Скирк будет вторым персом, который может при помощи основного навыка менять оружие (первым был Чайлд - он менял лук на парные водяные клинки): она меняет меч на Крио-копьё, с помощью которого наносит элементальный урон и разрезает саму ткань мироздания (её удары показывют Бездну). Но у этого навыка есть и второе применение — более красочное перемещение по Тейвату. В нём девушка парит словно рыба....но с ножами. 😁 Красиво и опасно.
А вот ульта.....ля, 100 из 10, очень красивое исполнение, шикарная анимация. Ну и хороший Крио-урон.
А вот ульта.....ля, 100 из 10, очень красивое исполнение, шикарная анимация. Ну и хороший Крио-урон.
🔥1
2) 4* Гидро-мечник Далия, Дьякон Церкви Фавония Мондштадта. Пусть вас книжка не смущает, он реально хорошо владеет мечом.
Несмотря на свою должность, Далия далек от строгого служителя церкви. В официальном описании Джинн с легким недоумением рассказывает, как дьякон решает конфликты между горожанами не через строгие законы, а… через дружеское застолье. Он просто приводит спорящих в таверну и устраивает состязание в выпивке. Кто прав, кто виноват – неважно, если в итоге бывшие враги расходятся собутыльниками. А ещё он знает, кем является бард Венти на самом деле. . .
Несмотря на свою должность, Далия далек от строгого служителя церкви. В официальном описании Джинн с легким недоумением рассказывает, как дьякон решает конфликты между горожанами не через строгие законы, а… через дружеское застолье. Он просто приводит спорящих в таверну и устраивает состязание в выпивке. Кто прав, кто виноват – неважно, если в итоге бывшие враги расходятся собутыльниками. А ещё он знает, кем является бард Венти на самом деле. . .
Его основной навык ведёт себя отчасти как навык Главного алхимика Ордо Фавониус - Альбедо. Он тоже поднимает персонажа вверх, чтобы спастись от удара или чтобы ударить в падении. Но если навык направить на врага, а не на себя или друга, то он подбрасывает их в воздух, нанося Гидро-урон по площади.
А ульта этого господина создаёт Гидро-щит, защищающий от всяких басурман и дающий плюшки, если по щиту бьют. На моей памяти, это будет первый Гидро-щитовик.
А ульта этого господина создаёт Гидро-щит, защищающий от всяких басурман и дающий плюшки, если по щиту бьют. На моей памяти, это будет первый Гидро-щитовик.
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Да-да, та самая женщина, которая одной рукой отправила вырубившегося ученика вместе с Нарвалом в Бездну (надо найти Гифку с ней 😂).
🔥1
Следом говорим о баннерах:
1-ая половина обновы (18 июня - 8 июля): Скирк и...внезапно....Шень Хэ + повышенный шанс выбить Далию. И плюс оружейный баннер, где будет лежать сигнатурное копьё на Шеньку и новый меч для Скирк - «Лазурное сияние» (меч огонь на вид! А статы: высокая базовая сила атаки. Также повышает крит. шанс, а его пассивный эффект дополнительно увеличивает АТК и дает крит. урон).
Вторая половина обновления (с 8 по 29 июля): Огненная женщина с биг бубсами и необычной одеждой - мечтой каждого ловеласа (она же Пиро Архонт) Мавуика и парфюмер-Криминальный Чистильщик Эмилия. Ну и их сигнатурные оружия.
1-ая половина обновы (18 июня - 8 июля): Скирк и...внезапно....Шень Хэ + повышенный шанс выбить Далию. И плюс оружейный баннер, где будет лежать сигнатурное копьё на Шеньку и новый меч для Скирк - «Лазурное сияние» (меч огонь на вид! А статы: высокая базовая сила атаки. Также повышает крит. шанс, а его пассивный эффект дополнительно увеличивает АТК и дает крит. урон).
Вторая половина обновления (с 8 по 29 июля): Огненная женщина с биг бубсами и необычной одеждой - мечтой каждого ловеласа (она же Пиро Архонт) Мавуика и парфюмер-Криминальный Чистильщик Эмилия. Ну и их сигнатурные оружия.
Обновление это принесёт нам продолжение основного сюжета, где мы наконец-то увидим Дайнслейфа (но не услышим, так как английский голос озвучки - Юрий Ловенталь - да, он английский голос с русским именем - не озвучил персонажа из-за чёртового страйка! А другие языки я не понимаю, мне буржуйский английский привычнее на слух. . .). Квест называется в честь обновления (или наоборот. . .). В нём нас ждут всякие повороты-развороты, встреча с сестрой, первый с ней конфликт, красивая девушка, новая битва с Бездной и . . .временно играбельный Дайн! Ура-ура, йопта. 😂
Ну и так как Скирк у нас персонаж с 5*, то и задание легенд с ней будет. В ней мы получше узнаем о наставнице Тартальи, о том, что, как и почему, послушаем её игру на гитаре, узнаем, что она космическая путешественница (чё?) и поможем ей побить "Грешника"...ну или попытаемся.
Ну и так как Скирк у нас персонаж с 5*, то и задание легенд с ней будет. В ней мы получше узнаем о наставнице Тартальи, о том, что, как и почему, послушаем её игру на гитаре, узнаем, что она космическая путешественница (чё?) и поможем ей побить "Грешника"...ну или попытаемся.
🔥1
Ну и теперь основные ивенты:
1) Главный ивент обновления - "Великая битва размышлений".
По сюжету, ученые из Сумеру решили познакомить детей с опасным миром и разработали для них игру-симуляцию. Участники будут собирать и прокачивать команды, чтобы применять их в настольных играх. При этом будет выбор — отправиться в приключение по джунглям или по пустыне. Помимо примогемов, короны и материалов возвышения, можно будет пригласить в команду к себе Сетоса.
2) «Опасная огненная сила» - ПУШЕЧНО-боевой ивент.
Здесь мы вернемся к нашему старому знакомому из Фонтейна — изобретателю Фрею. Он покажет нам свою усовершенствованную пушку. Ей мы будем по традициям «Растений против Зомби» отбиваться от слаймов, хиличурлов и шамачурлов. В награду получаем примогемы и материалы возвышения.
1) Главный ивент обновления - "Великая битва размышлений".
По сюжету, ученые из Сумеру решили познакомить детей с опасным миром и разработали для них игру-симуляцию. Участники будут собирать и прокачивать команды, чтобы применять их в настольных играх. При этом будет выбор — отправиться в приключение по джунглям или по пустыне. Помимо примогемов, короны и материалов возвышения, можно будет пригласить в команду к себе Сетоса.
2) «Опасная огненная сила» - ПУШЕЧНО-боевой ивент.
Здесь мы вернемся к нашему старому знакомому из Фонтейна — изобретателю Фрею. Он покажет нам свою усовершенствованную пушку. Ей мы будем по традициям «Растений против Зомби» отбиваться от слаймов, хиличурлов и шамачурлов. В награду получаем примогемы и материалы возвышения.
👍1
3) «Воспоминание о практике: Бой» - чисто боевой ивент.
Это командный ивент (ко-оп) на уничтожение противников на время. Параллельно вам будут даны задачи, которые нужно будет выполнить. А построение команды будет напрямую влиять на то, справитесь ли вы с ними или нет. В награду дают примогемы и материалы возвышения.
4) «Разлив изобилия» - чисто ивент под конец обновления.
Ходи в подземелья и забирай удвоенные материалы возвышения.
Это командный ивент (ко-оп) на уничтожение противников на время. Параллельно вам будут даны задачи, которые нужно будет выполнить. А построение команды будет напрямую влиять на то, справитесь ли вы с ними или нет. В награду дают примогемы и материалы возвышения.
4) «Разлив изобилия» - чисто ивент под конец обновления.
Ходи в подземелья и забирай удвоенные материалы возвышения.
👍1
Я специально оставил этот ивент последним, потому что он с этой обновы вводится на постоянной основе, как и, возможно, второй, про который напишу ниже.
5) «Мрачный натиск» - новая версия Витой Бездны, ещё краше, ещё безумнее, ещё жёстче!
Специальное постоянное событие, которое вводит в игру новый полезный инструмент.
Это Пыль Просветления — инструмент для точечной прокачки дополнительных характеристик отдельных артефактов. Прокаченный до максимального уровня артефакт можно отредактировать, поменяв характеристику, и он не будет потрачен!
Также в этом событии можно в одном месте фармить артефакт из любого подземелья без надобности телепортироваться. Будет несколько уровней сложности и один секретный.
Тратить можно любой вид смолы, а за определенное количество слитой смолы получить дополнительный артефакт.
Эта же активность показывает нам новую возможность использования слабой смолы. Теперь ее можно использовать напрямую для получения наград в артериях земли и данжах, причём награда будет ТРОЙНАЯ!
5) «Мрачный натиск» - новая версия Витой Бездны, ещё краше, ещё безумнее, ещё жёстче!
Специальное постоянное событие, которое вводит в игру новый полезный инструмент.
Это Пыль Просветления — инструмент для точечной прокачки дополнительных характеристик отдельных артефактов. Прокаченный до максимального уровня артефакт можно отредактировать, поменяв характеристику, и он не будет потрачен!
Также в этом событии можно в одном месте фармить артефакт из любого подземелья без надобности телепортироваться. Будет несколько уровней сложности и один секретный.
Тратить можно любой вид смолы, а за определенное количество слитой смолы получить дополнительный артефакт.
Эта же активность показывает нам новую возможность использования слабой смолы. Теперь ее можно использовать напрямую для получения наград в артериях земли и данжах, причём награда будет ТРОЙНАЯ!
🔥1
Хроники Блэка Конскрипта
Я специально оставил этот ивент последним, потому что он с этой обновы вводится на постоянной основе, как и, возможно, второй, про который напишу ниже. 5) «Мрачный натиск» - новая версия Витой Бездны, ещё краше, ещё безумнее, ещё жёстче! Специальное постоянное…
Наградами будут примогемы, 2 пылинки и книжки для прокачки перса с морой.
Ещё забыл указать, что на первых трёх этажах можно будет звать с собой друзей, на 4-5 этажах можно использовать "возвышенных" героев, а шестой этаж является секретным и самым серьёзным в этой версии Бездны. Говорят, что те, кто сможет победить этот этаж, получат скин на оружие. Но эт не точно!
И да, врагами будут чисто боссы.
Ещё забыл указать, что на первых трёх этажах можно будет звать с собой друзей, на 4-5 этажах можно использовать "возвышенных" героев, а шестой этаж является секретным и самым серьёзным в этой версии Бездны. Говорят, что те, кто сможет победить этот этаж, получат скин на оружие. Но эт не точно!
И да, врагами будут чисто боссы.
6) "Истории путешествий: Золотая глава" - классный ивент, который заменяет старые квесты Легенд на новый вид повествования.
Благодаря «Истории путешествий: Золотая глава» на карте случайным образом будут появляться персонажи, с которыми сможете поговорить об их повседневных вещах. К ним отнесут:
- Хэйдзо, Саю, Кирару, Тому из Инадзумы;
- Дори, Сайно, Тигнари, Дэхью из Сумеру;
- Шарлотту, Невиллета из Фонтейна;
- Ифу, Шилонен из Натлана.
В будущем это событие станет постоянным. Единственный минус - все персонажи после окончания испаряются нахрен. А так хотелось бы видеть живые локации с ними на постоянке, чтобы они не исчезали. Я не знаю, почему, но это прям мой бзик, моя мечта. Так игра бы выглядела ещё живее, чем она есть сейчас. Например, Альбедо и Сахароза делают какой-то эксперимент, Джинн бы тренировала Ноэлль, Сёгун бы обходила окрестности города или сидела бы в баньке с хитрожопой кицунэ Яэ Мико. . .
Благодаря «Истории путешествий: Золотая глава» на карте случайным образом будут появляться персонажи, с которыми сможете поговорить об их повседневных вещах. К ним отнесут:
- Хэйдзо, Саю, Кирару, Тому из Инадзумы;
- Дори, Сайно, Тигнари, Дэхью из Сумеру;
- Шарлотту, Невиллета из Фонтейна;
- Ифу, Шилонен из Натлана.
В будущем это событие станет постоянным. Единственный минус - все персонажи после окончания испаряются нахрен. А так хотелось бы видеть живые локации с ними на постоянке, чтобы они не исчезали. Я не знаю, почему, но это прям мой бзик, моя мечта. Так игра бы выглядела ещё живее, чем она есть сейчас. Например, Альбедо и Сахароза делают какой-то эксперимент, Джинн бы тренировала Ноэлль, Сёгун бы обходила окрестности города или сидела бы в баньке с хитрожопой кицунэ Яэ Мико. . .
👍1