Хроники Блэка Конскрипта
59 subscribers
1.46K photos
49 videos
351 links
Недоблог одного недостримера, недописателя, недоголоса озвучки, но явного переигратора. XD

ЮТ:
https://www.youtube.com/channel/UCsjHHTHHQSISdAnT9UYim_g

ФБ (запрещён):
https://ficbook.net/authors/2616840

Твитч:
https://www.twitch.tv/black_conscript
Download Telegram
Знаете, я себя чувствую каким-то наркоманом (осуждаю!)...

Ибо я редко играю ВЗАХЛЁБ в какие-нибудь игры. Но вот одна меня затянула настолько сильно, что я только в неё сейчас, преимущественно, и играю. Мой друг не даст соврать, да @Aquamarine_AQ45? 😂😂😂

Перед вами - Bellwright (или "Звонарь"), средневековый и преимущественно реалистичный стратегический выживач от третьего лица (вышел в прошлом году в ранний тест).

Что мне в нём нравится? Строительство - оно реализовано лучше, чем в играх серии Dynasty.

Для сравнения:

- В "Династии" ты строишь сразу пласт здания молотком (ну то есть, ты парой ударов ставишь пол будущего дома, также парой ударов возводишь стену.

- В Беллрайте ты парой ударов молотком поставишь только одну дощечку. А первые здания ты и вовсе руками собираешь. Да, затягивает геймплей, но в пользу реализьма, чего в некоторых играх....ну, не хватает.

(не влезет, боюсь, пишем ниже)
В этой игре меня ещё привлекает боевая система ближнего боя, напоминающая боёвку игр For Honor и Kingdom Come: в какую сторону ты мышкой щёлкнул - туда будет или замах, или блок.

Я не играл ни в первую, ни во вторую игру, но боёвку я там видел в шортсах и на стримах, так что примерно знал и понимал, что это. Но когда ты САМ садишься играть, то это совсем другое. Сначала необычно и непривычно, затем привыкаешь.

Здесь хорошо реализована система нанесения урона, как во всех шутерах: везде больно, но в голову чаще смертельно, особенно от стрелы.

Проблема только в том, что броня никак не защищает от ваншота в голову. Она как бы есть, даже показатели даёт хорошие, а всё равно стрела такая — "УХ, ЩА Я ТЕБЕ ПРОПИШУ!" — и отправляет вас на спавн. 😂😂😂

Мне нравится управлять здесь деревней. Не только её строить и давать указания, что готовить, что собирать, что сажать, что изготавливать. Но ещё и собирать ополчение, грамотно рассредоточить его, чтобы защитить свою или выбить врага из соседней деревни.

(ниже)
Продолжаем...

У стрел тут есть баллистика, они не летят по прямой, есть стрелы, которые бьют больнее, есть луки (пока что 3 штуки, но скоро разрабы добавят арбалет!), которые имеют разную силу натяжения и, соответственно, разную скорость полёта стрелы. Это ощущается.

Мне здесь нравится, что помимо обычной прокачки навыков (их всего 11, в то время как у ваших поселенцев - 13, потому что они исследуют и имеют бафф при строительстве зданий, создавая их чуть быстрее, чем вы своим постукиванием) можно читать книги, получая опыт, если какой-то из навыков для вас сложный в постижении. Правда, время на прочтение уходит РЕАЛЬНОЕ, а не игровое....

Я и мой друг-тёзка всячески пытались найти варианты, как ещё можно улучшить геймплей, что можно добавить, что изменить. И это первая игра на моей памяти, где можно много чего надумать (скорее всего, потому что она только в раннем тесте). Потому что некоторые игры допилены так, что не придумаешь ничего нового....

(ешё ниже!)
Мне здесь нравится относительно недавно добавленная рыбалка, которая в каждом ореоле (пруд, река, озеро, болото, океан) ощущается по-разному.

Например, в пруду ловля такая же, как и в Геншине - тяни указатель до полоски, и рыбка приблизится к тебе. А вот в болоте несколько иначе - твой ползунок качается словно маятник и тебе надо точно попасть в полоску, чтобы рыба досталась тебе. Можно выловить мусор, как в Sea of Thieves, только за него дают деньги и/или полезные ресурсы.

Можно жарить еду на костре, можно коптить её там же, можно сварить бульон.

Можно строить аванпост, отдельно от деревни (если нужны ресурсы, а деревня далеко).

Можно разводить кур, свиней и коров, они дают потомство, навыки будущего потомства в результате скрещивания улучшаются и они дают больше предметов или мяса.

(ЕЩЁ НИЖЕ!)
Игра хорошо показывает себя в ко-опе. Он расчитан до 6 человек. Только представьте, какую деревню можно отбабахать, играя вшестером!

Разработчики сказали, что готовят крупную обнову - уже показали немного из того, что точно будет добавлено.

Частокол (наконец-то можно будет защитить себя стеной от всяких басурман!) и арбалеты (а это моя стихия, я люблю арбалеты. Надеюсь, их сделают более болезненными для врага, нежели луки).

А ещё в игре есть одежда крестоносца. Теперь можно идти на Иерусалим с чистой душой!

DEUS VILT, как говорится! 😂😂😂

Классная ли игра? Безусловно....

Стоит ли она своих денег? Мммммм, нет. Она не тянет на 1100 рублей, даже если это ранний тест. 500-650 ещё может быть.

А вам как игра, исходя из того, что я рассказал?

Bellwright - ЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕК!
Так, сук, работа....бесишь! Неделя до обновы осталась, а я посты написать не могу. ЪУЪ!
🤣2
У меня остался в долгу только Геншин!
Свершилось чудо - я за 4 с хреном дней до обновы таки добрался до того, чтобы написать о грядущем будущем Геншина.

Пора и честь знать. Писать много, так что запасаемся тазиком пельменей с грибным соусом или сметаной.

Всем доброго времени суток.
🎉1
Данное обновление особенное - и даже не потому что у нас новый регион. Но обо всём по порядку.

Итак.....
👀1
Версия 6.0 (поверить не могу, уже 6.0! А, как говорится, только вчера Инадзуму открыл....).

Начиная с этой версии у нас будет особое название для обновления (как и раньше, однако....). Эта же звучит так:

"«Песня полой луны: Танец вьюги в сизой чаще»"

Теперь каждое обновление, вплоть до выхода Снежной, будет иметь одинаковую первую часть обновления - "Песнь полой луны", но разную вторую.

Описание трейлера, ссылки на которую вставлю в текст, звучит так:

Путешественник, повидавший мир, ты, наверное, здесь впервые.
Наслаждайся вином и весельем под
мягким лунным светом ночи.
Но остерегайся призраков усопших и обмана,
как и холодного бледного сияния луны.
🔥1
В этом обновлении нас ждёт абсолютно новый регион, готовящий нас к последней точке нашего путешествия....

Нод-Край...регион, срисованный преимущественно со стран Скандинавии - Финляндия, Норвегия, Швеция.....немного Россия попала (как я понял - легенды и предания Карелии).

Именно туда лежит путь нашего главного героя...по сути, он уже близок к концу своего путешествия. Скоро он должен познать тайну этой планеты.

Данный регион является подчастью Снежной, хоть и "сильной и независимой".

На карте Тейвата он будет севернее Натлана (конкретно, северо-западнее от Стадиона священного пламени и просто севернее от Очконатлана (так и порываюсь назвать его Очко в Натлане, простите 😂😂😂)).

Я скинул вам на посмотреть карту Нод-Края, его местоположение и пару чарующих пейзажей оттуда.

Ах, да.....Регион, как заявляют разрабы, будет нам в подробностях раскрывать тему луны (в случае с Тейватом - аж Трёх Лун).
🤩1
Ну и, разумеется, где новый регион - там новые механики....

(чую, я задолбаюсь их пояснять....)

Во-первых, у нас добавляется новая элементальная реакция (от кого - узнаем позже!)Лунная бутонизация (совмещение реакций Гидро и Лунно-Дендро). Вызов реакции Бутонизации накапливает уровни Зеленой росы, отображающиеся рядом с активным персонажем и под списком отряда. Определенные герои, в чьих описаниях навыков прописано взаимодействие с Лунной бутонизацией, способы расходовать эти уровни для нанесения критического урона по противникам (например, новый Дендро-перс, но как я сказал, всё позже!).

В некоторых областях Нод-Края ваш активный персонаж может перейти в заряженное состояние, в котором он может взаимодействовать с особыми механизмами и загадками лунных островов. С помощью энергий активируйте устройства, грамотно переключаясь между ними. Однополюсные предметы и силы отталкиваются друг от друга, а разнополюсные – притягиваются (по сути, вы будете работать магнитом для магнитов).
🤔1