Ну и теперь основные ивенты:
1) Главный ивент обновления - "Великая битва размышлений".
По сюжету, ученые из Сумеру решили познакомить детей с опасным миром и разработали для них игру-симуляцию. Участники будут собирать и прокачивать команды, чтобы применять их в настольных играх. При этом будет выбор — отправиться в приключение по джунглям или по пустыне. Помимо примогемов, короны и материалов возвышения, можно будет пригласить в команду к себе Сетоса.
2) «Опасная огненная сила» - ПУШЕЧНО-боевой ивент.
Здесь мы вернемся к нашему старому знакомому из Фонтейна — изобретателю Фрею. Он покажет нам свою усовершенствованную пушку. Ей мы будем по традициям «Растений против Зомби» отбиваться от слаймов, хиличурлов и шамачурлов. В награду получаем примогемы и материалы возвышения.
1) Главный ивент обновления - "Великая битва размышлений".
По сюжету, ученые из Сумеру решили познакомить детей с опасным миром и разработали для них игру-симуляцию. Участники будут собирать и прокачивать команды, чтобы применять их в настольных играх. При этом будет выбор — отправиться в приключение по джунглям или по пустыне. Помимо примогемов, короны и материалов возвышения, можно будет пригласить в команду к себе Сетоса.
2) «Опасная огненная сила» - ПУШЕЧНО-боевой ивент.
Здесь мы вернемся к нашему старому знакомому из Фонтейна — изобретателю Фрею. Он покажет нам свою усовершенствованную пушку. Ей мы будем по традициям «Растений против Зомби» отбиваться от слаймов, хиличурлов и шамачурлов. В награду получаем примогемы и материалы возвышения.
👍1
3) «Воспоминание о практике: Бой» - чисто боевой ивент.
Это командный ивент (ко-оп) на уничтожение противников на время. Параллельно вам будут даны задачи, которые нужно будет выполнить. А построение команды будет напрямую влиять на то, справитесь ли вы с ними или нет. В награду дают примогемы и материалы возвышения.
4) «Разлив изобилия» - чисто ивент под конец обновления.
Ходи в подземелья и забирай удвоенные материалы возвышения.
Это командный ивент (ко-оп) на уничтожение противников на время. Параллельно вам будут даны задачи, которые нужно будет выполнить. А построение команды будет напрямую влиять на то, справитесь ли вы с ними или нет. В награду дают примогемы и материалы возвышения.
4) «Разлив изобилия» - чисто ивент под конец обновления.
Ходи в подземелья и забирай удвоенные материалы возвышения.
👍1
Я специально оставил этот ивент последним, потому что он с этой обновы вводится на постоянной основе, как и, возможно, второй, про который напишу ниже.
5) «Мрачный натиск» - новая версия Витой Бездны, ещё краше, ещё безумнее, ещё жёстче!
Специальное постоянное событие, которое вводит в игру новый полезный инструмент.
Это Пыль Просветления — инструмент для точечной прокачки дополнительных характеристик отдельных артефактов. Прокаченный до максимального уровня артефакт можно отредактировать, поменяв характеристику, и он не будет потрачен!
Также в этом событии можно в одном месте фармить артефакт из любого подземелья без надобности телепортироваться. Будет несколько уровней сложности и один секретный.
Тратить можно любой вид смолы, а за определенное количество слитой смолы получить дополнительный артефакт.
Эта же активность показывает нам новую возможность использования слабой смолы. Теперь ее можно использовать напрямую для получения наград в артериях земли и данжах, причём награда будет ТРОЙНАЯ!
5) «Мрачный натиск» - новая версия Витой Бездны, ещё краше, ещё безумнее, ещё жёстче!
Специальное постоянное событие, которое вводит в игру новый полезный инструмент.
Это Пыль Просветления — инструмент для точечной прокачки дополнительных характеристик отдельных артефактов. Прокаченный до максимального уровня артефакт можно отредактировать, поменяв характеристику, и он не будет потрачен!
Также в этом событии можно в одном месте фармить артефакт из любого подземелья без надобности телепортироваться. Будет несколько уровней сложности и один секретный.
Тратить можно любой вид смолы, а за определенное количество слитой смолы получить дополнительный артефакт.
Эта же активность показывает нам новую возможность использования слабой смолы. Теперь ее можно использовать напрямую для получения наград в артериях земли и данжах, причём награда будет ТРОЙНАЯ!
🔥1
Хроники Блэка Конскрипта
Я специально оставил этот ивент последним, потому что он с этой обновы вводится на постоянной основе, как и, возможно, второй, про который напишу ниже. 5) «Мрачный натиск» - новая версия Витой Бездны, ещё краше, ещё безумнее, ещё жёстче! Специальное постоянное…
Наградами будут примогемы, 2 пылинки и книжки для прокачки перса с морой.
Ещё забыл указать, что на первых трёх этажах можно будет звать с собой друзей, на 4-5 этажах можно использовать "возвышенных" героев, а шестой этаж является секретным и самым серьёзным в этой версии Бездны. Говорят, что те, кто сможет победить этот этаж, получат скин на оружие. Но эт не точно!
И да, врагами будут чисто боссы.
Ещё забыл указать, что на первых трёх этажах можно будет звать с собой друзей, на 4-5 этажах можно использовать "возвышенных" героев, а шестой этаж является секретным и самым серьёзным в этой версии Бездны. Говорят, что те, кто сможет победить этот этаж, получат скин на оружие. Но эт не точно!
И да, врагами будут чисто боссы.
6) "Истории путешествий: Золотая глава" - классный ивент, который заменяет старые квесты Легенд на новый вид повествования.
Благодаря «Истории путешествий: Золотая глава» на карте случайным образом будут появляться персонажи, с которыми сможете поговорить об их повседневных вещах. К ним отнесут:
- Хэйдзо, Саю, Кирару, Тому из Инадзумы;
- Дори, Сайно, Тигнари, Дэхью из Сумеру;
- Шарлотту, Невиллета из Фонтейна;
- Ифу, Шилонен из Натлана.
В будущем это событие станет постоянным. Единственный минус - все персонажи после окончания испаряются нахрен. А так хотелось бы видеть живые локации с ними на постоянке, чтобы они не исчезали. Я не знаю, почему, но это прям мой бзик, моя мечта. Так игра бы выглядела ещё живее, чем она есть сейчас. Например, Альбедо и Сахароза делают какой-то эксперимент, Джинн бы тренировала Ноэлль, Сёгун бы обходила окрестности города или сидела бы в баньке с хитрожопой кицунэ Яэ Мико. . .
Благодаря «Истории путешествий: Золотая глава» на карте случайным образом будут появляться персонажи, с которыми сможете поговорить об их повседневных вещах. К ним отнесут:
- Хэйдзо, Саю, Кирару, Тому из Инадзумы;
- Дори, Сайно, Тигнари, Дэхью из Сумеру;
- Шарлотту, Невиллета из Фонтейна;
- Ифу, Шилонен из Натлана.
В будущем это событие станет постоянным. Единственный минус - все персонажи после окончания испаряются нахрен. А так хотелось бы видеть живые локации с ними на постоянке, чтобы они не исчезали. Я не знаю, почему, но это прям мой бзик, моя мечта. Так игра бы выглядела ещё живее, чем она есть сейчас. Например, Альбедо и Сахароза делают какой-то эксперимент, Джинн бы тренировала Ноэлль, Сёгун бы обходила окрестности города или сидела бы в баньке с хитрожопой кицунэ Яэ Мико. . .
👍1
Ща быстро поговорим про ККИ "Священный Призыв Семерых" и Театр Воображариум, потом подольше про улучшения игры в целом и всё, пойдёте спать!
1) Разработчики готовят очередное обновление для карточной игры, которое добавит несколько новых карт персонажей и монстров, а именно: Ситлали, Мавуику и Часку. К тому же появятся их соответствующие навыки. Плюс, можно будет получить новое оружие и артефакты.
2) В Театре Воображариум можно будет получить два новых Эха фантазий - следы, которые после себя оставляет персонаж при движении.
Эхо добавили для Сёгуна Райден в виде красивых цветков лотоса и Шень Хэ в виде символов печати на Тейватско-китайском. Оба персонажа должны быть максимального уровня дружбы и 90 уровня. Ну и прокачаны.
1) Разработчики готовят очередное обновление для карточной игры, которое добавит несколько новых карт персонажей и монстров, а именно: Ситлали, Мавуику и Часку. К тому же появятся их соответствующие навыки. Плюс, можно будет получить новое оружие и артефакты.
2) В Театре Воображариум можно будет получить два новых Эха фантазий - следы, которые после себя оставляет персонаж при движении.
Эхо добавили для Сёгуна Райден в виде красивых цветков лотоса и Шень Хэ в виде символов печати на Тейватско-китайском. Оба персонажа должны быть максимального уровня дружбы и 90 уровня. Ну и прокачаны.
🤪1
А теперь самое большое (ХЗ) - улучшение игры!
- Теперь у каждого героя будет по две конфигурации артефактов, то есть сможете настроить на них по двум вариантам экипировки и быстро переключаться между ними.
- В случае неудачи не нужно будет перепроходить Витую Бездну с нуля, поскольку после зачистки зала будет возможность перепройти предыдущий или перейти к следующему. Также с завершением 3 зала 12 этажа награды будут выдаваться автоматически.
- В Тестовом забеге появятся короткие видео с пояснениями о боевой роли и ключевых навыках героев.
- В подземельях добавят использование слабой и Переходной смолы для получения тройного вознаграждения.
- При развитии персонажей можно улучшать непрерывно улучшать их таланты.
- Справочник искателя приключений пополнится артериями земли и улучшится в поиске боссов.
- Теперь у каждого героя будет по две конфигурации артефактов, то есть сможете настроить на них по двум вариантам экипировки и быстро переключаться между ними.
- В случае неудачи не нужно будет перепроходить Витую Бездну с нуля, поскольку после зачистки зала будет возможность перепройти предыдущий или перейти к следующему. Также с завершением 3 зала 12 этажа награды будут выдаваться автоматически.
- В Тестовом забеге появятся короткие видео с пояснениями о боевой роли и ключевых навыках героев.
- В подземельях добавят использование слабой и Переходной смолы для получения тройного вознаграждения.
- При развитии персонажей можно улучшать непрерывно улучшать их таланты.
- Справочник искателя приключений пополнится артериями земли и улучшится в поиске боссов.
🔥1
- В систему чата введут скрытие неиспользуемых наборов стикеров и свободную сортировку. Игроков теперь можно будет упоминать через @.
- На мобильных устройствах перед загрузкой заданий сможете выбирать полную загрузку или только базовых ресурсов.
- За первое прохождение еженедельных боссов игроки теперь будут получать все три типа материалов одновременно, что устранит необходимость в повторных попытках ради нужного дропа.
- На мобильных устройствах перед загрузкой заданий сможете выбирать полную загрузку или только базовых ресурсов.
- За первое прохождение еженедельных боссов игроки теперь будут получать все три типа материалов одновременно, что устранит необходимость в повторных попытках ради нужного дропа.
🤔1