💠 مصاحبهی آقای کاتسواکی سوزوکی تهیه کننده ی بازی Bleach: Rebirth of Souls در رابطه با گیم پلی بازی:
🔹 بازی های نبرد آرنای انیمه ای معمولا طول عمر کوتاهی بین طرفدارها دارن، چون از عمق داستانی و بازی سازی کافی برخوردار نیستن. سوزوکی میگه بازی بلیچ خودش رو از بقیه جدا میکنه، چون سیستم ارتقا و پاور آپ انیمه رو در DNA بازی آورده، که باعثش شده جریان نبردها خیلی روان تر و از نظر مکانیکی بهتر بشه.
🔸 سوزوکی ادامه داد: "همچنان که داشتیم بازی رو به عنوان یه بازی مبارزه ای پیش می بردیم، جزئیات خود مانگا رو مثل ریشی، کونپاکو، قدرت روحی، و ریاتسو رو وارد کار کردیم. بعد از این دیدیم که چقدر این جزئیات با چیزهایی که میخوایم جور در میان و به بازی مبارزه ای که قراره بسازیم بهبود می بخشند." برای مثال، کونپاکو که مفهوم روح رو در بلیچ نشون میده، با ریشی ساخته شده. با این موضوع، ما ریشی رو به عنوان سطح جون در بازی در نظر گرفتیم، و بازیکن ها میتونن کونپاکو رو بشکونن که ریشی رو کاهش بدن. سیستمی رو معرفی کردیم که به بازیکن ها اجازه میده کونپاکو رو با یه ضربه یا افزایش قدرت بشکونن.
🔹 بازی RoS یه چیز تو مایه های شمشیربازی سکیرو، تکن 7، و اسمش بروس هست. سیستم سطح آلتیمیت که در اون بازیکن ها میتونن نبردها رو با از بین بردن 9 قسمت از ذخیره ی حریف و یا کونپاکوی اون برنده بشن. هر چند سوزوکی وقتی از اکشن گیم حرف میزد به بازی هایی مثل ناروتو و دراگون بال اشاره کرد، اما وقتی داشت RoS رو می ساخت گفت که اون برای طرفداران قدیمی و جدید کاملا حس بلیچ رو داره.
🔸 شاید بزرگترین چالش ساخت این بازی، همگام سازی سیستم ارتقا قدرت خاص انیمه بود. سوزوکی گفت بازیکنان ها لازم نیست با دانشنامه ی بلیچ آشنایی کامل داشته باشن که بازیش کنن و ازش لذت ببرن. بازی با یه راهنمای کامل داخل خودِ بازی منتشر میشه، همراه با مراحل تمرینی، سیستم نبرد کاربر محور که درکش رو آسان میکنه، درست مثل بازی های مبارزه ای دیگه.
🔹 سوزوکی میگه: "بازی ما دور سیستم بازگشتی می چرخه، هر شخصیت هم برای خودش خیلی خاص هست، مخصوصا زانپاکتوهاشون، که توانایی های چندگانه بهشون میدن. هر شخصیت توانایی خاص خودش رو داره، بعضی های سریع هستن، بعضی ها به شدت قدرتمند، و بعضی های دیگه از راه دور ضربه میزنن"
"به علاوه، هر شخصیت میتونه توانایی هاش رو بیدار کنه که بیشتر ارتقا پیدا کنه."
🔸 مثل اینکه تهیه کننده جایگاه بلیچ رو به عنوان یکی از "بیگ تری" کاملا درک کرده و گفته باندای میخواد مردم رو به واسطه ی این بازی با بلیچ بیشتر آشنا کنه، که برای همین هم هست که بازی RoS در آرک آرانکار باقی می مونه و جلوتر از اون نمیره، چون هنوز تو فاز معرفی هستند.
#ROS
#News
#Game
#Interview
#Bleach
#AnimWorld
|Shooka
🆔 @Bleach_Channel
🔹 بازی های نبرد آرنای انیمه ای معمولا طول عمر کوتاهی بین طرفدارها دارن، چون از عمق داستانی و بازی سازی کافی برخوردار نیستن. سوزوکی میگه بازی بلیچ خودش رو از بقیه جدا میکنه، چون سیستم ارتقا و پاور آپ انیمه رو در DNA بازی آورده، که باعثش شده جریان نبردها خیلی روان تر و از نظر مکانیکی بهتر بشه.
🔸 سوزوکی ادامه داد: "همچنان که داشتیم بازی رو به عنوان یه بازی مبارزه ای پیش می بردیم، جزئیات خود مانگا رو مثل ریشی، کونپاکو، قدرت روحی، و ریاتسو رو وارد کار کردیم. بعد از این دیدیم که چقدر این جزئیات با چیزهایی که میخوایم جور در میان و به بازی مبارزه ای که قراره بسازیم بهبود می بخشند." برای مثال، کونپاکو که مفهوم روح رو در بلیچ نشون میده، با ریشی ساخته شده. با این موضوع، ما ریشی رو به عنوان سطح جون در بازی در نظر گرفتیم، و بازیکن ها میتونن کونپاکو رو بشکونن که ریشی رو کاهش بدن. سیستمی رو معرفی کردیم که به بازیکن ها اجازه میده کونپاکو رو با یه ضربه یا افزایش قدرت بشکونن.
🔹 بازی RoS یه چیز تو مایه های شمشیربازی سکیرو، تکن 7، و اسمش بروس هست. سیستم سطح آلتیمیت که در اون بازیکن ها میتونن نبردها رو با از بین بردن 9 قسمت از ذخیره ی حریف و یا کونپاکوی اون برنده بشن. هر چند سوزوکی وقتی از اکشن گیم حرف میزد به بازی هایی مثل ناروتو و دراگون بال اشاره کرد، اما وقتی داشت RoS رو می ساخت گفت که اون برای طرفداران قدیمی و جدید کاملا حس بلیچ رو داره.
🔸 شاید بزرگترین چالش ساخت این بازی، همگام سازی سیستم ارتقا قدرت خاص انیمه بود. سوزوکی گفت بازیکنان ها لازم نیست با دانشنامه ی بلیچ آشنایی کامل داشته باشن که بازیش کنن و ازش لذت ببرن. بازی با یه راهنمای کامل داخل خودِ بازی منتشر میشه، همراه با مراحل تمرینی، سیستم نبرد کاربر محور که درکش رو آسان میکنه، درست مثل بازی های مبارزه ای دیگه.
🔹 سوزوکی میگه: "بازی ما دور سیستم بازگشتی می چرخه، هر شخصیت هم برای خودش خیلی خاص هست، مخصوصا زانپاکتوهاشون، که توانایی های چندگانه بهشون میدن. هر شخصیت توانایی خاص خودش رو داره، بعضی های سریع هستن، بعضی ها به شدت قدرتمند، و بعضی های دیگه از راه دور ضربه میزنن"
"به علاوه، هر شخصیت میتونه توانایی هاش رو بیدار کنه که بیشتر ارتقا پیدا کنه."
🔸 مثل اینکه تهیه کننده جایگاه بلیچ رو به عنوان یکی از "بیگ تری" کاملا درک کرده و گفته باندای میخواد مردم رو به واسطه ی این بازی با بلیچ بیشتر آشنا کنه، که برای همین هم هست که بازی RoS در آرک آرانکار باقی می مونه و جلوتر از اون نمیره، چون هنوز تو فاز معرفی هستند.
#ROS
#News
#Game
#Interview
#Bleach
#AnimWorld
|Shooka
🆔 @Bleach_Channel
💠 کامنت جدید تایته کوبو در کلاب اوتساید:
"بازی المپیکی که مشتاقانه منتظر تماشای اون بودم، صخره نوردی یا سنگ نوردی، ممکنه فردا به خاطر کار بیرون نتونم درست ببینمش!!!"
#Comment
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
"بازی المپیکی که مشتاقانه منتظر تماشای اون بودم، صخره نوردی یا سنگ نوردی، ممکنه فردا به خاطر کار بیرون نتونم درست ببینمش!!!"
#Comment
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💠 گیم پلی تازه منتشر شده از بیاکویا در بازی
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#Byakuya
#News
#Game
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#Byakuya
#News
#Game
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
💠 در یک Q&A جدید یکی از طرفدارا از تایته کوبو سوال پرسیده:
- در پایان جلد 6، چپتر 50 گزارشی مبنی بر پیدا کردن روکیا در دنیای واقعی/انسانها رسید.
آیا جستجو درمورد شینیگامی گم شده از وظایف "اونمیتسوکیدو/ پلیس مخفی" است؟ یا این مسئولیت به عهده دسته/شاخه چهارم اونمیتسوکیدو هست، که هنوز جزئیاتش فاش نشده؟
🔹 کوبو: این وظیفه دسته چهارم "اونمیتسوکیدو/پلیس مخفی"، که "هیچوتای/Hichotai" یا "فرقه برنامه ریزی هوایی" نامگذاری شده.
بخش هیچوتای به دلیل ماهیت و پاسخ گویی به "دسته چهارم" ارتباط نزدیکی با بخش تحقیقات و توسعه دارد و الان بخش زیادی از ماموریت های آنها را از سوی "بخش تحقیقات و توسعه" در بر میگیرن.
#Info
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Manga
#Anime
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
- در پایان جلد 6، چپتر 50 گزارشی مبنی بر پیدا کردن روکیا در دنیای واقعی/انسانها رسید.
آیا جستجو درمورد شینیگامی گم شده از وظایف "اونمیتسوکیدو/ پلیس مخفی" است؟ یا این مسئولیت به عهده دسته/شاخه چهارم اونمیتسوکیدو هست، که هنوز جزئیاتش فاش نشده؟
🔹 کوبو: این وظیفه دسته چهارم "اونمیتسوکیدو/پلیس مخفی"، که "هیچوتای/Hichotai" یا "فرقه برنامه ریزی هوایی" نامگذاری شده.
بخش هیچوتای به دلیل ماهیت و پاسخ گویی به "دسته چهارم" ارتباط نزدیکی با بخش تحقیقات و توسعه دارد و الان بخش زیادی از ماموریت های آنها را از سوی "بخش تحقیقات و توسعه" در بر میگیرن.
#Info
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Manga
#Anime
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
AW Bleach Channel
💠 گیم پلی تازه منتشر شده از بیاکویا در بازی BLEACH: Rebirth of Souls #ROS #Byakuya #News #Game #Bleach #AnimWorld 🆔 @Bleach_Channel
💠 تصویر منتشر شده از بیاکویا در بازی
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#News
#Game
#Byakuya
#illustration
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#News
#Game
#Byakuya
#illustration
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🎉 امروز 6 آگوست تولد بمبیتا بستربین، استرن ریتر شریفت E: The Explode (انفجار) ارتش یوهاباخ هستش که تولدشو یه کوکوجو تنگن میوو: دانگای جوئه تبریک میگیم. ❤️
#Birthday
#Bambietta
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
#Birthday
#Bambietta
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
AW Bleach Channel
💠 کامنت جدید تایته کوبو در کلاب اوتساید: "بازی المپیکی که مشتاقانه منتظر تماشای اون بودم، صخره نوردی یا سنگ نوردی، ممکنه فردا به خاطر کار بیرون نتونم درست ببینمش!!!" #Comment #Tite_Kubo #Klub_Outside #Bleach #AnimWorld 🆔 @Bleach_Channel
💠 کامنت جدید تایته کوبو در کلاب اوتساید:
"کارم تموم شد و رفتم خونه!
بخاطر تغییر شرایط جوی در راه سردرد شدیدی داشتم ولی بهش غلبه کردم!!
این سه تا جعبه غذا در رختکن بزرگی بود که فقط برای یک نفرم در نظر گرفته شده بود!!!
بعد از تموم شدن کارم با خودم بردمش، خوشمزه بود!!!!
بازی المپیک (سنگنوردی) رو دنبال میکردم و بنظرم خیلی جالب بود.
آنراکو فوق العادس، انگار تو هوا شناوره.
#Comment
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
"کارم تموم شد و رفتم خونه!
بخاطر تغییر شرایط جوی در راه سردرد شدیدی داشتم ولی بهش غلبه کردم!!
این سه تا جعبه غذا در رختکن بزرگی بود که فقط برای یک نفرم در نظر گرفته شده بود!!!
بعد از تموم شدن کارم با خودم بردمش، خوشمزه بود!!!!
بازی المپیک (سنگنوردی) رو دنبال میکردم و بنظرم خیلی جالب بود.
آنراکو فوق العادس، انگار تو هوا شناوره.
#Comment
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel