Нас в самом начале пути по новой земле ждут земли пока что только трёх из шести племён:
Нанацкайн или Дети Эха, племя шахтёров и ювелиров;
Уитцтитлайн или Потомки Крон, племя курьеров из Деливери Клаб(потому что зелёные 😂) ;
И Мицтли или Народ Родников, племя картографов, музыкантов, сёрфингистов.
Разработчики также изменили и систему репутации — теперь в каждом племени она своя. И в ней же, внимание, вы открываете квесты персонажей с этих племён. О персах расскажу позже.
Помимо этого, добавляются новые сеты артефактов:
- "Свиток героя сожженного города" (левый): восстанавливает немного энергии владельцу после Вспышки «Ночного духа», увеличивает элементальный урон команды, когда носитель сета проводит реакцию со своим элементом. Если реакция была проведена во время действия на владельце «Ночного духа», усиление значительно повышается.
- "Обсидиановый фолиант" (правый): увеличивает урон и крит. шанс носителя за нахождение в состоянии «Ночного духа» и расходование его очков.
Нанацкайн или Дети Эха, племя шахтёров и ювелиров;
Уитцтитлайн или Потомки Крон, племя курьеров из Деливери Клаб
И Мицтли или Народ Родников, племя картографов, музыкантов, сёрфингистов.
Разработчики также изменили и систему репутации — теперь в каждом племени она своя. И в ней же, внимание, вы открываете квесты персонажей с этих племён. О персах расскажу позже.
Помимо этого, добавляются новые сеты артефактов:
- "Свиток героя сожженного города" (левый): восстанавливает немного энергии владельцу после Вспышки «Ночного духа», увеличивает элементальный урон команды, когда носитель сета проводит реакцию со своим элементом. Если реакция была проведена во время действия на владельце «Ночного духа», усиление значительно повышается.
- "Обсидиановый фолиант" (правый): увеличивает урон и крит. шанс носителя за нахождение в состоянии «Ночного духа» и расходование его очков.
🔥1
Сразу тогда поясню за режим "Ночного духа", о котором упоминалось, когда я написал пост про артефакты: это особое состояние, присущее только персонажам Натлана, лишь отчасти схожее с энергией пневмусии из Фонтейна (если кто не знает, то в Фонтейне некоторые враги имеют светлую энергию — Пневму или тёмную — Усию, соединение этих энергий, если вы, допустим по врагу с тёмной энергией ударите персонажем со светлой, то произойдёт смешение энергий. Это и есть пневмусия) .
По сути, оно представляет собой альтернативную шкалу выносливости, показывающую уровень заряда необычной силы (на фото персонажи с Натлана буквально светятся).
Эту энергию можно использовать как для особого способа перемещения, так и для усиления в бою.
По сути, оно представляет собой альтернативную шкалу выносливости, показывающую уровень заряда необычной силы (на фото персонажи с Натлана буквально светятся).
Эту энергию можно использовать как для особого способа перемещения, так и для усиления в бою.
🤩1
На данный момент известно о трех механиках "Ночного духа":
— Извержение. Если в отряде есть персонаж Натлана, нанесение им элементального урона принесет несколько очков Ночного духа. Чем больше в отряде героев-натланцев, тем быстрее накапливается состояние.
— Усиление. Накопление Ночного духа преобразует передвижение и атаки героев-натланцев. Вокруг их модельки появляется свечение. Как сообщают инсайдеры, Ночной дух способен наносить дополнительный урон в бою, как это происходит с пневмусией в Фонтейне.
— Перенос. В областях Натлана с определенным эффектом при переключении на персонажа-натланца во время движения активируется особый способ передвижения (доска Муалани, крюк-кошка Кинича, бур Качины).
P.S.: Также нас ждут новые подземелья для прокачки персов, а также куча всяких простых квестов, направленных на расширение лора игры, плюс там будет задание с нашим будущем питомцем. Плюс будут новые достижения.
— Извержение. Если в отряде есть персонаж Натлана, нанесение им элементального урона принесет несколько очков Ночного духа. Чем больше в отряде героев-натланцев, тем быстрее накапливается состояние.
— Усиление. Накопление Ночного духа преобразует передвижение и атаки героев-натланцев. Вокруг их модельки появляется свечение. Как сообщают инсайдеры, Ночной дух способен наносить дополнительный урон в бою, как это происходит с пневмусией в Фонтейне.
— Перенос. В областях Натлана с определенным эффектом при переключении на персонажа-натланца во время движения активируется особый способ передвижения (доска Муалани, крюк-кошка Кинича, бур Качины).
P.S.: Также нас ждут новые подземелья для прокачки персов, а также куча всяких простых квестов, направленных на расширение лора игры, плюс там будет задание с нашим будущем питомцем. Плюс будут новые достижения.
🙏1
Помните я ещё про лаву писал в начале (в строке P.S.)? Так вот, это не просто лава.
Это жидкий флогистон — термальная энергия чрезмерно высокой температуры.
Как я говорил ранее, любой ваш перс мгновенно улетит в Селестию, едва он коснётся этого флогистона.
Но есть спасение - один из маунтов, такой как кохлозавр, или даже некоторые жители Народа Родников, которые могут НЕКОТОРОЕ время пробыть там без урона для себя.
Флогистон можно найти и в твёрдом состоянии. Её и можно поглотить и использовать в своих целях, но только если вы на маунте.
И немного про систему подношений:
В Натлане существует некое «Пылающее колесо кузнечного камня», расположенное в храме Паркеса. Туда надо отдавать все Пиро печати с сундуков.
Система такая же, как и с подношениями, появившиеся во время и после Инадзумского обновления.
Это жидкий флогистон — термальная энергия чрезмерно высокой температуры.
Как я говорил ранее, любой ваш перс мгновенно улетит в Селестию, едва он коснётся этого флогистона.
Но есть спасение - один из маунтов, такой как кохлозавр, или даже некоторые жители Народа Родников, которые могут НЕКОТОРОЕ время пробыть там без урона для себя.
Флогистон можно найти и в твёрдом состоянии. Её и можно поглотить и использовать в своих целях, но только если вы на маунте.
И немного про систему подношений:
В Натлане существует некое «Пылающее колесо кузнечного камня», расположенное в храме Паркеса. Туда надо отдавать все Пиро печати с сундуков.
Система такая же, как и с подношениями, появившиеся во время и после Инадзумского обновления.
🤯1
Вроде бы, с геймплеем на данный момент всё. А теперь пойдём по стандарту, как и всегда. 😂
— Новые главы квеста Архонтов: «Цветы под палящим солнцем» и «Чёрный камень под белым».
— Новые персонажи:
Муалани из племени Народа Родников, знаменитых картографов и исследователей Натлана, катается на Акуле, которую потом на Q запускает как торпеду. Её пассивка - диковинки Тейвата в Натлане;
Кинич - наемный охотник на завриан, имеющий дурную славу «жестокого, безжалостного и хладнокровного убийцы, думающего только о выгоде» среди местных жителей, его везде сопровождает его компаньон, самопровозглашенное драконье величество Кухул Ахав, пиксельный дракочеГ. Имеет ту же пассивку, что и Муалани.
Качина — девочка из «Детей Эха», катается на дрели, даже по горе. Хотите удивлю? У неё та же пассивка, что и предыдущих двух героев. 😂😂😂
— А где новые персы, там и их квесты. Напоминаю, каждый квест активируется в своём племени!
— Новые главы квеста Архонтов: «Цветы под палящим солнцем» и «Чёрный камень под белым».
— Новые персонажи:
Муалани из племени Народа Родников, знаменитых картографов и исследователей Натлана, катается на Акуле, которую потом на Q запускает как торпеду. Её пассивка - диковинки Тейвата в Натлане;
Кинич - наемный охотник на завриан, имеющий дурную славу «жестокого, безжалостного и хладнокровного убийцы, думающего только о выгоде» среди местных жителей, его везде сопровождает его компаньон, самопровозглашенное драконье величество Кухул Ахав, пиксельный дракочеГ. Имеет ту же пассивку, что и Муалани.
Качина — девочка из «Детей Эха», катается на дрели, даже по горе. Хотите удивлю? У неё та же пассивка, что и предыдущих двух героев. 😂😂😂
— А где новые персы, там и их квесты. Напоминаю, каждый квест активируется в своём племени!
🔥1
— А где новые персы и квесты, там ещё и баннеры!
Первая половина: Муалани и Кадзуха + повышен шанс получить Качину.
Вторая половина: Кинич и... Её Высокопревосходительство Гранд Наруками Огосё, богиня Грома....ну или же просто Сёгун Райден.
— В оружейном баннере нас также ждут новые штучки-дрючки:
Катализатор-сигна Муалани "Лови Волну", повышающий ХП и крит. урон носителя, а также увеличивает урон обычных атак за счет накопления особых уровней после активации элементального навыка. Количество уровней увеличивается за счет проведения реакции Пар.
И двуручный меч Кинича "Клык горного короля", повышающий крит. урон владельца. Попадание элементального навыка по противнику дает носителю уровень, повышающий урон Е-шки и сверхспособности на некоторое время. При проведении реакции Горения или Цветения количество уровней увеличивается.
Я ща закончу про оружие и расскажу вам кое-что интересное, касающееся баннеров. Вам понравится...
Первая половина: Муалани и Кадзуха + повышен шанс получить Качину.
Вторая половина: Кинич и... Её Высокопревосходительство Гранд Наруками Огосё, богиня Грома....ну или же просто Сёгун Райден.
— В оружейном баннере нас также ждут новые штучки-дрючки:
Катализатор-сигна Муалани "Лови Волну", повышающий ХП и крит. урон носителя, а также увеличивает урон обычных атак за счет накопления особых уровней после активации элементального навыка. Количество уровней увеличивается за счет проведения реакции Пар.
И двуручный меч Кинича "Клык горного короля", повышающий крит. урон владельца. Попадание элементального навыка по противнику дает носителю уровень, повышающий урон Е-шки и сверхспособности на некоторое время. При проведении реакции Горения или Цветения количество уровней увеличивается.
Я ща закончу про оружие и расскажу вам кое-что интересное, касающееся баннеров. Вам понравится...
🎉1
— Также нас ждёт бесплатный катализатор-награда за ивент "Пепельный рог". Повышает здоровье носителя. Попадание атаки по противнику наносит ему дополнительный урон по площади в размере 40% от макс. HP владельца раз в 15 секунд.
Ну и разумеется, нас ждёт сет оружия, который можно крафтить:
- Одноручный меч "Флейта огненного дыхания", повышающий защиту после использования элементального навыка.
- Клеймор "Сотрясающий землю", увеличивающий урон Е-шки после проведения реакций с элементом Пиро.
- Копье "След радуги", также повышающий защиту после использования элементального навыка.
- Лук "Разбитые цепи", увеличивающий силу и мастерство стихий за каждого натланца с отличающимся элементом в отряде.
- Катализатор "Кольцо хлопкового дерева", повышающий урон обычной атаки в зависимости от максимального HP после активации Е-шки.
Ну и разумеется, нас ждёт сет оружия, который можно крафтить:
- Одноручный меч "Флейта огненного дыхания", повышающий защиту после использования элементального навыка.
- Клеймор "Сотрясающий землю", увеличивающий урон Е-шки после проведения реакций с элементом Пиро.
- Копье "След радуги", также повышающий защиту после использования элементального навыка.
- Лук "Разбитые цепи", увеличивающий силу и мастерство стихий за каждого натланца с отличающимся элементом в отряде.
- Катализатор "Кольцо хлопкового дерева", повышающий урон обычной атаки в зависимости от максимального HP после активации Е-шки.
🔥1
Так, теперь снова о баннерах. Разработчики натворили таких благородных дел, что аж челюсть отваливается:
— Нас ждёт новая фича "Пленительное сияние" - состояние, когда шанс на получение легендарного персонажа через систему 50/50 становится больше, чем просто 50/50. Там даже проигрывается уникальная анимация при покруте.
Для полного понимания нужно смотреть тут, я специально для вас вырезал момент со стрима. СМОТРЕТЬ С СУБТИТРАМИ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ КИТАЙСКИЙ!
Также изменено количество необходимых Очков судьбы в оружейном баннере с 2 до 1. Теперь получать легендарное и нужное вам оружие будет В РАЗЫ легче!
— Нас ждёт новая фича "Пленительное сияние" - состояние, когда шанс на получение легендарного персонажа через систему 50/50 становится больше, чем просто 50/50. Там даже проигрывается уникальная анимация при покруте.
Для полного понимания нужно смотреть тут, я специально для вас вырезал момент со стрима. СМОТРЕТЬ С СУБТИТРАМИ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ КИТАЙСКИЙ!
Также изменено количество необходимых Очков судьбы в оружейном баннере с 2 до 1. Теперь получать легендарное и нужное вам оружие будет В РАЗЫ легче!
YouTube
✂️ О "Пленительном сиянии".
60 seconds · Clipped by Black Conscript · Original video "Genshin Impact Version 5.0 Special Program #NewVersion #SpecialProgram #GenshinImpact" by Genshin I...
👌1
— По сложившейся традиции нас ждут новые события (ну...как новые, они все старые, просто сделаны в натланском стиле, поэтому они новые). Распишу о каждом немного:
- Главное событие «Следы мастерства». В его рамках удастся поближе познакомиться с Пиро королевством и его флорой и фауной.
- «Бабах-приключения Додоко» это реран уже прошедшего ивента «Бомбические приключения Додоко», суть которого заключается в расчистке игрового поля при помощи бомбочек Кли и наборе очков за поимку рыбок.
- «Воспоминания о Тейвате» — очередной перезапуск ивента, посвященного искусству фотографии. Отправляйтесь в специальные места и подбирайте нужные ракурсы, чтобы создать уникальные фото и получить ценные награды.
- «Тернии и короны» — боевое испытание Натлана, которое позволит изучить механики сражений Пиро региона.
- «Разлив артерий земли» — ивент с удвоенными наградами за прохождение испытаний цветов озарения и богатства.
- Событие ежедневного входа: заходите в игру, чтобы забрать до 10 ивентовых круток.
- Главное событие «Следы мастерства». В его рамках удастся поближе познакомиться с Пиро королевством и его флорой и фауной.
- «Бабах-приключения Додоко» это реран уже прошедшего ивента «Бомбические приключения Додоко», суть которого заключается в расчистке игрового поля при помощи бомбочек Кли и наборе очков за поимку рыбок.
- «Воспоминания о Тейвате» — очередной перезапуск ивента, посвященного искусству фотографии. Отправляйтесь в специальные места и подбирайте нужные ракурсы, чтобы создать уникальные фото и получить ценные награды.
- «Тернии и короны» — боевое испытание Натлана, которое позволит изучить механики сражений Пиро региона.
- «Разлив артерий земли» — ивент с удвоенными наградами за прохождение испытаний цветов озарения и богатства.
- Событие ежедневного входа: заходите в игру, чтобы забрать до 10 ивентовых круток.
❤🔥1
Разработчики на этом не остановились в плане нас удивлять, так что продолжаем веселье:
— Добавлен новый уровень мира - 9, на него можно будет перейти с 58 ранга и после прохождения обряда возвышения. Уровень противников вырастает до 100, получаемый урон, число и качество наград увеличивается, особенно с боссов.
— Повышен дроп некоторых противников (Кайраги, Спектры, Маги Бездны), эта фича суммируется с новым уровнем мира.
— Изменён батлпасс: теперь там можно выбирать 3 из 4 наград, которые нужны вам больше всего. Помимо этого, в платной версии вы можете выбрать, какие книжки для улучшения талантов персонажа вам больше всего нужны. Выбирать можно любые, со всех известных регионов.
— "Тестовый режим" для новых персонажей изменён: теперь это не просто арена наподобие данжа, а открытый мир, где можно опробовать все механики.
— Чайник прокачают в 1,6 раза, чтобы вы могли впихивать ещё больше добра туда и делать его ещё круче!
— Планируется улучшение оптимизации производительности и усовершенствование графической составляющей игры. Требования к производительности устройств, соответственно, повысятся.
— Теперь улучшать выносливость можно во всех регионах Тейвата, не только в Мондштадте и Ли Юэ.
— За прохождение сюжетных и именных квестов выдадут дополнительные награды: камни истока и материалы развития персонажей соотвественно. Таким образом, вы сможете их прокачать аж до 3 стадии и получить по 2 синие крутки с каждого.
— Успешное прохождение 9 и 10 этажей Витой бездны на 3 звезды позволит АВТОМАТИЧЕСКИ закрывать их впоследствии при обновлении сезона.
— В ходе события «Звездное возвращение» подземелья, предлагающие книги талантов и материалы прокачки оружия больше не будут ограничены днями недели. В течение всего ивента все материалы будут доступны для фарма в любое время. Также в него добавят ивент с 10 крутками.
Вторая часть ниже.
— Добавлен новый уровень мира - 9, на него можно будет перейти с 58 ранга и после прохождения обряда возвышения. Уровень противников вырастает до 100, получаемый урон, число и качество наград увеличивается, особенно с боссов.
— Повышен дроп некоторых противников (Кайраги, Спектры, Маги Бездны), эта фича суммируется с новым уровнем мира.
— Изменён батлпасс: теперь там можно выбирать 3 из 4 наград, которые нужны вам больше всего. Помимо этого, в платной версии вы можете выбрать, какие книжки для улучшения талантов персонажа вам больше всего нужны. Выбирать можно любые, со всех известных регионов.
— "Тестовый режим" для новых персонажей изменён: теперь это не просто арена наподобие данжа, а открытый мир, где можно опробовать все механики.
— Чайник прокачают в 1,6 раза, чтобы вы могли впихивать ещё больше добра туда и делать его ещё круче!
— Планируется улучшение оптимизации производительности и усовершенствование графической составляющей игры. Требования к производительности устройств, соответственно, повысятся.
— Теперь улучшать выносливость можно во всех регионах Тейвата, не только в Мондштадте и Ли Юэ.
— За прохождение сюжетных и именных квестов выдадут дополнительные награды: камни истока и материалы развития персонажей соотвественно. Таким образом, вы сможете их прокачать аж до 3 стадии и получить по 2 синие крутки с каждого.
— Успешное прохождение 9 и 10 этажей Витой бездны на 3 звезды позволит АВТОМАТИЧЕСКИ закрывать их впоследствии при обновлении сезона.
— В ходе события «Звездное возвращение» подземелья, предлагающие книги талантов и материалы прокачки оружия больше не будут ограничены днями недели. В течение всего ивента все материалы будут доступны для фарма в любое время. Также в него добавят ивент с 10 крутками.
Вторая часть ниже.
🤔1