Новая версия нам открывает чуть больше территории Нод-Края, которую игроки видели ранее.
Эта зона находится на севере региона, которая по площади больше, чем вся территория из версии 6.0. Если использовать маяк на Кладбище ночи, то видно расположенный на ней гарнизон Светоносцев, противостоящий разложению Бездны. Материк разделён на три основных участка, которые изменятся внешне с прогрессом заданий (территория на скриншоте карты):
- Пепельная скала.
- Море Пустоты.
- Равнина Волногона.
На новых территориях будут вкусные сундуки, печати, улучшения регионального компаса, Лунокулы и продолжение квеста сокровищ Рида Миллера (разбойника, что полюбил фею)
Там расположены места встречи для трёх фракций:
- Штаб экспедиционного корпуса Ордо Фавониус, где можно будет пообщаться с Варкой;
- Штаб-квартира Светоносцев, где, возможно, будет взаимодействие с Иллугой НИКИТИЧЕМ;
- Домик Шабаша Ведьм, где нас поприветствует красивая и нежная ведьма-фея-телепат с ГЛУБОКИМИ ЗНАНИЯМИ ИСТОРИИ ТЕЙВАТА Николь.
Эта зона находится на севере региона, которая по площади больше, чем вся территория из версии 6.0. Если использовать маяк на Кладбище ночи, то видно расположенный на ней гарнизон Светоносцев, противостоящий разложению Бездны. Материк разделён на три основных участка, которые изменятся внешне с прогрессом заданий (территория на скриншоте карты):
- Пепельная скала.
- Море Пустоты.
- Равнина Волногона.
На новых территориях будут вкусные сундуки, печати, улучшения регионального компаса, Лунокулы и продолжение квеста сокровищ Рида Миллера (разбойника, что полюбил фею)
Там расположены места встречи для трёх фракций:
- Штаб экспедиционного корпуса Ордо Фавониус, где можно будет пообщаться с Варкой;
- Штаб-квартира Светоносцев, где, возможно, будет взаимодействие с Иллугой НИКИТИЧЕМ;
- Домик Шабаша Ведьм, где нас поприветствует красивая и нежная ведьма-фея-телепат с ГЛУБОКИМИ ЗНАНИЯМИ ИСТОРИИ ТЕЙВАТА Николь.
🔥1
Хроники Блэка Конскрипта
Новая версия нам открывает чуть больше территории Нод-Края, которую игроки видели ранее.
Там же будет новое подземелье с новыми сетами артефактов:
1) "День восходящих ветров", где 2 части комплекта дают +18% к силе атаки, а 4 части дают усиление эффектом Любви ветра и поэзии: сила атаки повышается на 25% на 6 сек. Но действует это при попадании обычной, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихии по противнику. Если экипированный персонаж уже выполнил Уроки ведьм, то Любовь ветра и поэзии улучшается до Решительности ветра и поэзии: крит. шанс владельца, который прошёл испытание, дополнительно повышается на 20%. Даже если экипированный персонаж не на поле боя, эффект работает.
2) "Рассветная песнь звезды и луны". 2 части дают + 80 ед. к мастерству стихий, а 4 увеличивает урон Лунных реакций на 20%, когда перс не активный. Если Лунное знамение отряда не ниже Высшего сияния, урон Лунных реакций дополнительно увеличивается на 40%. Через 3 сек. после того, как экипированный персонаж становится активным, этот эффект исчезает.
1) "День восходящих ветров", где 2 части комплекта дают +18% к силе атаки, а 4 части дают усиление эффектом Любви ветра и поэзии: сила атаки повышается на 25% на 6 сек. Но действует это при попадании обычной, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихии по противнику. Если экипированный персонаж уже выполнил Уроки ведьм, то Любовь ветра и поэзии улучшается до Решительности ветра и поэзии: крит. шанс владельца, который прошёл испытание, дополнительно повышается на 20%. Даже если экипированный персонаж не на поле боя, эффект работает.
2) "Рассветная песнь звезды и луны". 2 части дают + 80 ед. к мастерству стихий, а 4 увеличивает урон Лунных реакций на 20%, когда перс не активный. Если Лунное знамение отряда не ниже Высшего сияния, урон Лунных реакций дополнительно увеличивается на 40%. Через 3 сек. после того, как экипированный персонаж становится активным, этот эффект исчезает.
🔥1
Также добавятся новые простые противники:
1) Потомки Морозной Ночи с повышенными резистами к собственному элементу - Гидро, Анемо и Гео;
2) Лучезарный ледниковый волк с повышенным сопротивлением к Крио и механикой «Кокон», убавляющей важные характеристики при нехватке HP активного героя;
3) Рыболов скрытых глубин (элитный) — существо из Бездны, подходящее под описание человека без лица.
А ещё будут новые мировые легенды - супербоссы, как в Фонтейне и Натлане, а ещё 1 мировой и 1 сюжетный босс.
Начнём с Легенд:
1) Бывалая шестнадцатикратная мандрагора — существо с повышенным сопротивлением к Дендро.
2) Хильетта — Баба-Яга, косящая под Красную шапочку, но владеющая кунг-фу с Черным Оружием.
3) Бывалый лучезарный ледниковый волк — имеет подвид «Лучезарный зверь», из-за чего должен обладать «Коконом», уменьшающим крит. шанс.
1) Потомки Морозной Ночи с повышенными резистами к собственному элементу - Гидро, Анемо и Гео;
2) Лучезарный ледниковый волк с повышенным сопротивлением к Крио и механикой «Кокон», убавляющей важные характеристики при нехватке HP активного героя;
3) Рыболов скрытых глубин (элитный) — существо из Бездны, подходящее под описание человека без лица.
А ещё будут новые мировые легенды - супербоссы, как в Фонтейне и Натлане, а ещё 1 мировой и 1 сюжетный босс.
Начнём с Легенд:
1) Бывалая шестнадцатикратная мандрагора — существо с повышенным сопротивлением к Дендро.
2) Хильетта — Баба-Яга, косящая под Красную шапочку, но владеющая кунг-фу с Черным Оружием.
3) Бывалый лучезарный ледниковый волк — имеет подвид «Лучезарный зверь», из-за чего должен обладать «Коконом», уменьшающим крит. шанс.
🔥1
Хроники Блэка Конскрипта
а ещё 1 мировой и 1 сюжетный босс
Мировой Босс - Повелитель скрытых глубин: Шепот кошмаров — порождение Бездны, обладающее щитом из миазм. Во время своей стойки он призывает около четырех Рыболовов скрытых глубин и облачается в «Щит из Скверны». Пробить барьер можно с помощью элементальных атак и способностей, но лучше всего на него воздействуют Лунные реакции.
А вот сюжетный босс это отдельная песня.
А вот сюжетный босс это отдельная песня.
Знакомьтесь — Главная Мразь Тейвата по версии игроков, главное циничное существо на всём континенте, обладатель самых худших двойников (по характеру), студент Академии Сумеру — Зандик, многим известный как Предвестник Фатуи Дотторе (ну или Доктор, который ни**** не доктор!). По сюжету он захватил Лунные Светочи, создал Ложную Луну и объявил себя божеством.
Ну а мы не лыком шитые, с богами уже имели дело в бою! Не таких на землю спускали!
Правда, в отличие от обычных противников и других боссов, сражение с ним требует использование тактики. Из механик следует выделить:
- Создание «фантома», который атакует активного героя на поле.
- Повышение резиста к стихии, нанесней больше всего дамага.
- Замедление персонажа, передвигающегося слишком быстро по полю.
- Замедление времени, которого достаточно, чтобы на некоторое время увернуться от ваших атак.
- Залунивание пространства, наподобие Ментала из концовки "Крутого Сэма 3", когда тот п***р залунил Землю, убив планету и всё живое на ней.
Ну а мы не лыком шитые, с богами уже имели дело в бою! Не таких на землю спускали!
Правда, в отличие от обычных противников и других боссов, сражение с ним требует использование тактики. Из механик следует выделить:
- Создание «фантома», который атакует активного героя на поле.
- Повышение резиста к стихии, нанесней больше всего дамага.
- Замедление персонажа, передвигающегося слишком быстро по полю.
- Замедление времени, которого достаточно, чтобы на некоторое время увернуться от ваших атак.
- Залунивание пространства, наподобие Ментала из концовки "Крутого Сэма 3", когда тот п***р залунил Землю, убив планету и всё живое на ней.
И немного про новую реакцию, потом можно говорить про ивенты.
Новая реакция "Лунная Кристаллизация" (Гидро + Лунное Гео, это пока что Цзы Бай...да-да, ведь персонаж имеет отношение к Луне и пох, что он не с Нод-Края....и Иллуги....ну или Лунное Гидро + Гео): при взаимодействии указанных элементов на поле появляются Лунные пелены. Они считаются конструкциями и взаимодействуют с другими объектами подобного типа. Нанося дамаг, пелены могут совершить крит. удар.
Новая реакция "Лунная Кристаллизация" (Гидро + Лунное Гео, это пока что Цзы Бай...да-да, ведь персонаж имеет отношение к Луне и пох, что он не с Нод-Края....и Иллуги....ну или Лунное Гидро + Гео): при взаимодействии указанных элементов на поле появляются Лунные пелены. Они считаются конструкциями и взаимодействуют с другими объектами подобного типа. Нанося дамаг, пелены могут совершить крит. удар.
Я, кстати, кое-что всё-таки забыл сказать:
Как только весь сюжет Нод-Края будет пройден у нас будет один новый, бесплатный и постоянный скин, а также один выбор, который может решить, как будет выглядеть Субретка (она же Коломбина) в дальнейшем.
Быстро по выбору: в Чертоге серебряной луны её можно будет попросить снять повязку или надеть обратно.
А теперь по скину...да и не на кого-нибудь, а на Путешественника! Скин увеличивает тот или иной параметр в зависимости от активного элемента:
💨 Анемо — Шанс крит. урона увеличивается на 10 %.
🪨 Гео — Защита увеличивается на 20 %.
⚡️ Электро — Восстановление энергии увеличено на 20 %.
🌳 Дендро — Мастерство стихий (МС) увеличивается на 60 ед.
💦 Гидро — Здоровье увеличено на 20 %.
🔥 Пиро — Атака увеличивается на 20 %.
❄️ Крио — Крит. урон увеличивается на 20 %.
Как только весь сюжет Нод-Края будет пройден у нас будет один новый, бесплатный и постоянный скин, а также один выбор, который может решить, как будет выглядеть Субретка (она же Коломбина) в дальнейшем.
Быстро по выбору: в Чертоге серебряной луны её можно будет попросить снять повязку или надеть обратно.
А теперь по скину...да и не на кого-нибудь, а на Путешественника! Скин увеличивает тот или иной параметр в зависимости от активного элемента:
💨 Анемо — Шанс крит. урона увеличивается на 10 %.
🪨 Гео — Защита увеличивается на 20 %.
⚡️ Электро — Восстановление энергии увеличено на 20 %.
🌳 Дендро — Мастерство стихий (МС) увеличивается на 60 ед.
💦 Гидро — Здоровье увеличено на 20 %.
🔥 Пиро — Атака увеличивается на 20 %.
❄️ Крио — Крит. урон увеличивается на 20 %.
Теперь ивенты. Сначала по коротким, потом основной.
1) Мгновения странствий — Воспользуйтесь новой моделью камеры и сделайте памятные фотографии со компаньонами, которых удалось повстречать во время странствий по Тейвату. Ежедневно будет открываться по две новые зоны.
Награды: Примогемы, мора, книжки опыта, книжки для талантов.
2) Лунное патрулирование — боевой ивент со стратегией, где необходимо собрать отряд и одолеть врага. Анализируйте построение противника, чтобы вовремя принять верный шаг и перевернуть ход боя.
Награды: Примогемы, мора, книжки опыта, предметы прокачки оружия и талантов, жижа для улучшения артефактов.
3) Разлив артерий земли —на ограниченное время станут активны бонусы зачистки артерий земли на мору и книги опыта.
Награды: двойной сбор наград за артерии земли по три раза каждый день.
1) Мгновения странствий — Воспользуйтесь новой моделью камеры и сделайте памятные фотографии со компаньонами, которых удалось повстречать во время странствий по Тейвату. Ежедневно будет открываться по две новые зоны.
Награды: Примогемы, мора, книжки опыта, книжки для талантов.
2) Лунное патрулирование — боевой ивент со стратегией, где необходимо собрать отряд и одолеть врага. Анализируйте построение противника, чтобы вовремя принять верный шаг и перевернуть ход боя.
Награды: Примогемы, мора, книжки опыта, предметы прокачки оружия и талантов, жижа для улучшения артефактов.
3) Разлив артерий земли —на ограниченное время станут активны бонусы зачистки артерий земли на мору и книги опыта.
Награды: двойной сбор наград за артерии земли по три раза каждый день.