猖獗。但“内鬼”付出代价基本集中在民事范畴,少有涉及刑案,且赔偿数额也不高,如今年1月一起某“内鬼”因提前一个月泄露《原神》“枫原万叶”角色形象被判赔偿米哈游1.5万元。
鹰角从两起未公开内容被传播事件中获赔100万元,甚至始作俑者难逃牢狱之灾,可谓二次元游戏厂商对抗内鬼的一次重大胜利。
考虑到距宣布严打内鬼不过一年时间就取得如此成果,鹰角的效率和做法,不失为行业其他饱受“内鬼”泄密之苦的游戏厂商做了榜样。
去年3月8日,鹰角发布公告称,表态对泄露商业机密的问题态度一贯且坚定,对所有泄密事件“都会追查到底”:“对于其中造成经济损失的事件,我司将追究相关行为人经济责任;对于其中可能构成违法犯罪的事件,我司会向公安机关报案,以期追求相关行为人的刑事责任。”
显然,追究刑事责任并非一句戏言。此前,鹰角还通过公告公开了多起维权事件,其中多数以对方停止侵权、公开道歉、支付和解款的和解形式告终。
如今年4月鹰角透露,就知识产权受到侵权事宜,与阜宁久逸贸易有限公司、广东萌工坊实业有限公司、广州宅漫贸易有限公司达成和解。
和解内容包括对方在其控制或使用的互联网平台、账号、渠道和其他线上线下渠道删除所有带有《明日方舟》游戏元素的宣传材料,停止销售所有带有《明日方舟》游戏元素的产品并销毁相关产品,保证未来不会以任何方式侵权,以及登载至少或连续七日的道歉公告、支付和解款项等。
随公告一起,鹰角还贴出了多张相关电商店铺发布的道歉公告截图。
鹰角维权之路始于2020年10月,也就是《明日方舟》上线的一年多后,鹰角通过公告形式宣布维权启动,并点名了一批涉嫌维权的电商店铺。随后分别在2021年6月、2021年12月、2022年2月、2022年7月、2022年11月五次公布相关进展,其处理结果大同小异,都是双方和解对方停止侵权、公开道歉、支付和解款三连。
侵权周边产品不仅会直接损害游戏厂商利益,还容易因产品劣质、不符IP设定,以混淆玩家认知的方式影响游戏厂商的品牌与口碑。同样,如鹰角所说内鬼提前泄露也会打乱游戏厂商的部署,最终导致内容呈现割裂,进而影响玩家的游戏体验。
希望随着各家游戏厂商维权意识不断提升,维权方法不断全面,使提前泄露内容、侵犯知识产权的违法成本持续升高,最终还游戏厂商一个更友好的营商和创作环境,也为玩家创造更健康有益的社区生态。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/05/518832 Adblock test (Why?)
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GameLook报道/5月19日,鹰角网络发布《商业信息泄露事件追查结果公告》,通报针对旗下产品两起未公开内容被传播的侵权事件进行了处理,向相关责任方追得共计100万元人民币的经济赔偿。
除相关责任方付出经济赔偿的代价外,相关违法人员也已被警方采取强制刑事措施。
众所周知,手游行业特别是二次元游戏常见“内鬼”泄密事件,频率一度称得上猖獗。但“内鬼”付出代价基本集中在民事范畴,少有涉及刑案,且赔偿数额也不高,如今年1月一起某“内鬼”因提前一个月泄露《原神》“枫原万叶”角色形象被判赔偿米哈游1.5万元。
鹰角从两起未公开内容被传播事件中获赔100万元,甚至始作俑者难逃牢狱之灾,可谓二次元游戏厂商对抗内鬼的一次重大胜利。
考虑到距宣布严打内鬼不过一年时间就取得如此成果,鹰角的效率和做法,不失为行业其他饱受“内鬼”泄密之苦的游戏厂商做了榜样。
去年3月8日,鹰角发布公告称,表态对泄露商业机密的问题态度一贯且坚定,对所有泄密事件“都会追查到底”:“对于其中造成经济损失的事件,我司将追究相关行为人经济责任;对于其中可能构成违法犯罪的事件,我司会向公安机关报案,以期追求相关行为人的刑事责任。”
显然,追究刑事责任并非一句戏言。此前,鹰角还通过公告公开了多起维权事件,其中多数以对方停止侵权、公开道歉、支付和解款的和解形式告终。
如今年4月鹰角透露,就知识产权受到侵权事宜,与阜宁久逸贸易有限公司、广东萌工坊实业有限公司、广州宅漫贸易有限公司达成和解。
和解内容包括对方在其控制或使用的互联网平台、账号、渠道和其他线上线下渠道删除所有带有《明日方舟》游戏元素的宣传材料,停止销售所有带有《明日方舟》游戏元素的产品并销毁相关产品,保证未来不会以任何方式侵权,以及登载至少或连续七日的道歉公告、支付和解款项等。
随公告一起,鹰角还贴出了多张相关电商店铺发布的道歉公告截图。
鹰角维权之路始于2020年10月,也就是《明日方舟》上线的一年多后,鹰角通过公告形式宣布维权启动,并点名了一批涉嫌维权的电商店铺。随后分别在2021年6月、2021年12月、2022年2月、2022年7月、2022年11月五次公布相关进展,其处理结果大同小异,都是双方和解对方停止侵权、公开道歉、支付和解款三连。
侵权周边产品不仅会直接损害游戏厂商利益,还容易因产品劣质、不符IP设定,以混淆玩家认知的方式影响游戏厂商的品牌与口碑。同样,如鹰角所说内鬼提前泄露也会打乱游戏厂商的部署,最终导致内容呈现割裂,进而影响玩家的游戏体验。
希望随着各家游戏厂商维权意识不断提升,维权方法不断全面,使提前泄露内容、侵犯知识产权的违法成本持续升高,最终还游戏厂商一个更友好的营商和创作环境,也为玩家创造更健康有益的社区生态。
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除相关责任方付出经济赔偿的代价外,相关违法人员也已被警方采取强制刑事措施。
86款游戏获版号:腾讯,网易,莉莉丝,B站,三七,趣加,中手游,畅游在列
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GameLook报道/5月22日消息,今日5月批次国产游戏版号正式下发,本批次共计86款游戏获得版号,其中84款移动游戏,7款客户端游戏,1款游戏机-Switch游戏。(含4款移动、客户端双平台游戏,1款移动、客户端、Switch三平台游戏)。
本批次重点游戏企业、重点产品主要有:
腾讯《王牌战士2》
网易《七日世界》
朝夕光年《晶核:魔导觉醒》
莉莉丝《众神派对》
哔哩哔哩《依露希尔:星晓》《光隙解语》
中手游《全民街篮》
三七互娱《失落之门:序章》
趣加《归龙潮》
畅游《西游:笔绘西行》
麦吉太文《麦吉大改造》,波克城市《不可思议的推推游戏》,疯狂游戏《喵千万与奇妙屋》,雷霆《勇者与装备》,网元圣唐《心渊梦境》,多益网络《幻唐志:逍遥外传》,电魂网络《大领主传说》,久游网络《一起奔赴的星光》,恺英网络《图兰卡的挽歌》、《永恒觉醒》,久幺幺科技《百变大侦探》,4399《西普大陆》,游卡网络《因狄斯的谎言》、《家园、异星与猎人》,心愉科技《弈仙牌》,赤子城《爱丽丝的妙趣仙境》,凤凰数字传媒《赤壁之战2》,中青宝《方块人的简单生活》,领音文化《宅人传说》,家乡互动《安安的回忆》。
以下是本批次重点游戏介绍:
腾讯手游《王牌战士2》
《王牌战士2》是腾讯多角色漫画风射击手游的续作
莉莉丝手游《众神派对》
《众神派对》是一款科幻风格题材的策略卡牌对战手游。
哔哩哔哩手游《依露希尔:星晓》
《依露希尔:星晓》是一款将【魔法X科技】世界的幻想绮谭,通过轻复古美术风格呈现的3D即时策略卡牌手游。以动态指令操作的沉浸式战斗体验为特色,配合真·番剧式3D剧情演出呈现,打造出细节丰满、沉浸感强烈的伊露希尔世界
哔哩哔哩手游《光隙解语》
《光隙解语》是由bilibili游戏独家代理发行、异世界策略攻防手游。海量「解语者」自由组合、多样Live2D触手可及,更有橫山克倾情配乐!百变的战场与强敌,逆转战局的「降临技」大招,考验操作的策略攻防玩法……在无尽长夜中,化身希望的灯火,与「解语者」一起打破命运枷锁!
朝夕光年端游《晶核:魔导觉醒》
《晶核:魔导觉醒》是一款魔导朋克题材的ARPG游戏,有着独特的玩法设计:每个职业有着数十种技能,不同技能搭配与装备打造可以最大化自己的战斗力,还在2.5D横版视角上增加了3D RPG/ACT镜头,大幅提升了游戏的视觉表现力。
趣加互娱《归龙潮》
《归龙潮》是趣加互娱首款聚焦于国内市场,历时2年倾力打造的“国潮幻想”题材横版动作游戏。该游戏以国潮文化为设计背景,将中国传统文化的精髓与潮流文化相结合,是一款独具中国文化特色的精品游戏。
网元圣唐《心渊梦境》
《心渊梦境》是一部手绘风格的2D动作冒险类银河战士恶魔城游戏,主打快节奏的战斗,庞大的非线性关卡以及多样化的角色构建、还有扣人心弦的故事线。
畅游手游《西游:笔绘西行》
《西游:笔绘西行》是一个剧情曲折离奇,又有多元化的沉浸式体验的国漫手游
游卡网络《因狄斯的谎言》
《因狄斯的谎言(Indies Lies)》,是一款融合roguelike元素、以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏。随机生成的关卡、精妙绝伦的剧情,丰富多变的天赋系统、巧妙设计的副将系统,惊喜意外的符文系统,结合数百张精心设计的职业卡牌,让玩家每次进入关卡都能体验到截然不同的乐趣。
电魂网络《大领主传说》
《大领主传说》是一款带有魔幻色彩的异世界模拟养成游戏,玩家因在大祭司试炼中觉醒了古神血统之力,拔起了试炼圣物—古神断刃,而成为公国的新继承者,然而,堂兄卡姆不甘即将到手的继承者之位拱手让人,公然违背古训,联合叛军对玩家领地发起了极为惨烈的进攻。
以下是本批次获得版号游戏的完整名单:
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GameLook报道/5月22日消息,今日5月批次国产游戏版号正式下发,本批次共计86款游戏获得版号,其中84款移动游戏,7款客户端游戏,1款游戏机-Switch游戏。(含4款移动、客户端双平台游戏,1款移动、客户端、Switch三平台游戏)。
本批次重点游戏企业、重点产品主要有:
腾讯《王牌战士2》
网易《七日世界》
朝夕光年《晶核:魔导觉醒》
莉莉丝《众神派对》
哔哩哔哩《依露希尔:星晓》《光隙解语》
中手游《全民街篮》
三七互娱《失落之门:序章》
趣加《归龙潮》
畅游《西游:笔绘西行》
麦吉太文《麦吉大改造》,波克城市《不可思议的推推游戏》,疯狂游戏《喵千万与奇妙屋》,雷霆《勇者与装备》,网元圣唐《心渊梦境》,多益网络《幻唐志:逍遥外传》,电魂网络《大领主传说》,久游网络《一起奔赴的星光》,恺英网络《图兰卡的挽歌》、《永恒觉醒》,久幺幺科技《百变大侦探》,4399《西普大陆》,游卡网络《因狄斯的谎言》、《家园、异星与猎人》,心愉科技《弈仙牌》,赤子城《爱丽丝的妙趣仙境》,凤凰数字传媒《赤壁之战2》,中青宝《方块人的简单生活》,领音文化《宅人传说》,家乡互动《安安的回忆》。
以下是本批次重点游戏介绍:
腾讯手游《王牌战士2》
《王牌战士2》是腾讯多角色漫画风射击手游的续作
莉莉丝手游《众神派对》
《众神派对》是一款科幻风格题材的策略卡牌对战手游。
哔哩哔哩手游《依露希尔:星晓》
《依露希尔:星晓》是一款将【魔法X科技】世界的幻想绮谭,通过轻复古美术风格呈现的3D即时策略卡牌手游。以动态指令操作的沉浸式战斗体验为特色,配合真·番剧式3D剧情演出呈现,打造出细节丰满、沉浸感强烈的伊露希尔世界
哔哩哔哩手游《光隙解语》
《光隙解语》是由bilibili游戏独家代理发行、异世界策略攻防手游。海量「解语者」自由组合、多样Live2D触手可及,更有橫山克倾情配乐!百变的战场与强敌,逆转战局的「降临技」大招,考验操作的策略攻防玩法……在无尽长夜中,化身希望的灯火,与「解语者」一起打破命运枷锁!
朝夕光年端游《晶核:魔导觉醒》
《晶核:魔导觉醒》是一款魔导朋克题材的ARPG游戏,有着独特的玩法设计:每个职业有着数十种技能,不同技能搭配与装备打造可以最大化自己的战斗力,还在2.5D横版视角上增加了3D RPG/ACT镜头,大幅提升了游戏的视觉表现力。
趣加互娱《归龙潮》
《归龙潮》是趣加互娱首款聚焦于国内市场,历时2年倾力打造的“国潮幻想”题材横版动作游戏。该游戏以国潮文化为设计背景,将中国传统文化的精髓与潮流文化相结合,是一款独具中国文化特色的精品游戏。
网元圣唐《心渊梦境》
《心渊梦境》是一部手绘风格的2D动作冒险类银河战士恶魔城游戏,主打快节奏的战斗,庞大的非线性关卡以及多样化的角色构建、还有扣人心弦的故事线。
畅游手游《西游:笔绘西行》
《西游:笔绘西行》是一个剧情曲折离奇,又有多元化的沉浸式体验的国漫手游
游卡网络《因狄斯的谎言》
《因狄斯的谎言(Indies Lies)》,是一款融合roguelike元素、以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏。随机生成的关卡、精妙绝伦的剧情,丰富多变的天赋系统、巧妙设计的副将系统,惊喜意外的符文系统,结合数百张精心设计的职业卡牌,让玩家每次进入关卡都能体验到截然不同的乐趣。
电魂网络《大领主传说》
《大领主传说》是一款带有魔幻色彩的异世界模拟养成游戏,玩家因在大祭司试炼中觉醒了古神血统之力,拔起了试炼圣物—古神断刃,而成为公国的新继承者,然而,堂兄卡姆不甘即将到手的继承者之位拱手让人,公然违背古训,联合叛军对玩家领地发起了极为惨烈的进攻。
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不怎么做休闲游戏的腾讯,竟成为海外休闲游戏收入第一的中国公司?
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GameLook报道/“《Triple Match 3D》在竞争激烈的消除品类上取得了突破性的成功,受益富有创意的玩法以及高效推广,《Triple Match 3D》成为市场上唯一一款在过去两年内发布并在同类游戏中排名前十的游戏,推动Miniclip在本季度总收入创下历史新高。”
在前不久的2023年第一季度财报电话会议上,腾讯罕见地提及了一款休闲游戏,将《Triple Match 3D》与《NIKKE胜利女神》并列,视作推动腾讯国际游戏收入同比增长25%的功臣。
就算GameLook今年3月已经注意到并报道过《Triple Match 3D》、但我们也没能想到,《Triple Match 3D》居然出自腾讯之手,当然,更准确的说法是出自腾讯全资子公司Miniclip之手。
三方数据显示,今年4月Miniclip旗下各子公司休闲游戏累计内购月收入已近3亿元、考虑到休闲游戏很多都有广告变现收入,这也意味着Miniclip实际的单月流水收入早已超过了3亿元,收入规模来看,腾讯已是出海厂商中海外休闲游戏收入第一的中国公司。
连续4个月流水过亿,同类产品排名前十
谈起腾讯游戏,今天我们的第一印象往往是《王者荣耀》、《和平精英》这般的中重度产品,不那么来钱的休闲游戏似乎早已是老皇历,也并不符合工业化发展的大势。
不要误会,虽然早已不开发休闲游戏,但腾讯却能成为海外休闲游戏收入第一高的中国游戏厂商。原因是腾讯不做,却可以让旗下的公司做。
咨询公司Naavik近期发文指出,过去五年手游行业收入TOP100呈现固化态势,2022年受全球经济低迷影响更经历了有史以来首次下滑。但即便如此,过去12个月仍有五款新游跻身年收入TOP100:《NIKKE胜利女神》、《弹壳特攻队》、《Triple Match 3D》、《Marvel Snap》、《Diablo Immortal》。
并且,上述5款产品都与中国游戏厂商相关,且有两款与腾讯相关。其一是腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite发行的《NIKKE胜利女神》,其二则是子公司Miniclip发行的《Triple Match 3D》。
根据今年3月GameLook收集到的数据,《Triple Match 3D》在今年1月预估流水已经超过1亿、今年2月继续保持破亿,并实现连续4个月流水过亿、峰值内购月收入1.3亿的好成绩。
更有趣的是,相较其他走量的竞品,《Triple Match 3D》下载量并不高,一年下载不到700万次、最近30天总下载量仅百万次,这也意味着其吸金能力已经远超寻常休闲游戏。事实上,《Triple Match 3D》下载量不足同类产品《Match 3D》的十分之一,但ARPU值却是后者的10倍。
《Triple Match 3D》究竟有什么魅力,能以休闲游戏的身份实现中重度游戏的付费?
在此前的文章中,GameLook曾将《Triple Match 3D》形容为《羊了个羊》与3D版《找你妹》的结合。其玩法采用堆叠式三消,玩家只要在一堆散落的物件中,按照要求在目标时间内取出相应数量的物品即可。
游戏并没有以隐藏物件的方式为难玩家,而是更多通过相近颜色、条纹考验玩家的观察能力,或是缩短限定时间以增加难度。由于一开始就将所有物件和盘托出,因此玩家过关失败也不会有“策划故意针对”的挫败感,反而会将原因归咎自身,要么锻炼提升技巧、要么氪金使用道具过关。
为了降低玩家氪金决策的阻力,《Triple Match 3D》还增加了技能设定,允许玩家开始关卡前携带诸如增加时间、减少物品堆叠的技能,既进一步增加体验,也让玩家养成使用道具技能的习惯,更易付费。即便玩家实在不愿付费,《Triple Match 3D》还可通过广告获利。
此外,游戏还应用了3D效果和物理引擎提升体验,让玩家在相对枯燥的“找茬”过程中也能获得一些调剂。总体来看,游戏玩法虽然简单,但设计上的考量不少,整体体验良好,最终成为《Triple Match 3D》脱颖而出的关键。
幕后英雄Miniclip,缘起腾讯2015年的“海投”
《Triple Match 3D》由Boombox Games研发并发行,在此之前,Boombox Games已经推出了两款玩法类似的产品。观察之前的产品《Find 3D-Match 3D Items》不难发现,当时Boombox Games已经基本搭起了《Triple Match 3D》的玩法框架。
换言之,《Triple Match 3D》的成功并不是撞大运,甚至是一种吸取同类产品、前作经验教训后的必然。
更重要的是,Boombox Games并不是突然闯出的黑马,其背后是休闲游戏经验丰富的Miniclip。
Boombox Games在其官网介绍,《Triple Match 3D》使用了Ilyon Games提供的广告、用户获取和支持服务。而Ilyon Games于2020年1月被腾讯全资子公司Miniclip以1亿美元收购。咨询公司Naavik则指出,Boombox Games与Ilyon Games“关系密切”,最后腾讯更是在直接在电话会议中实锤了《Triple Match 3D》由Miniclip发布。
《Triple Match 3D》的成功也令Miniclip“母凭子贵”。今年4月,Miniclip单月内购收入就已达2.8亿元,如果加上广告收入,即使是最保守的估算,Miniclip月收入也超过3亿元。假设Miniclip是一家国产游戏厂商,3亿元的单月收入已经足以跻身出海收入榜TOP15以内,说是推动腾讯国际游戏业务增长的功臣一点也不夸张。
Miniclip于2015年被腾讯收购,当时正值腾讯对外投资的活跃期。如同年腾讯还投资了大名鼎鼎的Glu Mobile和及众多出彩的潜力团队,如曾开发2012年App Store年度游戏之一《Hero Academy》的Robot Entertainment、峰值月收入过亿的Pocket Gems、话题手游《Two Dots》开发商Playdots,以及首次使用虚幻引擎开发的手游《Blade》的韩国发行商4:33。
这一批2015年投资的标的,兜兜转转后除了Miniclip之外、多数要么被转手被卖、要么不复从前。如Glu Mobile被EA收购、4:33去年业绩亏损、Pocket Gems流水骤降,Playdots更是被Take-Two收购后在2022年10月惨遭解散。
相比之下腾讯全资收购的Miniclip最为争气,这与其定位也有一定关系。实际上,2015年同一年最大的收购案是动视暴雪59亿美元收购知名休闲游戏厂商King。彼时能与King对标的海外休闲游戏厂商也只剩下了Miniclip,你甚至可以想象,动视暴雪或许也考虑过Miniclip、腾讯也许同样有意King。当然最终,动视暴雪选择了King,腾讯收购了Miniclip。
尽管体量上不及Ki
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/“《Triple Match 3D》在竞争激烈的消除品类上取得了突破性的成功,受益富有创意的玩法以及高效推广,《Triple Match 3D》成为市场上唯一一款在过去两年内发布并在同类游戏中排名前十的游戏,推动Miniclip在本季度总收入创下历史新高。”
在前不久的2023年第一季度财报电话会议上,腾讯罕见地提及了一款休闲游戏,将《Triple Match 3D》与《NIKKE胜利女神》并列,视作推动腾讯国际游戏收入同比增长25%的功臣。
就算GameLook今年3月已经注意到并报道过《Triple Match 3D》、但我们也没能想到,《Triple Match 3D》居然出自腾讯之手,当然,更准确的说法是出自腾讯全资子公司Miniclip之手。
三方数据显示,今年4月Miniclip旗下各子公司休闲游戏累计内购月收入已近3亿元、考虑到休闲游戏很多都有广告变现收入,这也意味着Miniclip实际的单月流水收入早已超过了3亿元,收入规模来看,腾讯已是出海厂商中海外休闲游戏收入第一的中国公司。
连续4个月流水过亿,同类产品排名前十
谈起腾讯游戏,今天我们的第一印象往往是《王者荣耀》、《和平精英》这般的中重度产品,不那么来钱的休闲游戏似乎早已是老皇历,也并不符合工业化发展的大势。
不要误会,虽然早已不开发休闲游戏,但腾讯却能成为海外休闲游戏收入第一高的中国游戏厂商。原因是腾讯不做,却可以让旗下的公司做。
咨询公司Naavik近期发文指出,过去五年手游行业收入TOP100呈现固化态势,2022年受全球经济低迷影响更经历了有史以来首次下滑。但即便如此,过去12个月仍有五款新游跻身年收入TOP100:《NIKKE胜利女神》、《弹壳特攻队》、《Triple Match 3D》、《Marvel Snap》、《Diablo Immortal》。
并且,上述5款产品都与中国游戏厂商相关,且有两款与腾讯相关。其一是腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite发行的《NIKKE胜利女神》,其二则是子公司Miniclip发行的《Triple Match 3D》。
根据今年3月GameLook收集到的数据,《Triple Match 3D》在今年1月预估流水已经超过1亿、今年2月继续保持破亿,并实现连续4个月流水过亿、峰值内购月收入1.3亿的好成绩。
更有趣的是,相较其他走量的竞品,《Triple Match 3D》下载量并不高,一年下载不到700万次、最近30天总下载量仅百万次,这也意味着其吸金能力已经远超寻常休闲游戏。事实上,《Triple Match 3D》下载量不足同类产品《Match 3D》的十分之一,但ARPU值却是后者的10倍。
《Triple Match 3D》究竟有什么魅力,能以休闲游戏的身份实现中重度游戏的付费?
在此前的文章中,GameLook曾将《Triple Match 3D》形容为《羊了个羊》与3D版《找你妹》的结合。其玩法采用堆叠式三消,玩家只要在一堆散落的物件中,按照要求在目标时间内取出相应数量的物品即可。
游戏并没有以隐藏物件的方式为难玩家,而是更多通过相近颜色、条纹考验玩家的观察能力,或是缩短限定时间以增加难度。由于一开始就将所有物件和盘托出,因此玩家过关失败也不会有“策划故意针对”的挫败感,反而会将原因归咎自身,要么锻炼提升技巧、要么氪金使用道具过关。
为了降低玩家氪金决策的阻力,《Triple Match 3D》还增加了技能设定,允许玩家开始关卡前携带诸如增加时间、减少物品堆叠的技能,既进一步增加体验,也让玩家养成使用道具技能的习惯,更易付费。即便玩家实在不愿付费,《Triple Match 3D》还可通过广告获利。
此外,游戏还应用了3D效果和物理引擎提升体验,让玩家在相对枯燥的“找茬”过程中也能获得一些调剂。总体来看,游戏玩法虽然简单,但设计上的考量不少,整体体验良好,最终成为《Triple Match 3D》脱颖而出的关键。
幕后英雄Miniclip,缘起腾讯2015年的“海投”
《Triple Match 3D》由Boombox Games研发并发行,在此之前,Boombox Games已经推出了两款玩法类似的产品。观察之前的产品《Find 3D-Match 3D Items》不难发现,当时Boombox Games已经基本搭起了《Triple Match 3D》的玩法框架。
换言之,《Triple Match 3D》的成功并不是撞大运,甚至是一种吸取同类产品、前作经验教训后的必然。
更重要的是,Boombox Games并不是突然闯出的黑马,其背后是休闲游戏经验丰富的Miniclip。
Boombox Games在其官网介绍,《Triple Match 3D》使用了Ilyon Games提供的广告、用户获取和支持服务。而Ilyon Games于2020年1月被腾讯全资子公司Miniclip以1亿美元收购。咨询公司Naavik则指出,Boombox Games与Ilyon Games“关系密切”,最后腾讯更是在直接在电话会议中实锤了《Triple Match 3D》由Miniclip发布。
《Triple Match 3D》的成功也令Miniclip“母凭子贵”。今年4月,Miniclip单月内购收入就已达2.8亿元,如果加上广告收入,即使是最保守的估算,Miniclip月收入也超过3亿元。假设Miniclip是一家国产游戏厂商,3亿元的单月收入已经足以跻身出海收入榜TOP15以内,说是推动腾讯国际游戏业务增长的功臣一点也不夸张。
Miniclip于2015年被腾讯收购,当时正值腾讯对外投资的活跃期。如同年腾讯还投资了大名鼎鼎的Glu Mobile和及众多出彩的潜力团队,如曾开发2012年App Store年度游戏之一《Hero Academy》的Robot Entertainment、峰值月收入过亿的Pocket Gems、话题手游《Two Dots》开发商Playdots,以及首次使用虚幻引擎开发的手游《Blade》的韩国发行商4:33。
这一批2015年投资的标的,兜兜转转后除了Miniclip之外、多数要么被转手被卖、要么不复从前。如Glu Mobile被EA收购、4:33去年业绩亏损、Pocket Gems流水骤降,Playdots更是被Take-Two收购后在2022年10月惨遭解散。
相比之下腾讯全资收购的Miniclip最为争气,这与其定位也有一定关系。实际上,2015年同一年最大的收购案是动视暴雪59亿美元收购知名休闲游戏厂商King。彼时能与King对标的海外休闲游戏厂商也只剩下了Miniclip,你甚至可以想象,动视暴雪或许也考虑过Miniclip、腾讯也许同样有意King。当然最终,动视暴雪选择了King,腾讯收购了Miniclip。
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不怎么做休闲游戏的腾讯,竟成为海外休闲游戏收入第一的中国公司? | 游戏大观 | GameLook.com.cn
永远是所有人目光聚焦点、镁光灯永远追随的腾讯,却能在休闲游戏的盲区化身黑马。
ng,但Miniclip优势在于稳定,且扩张更加积极。2018年Miniclip就收购了与《Triple Match 3D》开发商Boombox Games关系密切的Ilyon Games。2022年6月,Miniclip更是收购全球休闲赛道的长青树——《地铁跑酷》发行商Sybo,按照Sybo CEO的说法,这将是欧洲手游行业最大的一笔交易。
此外Miniclip过去这几年并购和投资的游戏公司还包括:2021年收购Supersonic Software;2021年投资投资罗马尼亚游戏公司Green Horse Games、成为大股东;2021年收购《Online Soccer Manager》开发商荷兰游戏公司Gamebasics;2020年收购《Sniper Strike: Special Ops》开发商Eight Pixels Square;2019年收购《Head Ball 2》英国开发商Masomo。
外界感知到休闲游戏市场动作较少的腾讯、其实主要是由子公司Miniclip完成了众多的海外休闲领域的投资并购。
全球游戏行业正在洗牌,市场增长越慢整合越快
与腾讯行事风格如此相像,使得Miniclip更像是腾讯在海外休闲游戏市场的化身。
Miniclip很早便进入手游行业,其成立于App Store推出的2009年,可以说亲历了手游十多年的风云变幻。而从2011年开始,Miniclip便在付费为主流的背景下杀入免费游戏市场。
过去13年,Miniclip共推出了超过70款游戏,除了新晋黑马《Triple Match 3D》,Miniclip最成功的产品是《8 Ball Pool》。官方透露,《8 Ball Pool》下载量超过10亿次,时至今日日活仍超过1000万。
Miniclip的CPO(首席产品官)James Russell曾经表示,自己“很自豪Miniclip成为2021年全球十大发行商之一,尽管榜单上有大量超休闲游戏厂商,但我们一直没有进入超休闲游戏领域”。
同样接受腾讯投资的Voodoo是超休闲游戏领域的“小游戏之王”,受近几年超休闲游戏势弱的影响,发行游戏超过200款、累计下载量过600亿、拥有1.5亿月活,且认为“超休闲已死”的Voodoo正在寻求转型,包括区块链游戏、混合变现游戏等。
Miniclip同样曾表达出了对区块链游戏等前沿类型的肯定,事实上,可能是受腾讯影响,Miniclip对市场的观察高度也超出一般的休闲游戏厂商。
Miniclip CEO Saad Choudri就认为,当下的手游行业正处在洗牌阶段,由于市场增长放缓,顶级公司竞相获得了更多的市场份额:“过去几年时间,无论是手游还是主机,抑或是主机和手游行业交叉,游戏公司之间的整合一直在发生。最近,我们看到更大规模的整合正在发生。”
在Saad Choudri看来,手游领域“总是充满激情”,永远不会停滞不前,因此需要不断适应把握:技术的进步总是会让手机更加普及,进而增加手游在全球的受众规模。
如果遮去头衔,上面这段话说是腾讯某位高官说的,其实也毫无违和感。投资风险总是与回报如影随形,特别是投资变幻莫测的游戏行业。有人说投资100次失败99次也无所谓,只要1次成功就好。在休闲游戏领域,Miniclip无疑是腾讯的一百分之一。
永远是所有人目光聚焦点、镁光灯永远追随的腾讯,却能在休闲游戏的盲区化身黑马,对于同赛道的友商而言,这份惊喜恐怕已经接近惊吓。或许,在米哈游、莉莉丝等新锐群雄并起的今天,我们也需要重新认识腾讯了。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/05/518664 Adblock test (Why?)
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此外Miniclip过去这几年并购和投资的游戏公司还包括:2021年收购Supersonic Software;2021年投资投资罗马尼亚游戏公司Green Horse Games、成为大股东;2021年收购《Online Soccer Manager》开发商荷兰游戏公司Gamebasics;2020年收购《Sniper Strike: Special Ops》开发商Eight Pixels Square;2019年收购《Head Ball 2》英国开发商Masomo。
外界感知到休闲游戏市场动作较少的腾讯、其实主要是由子公司Miniclip完成了众多的海外休闲领域的投资并购。
全球游戏行业正在洗牌,市场增长越慢整合越快
与腾讯行事风格如此相像,使得Miniclip更像是腾讯在海外休闲游戏市场的化身。
Miniclip很早便进入手游行业,其成立于App Store推出的2009年,可以说亲历了手游十多年的风云变幻。而从2011年开始,Miniclip便在付费为主流的背景下杀入免费游戏市场。
过去13年,Miniclip共推出了超过70款游戏,除了新晋黑马《Triple Match 3D》,Miniclip最成功的产品是《8 Ball Pool》。官方透露,《8 Ball Pool》下载量超过10亿次,时至今日日活仍超过1000万。
Miniclip的CPO(首席产品官)James Russell曾经表示,自己“很自豪Miniclip成为2021年全球十大发行商之一,尽管榜单上有大量超休闲游戏厂商,但我们一直没有进入超休闲游戏领域”。
同样接受腾讯投资的Voodoo是超休闲游戏领域的“小游戏之王”,受近几年超休闲游戏势弱的影响,发行游戏超过200款、累计下载量过600亿、拥有1.5亿月活,且认为“超休闲已死”的Voodoo正在寻求转型,包括区块链游戏、混合变现游戏等。
Miniclip同样曾表达出了对区块链游戏等前沿类型的肯定,事实上,可能是受腾讯影响,Miniclip对市场的观察高度也超出一般的休闲游戏厂商。
Miniclip CEO Saad Choudri就认为,当下的手游行业正处在洗牌阶段,由于市场增长放缓,顶级公司竞相获得了更多的市场份额:“过去几年时间,无论是手游还是主机,抑或是主机和手游行业交叉,游戏公司之间的整合一直在发生。最近,我们看到更大规模的整合正在发生。”
在Saad Choudri看来,手游领域“总是充满激情”,永远不会停滞不前,因此需要不断适应把握:技术的进步总是会让手机更加普及,进而增加手游在全球的受众规模。
如果遮去头衔,上面这段话说是腾讯某位高官说的,其实也毫无违和感。投资风险总是与回报如影随形,特别是投资变幻莫测的游戏行业。有人说投资100次失败99次也无所谓,只要1次成功就好。在休闲游戏领域,Miniclip无疑是腾讯的一百分之一。
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Blizzard's AI Tools Sound Incredibly Depressing
It hasn’t been the best week at Blizzard, so let’s check in and see how things are going with something other than Overwatch 2 like...ah, the company’s management sending out emails about how AI tools are going to be help design character outfits and “generate concept art”. Lovely.
Read more...
https://kotaku.com/blizzard-ai-art-stable-diffusion-concept-activision-1850463809
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Kotaku
Blizzard's AI Concept Art Tools Sound Incredibly Depressing
Machine learning is 'being used to help generate concept art for game environments'
I'm So Infuriated Right Now
Benjamin Ee is an artist from Melbourne, Australia who is currently art director at Summerfall Studios, the team working on Stray Gods: The Roleplaying Musical.
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https://kotaku.com/summerfall-stray-gods-magic-gathering-concept-art-ee-1850463937
Benjamin Ee is an artist from Melbourne, Australia who is currently art director at Summerfall Studios, the team working on Stray Gods: The Roleplaying Musical.
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Tonight's Fine Art looks at the work of Benjamin Ee
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Gezeichnet - Unsere Flucht 1945 will be internally reviewed.
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未来《最终幻想》系列可能放弃使用编号命名标题
【未来《最终幻想》系列可能放弃使用编号命名标题】《最终幻想16》的制作人吉田直树近日在接受《GQ》杂志采访中表示,在系列正统作品中使用数字编号或许会引起新玩家们的反感,因为这样可能会让人误以为要玩过前作才能享受到新作的乐趣。“这对营销来说很不友好,我们每发布一次带有编号的游戏都要强调下,没事的~你不玩其他作品也不影响这次的体验……”吉田如是说道。当被问及SE未来是否会永久停止使用编号命名作品时,吉田指出:“这个是我正在和上层所讨论的事情,也许是时候从标题中删除数字了。比如你劝人来玩《最终幻想14》,那么他可能会问《最终幻想16》都出来了为啥去玩14,所以不如去掉数字直接叫《最终幻想Online》更为直观。至于未来是否会有《最终幻想17》这取决于谁来开发以及谁来负责推广,这是以后他们需要面对的问题。”
https://news.diershoubing.com/feed_info/112071
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失眠组确认《漫威蜘蛛侠2》不是一款合作游戏
【失眠组确认《漫威蜘蛛侠2》不是一款合作游戏】在去年9月的SacAnime大会上,迈尔斯·莫拉莱斯的配音演员Nadji Jeter被问及本作是否支持合作模式时他回复道:“我不知道是否已经宣布,但我想是的。”最近有玩家向官方询问《漫威蜘蛛侠2》是否为合作游戏时,失眠组给出了最终答案:“不!这是一款史诗级的单人冒险游戏!”此前毒液配音演员Tony Todd称《漫威蜘蛛侠2》将于9月发布,本周四的PlayStation Showcase上可能会有更多消息公布,敬请期待。
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【失眠组确认《漫威蜘蛛侠2》不是一款合作游戏】在去年9月的SacAnime大会上,迈尔斯·莫拉莱斯的配音演员Nadji Jeter被问及本作是否支持合作模式时他回复道:“我不知道是否已经宣布,但我想是的。”最近有玩家向官方询问《漫威蜘蛛侠2》是否为合作游戏时,失眠组给出了最终答案:“不!这是一款史诗级的单人冒险游戏!”此前毒液配音演员Tony Todd称《漫威蜘蛛侠2》将于9月发布,本周四的PlayStation Showcase上可能会有更多消息公布,敬请期待。
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“无法再沉迷钓鱼”,制作团队解释为何《最终幻想16》没小游戏
【“无法再沉迷钓鱼”,制作团队解释为何《最终幻想16》没小游戏】《最终幻想16》的制作团队在接受IGN采访时表示本作没有任何传统意义上的迷你游戏,也就是说你无法再像前作中的落魄王子沉迷钓鱼无心救世,也没有10中那样的水球运动等等。对此总监高井浩解释道:“本作的主题是复仇,你能想象么,一个背负如此残酷命运且仿佛丢掉灵魂的人去玩不符合身份的益智游戏或者是钓鱼……我们想要为玩家们带来极致的沉浸感,故认为这些不必要的元素并非正确的作法。本作中有着丰富的支线任务,不过有些时候也是无法承接的,毕竟对于一个极度沮丧的人来说去收集材料什么的的确有点可笑。”负责剧本的前广和丰也表示:“对于本作,我们追求那种身临其境的感觉。所以在很多方面上我们都尽量采用不破坏其人设的设计。”
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【“无法再沉迷钓鱼”,制作团队解释为何《最终幻想16》没小游戏】《最终幻想16》的制作团队在接受IGN采访时表示本作没有任何传统意义上的迷你游戏,也就是说你无法再像前作中的落魄王子沉迷钓鱼无心救世,也没有10中那样的水球运动等等。对此总监高井浩解释道:“本作的主题是复仇,你能想象么,一个背负如此残酷命运且仿佛丢掉灵魂的人去玩不符合身份的益智游戏或者是钓鱼……我们想要为玩家们带来极致的沉浸感,故认为这些不必要的元素并非正确的作法。本作中有着丰富的支线任务,不过有些时候也是无法承接的,毕竟对于一个极度沮丧的人来说去收集材料什么的的确有点可笑。”负责剧本的前广和丰也表示:“对于本作,我们追求那种身临其境的感觉。所以在很多方面上我们都尽量采用不破坏其人设的设计。”
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传言《女神异闻录 6》2024年底推出,或为PS5限时独占
【传《女神异闻录6》2024年底推出,或为PS5限时独占】据thegamer报道,知名爆料人Nate the Hate近日在其视频节目中透露:“《女神异闻录6》预计将在2024年末左右推出。且根据消息源显示,这一作可能为PS5限时独占,不排除未来有登陆其他平台的可能性。而对于传闻中的《女神异闻录3重制版》,粉丝们不要期待接下来的PlayStation Showcase。”这与之前我们所报道的该重制版会在Xbox Showcase上亮相的爆料相符。Nate the Hate之前有过不少准确爆料信息,如去年的任天堂直面会时间等,不过目前以上还仅仅是传言,具体还要等官方给出的正式公告。
https://news.diershoubing.com/feed_info/112068
【传《女神异闻录6》2024年底推出,或为PS5限时独占】据thegamer报道,知名爆料人Nate the Hate近日在其视频节目中透露:“《女神异闻录6》预计将在2024年末左右推出。且根据消息源显示,这一作可能为PS5限时独占,不排除未来有登陆其他平台的可能性。而对于传闻中的《女神异闻录3重制版》,粉丝们不要期待接下来的PlayStation Showcase。”这与之前我们所报道的该重制版会在Xbox Showcase上亮相的爆料相符。Nate the Hate之前有过不少准确爆料信息,如去年的任天堂直面会时间等,不过目前以上还仅仅是传言,具体还要等官方给出的正式公告。
https://news.diershoubing.com/feed_info/112068
THQ Nordic确认《AEW: Fight Forever》6月29日上市
【THQ Nordic确认《AEW: Fight Forever》将于6月29日上市】发行商THQ Nordike和开发商 YUKE’s宣布《AEW: Fight Forever》将于6月29日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC,售价为59.99美元。开发商YUKE’s曾开发了众多数百万级销量的摔角游戏,本次《AEW: Fight Forever》不仅为玩家们带来了传统街机摔角手的体验,又结合了全精英摔角的终结者和连续进攻动作,怀旧与创新兼具。其中云集大量AEW明星、多种比赛模式、强大职业模式、海量自定义选项以及40余种武器,是摔角迷不可错过的作品。
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【THQ Nordic确认《AEW: Fight Forever》将于6月29日上市】发行商THQ Nordike和开发商 YUKE’s宣布《AEW: Fight Forever》将于6月29日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC,售价为59.99美元。开发商YUKE’s曾开发了众多数百万级销量的摔角游戏,本次《AEW: Fight Forever》不仅为玩家们带来了传统街机摔角手的体验,又结合了全精英摔角的终结者和连续进攻动作,怀旧与创新兼具。其中云集大量AEW明星、多种比赛模式、强大职业模式、海量自定义选项以及40余种武器,是摔角迷不可错过的作品。
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育碧开放世界《星球大战》游戏或将在明年4月前发布
【育碧开放世界《星球大战》游戏或将在明年4月前发布】育碧此前在财报说明会上向投资者承诺,本财年(24年3月前)将推出大量新作,这其中就包括一款大型游戏。据外媒Kotaku报道,有内部人士向其提供了消息称,这款作品就是育碧打造的开放世界《星球大战》游戏。本作最早于2021年公布,代号为"Project Helix",由Massive担任主要开发工作。Kotaku表示,根据消息源给出的情报显示:“本作的开发并不顺利,该项目可能包括某种形式的星际太空旅行,不过仍很看好这款作品。虽然预计会在本财年发布,但也不排除延期到下一财年的可能。”
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【育碧开放世界《星球大战》游戏或将在明年4月前发布】育碧此前在财报说明会上向投资者承诺,本财年(24年3月前)将推出大量新作,这其中就包括一款大型游戏。据外媒Kotaku报道,有内部人士向其提供了消息称,这款作品就是育碧打造的开放世界《星球大战》游戏。本作最早于2021年公布,代号为"Project Helix",由Massive担任主要开发工作。Kotaku表示,根据消息源给出的情报显示:“本作的开发并不顺利,该项目可能包括某种形式的星际太空旅行,不过仍很看好这款作品。虽然预计会在本财年发布,但也不排除延期到下一财年的可能。”
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夏季游戏节将发布三到四个“重磅”消息
【夏季游戏节将发布三到四个“重磅”消息】Geoff Keighley近日在接受Epic的采访时透露了不少有关2023年夏季游戏节的事情。据悉在此次的活动中将提供两小时连续不断的游戏新闻、更新与全球首发资讯。所有内容都将在全球范围内实时直播,这也是四年来首次有现场观众全程参与。Geoff Keighley承诺会为玩家带来令人难忘的内容,他表示:“夏季游戏节以前焦点游戏也就一、两款,而本次有三、四个对观众来说相当重要的消息。”不过展会里最重磅的新闻至今仍是个迷,甚至连Geoff Keighley自己也不知道。此外,Geoff Keighley说游戏节和TGA预告、预告再颁奖不同,这里有机会与开发者交谈并展示游戏以及提供更多的背景资料。但它也不是E3的替代品,因为不会提供任何展位。2023年夏季游戏节将于北京时间6月9日凌晨3点在洛杉矶举行。
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【夏季游戏节将发布三到四个“重磅”消息】Geoff Keighley近日在接受Epic的采访时透露了不少有关2023年夏季游戏节的事情。据悉在此次的活动中将提供两小时连续不断的游戏新闻、更新与全球首发资讯。所有内容都将在全球范围内实时直播,这也是四年来首次有现场观众全程参与。Geoff Keighley承诺会为玩家带来令人难忘的内容,他表示:“夏季游戏节以前焦点游戏也就一、两款,而本次有三、四个对观众来说相当重要的消息。”不过展会里最重磅的新闻至今仍是个迷,甚至连Geoff Keighley自己也不知道。此外,Geoff Keighley说游戏节和TGA预告、预告再颁奖不同,这里有机会与开发者交谈并展示游戏以及提供更多的背景资料。但它也不是E3的替代品,因为不会提供任何展位。2023年夏季游戏节将于北京时间6月9日凌晨3点在洛杉矶举行。
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